Не так давно прошёл игрушку "Не время для Драконов", сделанную по одноимённой книге Лукьяненко и Перумова. Сюжет конечно переврали, но не так чтобы и очень =) Почти полностью вырезали пошлость, что тоже почти хорошо) Игра получилась на редкость атмосферной и приятной. Мир хоть и не суперразнообразный, но вполне на уровне. Есть некоторые претензии к интерфейсу, к которым и не привыкнуть никак, но это мелочи. Кто-то их посчитает и удобствами. Сам по себе, он, кстати, очень красив.
Сюжетная линия в игре не провисает нигде, хотя особенным разнообразием и не отличается. По сути, она заключается в том, что главный герой пытается понять, что в этом (Срединном) мире и как, плюс, кто он, собственно, сам такой (это не амнезия, всё намного сложнее^^). Игра изобилует побочными квестами, для многих из которых предусмотрено более одного варианта прохождения и за которые даётся основной опыт получаемый в игре, проще говоря игра не является тупым постоянным мочиловом, это больше квестовая РПГ. И за мочилово в ней, вы будете получать опыта в десятки раз меньше чем за квесты =) Свобода действий, если сравнивать с FF, чуть повыше. Диалогов достаточно много, и что особенно радует, в них практически всегда можно выбирать варианты ответов, что соответственно отражается на темах беседы, а порой приводит и к различным последствиям. А вот разнообразия шмоток мне явно недоставало, здесь разработчикам минус. Хотя, справедливости ради, нельзя сказать, что выбрать прям не из чего. Всё же есть, и я немало времени потратил на подбор идеальной экипировки для партии.
В партии одновременно может быть до 6-ти персонажей, хотя по сюжету их больше, т.е. есть возможность выбора. У каждого, разумеется, абсолютно отличное от остальных древо навыков, созданное по типу "Diablo II", причём сделано всё куда как разнообразнее и интереснее, нежели в упомянутой. У главного героя этих древ вообще несколько.
Концовка разочаровала, она чисто по книге, чего уж точно не следовало соблюдать, ибо получилось тупо: поговорил и игра закончилась. Никакой тебе последней эпической битвы, которую можно было легко, ниоткуда не высасывая сварганить (и какую!!!). Денег пожалели, видимо, или не хватило((
В общем, наши отечественные разработчики создали довольно неплохую партийную RPG, с минусами конечно (а много игр без них?), но очень неплохую. Да ещё и не самую короткую, между прочим. Рад за Родину и рад за авторов, что их книга не стала прообразом очередного никакого проекта. Для нас наконец-то нормальная игра перестаёт быть чем-то из ряда вон выходящим.