Спасибо!
Для покупок — ХЗ. Я сам покупал только на русском, но скорее всего американский богаче на выбор.
Игра в русском псн - 2000-2500 руб.
Игра в американском - 50-60$.
Можно посчитать разницу :)
Не выдержав дичайщего бреда в Эйсель ворлд, дропнул его. Ничего более идиотского я еще не видел! Совсем не интересно смотреть сериал, который склепан из штампов, благодаря которым на 90% ты знаешь, что будет в следующий момент.
Какой-то Брейн баст, какие-то ненужные драки в виртуальной реальности… а зачем все это? И где персонажи, за которых переживаешь, которых запомнишь надолго? Их НЕТУ. Все персонажи-это сборная солянка образов из других аниме.
Тоже тут недавно его посмотрел, по рекомендации FireVampire :)
Стремное аниме.
Одни персонажи рыдают, другие их утешают, говоря пафосные речи.
Ладно бы хоть боевые сцены были хорошими... Но в них нет достаточной динамики, чтобы они выглядели зрелищно, и при этом нет и тактических трюков\уловок, ради которых интересно было бы все эти бои смотреть ("дистиллированная вода не пропускает электричество" - ого, какой неожиданный поворот!)
Ух ты, какие люди ) Ну чтож. Один из эпик винов — Guilty Crown, Accel World, Another, Binbougami ga!. Очень советую так же «Из нового мира» посмотреть.
Хм. Guilty Crown, кажется, начинал смотреть. Но забросил, потому что у них там с логикой в начале странно все.
Это ведь в этом сериале звезда ютуба ходит в школу с главгероем, где все знают, что она звезда ютуба, но при этом она еще и террористка по совместительству, которую ищет злобное правительство (и оно знает, как она выглядит!) и никак не может ее найти? Видимо, злобному правительству не разрешают на работе ютуб смотреть...
Остальное из перечисленного не видел, надо будет глянуть, спасибо.
Люди, а чего вообще хорошего из аниме в 2012 вышло?
Только не средневековье\фентези, настроение не такое сейчас.
А то я чего-то совсем от жизни отстал со своей работой.
Экспорт на iOS производится также, как и любого приложения — через iTunes.
Если интересует, то почему они будут работать, то там используется XCode — программа для разработки приложений для iOS. Всего-то. Game Maker Studio лишь избавляет вас от лишней головной боли. Все то же самое можно делать сразу в Xcode, если есть навыки.
Кстати, один важный момент для начинающих разработчиков под iOS.
Чтобы просто запустить свое приложение на iPhone\iPad, потребуется Мак в каком-либо виде. Потому как XCode под винду не существует в принципе.
Надо сразу понять что разработка даже небольшой игры может продолжаться годы.
Если честно, делать одну и ту же игру 1.5-2 года подряд надоедает ужасно.
Сабмит через 6 месяцев - вот к чему надо стремиться )
Сделайте обучающую игру по английскому языку.
Ваш жанр, похоже )
Тем более, все же есть какой-то план и контроль со стороны менеджера, так что у геймдизайнера не получится сделать заказ на убер текстуры, разработка которых похоронит бюджет.
Не, понятно, что крупные изменения в контенте согласуются с начальством сначала. И фичи добавляются только после подробных обсуждений.
Просто у нас так сложилось, что начальство в каждом проекте само очень активно в геймдизайне игры участвует.
Ему нужно лишь описать работу каждого элемента уровня на каком нибудь чертеже и как всё должно выглядеть, а рисуют это 2Д и 3Д художники, код пишут программисты?
Вообще, геймдизайнеры (у нас, по крайней мере) являются связующим звеном между программерами, арт отделом, аниматорами, тестерами и т.п.
То есть это твоя задача собрать из всех предоставленных "материалов" интересную игру в конце концов.
Нужен сложный код или что-то от движка? Разговориваешь с программерами.
Нужна новая графика для гуи или объект на уровне? Разговориваешь с арт отделом.
Не хватает анимации у перса? Ищешь аниматоров.
Новая озвучка персонажа? Идешь к звуковикам.
И отмазки типа "ничего не знаю, это не ко мне, это <...> должны были сделать" не прокатывают.
тогда почему в 90% игр для бокса русский шрифт настолько мелкий, что я его только с лупой могу прочитать?
Сильно зависит от важности издателя игры )
Иногда смотришь на какой-нибудь Фоллаут 3 на консоли и недоумеваешь, как оно вообще сабмит прошло )
Завернуть какой-нибудь КоД из-за мелких шрифтов на SD - это лишить свою консоль игры с многомиллионными продажами под Рождество.
И это зависит от заказчика, наш QA-отдел не имеет полномочий менять переводы, только поиск ошибок и пунктуация. Мы даже не должны проверять правильность перевода на другие языки. Основная задача в принципе — чтобы отображались все символы, и ничего не вылезало за рамку.
У вас на мобильниках тоже есть огромные списки тест-кейсов, по которым каждый проект прогонять надо? Или там у платформодержателей менее строго?
А разве такой подборкой не занимаются еще на начальных этапах? То есть, заказчик говорит консоли и дизайнер рисует шрифты в стиле игры под каждую. А там уже ведь легче, когда знаешь сколько символов помещается?
Интерфейс дорабатывается постоянно. И дело тут не в шрифтах.
Например, на консолях игра должна нормально все показывать в 1080\720\576\480р. И элементы интерфейса имеют свои размеры при каждом таком разрешении. В 1080 можно гораздо больше информации на экране уместить, чем в 480. Вот и приходится выдумывать "резиновые" гуи.
Локализация еще проблем добавляет. Короткие слова на английском превращаются в длиннющие строки при переводе на русский или немецкий. И все, твоя красивая и аккуратная кнопка в том углу уже никуда не годится.
Я тоже из QA лезу в менеджеры и локализаторы, но мне сразу сказали, что платить за это не будут. А 24 часа работать — тоже не вариант.
У нас почти все гейм-дмзайнеры из QA выросли. Да и я сам оттуда )
И самостоятельность и многозадачность геймдиза сильно приветствуется.
В случае мобильников было много проблем с игровыми текстами, нужно было, чтобы они нигде не вылезали за рамки. Малейшая пропущенная буковка приводила к пересборке всех билдов и срыву сроков.
Такого и на больших консолях полно. Когда требуют, чтобы гуи на SD-разрешении влезал, читался, и выглядел нормально.
Отсюда и работаем по 6-7 дней в неделю порой. Сейчас например я хотя бы дома, 3 часа ночи по Москве, а наша партнерская компания сейчас активно баги фиксит — мне только уведомления и валятся сейчас. Релиз через несколько дней, что поделаешь.
А мне завтра в офис идти, эти самые баги править )
Это я также к тому, что у нас на приема на работу геймдизайнера нет требований к знанию Макса. Поэтому человек сможет успешно работать и работать хорошо, но выполнять именно свою работу. Дополнительные знания повлияют скорее на его зарплату, чем реальное качество проекта, которое все равно в тестлабе обеспечивается. Сколько бы кода и кто бы его не писал, там все равно будут сотни и тысячи ошибок.
Дополнительные знания хорошо помогают оценивать реалистичность своих идей и запросов, а также дают возможность быстро и понятно объяснить коллегам по проекту, что тебе от них требуется для выполнения конкретной задачи.
Не пишут код, или о чем ты? Код не пишут. Геймдизайнер участвует только в ранней стадии разработки, после этого мы пересекаемся с ним только в столовой.
Я неправильный гейм-дизайнер тогда какой-то )
Я и уровни сам собирал, и прототипы в максе делал, а в последнем проекте вообще код с нуля писал.
И дел у геймдизов не меньше, чем у всех остальных (ну, не считая арт отдела) до самого конца проекта. Баланс, баги, доработка фичей и геймплея. Проблем выше крыши всегда.
Я думаю ему хватает того, что он ее разрабатывает.
Да, сорри, у меня времени на такое сейчас нет.
Могу подсказать, откуда списать )
Молодцы что не пожмотились(впрочем как и в пред.проектах) запилить человеческий конфиг.Доступность выросла оч.сильно.Хочь графу — руби все макс все,не тянет машинка? — руби проитзводительность по вкусу.В ВОТ двиг.куда топорнее будет,имхо.
Приходите все к нам, у нас еще много всего интересного впереди! )
у нее уже конкурент — warthunder от гайджинов,которые как минимум не хуже по графе,геймплею и оптимизированы куда лучше(доступность+)
Ага, мы круты )
"Дата регистрации: 5 июня 2005".
Хм. За 7 лет уже перевалило, оказывается...
А записки негде не отмечаются?
А, да, вроде записки вместе с сундуками учитываются там же.
Если честно, я уже не помню, как мы в конце концов сделали подсчет )
Первый значок - что уровень пройден на нормальной сложности, второй - на харде.
Красная фигня в середине - собраны ли на данном уровне сложности все сундуки на уровне.
Нужно включать только парные обелиски, те, что соединены кабелями. После чего преграда из лазеров будет убрана.
Там ровно перед этим боем учат делать дэш во врагов.
С его помощью нужно цепляться к пушкам босса и рубить их мечами.
Смотрите, какие пары из них соединены кабелями.
Это баг.
В Стиме уже есть патч. Просто обновите версию.
Это баг.
В Стиме уже есть патч. Просто обновите версию.
Надо сначала уничтожить две туррели у него на голове.
У меня 7к+ при всех выполненных миссиях (плюс все длц и персонажи из МЕ2) и при 100% galactic readiness (набирал через мультиплеер).
У меня под конец игры 7300 примерно было.
Список подержанных машин рандомно составляется каждый раз между заездами.