19 марта 2006, 19:39
→ Dragon Quest VIII
Сегодня поиграл немного в DQ VIII. Закончил с Pickham'ом, теперь я в Port Prospect, не скажу зачем, иначе весь интерес пропадет. )
19 марта 2006, 19:37
→ Dark Aeons
Я не победил темного Yojimbo. Читай мой пост лучше. Только Валефора, Ифрита и Шиву.
19 марта 2006, 19:35
→ Раскачка опыта
Сид и Баррет всегда со мной в команде, т.к. у них самые сильные последние лимиты.
18 марта 2006, 20:23
→ Dragon Quest VIII
Бумеранг реально рулит. Одним Power Throw только можно снести сколько, также и у плетки такие же преимущества, напр. парализовать противника.
18 марта 2006, 06:42
→ RPG Maker
Cypher, ставь сперва RTP2000, затем RTP2003, затем сам мэйкер. Потом запускай игру.
17 марта 2006, 20:46
→ Dragon Quest VIII
=)) У меня помощнее команда будет немного. Dimon бумерангом от 40 снимает, Yangus вообще за 50, Анджело - 25-35, а Джессика - 20-30. Сперва качал отдельно что-то, а на >20 уровне тяжело что-то качать вообще, т.к. дают по 5-7 SP. У Димона бумеранг уже оч.хорошо прокачан, у Янгуса - коса, у Анжело - лук, а у Джессики - плетка.
17 марта 2006, 08:06
→ Секреты и квесты ФФХ.
1cey, да.
17 марта 2006, 06:42
→ Dragon Quest VIII
=) я сейчас забросил DQ8, так что ты скоро меня догонишь. Кстати, каким оружием ты пользуешься и все персонажи?
Я у Yangus'а косу прокачал до умения воровать, только что-то он не ворует ни черта.
17 марта 2006, 06:37
→ RPG Maker
В Зимерии можно сохранить игру. Для этого есть дневники. Ищи в домах. Скрин хороший, видно, что подчерпнул знаний из Зимерии. Только небольшой минус - человек, стоящий на другом берегу, позади него нет детали, которая должна образовывать остров.
Эх, что-то меня ностальгия мучает. Тоже, что ли мэйкер опять поставить? Да времени маловато.
16 марта 2006, 16:04
→ Dragon Quest VIII
Да, на оружия и броню всегда не хвтатает. Продаю Copper Monster Coins и сражаюсь. А Metal Slime'ов у меня не получалось победить. Убегали, да и снимаю я у них по 1-2 HP.
15 марта 2006, 19:24
→ Сефирот
Не только в фильме, но и в хоре четко слышно Сефирос.
15 марта 2006, 04:56
→ Dragon Quest VIII
Да, много намешал, бумеранг для своего Dimon'а сделал, одежды, предметов...
15 марта 2006, 04:55
→ Сефирот
Трема, я не увлекаюсь Каббалой и не знаю всех ее аспектов, просто при вводе в Google можно найти ссылку про Sephiroth, я не запоминал какое там "дерево".
Кстати, Kadaj тоже из Каббалы или еще из какой-то религии.
14 марта 2006, 18:12
→ RPG Maker
Штайнер, хаха, мост с переключателями в пещере - это моя гордость )) многие бросили игру, потому что не смогли пройти это место )) нужно быть оч.быстрым. Эффект падения я сделал ч-з Боевую Анимацию, которую вставил в скрипт. Спасибо за "мастер в картинках" ), так меня еще не называли. Долго описывать весь процесс.
Скорость ходьбы:
делаешь switch - Hero Speed. В начале игры создаешь эвент: move hero: move speed down, далее сразу switch - Hero Speed - ON, вот и все.
14 марта 2006, 18:07
→ Dragon Quest VIII
Поди корявая русская версия, хех ) что-то мы к оффтопу стремимся, медленно. Скоро нужно будет чистить..
14 марта 2006, 18:05
→ Сефирот
Правильно - Сефирос.
Штайнер, сколько тебе лет, говоришь...
Сефирос - падший ангел (One-Winged Angel), либо из Каббалы, там древо души есть с подобным названием.
14 марта 2006, 18:01
→ FF XII: Ashe vs. Fran
Может хватит уже версусы создавать? Об этих персонажах мне почти нечего сказать...
14 марта 2006, 05:58
→ RPG Maker
В виде цифр как картинок или в виде цифр как текста? Если как картинок, то тебе необходимо сделать картинки с цифрами, т.е. от 0 до 9, далее задаешь переменные (единицы, десятки и сотые) и пишешь скрипт для отображения этих картинок, если в виде текста, то там все элементарно, задешь переменную, напр. Hero Life и присваиваешь ей значение жизней Nго героя, потом в виде текста /v[номер переменной], если не подводит память. Все.
13 марта 2006, 16:35
→ RPG Maker
1. Да можно, но не думаю, что ты сможешь сделать это. Вкратце, создаешь picture(саму карту) в Paint'е или любом другом графич.редакторе. Создаешь вторую пикчу(точку, кот-ая будет отображать положение героя на карте), далее переменные X и Y для героя, кот-ые в зависимости от положения персонажа на местности будут отражать его положение на карте и пишешь скрипт для передвижения точки, сложноватое это дело.
2. В стандартной системе это сделать нельзя делай свою боевку или редактируй уже встроенную с помощью боевых анимации для монстров и скриптов вовремя боя.
3. Как у меня в Зимерии или что? В виде цифр(картинок) или в виде textbox'а? Конкретнее, пожалуйста.
13 марта 2006, 16:22
→ Dragon Quest VIII
Ок, я сам сейчас решил отдохнуть немного от игры, так что думаю, что ты меня быстро догонишь. )
13 марта 2006, 16:20
→ Демо Final Fantasy XII
Хорошая демка, к боевой системе привыкнуть, конечно придется, не очень она мне понравилась. Но Summon довольно зрелищный, как и графика. Будем ждать.
13 марта 2006, 06:01
→ Dragon Quest VIII
=)) а я уже в Pickham'е, все еще играю. Казино там веселое есть, сейчас принцессу украли, вот бегаю ищу. Финалки - это святое! Давай восстанавливай коллекцию, если что ко мне обращайся - помогу. )
13 марта 2006, 05:55
→ Секреты и квесты ФФХ.
Все Overdrive'ы(если ты имеешь ввиду это) я находил, а оружия не получил для Кимари, т.к. бабочек надоело ловить.
13 марта 2006, 05:45
→ Before crisis & Advent children (FFVII)
Sacred, читай тему сначала... Ленточки - память о Аерис, Волк - Зак, кстати он есть на груди у Cloud'а и как сережка в ухе, на руке, как кольцо у Тифы и у Баррета.
12 марта 2006, 09:21
→ [PsOne] Persona
Зонор, все для PS One.
Аниме Трейлер - бонус диск с аниме
10 марта 2006, 20:34
→ Серия Tekken
Я играю за Hwoarang'а, либо Bryan'а. Часто с друзьями играем в Tekken 5, жаль, что у меня корявая русская версия, но она вполне играбельна.
9 марта 2006, 20:04
→ Legeng of Mana
Мне еще 20 трек нравится на 1ом CD, в Domin'е тоже красивая музыка звучит.
9 марта 2006, 13:08
→ Предлагаю организовать обмен дисками
Обновил свой списочек 21 игрой. Из того, что появилось можно выделить: FFVII Sampler CD - Настоящий раритет! Демо-версия игры FFVII от Squaresoft. Вам предоставляется возможность увидеть и сыграть в "сырую" FFVII и после сравнить ее с окончательной версией. Вы найдете очень много различий! Вот несколько из них:
1.) Аерис и Баррет изначально в команде.
2.) Аерис может вызывать Левиафана
3.) Лица героев в меню изменены
И много других. Даже последний босс в реакторе другой!
Банер в подписи, список на сайте. Есть предложения - пишите!
9 марта 2006, 06:40
→ Bahamut Lagoon
Игра изначально вышла на Japanese, но благодаря хорошим ребятам из dejap.com у нас есть возможность играть в ENG версию этой замечательной игры!
8 марта 2006, 06:40
→ Кто прошёл FFVII вдоль и поперёк?
Я играл тоже лет 5-7 назад последний раз нормально. Далее по ответу: Касаемо кота, это еще один чей-то слух. Собака охраняет вход в доки, где Подлодки. Больше там ничего нет. А письма в игре можно получить путем взлома, других путей нет, хотя если просматривать скрипт игры через спец. программу, то там четко виден диалог Cloud'а с путешествующим торговцем, которого в дальнейшем видимо решили убрать по неизв. никому причине... Кстати, Яффи зовут Юффи(Yuffie).