Хорошо. Было бы неплохо, если бы такие картинки всплывали вместе с описаниями при наведении на правило, да и отдельный раздел с ними.
Я тоже, вроде бы его кто-то обещал сделать.
У себя мудри, как угодно, но отошли на проверку чистую карту - будет и кусок поля, и все поле.
На сайте есть и другие пользователи, которые могут найти в файлах бардак.
Ещё когда я закидывал зимой сет по ТОЯ так понимаю, разрешили использовать именно эту игру и именно под этот сет. А не в качестве универсального файлового хостинга.
Теперь нормально. Со вчерашнего дня глючит.
Вот теперь все.
Дааааа.
Также добавьте все же набор, пожалуйста.
поверьте, мы стараемся. К вам это тоже относится.Я не собираюсь дружить с толпой, называвшей меня мужиком целую неделю, сходу же наехавшей на новости, а потом еще домогающихся в личке. Думаю, можно понять.
Вот и замечательно. Что с правилом? Что подкорректировать?Составить табличку ходов
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Посмотреть, сколько ходов сможет сделать каждый игрок после активации правила, подумать о целесообразности. Пока что 2 хода на замочек да еще и ячейки на поле - многовато.
А можно вернуться к ИГРЕ?!!Можно.
Не легче ли сделать предложения по улучшению, чем обсуждать фф8?Незачем. В таком формате с отсчетом ходов ни одна идея не подойдет, ибо их всего 5 на всю партию. Не тебе мне, как педагогу-инноватору, что-то говорить. Что можно извлечь из "блокирования карт" я сразу же написала.
вы в фф8 вообще играли? либо вы объясняетесь непонятно либо что.
Чтобы обосновать точку зрения ВАМ - необходимо видимо написать целую статью с приведением примером в и наглядных пособий.Каких? Сыграйте 1000 партий, получите 500 побед средних - систему такую на свалку. Зачем мне пособия писать-то по очевидным вещам...
я говорил о том, что с моей точки зрения в фф8 все правила и сама игра были удачныА обосновать "свою точку зрения"? Если вы бы вы подсчитали среднее число побед и поражений при игре двух игроков для одного из них, то увидели бы неутешительную цифру "половина от общего числа игр". Что же тут удачного, когда результат не зависит от ходов?
Так что с моим правилом?Оно не будет работать, по крайней мере в предложенном виде. Обоснования выше.
Со всеми остальными меня было не победить АI.Ужас, правда? Играть в игру, где тебя не могут победить.
Господи, неужели здесь проще получить разрешение администрации, чем научиться пользоваться файловыми хостингами...
Эллен и кто ты вообще чтобы меня предупреждать?А есть разница?
Гажу на сайте, предупредил администратор - прекращаю.
Гажу на сайте, предупредил пользователь - продолжаю.
Первая часть-то не меняется.
Я тебе делаю второе предупреждение по поводу эксплуатации файлового раздела другой игры в своих целях. Люди пытаются привести его в порядок, а тут "свои" натурально гадят.
Значит извлекай.
Я привыкла извлекать в том же сообщении, что и предлагать идеи.
А если карта положена на втором ходе?
Тогда только на 4 она заблокируется, в лучшем случае, ее еще можно перевернуть правилом на пятом (или испытать недовольство по поводу блокировки). А где второй раз тикать-то начнет? Игра уж окончена. Кроме того, если я правильно понимать "блокируется после 2-х ходов", то на втором кладем.
3 ход - 1
4 ход - 2
5 ход - блокируется. Только пятый ход последний ^^
Вот я и говорю - не подумал, а предлагаешь. Если же ввести замочки на поле, то если первым ходом на замочек ничего не положили, то правило уже не сработает в этой игре. Бессмысленно значит.
А если можно комбо, но только активированное + или -
Так можно было и ранее. А смысл идеи - что такая карта как бы становится в безопасности. Это к тому, что вчера я увидела некоторый вероятностный аспект игры, чем тактический, и захотелось кое-что поправить.
такую карту уже никак не перевернуть. По крайней мере со стандартными правилами.Стандартное правило тут одно, и при его использовании игра становится ориентирована на силу карт и удачу - что меня в принципе устраивает. А вот остальные правила - это некоторая "проблема". Дело в том, что и оригинальная игра из FF VIII крайне уныло выглядит для людей с математическим складом ума - она больше вероятностная, чем тактическая. То, что она была взята за основу - это ладно, но у вас все же есть возможность убрать некоторые ее недостатки.
Теперь я поняла, почему над планом ролевой системы нужно так долго думать.
Ну предложил явно не подумав, но сколько всего полезного можно извлечь из такой идеи!
1. Правила only. Переворачивать карты можно только правилами, стандартное не работает (но можно, если карта положена на материю и превзошла карту цифрой).
2.
После двух ходов принадлежность карты «закрывается» и её невозможно сменитьЕще правило: если карта окружена только своими и стеной, то она блокирурется для смены до конца боя. Иначе говоря, ее нельзя сменить даже комбо.
то счётчик сбрасывается и снова отсчитывает два хода.Не нужно, партия длится всего 5 ходов. Впервые блокировка происходит на 3 ходе, поэтому второй раз счетчик до конца не дойдет.
Не надо использовать хостинг другой игры для сетов. Это уж маразм пошел.
mediafire.com
zalil.ruНеужели сложно?
Игрулька, конечно, пока получается скорее вероятностная. Но с другой стороны все идеи, которые предлагалась, как выяснилось, полгода назад, были такими же. Не страшно потому, что все начнут с 0, да и не все будут пользоваться правилами.
Регистрация тут — временное явление.Оно уже вроде почти год временное. Да и дальнейшая продолжительность этого времени пока не определена.
Не хочу) Просто создайте второй аккаунт и зайдите им через другой браузер.Тогда сделайте, чтобы поля ввода распознавались менеджерами паролей, и не слетала авторизация.
Уже написал, что поменял дизайн.Бота не хотите написать для игры? А то при словах "поменял дизайн" сразу же хочется посмотреть, но я за все время пока ни разу не видела чей-то созданной игры.
Пусть карты кладет куда-нибудь.
и как минимум каждый гекс соприкасается ещё хотя бы с двумя.Собственно, это и есть текущее поле ^^ Больше просто места нет для маневров.
Не важно расположение гексов, но их количество всегда должно быть равно 10.Ну вот, надо было так сразу писать. Я думала, вы как в последних Wild Arms хотите. А у вас места хватит на поле, чтобы из тех же 10 гексов получить что-то оригинальное и не похожее на стандартное поле? Сейчас оно и так пол экрана занимает.
Ну, можно и так сказать. Исчезают в одном месте, появляются в другом)Дабы не мудрить, не надо, чтобы где-то появлялись. Просто, часть исчезает. Минимум 2 фишки должны касаться. В общем, как битвы в Героях Меча и Магии.
Да, формируется случайным образом после начала игры.Нет проблем. Поля работают также, просто для некоторых клеток прописывается, что на них нельзя положить карту (внешне они исчезают или затемняются). На баланс это не повлияет, оба игрока остаются в тех же условиях.
а в фф8 было круто ) кто не рискует..Там можно было сохраниться и загрузится. К тому же пока неизвестны все способны зарабатывания карт на сайте.
Предлагаю новое правило для сражения. Как назвать не знаю, но суть такая: все гексы поля, куда кладутся фишки, занимают случайные положения.
А нельзя ли по шагам расписать, что в каком порядке будет занимать? Сначала представилось, что поле формируется случайным образом после начала игры, но чего-то кажется, не факт.
Скажем есть карты которые выпадут с большими значениями лишь с одной стороны, то есть получается такую карту никак нельзя будет перевернуть?
В игре 2 игрока и множество карт с разными числами. Нет такой игровой комбинации, которую нельзя было бы перевернуть ни при каких условиях.
при ничьей, оба игрока лишаются случайной карты.Это недопустимо для настоящей игры.