^

Остальные игры / Мы тебя любим (Этап 1) - голосование за любимый игровой жанр

1 2 3 4 5 6
# 26 декабря 2012, 23:11     автор темы

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17724 SFP

Поскольку в голосовании нельзя отметить несколько вариантов ответа, выберите жанр, который вам больше всего нравится. Если выбор сделать затрудняетесь, просто условно прикиньте, в каком жанре вы прошли большее колличество игр, что вам понравились.

...
# 28 декабря 2012, 00:09

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Flame Haze писал:

«Упор на стелс» — это цитата Котаку, субъективное мнение, которое у каждого свое.

Что не мешает мне считать эту формулировку более понятной и важной, чем просто «стэлс» или «вилка в зубах».

# 28 декабря 2012, 00:16

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Что не мешает мне считать эту формулировку более понятной и важной

Так считайте что угодно, кто мешает? Какое отношение это имеет к общепринятой и удобной системе? Или до этого не дойдет?

Кстати, попробуйте хотя бы запустить Far Cry 3.

# 28 декабря 2012, 00:19

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Flame Haze писал:

Так считайте что угодно, кто мешает?

Считаю. В чём проблема-то?

@Flame Haze писал:

Кстати, попробуйте хотя бы запустить Far Cry 3.

Зачем? Мне эта игра не интересна. Даже сцена секса какая-то вялая.

# 28 декабря 2012, 00:21

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Зачем?

Вы считаете, что описание А лучше характеризует игру, чем описание В. На чем основано мнение, если игру вы не видели? Что если фраза, которая вам нравится, на самом деле характеризует игру неправильно?

# 28 декабря 2012, 00:25

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Flame Haze писал:

Вы считаете, что описание А лучше характеризует игру, чем описание В. На чем основано мнение, если игру вы не видели?

На описании. Описание предмета «стол деревянный с тремя ящиками» более подробное, чем просто «стол». А для меня лучшее описание то, что более подробное.

@Flame Haze писал:

Что если фраза, которая вам нравится, на самом деле характеризует игру неправильно?

А что если правильно?

# 28 декабря 2012, 00:30

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>А для меня лучшее описание то, что более подробное.

Для описания в базах данных есть свой блок. Даже на этом сайте есть. Мы же начали говорить о жанрах. Куда это вы побежали?

Подробнее, конечно же рецензия. Давайте будем ставить рецензии на место жанров? Не, лучше сразу прохождение с пересказом всех диалогов.

Наука занимается тем, что пытается достигнуть лучших результатов с минимумом затрат. Вы же делаете все наоборот — увеличиваете длину жанра. Так будет однозначнее, но не экономнее.

>А что если правильно?

Мы обычно во дворе таким меряемся. Я рассчитывал на что-то более интересное.

# 28 декабря 2012, 00:33

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP

@Kiro Kuro писал:

Но ведь там есть ветвление истории и возможность изменить характеристики камеры посредством специальных сфер.

Если взять это дело и убрать из Фатал Фрейма, его суть не изменится, просто он станет больше похож на какой нибудь Резидент Ивл, ролевая составляющая всего лишь прицеп, а прицеп не является машиной, и если от машины его отцепить, всё равно машина будет машиной. Вот если машина будет летать, это уже не машина, как и если бы фатал фрэйм был бы шутемапом.

@Kiro Kuro писал:

Речь не о ком, а о чём — о содержании игр.

Содержание игры составляется под ЦА, что требует ЦА, то и пихают в игру, не?

@Kiro Kuro писал:

А «управление большим количеством боевых единиц для достижения победы» не есть продумывание курса боя что ли?

В вопросе «для победы изволь пошевелить мозгами» да, но в вопросе геймдизайна и ЦА, я тебе сейчас открою страшную тайну, у Фатал Фрейма со Старкрафтом днём с фонар6м ничего общего не сыщешь.

# 28 декабря 2012, 00:35

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>но в вопросе геймдизайна и ЦА

Совершенно верно, дизайн документ на столько по косточкам раскладывает игру, что ничего общего не существует у них вообще никогда.

# 28 декабря 2012, 00:37

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Flame Haze писал:

Для описания в базах данных есть свой блок. Даже на этом сайте есть. Мы же начали говорить о жанрах.

Я вообще писал о классификации игр. Названием каждого класса (типа/направления) игры, по мне, должно служить краткое описание содержания однотипных игр. В чём проблема?

# 28 декабря 2012, 00:42

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Так-с, ок. Классифицируем игры.

>Названием каждого класса (типа/направления) игры, по мне, должно служить краткое описание содержания однотипных игр.

То есть «Open-world first-person shooter with an emphasis on exploration and stealth» у вас классифицирует несколько однотипных игр? И какие же еще сюда входят? А если игра попадется без стелса, то будем новое предложение придумывать? Как рационально.

# 28 декабря 2012, 00:46

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Deprave писал:

Если взять это дело и убрать из Фатал Фрейма, его суть не изменится

Если взять и убрать из ФФ10 это дело, то суть не изменится -> ФФ10 — не ролевая игра?

@Deprave писал:

Содержание игры составляется под ЦА, что требует ЦА, то и пихают в игру, не?

Некоторые да, некоторые нет. Но это к сабжу не относится.

@Deprave писал:

В вопросе «для победы изволь пошевелить мозгами» да, но в вопросе геймдизайна и ЦА, я тебе сейчас открою страшную тайну, у Фатал Фрейма со Старкрафтом днём с фонар6м ничего общего не сыщешь.

Легко: и в Фэйтал Фрэйме, и в Старкрафте есть противники, для победы над которыми нужно хоть как-то пошевелить мозгами. Вывод: Фэйтал Фрэйм == Старкрафт == стратегия.

@Flame Haze писал:

То есть «Open-world first-person shooter with an emphasis on exploration and stealth» у вас классифицирует несколько однотипных игр? И какие же еще сюда входят?

Open-world first-person shooter with an emphasis on exploration and stealth.

@Flame Haze писал:

А если игра попадется без стелса, то будем новое предложение придумывать? Как рационально.

Да, будем. И это куда более рационально, чем то, что как делается сейчас.

# 28 декабря 2012, 00:46

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP

А теперь давайте представим, что в мире приняли систему 100% точной классификации игр. Итак я поиграл в Масс Эффект, мне он понравился, я захожу на самую крутую БД игр имени Хроноса Первого, хочу поискать что бы похожего поиграть, смотрю жанр, а там написано «игровая-трилогия-про-космос-где-можно-играть-мужиком-или-тёткой-выбирать-кастомую-внешность-если-дефолтная-не-нравится-и-имя-можно-дать-но-всё-равно-его-или-её-будут-звать-Шепард-а-потом-выбираешь-кому-что-сделать-и-кому-что-сказать-и-потом-твои-решения-перейдут-в-следующую-часть-ещё-там-можно-качатсо-на-шесть-разных-классов-и-летать-по-космосу-делать-сайдквесты-и-надо-стрелять-во-врагов-в-реальном-ремемни-есть-ещё-элемент-казино-и-вааще-открытый-мир-и-лавстори-можно-замутить-а-можно-и-не-замутить-ну-и-ещё-е6-селали-пиндосы-итам-есть-ДЛЦ-но-концовок-всего-три-но-с-ДЛЦ-их-улучшили-и-добавили-ещё-одну-упоротую», нажимаю на это дело, и сайт мне говорит «извините, похожих игр в базе данных нет», жму на отдельный элемент, например «сайдквесты» и мне выливает целую кучу всего что есть, и так с каждым отдельным словом в этом крутейшем и «точнейшем» описании игры.

+7
# 28 декабря 2012, 00:52

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Deprave писал:

А теперь давайте представим

Незачем передёргивать слова собеседника. Во-первых, такие длинные описания — глупость. А во-вторых, никто не отменял сосуществование разных классификаций или способов группировки.

# 28 декабря 2012, 00:54

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Хорошо, что у нас все же такое правительство, какое есть сейчас. Если бы на его месте были вы, все было бы гораздо, гораздо хуже. Те хотя бы делают глупости, но их хоть можно осмыслить, в отличие от:

>никто не отменял сосуществование разных классификаций

Давайте, я отменю? Мне все сегодня можно.

# 28 декабря 2012, 00:56

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP

@Kiro Kuro писал:

Если взять и убрать из ФФ10 это дело, то суть не изменится -> ФФ10 — не ролевая игра?

Ну да, если убрать из FFX ролевую составляющую, и заменить её на постреляшки или покатушки, получится какая-то хрень с весьма странным для постреляшек и покатушек сюжетом и сеттингом.

@Kiro Kuro писал:

Некоторые да, некоторые нет. Но это к сабжу не относится.

Некоторые да, а некоторые потонули и знают о них только ты и пара человек, и называют их 2д-3д-цветная-стратегия-в-реальном-и-не-только-времени-а-так-же-визуальная-новелла-и-тактическая-РПГ-с-элементами-дейтинг-сима-и-выживания-и-пазла-и-ещё-хрен-знает-чего-совершенно-нелепого.

@Kiro Kuro писал:

и в Фэйтал Фрэйме, и в Старкрафте есть противники, для победы над которыми нужно хоть как-то пошевелить мозгами.

А если я в фатал фрейме пошевелю мозгами, а в старкрафте устроию врагу тупой зерг-раш за счёт моего опупенного микроконтроля и знания пары формул победы на этой карте вообще не задумываясь о том, что я делаю?

# 28 декабря 2012, 01:08

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
63 SFP

@Deprave писал:

Ну да, если убрать из FFX ролевую составляющую, и заменить её на постреляшки или покатушки, получится какая-то хрень с весьма странным для постреляшек и покатушек сюжетом и сеттингом.

Ты уж определись, «убрать» или «убрать и заменить». Это разные вещи. Если в Фэйтал Фрэйме убрать ролевые элементы и заменить их перекатами и пальбой, то это даже не Резидент выйдет.

@Deprave писал:

Некоторые да, а некоторые потонули и знают о них только ты и пара человек, и называют их 2д-3д-цветная-стратегия-в-реальном-и-не-только-времени-а-так-же-визуальная-новелла-и-тактическая-РПГ-с-элементами-дейтинг-сима-и-выживания-и-пазла-и-ещё-хрен-знает-чего-совершенно-нелепого.

То, что об их проекте знает пара человек, никак не связано с тем содержанием их этого проекта.

@Deprave писал:

А если я в фатал фрейме пошевелю мозгами, а в старкрафте устроию врагу тупой зерг-раш за счёт моего опупенного микроконтроля и знания пары формул победы на этой карте вообще не задумываясь о том, что я делаю?

А если не устраивать врагу зерграш?

# 28 декабря 2012, 01:33

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP

@Kiro Kuro писал:

Ты уж определись, «убрать» или «убрать и заменить». Это разные вещи. Если в Фэйтал Фрэйме убрать ролевые элементы и заменить их перекатами и пальбой, то это даже не Резидент выйдет.

В фатал фрейме можно убрать ролевой элемент без замены, так как он в нём вторичен. В финалке же если убрать ролевой элемент, который в ней первичен, у тебя получится сборник моделек, текстур, музыки и роликов, так как игра останется без геймплея, вот если в финалке убрать гонки на чокобо, ничего страшного не будет.

@Kiro Kuro писал:

То, что об их проекте знает пара человек, никак не связано с тем содержанием их этого проекта.

Зато связанно с тем, что пара стрёмных малоизвестных проектов не показатель отсутствия эффективности общепринятой классификации по жанрам.

@Kiro Kuro писал:

А если не устраивать врагу зерграш?

Можно уйти в хайтек быстрее него, и враг сдастся, можно захватить стратегические точки или любым другим способом не давать ему развиваться, и он тоже сдастся, можно сгрызть его армаду хорошим микро или правильным подбором войск, и он тоже сдастся. В этой игре есть очень много способов победы, и далеко не все из них требуют особой мозговой деятельности, чаще всего тащат автоматизм, количество кликов в минуту и задротство.

1 2 3 4 5 6

Для комментирования необходимо авторизоваться