^

Chained Echoes

Альтернативные названия The Grand Grimoire
Разработчик Matthias Linda
Официальный сайт www.thegrandgrimoire.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2022
Релизы  
Рейтинг 170 место (130 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Chained Echoes — стилизованная под 16-битные SNES JRPG, действие в которой происходит в мире, где гигантские драконы и стальные роботы-мехи являются самым обычным делом. Игроку предстоит провести группу героев по землям, полным интересных персонажей, фантастических ландшафтов и злобных врагов. Протагонистам предстоит вернуть мир в земли, где уже многие поколения не прекращалась война и кругом полно шпионов и предателей.

image

Из особенностей:

  • 20-25 часов игры;
  • Динамичные пошаговые бои;
  • Отсутствие случайных сражений — все враги находятся прямо на локации;
  • Множество предметов для крафта, или собирания с врагов лутом / кражей;
  • Проработанная система скиллов и экипировки;
  • Возможность кастомизации и улучшения собственного летающего корабля;
  • Путешествие по миру не только пешком, но и на собственном роботе-мехе;
  • Стилизованная под 16-битные игры графика;
  • Музыка, вдохновленная играми с платформы PS1

Игру надеются завершить за следующие два года, выпустив ее на PC всех OC и торговых площадок. В случае успешных сборов релиз на PS4 и Switch будет в то же время, что и компы. Иначе же, если игра выйдет, на эти консоли игру портируют по мере возможностей с задержкой. Перевод с английского на другие языки также будет зависеть от сборов.

За первые пару дней сборы были очень успешными, набрав примерно с 1/3 нужной суммы. 

Исследования

Chained Echoes — сюжетноориентированная JRPG, в которой группа героев путешествует по большому континенту Valandis с целью установить мир между тремя воюющими гос-вами. На своем пути они побывают на разнообразных локациях от иссушенного ветрами плато и экзотического поросшего лесом архипелага до затонувших городов и затерянных катакомб.

image

Мир игры полон сюрпризов и открытия поджидают за каждым поворотом. Можно обнаружить скрытые локации на вроде пещеры отшельника за водопадом, городских стоков, заполоненных монстрами, поселения аборигенов на месте крушения гигантского космического корабля или даже подземелья в брюхе огромного песчаного червя.

image

Способы перемещения по локациям тоже разнообразны: герои могут бегать, залезать на уступы, плавать и даже перемещаться сидя внутри своих роботов-мехов, что позволит попасть в самые укромные места, где могут быть спрятаны редкие сокровища или нигде больше не встречающиеся враги.

image 

Сражения

Бои в игре походовые, как в классически JRPG. Рандомных сражений в игре нет, как нет и перехода на отдельный экран при встрече с врагом. Это обозначает, что каждый бой будет проходить на уникальной местности, где ландшафт и объекты вокруг будут играть некоторую роль (например можно уронить люстру, если перерезать держащую цепь).

imageimage

На ход боя сильно будет влиять шкала Овердрайва, которая заполняется во время действий героев и врагов. Заполнив шкалу до определенного уровня, героям откроется доступ к особым умениям и эффектам, но если затянуть сражение, и заполнить шкалу до красного предела, это негативно повлияет на партию и может привести к поражению.

Также в бою значительную роль играет построение отряда и его состав. Во время боя герои могут меняться местами с резервными и героями поддержки для изменения некоторых пассивных эффектов и просто в тактических соображениях, чтоб в нужный момент подставить под удар защищенных персов, вместо уязвимых магов.

image

Летающий корабль и мехи

Робот-мех позволит команде путешествовать через реки, горы и большие провалы в поисках секретов в изолированных от основной локации местах. Роботов можно оснащать различными комплектующими и вооружением, с помощью которых герой, пилотирующий мех, сможет вести сражения с гигантскими врагами прямо в воздухе.

imageimage

В ходе сюжетной линии героям будет дан в распоряжение полноценный летающий корабль, на котором они смогут перемещаться по континенту и окружающим его морям на стилизованной под 16-битные игры мировой карте.

Также как и роботов, личный летающий корабль можно оснащать новыми комплектующими и вооружением, назначать своих героев на должность экипажа корабля. И все это пригодится для ведения воздушных сражений на кораблях.

image

Сюжет

На континенте Valandis веками идет беспрерывная война. За это время все пришло к упадку: города в руинах, земли опустошены, монстры снуют вокруг толпами, аристократы остались ни с чем, а простой люд давно подался в разбйники.

И вот недавно только настало мирное затишье, в честь которого даже закатили пышное празднество в южном королевстве. Улицы наполнены людьми и праздничным настроением, знать со всего континента съехалась на такое значимое событие.

image

На этом празднике игрок повстречает и своих глав героев, каждый из которых пришел туда в своих целях. Здесь и писатель пьес из знати, приглашенный на бал; и жулик ищущий наживы в таком переполохе; и беглая принцесса, прикинувшаяся одним из солдат дворцовой стражи; и ее друг детства попутно выполняющий роль телохранителя; и двое наемников, оказавшихся во дворце на секретной миссии.

image

Но никто этой ночью не достиг своих целей, так как в городе, где проводился фестиваль случилась катастрофа, приведшая к огромному числу жертв как среди простого народа, так и среди знати. Это повлекло за собой множество важных событий, которые послужили началом новой еще более страшной войне. В эти события были вовлечены и все герои игры. Теперь же их целью будет поиск способа прекратить войну и уничтожить разрушительное оружие богов — Великий гримуар, что было причиной той катастрофы. 




Качественный образец классической jrpg, вдохновленный идеями серий Xeno&Chrono. Ее графическое и звуковое оформление, боевая система, дизайн, персонажи, контент, качество текстового наполнения, а также общее построение сюжета и принцип повествования истории заслуживают восторженных отзывов. Уже знакомые аспекты были переосмыслены и освежены на свой лад, что придало игре свежее звучание. Хоть и присутствуют небольшие недочеты, в целом игровой процесс увлекателен и доставляет приятные впечатления. Потому в очередной раз хвалить не буду, а поделюсь своими недовольствами.

Сюжет вновь политический, с религиозными замашками и боевыми армадами. Со временем разгоняется, вплетая новых действующих лиц и проблемы, и что интересно, растягивает временной диапазон путешествия героев на несколько лет. С самого начала история имеет серьезный и драматичный тон, сохраняет свою напряженность вплоть до конца. Попутно разбавляя историю большими квестами, которые как бы дополняют сюжет и раскрывают персонажей, нежели являются квестами в стандартном их понимании. История маленькой девочки Арлетт, той из тихой деревушки с цветами, меня прям взбудоражила. Нашествие гоблинов в прибрежное поселение, напрасные убийства, все это тоже вызвало немалую грусть. По ходу повествования сюжета практически все угнетает и не несет игроку ничего позитивного, герои стараются как могут, но кровопролитию быть и новым антагонистам тоже. Некоторые из них потом еще и чудесным образом исчезают, даже без возможности помахаться с ними кулаками. Центральная идея с отголосками Эхо (реинкарнация героев с воспоминаниями прошлого) оставила после себя неоднозначные ощущения, но поворот с романтической линией я оценила, только ей не хватило завершенности. Чего не скажу о добавлении заезженной уже всюду толерантности, в классическую, якобы, игру. Тут нам и мужик, встающий полуголым из постели другого мужика (чел, на что он только не пойдет ради своих целей), женщина женатая на другой. Даже чернокожего персонажа в отряд добавить разработчик не забыл. 

К слову о персонажах, я серьезно так удивилась, когда из восьми необходимых для полной команды героев, их оказалось двенадцать. Одних хотелось убрать из отряда как можно скорее (Роб, Игл), другие не могли поделить место. Игровой процесс становится разнообразнее, но это не умаляет того факта, что лучшие персонажи у нас с самого начала (Линн, Сиенна, Виктор). Жаль, что с не самой плохой проработкой героев в игре не нашлось места для их персональных квестов на получение особых умений или оружия. 

Продолжительность игры достойная (50+ часов), сюжет воспринимается не затянуто, местами даже как-то стремительно. Но благодаря обилию контента и здешнему формированию отрядов, которому уделено много излишнего внимания, приправленному костылями интерфейса, воспринимается игра перегружено и сильно утомляет под конец! Какое-то событие и отряды разъединились, пошли спать или просто переключилось действие (?) — делайте расстановку своего отряда заново. Вы прошли локацию, прокачали всем оружие и броню, поставили кристаллы на всю экипировку, предварительно ее сплавив между собой (?) — через две локации займитесь этим, пожалуйста, снова. Вы получаете уровень один за одним и вам уже лень их распределять (?) — нет, открывайте меню и учите навыки, а то без них и характеристики ваши не повысятся. Что уж говорить о том, что десятки навыков нужно потом виртуозно расположить на восьми активных и пяти пассивных ячейках, отведенных для ваших способностей. 

Несмотря на то, что Chained Echoes понравилась мне больше Sea of Stars (которая тоже вдохновлена Chrono, и которую я прошла перед ней), здесь ощущается некий перегруз деталями. Причем сам разработчик понимает это и выносит часть контента за пределы финальных титров. Для игроков которым было мало? Спасибо, мне новое оружие после финальной битвы ни к чему. А классовые эмблемы и редких монстров, которые вот мне было интересно находить — я нашла. Хоть и понять некоторые вещи интуитивно попросту нельзя. Например, ради появления местного Оды Нобунаги нужно снять броню со всех в отряде, а Гарри Поттер покажется только достойным магам. NPC же в свою очередь дают игроку ценную информацию по лору, подобно той, где что-то возможно отыскать или сделать.

Очень понравилась система с доской достижений, но опять же выполнена она с фанатизмом. За разные игровые условности мы открываем соответствующие достижения, за ними награды. Собрав на доске цепочку из непрерывных таких активностей, получаем еще более крутые награды, такие как осколки Гримуара (местные уровни), святую воду (пробуждение классовых статуй без этих колбочек невозможно), секретные предметы для постгейма (требуют закрытие всей доски).

Небесные Доспехи. Они вроде бы и разнообразят геймплей, но как бы тут и не нужны. Несколько боевых локаций и парочка боссов настроенных под них. Еще и сражения будучи в роботах куда агрессивнее, с непривычки могут доставить немалые неудобства. Но не поспоришь, что исследовать в них локации куда быстрее. Процесс настройки доспехов интереса практически не вызывает. Просто из раза в раз переставляем экипировку на более мощную.

Есть и воздушный корабль, объясняющий способ передвижения персонажей по континенту, не наделенных возможностью пилотировать роботов, да и само их наличие у нас (вещь то ценная как никак). В отличии от сухопутных сражений из четырех основных членов отряда и четырех мгновенно заменяемых из запаса, роботов всегда будет четыре (универсальный, поддерживающий, маг и атакующий — можно слегка перенастроить). Шкала перезагрузки (придумка Chained Echoes, предлагающая желательный и не очень диапазон для нахождения в нем во время совершения атак и получения урона) присутствует при обоих раскладах, шкала супер удара есть только при сухопутных сражениях, а вот комбо-атак нет вовсе.

Интерфейс оставляет желать лучшего: сложно привыкнуть к навигации по картам, меню, телепортам, переключению на роботов и обратно, вызову корабля, выборам в процессе ковки. Простые действия реализованы неудачно, постоянно возникает путаница с кнопками (присутствует даже специальная инфо табличка куда и с чем обращаться). Процесс ковки кристаллов вовсе утомителен и размазан на несколько отдельных менюшек и не доведен до автоматизма. Расположение гильдии авантюристов неудобное, из-за чего легко забываешь о ней. 

О-ля-ля, а эти чудесные головоломки, с путешествием по памяти и летающим шариком, явно были сделаны для очередного разнообразия процесса и торможения игрока. Еще в игре есть контент с отстраиванием базы и заселением ее различными скитальцами. Летаешь по городам, собираешь народ, пользуешься их функциями, смотришь на рост всего лагеря в целом, общаешься со всеми и радуешься, наверное. Фича ныне вновь модная, но все же думаю планировалась изначально, как место для совещаний и жилья героев на время их долгосрочной миссии. Нужна она или нет, позади семь лет разработки и шлифования игры. Идеал он где-то рядом, но его так тяжело достичь. Вот, без скидок на возраст, крутая игра, 2,5к скринов в папке. В мечтах, чтобы инди разработчики не останавливались на одной ролевой игре, а делали следующую не меняя при этом жанр.

Не зря прикупил, судя по всему

Хм, думала и пару абзацев не свяжу, ленивое это дело отзывы писать. Красавчики, кто это делает >‿◠.

tres2, да, уже и багов никаких нет.

«Топ за свои деньги», как говорится. Запоминающееся виртуальное приключение прошлого года.

Harle, безмерное уважение, особенное если они пишут это эксклюзивно для SF :)

Channard, игра зацепила ещё давно эстетикой, кое-какое ревью мотивировало на более решительные действия. По правде говоря есть причина, по которой игра мной ещё не пройдена, но тут уже проблема сугубо моя. 

Линда молодец, любит jRPG и созидал свою. И да, начинал же он с RPG Maker. Я уверен, что он многих вдохновит своим примером

игра потрясающая, но я пока не советую в неё играть: багов столько, что хочется плакать. читая записи исправления к патчам, я не нахожу многих багов, которые нашёл я. Складывается впечатление, что тестеров, кроме самого Матиаса не было совсем. 

основная беда в том, что ваше сохранение будет неактуально под очередной патч.

вышел очередной патч, исправляющий выявленные баги, — так что, при желании теперь можно спокойно погрузиться и проникнуться творением МАттиаса.

Сам автор в интервью говорил, что очень любит классические jrpg консоли SNes, а также обожает современные Jrpg, особенно Xeno-серию, — но в планах всё же было желание погрузить игрока в ностальгию 16-битных хитов. Я был погружён в ностальгию классики, когда сел за Radiant Historia: потрясающая игра, которая ни в чём не повторяет хиты, создавая при этом невероятный уют во время погружения. Погружает ли в классику Chained Echoes: ни разу, ни на секунду, — а Radiant Historia упомянута не зря: диалоговые окна, фигурки персонажей, врагов, система очередности хода и даже часть композиций указывают на «вдохновление» этой игрой.

От Триггера автор копировал целые фрагменты для локаций, режим боевой системы в реальном времени. При том, что мобы хоть и видимы, обойти бОльшую их часть не представляется возможным, поэтому сражения здесь всегда обязательны. В виду того, что финансирования не хватило на реализацию всех целей, система комбинирования скиллов, как в триггере, так и остался не реализован, как и система боёв на воздушных кораблях а-ля Skies of Arcadia.

От Зеноблейда взята идея двойного сюжета, собирательные вещи с постоянным респавном, полное восстановление ХП и МП после каждого боя, система ачивок для заполнения спец. доски с наградами, возможность управление Мехами, добыча руды из кристаллов для последующего инкрустирования её в броню и оружие.

От Chrono Cross взята система девел-апа: только в данном случае звёзды копятся и распределяются самим игроков в нужной для него последовательности, — звёзды эти тратятся на получение активного скилла, пассивки, перманентного увеличения стата, а за каждое второе открытие идёт полноценное увеличение большинства статов персонажа.

Нельзя не отметить и вдохновение другими играми, когда открытие активных скиллов у одного из персонажей происходит путём выкачивания их из других мобов; а так же вдохновение, когда после продажи ресурсов появляется новый товар.

Что же Маттиас внёс от себя в игру: систему овердрайва в боевую систему, — в режиме овердрайва расход маны режется вдвое, повышается урон от скиллов, а оказавшись за пределами овердрайва, повышается и расход магии, и урон по команде, поэтому боссы очень любят менять отметки овердрайва на боевой шкале, чтобы игроку трудно было воевать в привычном режиме. Сама боевая механика нацелена на грамотное использование скиллов всех членов партии, но по итогу всё сводится к тому, что один персонаж кидает эффект для усиления магии, а маг накрывает потом заклинанием, при этом почти все персонажи могут бить массовыми скиллами, которые каждые ход вешают паралич или другой станящий дебаф в виде ослепления или молчания (за счёт камней в эквипе, конечно же).

В общем, какой смысл делать 8 лет интерпретацию-копирку Зеноблейд, мне не ясно, как и не ясны такие высокие баллы игре. Но вот музыке однозначно ставлю 10 из 10: она потрясающая, — ничего не буду говорить, просто дам послушать двухминутный шедевр

Прошёл. Случались, в основном, всякие мелкие глитчи чисто визуального типа, ломануть игру удалось, по-моему, всего один раз.

Последний абзац вообще не внушает оптимизма!

Да нормально, когда один-два человека всю игру делают, это лет на пять-десять растянуться может.Трейлер явно с игры делали, значит она есть в каком-то виде. Ну и на Кикстартер с пустыми руками вроде не ходят.

Знавал я одну такую Grimoire, 20 лет в разработке пробыла.

Круть! Фэнтези и меха!) Ксены форева ХД надеюсь вспомню о ней…)

А я на молодежь ругаюсь, что у тебя за солянка в скриншотах?

Что нашел, то и загрузил. Игры по сути и нет еще, чисто картинки и гифки. Из них и брал.