Эх раздал все очки в курилке. Теперь ждать реген сфп.
Коротко о Monster Hunter Rise (новая часть в серии Монстер Хантер, временный эксклюзив Свича, в конце этого года или весной 2022 года заглянет на пк, страницы с игрой нет на сайте, мне создавать неудобно со смартфона, за пк уже месяца 3 не сидел). Взял игру я давно по полной предоплате коллекционку, но она приехала повреждённой и я тут же отправил ее обратно с возвратом средств, взял обычную игру на картридже. Попутно наконец потратил накопившиеся с сентября 4300 бонусов в 1С-Интерес. Сделал скидочку на прошлую покупку Боузер Фьюри (пост выше) и взял МХ Райз за 2к (обычная цена 4500), ну и вдогонку на последние бонусы третий том Берсерка (обычная цена 850 вышел за 300, скоро кстати 4й том выходит, XL Media уже открыла предзаказ). Теперь осталось дождаться ещё 800 бонусов скоро придут, ну и я заберу можно сказать за 150 рублей новую книжку «История Зельды» (про серию Легенда о Зельде, там история с начала до Окарины (или Маджоры)) (Обычная цена 850 где-то).
Спойлер
Вобщем.. об игре:
Она классная, движок RE Engine от Кэпком, игра весит всего 8.5 гиг на свиче. Один из самых легких по весу сторонних эксклюзивов на Nintendo Switch. Легче только Octopath Traveler. Очень дружелюбная к новичкам игра. Полностью на русском (субтитры и интерфейс), озвучка японская и английская на выбор. Суровые 60 фпс на любом свиче (без разницы свич лайт или обычный свич (док/портатив)). В портативе конечно видны лесенки мелкие разрешение ниже все же. Звук очень качественный. Доспехи, локации, оружие, эффекты приемов и оружия, способности Палико и Паламута (Паламут это новый помощник для охотника боевой пёс, который может драться в бою, на нем можно ездить, можно ездить и сражаться, можно вертикально по стенам лазать верхом, можно прыгать верхом, можно использовать любые предметы и бафы прямо верхом, можно даже точить оружие, есть итп прямо не слезая с Паламута, прям на бегу (!), короче чумовой новый друг для Хантера). У Палико и Паламута своя прокачка и куча разных спеков. Можно сделать хилера, можно защитника, ну и так далее. Короче есть где разойтись. Основной хаб в игре деревня Камуро. В ней есть множество разных зданий, со своими функциями, можно улучшать свою хату, все строения в деревне. Очень удобно сделаны разнообразные штуки, типа выделение шмоток и прочих вещей, которые хочешь скрафтить, когда найдёшь нужные ресурсы выскакивает уведомление. То есть список желаний с уведомлениями. И это всего лишь 0.1% того, что в игре сделано необычайно удобно. Естественно все задания деревни имеют детскую сложность, самый хардкор начинается в заданиях Зала Охотников в сетевых заданиях от 5 до 7* и выше. Новинка геймплея прутожуки. Это такие как бы хлысты с кулдаунов. С помощью них можно устроить прям невероятный вертикальный геймплей. И все локации спроектированы именно с расчетом на это. Например навелся прутожуком на стену, притянулся к ней и продолжаешь ДАЛЬШЕ БЕЖАТЬ ПО СТЕНЕ АКИ НЕО ИЗ МАТРИЦЫ. С помощью прутожуков можно делать прям тьму всего в игре например захватить средних размеров монстра и оседлать его, управляя им некоторое время. То есть хлысты прутожуков используются как лассо и поводья одновременно. Также можно с хлыстом уворачиваться, причём во все стороны то есть скажем увернуться вверх, а потом вбок и все это в воздухе за секунду времени. Но есть одно НО: у прутожуков есть обойма изначально два жука. То есть два использования хлыста. Можно в миссиях найти дополнительных жуков (1-2). Они на всю миссию остаются. Ещё позже прокачать можно количество до 3-4-5. У Жуков есть кулдаун. То есть основной сок новой фишки геймплея ГРАМОТНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРУТОЖУКОВ И ЧЕТКО КОНТРОЛИРОВАТЬ ИХ КУЛДАУН. Самые крутые охотники прям за миллисекунду уже определяют когда кулдаун кончается и уже прожимают прутожука для уклонения, для прыжка, для захвата монстра итп.
Большие монстры приносят больше всего наград, если их утыкал транквилизаторами и поймал живыми. У монстров можно отрубить хвост и в конце тоже с него забрать добычу (одна копка). Если какие-то определенные части монстров уничтожил в бою то с трёх копок могут упасть специфические ресурсы, которые только при уничтожении этих органов монстра падают в лут. Крупные монстры в бою дают стрекача и надо пуститься в преследование. Если задержаться с этим монстр успеет добежать до логова и там впасть в спячку и отхилиться. Если ты особый слоупок то монстр даже на фул хп успеет выспаться в берлоге своей. Пока монстр спит можно заставить все вокруг бомбами, бочками-ловушками итп. А потом разбудить его и сразу засадить серию взрывов ловушек.
В игре есть универсальная ягода которая лечит большинство статусов негативных, но против ряда популярных (паралич, сон итп) есть свои примочки. Например стандартная панацея от огня если горишь просто кувыркайся и собьёшь огонь. В игре есть классные типы оружия. Например один из типов это по сути оружие бафера, на нем играешь мелодии разные и бафаешь своих спутников и своего Паламута с Палико. Игра имеет тонну просто разных элементов. Несмотря на кажущуюся простоту в игре тонна всего, что казуальный игрок может даже не узнать после 10 часов игры. Например можно самому редактировать, что из собираемых ресурсов (ягоды, растения, грибы итп) ты автоматом конвертируешь в снадобья. В игре есть разная живность с бафами птички имеют разные бафы (от цвета птицы зависит), ещё там бабочки тоже разные бафы имеют (защита, стамина итп). Вобщем игра просто неимоверно классная. Озвучка японская суперская. В деревне и в ряде миссий звучат прям завораживающие песенки красивыми женскими голосами на японском. Движок RE Engine творит чудеса (хотя я уверен, через год на пк это будет ещё красивее). Русский перевод конечно местами косячный например «Деревья оружия» так обозвали разные ветки прокачки оружия. В принципе можно привыкнуть. Не критично. Но в общем субтитры русские на твёрдую пятерку. Постарались. Качество достойное. Ещё и тени сделали на шрифтах диалогов это придаёт высокую чёткость именно шрифтам диалогов, они легко с комфортом различимы и читаемы даже на маленьком экране Nintendo Switch Lite.
Игра поддерживает кооп на 4 игрока. У каждого свой паламут и палико. Есть разные задания на оборону деревни (как в Ys Lacrymosa of Dana), там надо грамотно координировать действия с другими игроками, постоянно бегать по разным орудиям (осадные и стрелковые агрегаты, которые надо просто направлять на постоянно передвигающихся монстров, чтобы орудия вели авто-огонь). Есть очень хитрые и даже прям подлые монстры. Есть невероятно красивые монстры. Фарм никуда не делся, на редкие ресурсы для уникальных доспехов итп надо прям гриндить и гриндить. В деревне Камуро тьма нпс, куча Палико и Паламутов, вобщем кипит жизнь и это прям радует глаз. Конечно никуда не делись разнообразные жесты. Их прям куча. Можно сесть на скамейку скажем и поиграть с бамбуковой игрушкой, уснуть, скрестить руки, скрестить ноги, смеяться итп. В игре есть местный почтовый филин Ухут. Ухуты (так называют этих сов в игре) тоже создают атмосферу. На той же скамейке сидя или скажем во время привала на миссии можно позвать своего Ухута и покормить его, погладить, почесать пёрышки итп. Если Ухут доволен и у вас с ним хорошие отношения он может после миссии вас встречать прям радостно. Ну и конечно Ухуты письма переносят и прочие послания. Ухуту тоже можно менять снарягу (кстати у Паламута и Палико тоже можно крафтить снаряжение и улучшать его). Есть разные длц. Часть бесплатные. Остальные все платные. В лучших традициях Monster Hunter World. И пока не так много, но уже ощущается фирменный стиль. Скоро их будет тьма. В игре очень классное освещение и звуковое сопровождение (птички чирикают, поют, насекомые жужжат итп, палико мяукают, трава шуршит, вода журчит, короче природные звуки и звуки жизни деревни прям на высоте). Можно долго рассказывать. Самый шик конечно кооп с друзьями. 60 фпс при этом сохраняются, что просто удивительно. Локации большие и есть где побегать поисследовать.