^

Death Stranding

Разработчик Kojima Productions
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2019
Релизы  
Рейтинг 1121 место (35 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Death Stranding — игра небезызвестного «отца» Metal Gear Solid, Хидэо Кодзимы. Представляет собой open-world action в полноценном авторском сеттинге.

В создании игры принимает звездный состав, включающий актеров Нормана Ридуса (уже светился в Silent Hills P.T., здесь же он тоже будет моделью для главного героя), Мадс Миккельсен(один из антагонистов игры), Леа Седу и Линдси Вагнер. Также засветился Гильермо Дель Торо — как минимум как модель одного из персонажей игры.

В основе сюжета лежит некая катастрофа, событие, получившее название Death Stranding.Это привело ко многим необъяснимым явлениям: дождю, искривляющему пространство-время, призракам, убивающих людей, а также изменению самого человечества в каких-то ужасных чудовищ.

Одной из центральных тем игры будет тема «связей». Кодзима пока не раскрывает подробности этого аспекта, но рассуждает о том, что большинство игр стараются разделить игроков, а здесь же он пытается изменить эту тенденцию.

Также выделяется особенность «смерти» персонажа — мир после того как герой умрёт не изменится, да и сам герой — которого зовут Сэм Бриджес, не возвращается к обычной точки сохранения, а проходит своеобразное чистилеще в альтернативной реальности (мир, наполненный водой и перевернутый вверх ногами), где может найти различные предметы.

Как и любая игра Кодзмы, Death Stranding полна отсылок и аллюзий, которые отсылают как и к предыдущим его играм, так и к различным знаковым культурным объектам нашей истории (Библия, etc).




Я наверно разучился играть в такие опенворлд-игры, точнее разучился чередовать сюжет и побочки. У меня уже 38 часов наиграно. А вчера ко мне пришел друг, спросил далеко ли я прошел. 

Я в тот момент был в

Спойлер

Южном узле, сразу же после того как Сэм попал в бурю и переместился то ли в прошлое, то ли в воспоминания (блин, чем дальше играю, тем больше нифига не понятно), где я бился с Мадсом Микельсоном и его скелетами.

 И мне друг сказал «ты чё так медленно играешь? Я в этом месте был через 9 часов игры!». На что я ему ответил, что я по большей части не по сюжету бегу, а «аутирую» — возвожу дороги, выполняю заказы и прочее. Но он мне сказал, что я «занимаюсь бесполезной фигней, и все эти квесты по сути почти не влияют ни на что, и я зря трачу время».

?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=LOADED?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=BEFORE?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=FINISH?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=OPTOUT

StalkerDolg, наверное кент немного обламал каеф. Я тоже долго проходил Одиссею, открывая все карты и выполняя все побочки по ходу игры. Потом мне это надоело, и решил закончить игру на основном сюжете после 80 часов.

С точки зрения утилитаристов так и есть. Любая штука, котора не даёт чего-то типа сюжета или скажем удовольствия и продвижения по игре — бесполезна. Есть тьма игроков с такой позицией. Это не значит, что ты старый тип. Я вообще в Южном узле был после часов (не помню сколько, но больше 30-40 это точно) игры. Строил до фига и грузы развозил. Кто как хочет так и играет. Если все игры делать без гринда или всяких занятий побочных — это скучно так играть. Игры становятся как кинцо на вечер. Яркий пример — любая игра типа Монстер Хантер, ты там и порыбачишь, и насекомых половишь, и помайнишь минералы, и будешь собирать и комбинировать ресурсы. И так далее. Тьма чего делаешь и это важная часть каждой охоты. А со временем подготовка к каждой охоте занимает больше времени, чем сама охота лол. Вся проблема Death Stranding просто в серьезных щах во время второстепенных занятий — если бы была какая-то фишечка, как палико в монхане, чтобы добавить юмора в рутину, то DS бы вообще органично вписала все свои занятия по налаживанию логистики и инфраструктуры. Весь акцент в этом плане идёт на BB, только наблюдение за этим младенцем и отдельные приколы от адресатов (типа как письмо от Роботехника, где она постебалась что она на самом деле AI и ее сын тоже программа, потом ещё долго думаешь она правду сказала или нет) доставляют фан в плане юмора.

Я уже почти забыл на эти квесты. Когда мне то или иное убежище выдаёт звезду на штанину (за укрепление 5-звездной связи), я к этому убежищу уже и не возвращаюсь

хмм — ну тогда тебе придется гайд заюзать. Примерно 4-5 адресатов дают подгоны нового снаряжения только через 2-3 груза после звезды. И еще ряд адресатов дают подгоны снаряжения и косметики по временам года. Типа Первого Выживальщика и его шапки Деда Мороза/Санты в декабре

Также часть адресатов дают обновки, когда выполняешь определенное (именно определенное) задание из списка грузов (типа Темпоральной фермы и ее пивчанского в жестяных банках)

Да я уже почти в всех звёзды получил, кроме Горного узла. Да, я до него ещё не добрался, поэтому ещё мне не дали тросы, которые ты мне рекомендовал

Если ты ещё не дошёл до Горного, то ты не открыл Фотографа скорее всего, Жителя Гор (мужик с беременной женой, потом пацан родится с твоей помощью, узи удаленное итп), Медика (там пожилой мужик и его жена-негритянка и ассистент по совместительству), Геолога, Эвобиолога, ещё там какого-то «типа геолога», Хартмана, какой-то там крайний узел, затем ещё пара узлов вообще через своеобразный море-окиян. Потом мне интересно — ты Косплеершу открыл? И там мужичок фанат комиксов (толстый китаец) в расщелине живет. Ныкается. Нашёл его? Короче ты не думай, что почти все открыл. Игра преподнесет тебе ещё много сюрпризов

Кароче, спасибо за спойлеры про рождение ребенка и прочее, *здесь должно быть слово каким я тебя мысленно назвал*, и ты меня недооцениваешь, нашел и косплеершу (и выдру дала) и других

Это не спойлер. Это просто квест не особо важный. Ты никак сюжетно с этим даже попереживать не успеешь. Кстати жена потом пропадёт ненадолго (типа в роддоме образно лежит в родильном лол), а потом увидишь уже всю семью в сборе. Если часто к Жителю гоняешь — не пропустишь это.

Лол. Сталкер — это понимаешь беда такая. Есть просто негласное правило насчет спойлеров во всем мире признанное.

И у Death Stranding все сроки давно истекли.

Ты только вниз не заглядывай на странице игры — там увидишь комменты (не мои кстати) с тонной спойлеров.

Ладно, я понял тебя.

Услышал и согласен. Больше не буду. Не только с тобой, со всеми на этом сайте. Писать спойлеры про игры я и раньше этого не делал. А если делал писал просто в скобках (спойлер) — но в твоем случае я увидел прям себя. Я тоже кайф ловлю от сайд-квестов. Погружение типа. Так что извини меня. Понимаю тебя. Спойлеры про сайд-квесты тоже буду писать в спец-окошке или вообще не писать а просто намек слово «спойлер» в скобках

Писать спойлеры про игры я и раньше этого не делал

Ахах, да ладно. 

То ты Токидэн проспойлеришь, про то что

Спойлер

какая то там девочка это старая бабка которой несколько сотен лет

 То ты Dragon Age Ссанину заспойлеришь, кинув скриншот, на котором

Спойлер

Лелиана с кожей страхуи, это спойлер сюжетного квеста, где герой в будущее попадает, которое потом сам же и изменяет в прошлом.

 Вообще да, лучше не делай так.

Я свой комент удалил, горячусь с выражениями последнее время (в отпуск пора после 3х лет работы) так что тоже извини за грубость

?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=LOADED?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=BEFORE?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=FINISH?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=OPTOUT

Про ДА чет забыл. Надо перечитать как будет время лол =)

Я сам уже не помню че говорил. Жизнь она такая иногда говорить че-то невпопад. Я рад, что на сайте есть много людей, кто ловит по-разному кайф в разных играх. Пока они есть — жив СФ

Кстати, объясни мне кое что. 

Спойлер

Вот если зайти на территорию Тварей, и там тебя поймают лезущие из под земли чудища, они протащат тебя чуток, выкинут на босс-арену, и после убийства этой здоровенной зверюги, территория перестает быть враждебной, дождь заканчивается и Твари исчезают. Так вот, они исчезают навсегда? Это типа такой способ мир игры чистить от монстров? Или они на время пропадают?

 

?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=LOADED?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=BEFORE?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=FINISH?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=OPTOUT

Спойлер

Это просто способ срубить этих хиральных кристаллов, особенно если большая Тварь 2 или 3 уровня (есть уровни у этих боссяр) — 2 и 3й дают больше кристаллов, со временем будут особые простые эти тени с пуповиной (золотистые — у них отпечатки рук даже золотистые — типа хиральные), с которых можно будет рубить немеряно кристаллов, впервые они встречаются если налево через зону постоянного присутствия Тварей идешь от Хартмана к Геологу вроде (ну кто там налево от него за горой — я забыл уже). Твари не исчезают — все от дождей зависит.

То есть:

  1. вариант 1 — Тварей убил, ушел, потом опять пошел дождь в том месте и опять Твари
  2. вариант 2 — в этой зоне бесконечные Твари, то есть плотность хираля высока и даже без дождя есть Твари (обычно в горах, где снег, такое бывает, в снегопады самые лютые Твари — это сюжетно объяснится возле Горного узла) — в таком случае ты можно тупо постоять на том же самом месте минут 10 после кила большой Твари и очищения, — опять респавн и опять Твари появятся — одна из таких зон — это где взорванная база рядом (вокург еще горы). Там респавн Тварей очень быстрый прям. Еще одна такая зона в начальной локе возле крематория сюжетного. Ну и так далее. То есть не только где снег. Но и ГДЕ ПОМЕРЛА ТЬМА ЛЮДЕЙ РАНЬШЕ — там постоянно респ тварей.

Вобщем смотришь карту метеоосадков (на метеостанции какой-то апгрейд локатора такой) — и там где плотные обильнын осадки (синий фон) — там Твари. Кстати многие адресаты уже после звезды на одежде Сэма дают какой-нибудь брелок. Типа Сына Писателя или чувака на Метеостанции. Для рюкзака. Поэтому пока брелок не дадут — бери их заказы=)) Но такоих адресатов от силы штук 4-5. Иногда годные апгрейды дают типа ботинок особых от матери той китаянки Старьевщика. Короче иногда приходится пробегать по старым местам просто крафта каких-нибelm хиральных лестниц, ботинок итп. Я просто по 3 примерно крупным узлам/базам своим распихал в хранилищах эти элитные бутсы, лестницы и иногда беру. С собой их носить тупо. Место только занимают и ржавеют

 Дописал коммент

Кстати, ты говорил про Коллекционера, нашел ли я его. Я его нашел почти сразу как на локацию попал. Я просто в один момент заметил на карте значок ввиде буквы П без кружка (позже я узнал что это пометка убежища которое ещё не посещено) и надпись Коллекционер. Я на земле ничего не нашел, прежде чем до меня дошло что надо под землёй поискать. А вот откуда значок на карте взялся — не знаю, возможно сканер его засек (у меня привычка жамкать постоянно кнопку сканирования для поиска предметов). А Косплеершу и искать не надо, к ней тебя направляет типок из Озерного узла

Да там просто сканировать надо периодически где повыше забрался и сканишь на полный сигнал. Можно много скрытого найти. Все сканированное не посещенное остается на карте да.

У косплеерши тоже история есть отдельная интересная. Я не буду спойлерить. В духе Мамы даже. Только в горах об этом узнаешь. Хотя косплеерша говорит об этом на 3 звезде своей привязанности вроде. Я сразу это запомнил, потому не удивился далее. Но все равно история интересная. Актуально.

Спойлер

Сейчас часто как взрослеют родичи — так размолвки между ними, будто они хоть однояйцевыми близнецами.

 

Ясно. Спасибо за наводки.

Одно немного иногда раздражает — этот 10-секундный ролик, когда ты входишь в зону Тварей, мини-катсцена  когда твой сканер активизируется и лепестки раскрывает. И ее нельзя пропустить к сожалению

?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=LOADED?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=BEFORE?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=FINISH?mid=&wid=52345&sid=&tid=7744&rid=OPTOUT

Вроде как можно то ли это раскрытие отключить, то ли замедление времени, то ли все вместе. В настройки зайди и поищи. На пс4 ещё весной этот патч запилили — 1.10 патч. А в 1.11 патче сделали возможность быстрее скипать голограмму Бриджет — изначально там аж 3 кнопки для этого надо было нажимать и ждать 2 секунды. Проще было посмотреть этот флаг и старушку Бриджет

Горы в игры, это чистый геморой. Когда надо сбежать вниз с горы, ГГ ясное дело бежит быстро, надо только триггеры продумать для равновесия. А вот когда надо наверх по горе, герой движется как в штаны насрал. Гора между Метеостанцией и Темпоральной фермой, это просто пипец. Заказов несколько, около десятка, то есть надо раз эдак -дцать сделать переходов туда-обратно, и гора каждый раз на пути. Усилители ног мало помогают. Это не сложно, просто долго и нудно. Реализм и все такое….

Это ты ещё не пытался до первого выживальщика добраться, наверное. Этот пидор в самых ебенях.

Совет: в горах строй тросы, очень помогают.

Ты открывай новые приколюхи (через сюжет и репутацию у выживальщиков). Там куча всего вспомогательного открывается. Вообще советую не через горы — а вниз через прямой путь по зеленой травке спускаться (к речке — и оттуда налево пилить — по пути поставь 2 генератора и от игроков других тоже встретишь такие же (если онлайн играешь) — также там можно даже мосты запилить. У меня уже система тросов везде где только можно — я могу от южного узла за секунду слетать прям через пропасть с водопадом до темпоральной фермы — с темпоральной фермы я по тросам на скалу, потом на дорогу откуда бегом до метеостанции минуты 3 от силы со скоростными робоногами и двумя тележками с грузом — там еще и мосты стоят через сложные куски и я просто как по маслу бегу. Лужок спуск вниз от метеостанции до реки — находится чуть правее входа в док для грузов — то есть разворачиваешься на 180 градусов и смотришь чуть правее на промежуток между бортиками, оттуда вниз бежишь по травке. По пути поставь просто 1 генератор — отсюда прямо без поворотов вниз очень ровный путь для бега до реки и потом налево на ферму. А вдоль реки когда налево бежишь — там надо поставить 1-2 зонтика для починки — там все время дожди. Когда добежишь до спуска к ферме (где МУЛы еще слево тусят) — там ставь трос на горке и когда до фермы добежишь — еще один (правее только выйдет) — оба прокачай до 3 лвла. Будешь за секунду пролетать. Со старым доставщиком та же тема — пара тросов и ты наверху уже в горах. У меня от него чуть выше уже пара тросов до выживальщика стоит. А от Первого выживальщика вообще за 3 троса можно к МУЛам рядом с Распределителем к югу от Озерного узла вниз прям с горы улететь — это ппц классно — 3000 метров за меньше минуты пролетаешь. Там квестов прилично — поэтому сделал. А сверху на горке от Первого Выживальщика у меня тросы от него к Роботехнику и Хартману. От Хартмана через поле с BT идут тросы до Геолога. Самое классное — это полет от Горного узла до Медика, Хартмана и этого мужика с женой и дочкой (забыл как их) — сеть тросов — если еще направо пролететь — то до Роботехника тоже. Я вообще последние 30 часов игры не ходил почти=) А летал только=)) Еще и почтовые ящики запилил для дропа грузов возле особо важных тросов (типа троса у Горного узла, который как раз ведет в 5 разных сторон — к Хартману, к Роботехнику в обход через снежные горы и 2 троса, к Медику, к Жителю гор, вниз по направлению к Сыну писателя и Фотографу с мамкой). Хотя и пешим ходом тоже люблю иногда бегать — у меня свои тропки уже продуманы — везде прям выискиваю места где спуск ровный итп (просто сканируешь и смотришь тип поверхности (желтые — неровная, красные — опасная, можно упасть). Некоторые популярные тропки я прочерчивал — прям ставишь голознаки стрелок куда поворачивать итп. Я делал это, чтобы 1) на карте было видно (там видно пути из стрелок голознаков) 2) игроки другие видели эти пути 3) ради лукосов 4) мне было интересно как картографу такое отмечать. С полезными ископаемыми я тоже так делал кстати. Ну и флешки найденные всегда пинговал, чтобы другие игроки с сервака моего могли их увидеть при открытии карты.

Первый час игры: видишь высоченную гору, забирается на нее, рассматриваешь пейзаж и думаешь «вау, какой шикарный вид с высоты!». Да и не только с высоты, по мере путешествия глаз за что то постоянно цепляется.

Спустя 20 часов игры: «блин, лучше бы игра была линейная, не умеет Кодзима в открытый мир, Фантом Пэйн показал это». А мир игры действительно скучный. С одной стороны он в каком то смысле завораживает, хочется изучать его поглубже. С другой стороны…. Ну там нечего делать. Даже общение с людьми ввиде голограмм заставляет думать что ты один в мире, даже НПЦ нет никаких. Да и вообще, я поймал себя на мысли, что чтение кодексов гораздо интереснее, чем кататься на байке по однообразному миру, который сделан по принципу «равнина — камни — речка — гора — камни — речка — гора — равнина — гора».

Даже общение с людьми ввиде голограмм заставляет думать что ты один в мире, даже НПЦ нет никаких.

Так в этом и суть. Не понимаю, как можно не понять идею Дэф Стрэндинга, — она же на поверхности.

Молодцы, оперативно поправили дату. Кто не знает, релиз на полтора месяца переехал. Эпидемия ё

На пути к платине. Игра прям цепляет и не отпускает. Не могу это никак объяснить. Очень залипательная вещь. Реально фотореалистичный Хроно Кросс какой-то, только не в тропиках.

Не ясна аналогия с Хроно кросс. Это же разные жанры, нет в кроссе симулятора хождения и прочее

Мне Кросс нравится в первую очередь миром и атмосферой. ДС в этом плане так же впечатляет.

Ну доживу до лета, заценю. Наверно большинство тупо не поняло игру, от этого и низкие оценки и продажи

Игра определённо не для массового потребителя. Наверное, большинство ждало что-то знакомое, а получило уникальную игру-отсылку, высмеивающую современное общество доведением до абсурда. При всей своей сюрреалистичности мир ДС крайне правдоподобен, особенно сейчас, когда люди из-за вируса сидят по домам. Это настолько смешно, что даже не смешно. В общем, великая игра.

Эту игру крайне легко понять. Состоит из 3 частей — сюжет, менеджмент и походы/поездки. Простой симулятор ходьбы/езды. Симулятор дотошный до невозможности, но при этом в фантастическом сеттинге со всеми вытекающими, своими законами мира итп. Люди привыкли, что ролики и сама игра идут по одному сценарию и ролики как бы выделяют и подчёркивают геймплей игры, тут все совсем по-другому. Эти три указанные выше части — каждая самостоятельна и можно весь день убить на менеджмент или там на поездки/походы, или по сюжету идти. Люди слишком отупели и привыкли, что игра сама под них стелется. В этой игре ты сам должен под неё стелиться. Вникнуть в мир и начать в нем проживать жизнь курьера. 

При всем этом это совсем не сложная игра. В ней важно наладить инфраструктуру всех адресатов и построить быстрые маршруты. И тогда будет все как по маслу, но все равно при этом кайфово. Хотя хочу заметить, что игра надоедает абсолютно так же, как любая другая игра. Когда вот так начинаешь быстро путешествовать. Так что иногда лучше просто пешочком и на самый худший ранг пройтись, но зато получить фан от всех этих «трудностей жизни в игре».

Простой симулятор ходьбы/езды

Вообще нет. Симулятор ходьбы — это Джорни, например. Дэф Стрэндинг же — это смесь жанров. Так бесит, когда эту игру называют симулятором ходьбы. Ещё и в Стиме прилепили ярлык такой. Такое ощущение, что люди вообще не поняли или не знают, что такое симулятор ходьбы. Если ДС — симулятор ходьбы, то и Зульда с Ведьмаком — тоже.

Джорни аркада. В словах симулятор ходьбы симулятор главное. Именно имитация ходьбы по местности постапокалиптический и создание для этого инфраструктуры, чтобы затем не ходить, а уже ездить с комфортом или там летать от одной точки к другой, хоть через все горы.

Это симулятор ходьбы в фантастическом сеттинге. Сколько угодно говорит «нет», но увы сам Кодзима так назвал игру. В его японском Твиттере фигурировало определение, что игра не стелс-симулятор, а симулятор ситуации в мире, когда с помощью курьеров и их ходьбы (фигурировал натуральный иероглиф аруку) налаживаются и восстанавливаются разрушенные связи). Тот же самый твит, но в более простой форме, — есть на англ языке

Я чёт в шоке. Тут один из выживальщиков умер и стал тварью. Один из наиболее грустных моментов игры.

20200412165208_1fa71baf.jpg

Джорни аркада

Эм, нет. Аркада — это Тетрис. Джорни — симулятор ходьбы, где ты ничего, кроме передвижения не делаешь (максимум — какие-то головоломки). Тут же ты и с противниками сражаешься (причём, можешь это делать в стэлсе), и продумываешь и подготавливаешь путь, и классические босс-файты есть. Я бы ещё понял «симулятор доставщика», но не «симулятор ходьбы», потому что одной ходьбой, в отличие от того же Джорни, эта игра не исчерпывается.

Симулятор — это максимально приближенная к имитации действий реальности игровая последовательность. Скользить по пескам это симулятор? Да ты прости меня головой тронулся

То что дед может помереть я ниже писал. Ты почитал бы

Симулятор — это максимально приближенная к имитации действий реальности игровая последовательность. Скользить по пескам это симулятор? Да ты прости меня головой тронулся

Нет. Да. Да.

Видимо, ты в Египте не был ни разу. Когда я последний раз был в Хургаде меня только галабея бедуина спасала от дикой жары и песка, который постоянно норовит залезть куда не следует.

симулятор ходьбы

Дебилы уже новый жанр придумали.

Видимо, ты в Египте не был ни разу

В Египте не был. Зато был в украинской деревне. Но при чём тут это вообще? Скольжение зависит от наклона поверхности, твоей скорости/тяги и того, что у тебя на ногах. По воде, например, тоже можно скользить:


Ты давай не переобувайся. Симулятор ходьбы блин по пескам. Скользящий бедуин. Оборжаться можно.

Тикал ну значит Кодзима дебил, раз такой жанр придумал и сам игру так назвал

Хватит насиловать жанры. 

Симулятор ходьбы -> Адвенчура (Приключение)

Аркада -> Экшен (Действие)/Паззл (Головоломка) и так далее. Аркада — это игра для аркадного автомата. 

Симулятор ходьбы блин по пескам. Скользящий бедуин. Оборжаться можно

Но в этой игре нет пустынь/песков.

Тем временем выбил платину и наконец-то могу зарыться в сиськи Тифы Финалочку.

В этой игре ты начинаешь в пустыне в дюнах, и дальше ты скользишь по пустыне и исследуешь ее. Это на инглише так и называется glide. Между прочим в самой игре.

Аркадные автоматы — это одно. Аркадные игры — это совсем другое.

Когда говорят arcade video games, то это может быть широкий спектр разных игр, основной жанр которых может кардинально различаться. Идентификатор аркадности в видеоиграх — это простое интуитивное управление, которое постепенно усложняется и обрастает новыми подробностями, от игрока требуется периодически использовать быстрые комбинации этого самого управления для продвижения дальше по игре. Аркадными играми могут быть и шутеры, и спортивные игры, и всякие веселые забавы, типа Mario Kart. Аркадность также выражается в последовательности действий в игре. То есть если ты столкнулся с моментом игры, где тебе надо использовать только одно сочетание приемов или несколько таких сочетаний приемов, но ты не можешь обойти это препятствие или просто проигнорировать его или найти другой путь или вообще пробить свой путь через это препятствие, — это и есть то самое ограничение, которое в играх называют аркадным. Само определение аркада — это никогда не чистый жанр (это просто добавка к основному жанру игры), хотя многие инди игры так обзывают, но в большинстве своём чистые аркады это игры в стиле игр для ps home arcade или нативных игр ps now, то есть игры, где ты тупо долбишь одно и то же, как в тех самых аркадных автоматах. Если бы в Death Stranding не было почти полной свободы что и как сделать в рамках пути к цели — его тоже можно было бы обозвать аркадным

В этой игре ты начинаешь в пустыне в дюнах, и дальше ты скользишь по пустыне и исследуешь ее. Это на инглише так и называется glide. Между прочим в самой игре

А, ты про Джорни. То есть ты серьёзно сейчас упрекаешь сюрреалистичную игру в неправдоподобности? Прикопайся тогда и к дизайну персонажей. Ведь ни одно живое существо так не выглядит. А ещё они там летают.

Но как всё это относится к словосочетанию «симулятор ходьбы», которое призвано описывать центральную игровую механику? Да никак. Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Не нравится пример Джорни — возьмём любой другой «симулятор ходьбы»: Эстер, Эдит Финч, Итана Картера, Пэйнскрик, Рапчур или 35 миллиметров — всё это действительно можно назвать «симуляторами ходьбы», потому что ничего, кроме перемещения камеры, из игровых механик там нет (или есть, но в таком объёме и состоянии, что проще сказать, что нет).

Тут же постоянно препятствия (рельефные, погодные, биологические), которые нужно преодолевать, причём, дозволяется это делать несколькими разными способами. Ты же вроде играл в ДС, должен же понимать отличие этой игры от «симуляторов ходьбы».

Хватит насиловать жанры

Просто люди постоянно пытаются свести описание любой вещи к минимуму. Это из той же оперы, что и оценочки в обзорах.

Эти твои игры перечисленные — это все инди-аркады, адвенчуры итп. Иногда все три сразу в одной игре.

В случае Стрендинга я согласен с определением Кодзимы и поэтому его привёл в первом комментарии в этой ветке. При этом я говорил про три составляющие до этого. И мне непонятно зачем ты мне втираешь сейчас про способы и отличия. Я это все ниже расписывал ещё до того, как ты купил и сыграл в игру. Мне непонятно, в чем суть этого спора вообще

Эти твои игры перечисленные — это все инди-аркады, адвенчуры итп. Иногда все три сразу в одной игре

При чём тут вот это всё? Перечисленные игры — «симуляторы ходьбы», в отличие от. И суть спора именно в этом — в том, что ты называешь ДС «симулятором ходьбы». Да, перемещение здесь очень проработано, «симулятор ходьбы» — это вполне конкретная вещь (перечисленные мной игры).

Тебе сколько раз стоит написать что это Кодзима говорил сам и я просто повторил его слова? Я ниже писал кучу информации об игре. Я там много говорил об уникальности игры и ее необычности и о том, какой это необычный жанровый сплав итп. Ты сейчас тупо мне говоришь то, что я писал на странице игры задолго до того, как ты вообще начал играть.

Ладно. Слова были сказаны сгоряча и я не хотел там грубить итп. Спорить мне скучно по всяким пустым поводам. У нас с тобой идентичные мнения и я не вижу причин. С чего ты про Джорни начал писать мне непонятно. Я вижу здесь странную привычку спорить. Раньше тоже таким был, смотрел свои писанины 4 года назад на странице Фоллаут 4 и споры о том, что крафты всяких зданий на консолях круче чем на пк. С моей точки зрения я тогда тупо время зря тратил и порол чушь.

Засим давай просто не будем дальше переливать из пустого в порожнее и мат я удаляю

Всё пытался попасть в тот самый кратер из трейлера, который на фоне на этой странице, но никак не получалось. Фоторежим, добавленный недавно, позволил разглядеть его получше. Оказалось, что там улетают не только куски почвы, но и авто с телами людей (прямо как в Шве). Очень стрёмно выглядит.

20200402191450_4ff792cd.jpg

Прошли. Очень странная игра не для всех (и явно не для пекарей, которые не поймут и засрут её), можно сказать уникальная. Косяки есть, но лучше такой штучный продукт, чем ежегодный конвейер.

Молодцы, что справились. =) Я так и не смог её осилить, забросил.

Внезапно геймплей мне понравился больше сюжета. Кодзима явно перемудрил с концепциями и терминологией, толком мало что объяснив, из-за чего эмоции от многих сюжетных моментов были не такими яркими, как могли бы. Слишком сумбурно. А ещё сюжетно игра похожа на Ксеносагу: есть своя ЮэМэН, есть свой Гнозис, даже КОС-МОС своя имеется (только Амелия — не андроид). Главное же достоинство ДС — атмосфера. Люблю крутые миры больше остального. В плане мира ДС на уровне Хроно Кросса. От пурги в горах и грандиозности Левиафана аж дыхание перехватывало. В общем, игра понравится далеко не всем, и эт нормально.

и явно не для пекарей, которые не поймут

20200316110511_8b2af218.gif

На платину прошёл? Мне там пара трофеев за легендарные грузы на макс оценку и за все флешки. Пока что лень доделывать платину. Как сделаю наверное потом по кайфу просто ещё раз чисто сюжет перепройду. В постгейме столько доп инфы, сплошные исповеди в документах как награды за доставки, что просто жесть. Там нехило так дополняются все характеры персов. Советую в постгейме долго играть ради этой порции сюжета

На платину прошёл?

Не, мы с женой, к счастью, не такие задроты. Она поехала дальше (Хэви Рэйн вот начала), а я тут в постгейме закоулки мира решил исследовать. 

Хроноса так послушаешь, так ежели на диван с геймпадом садишься, то сразу третий глаз открывается. 20190725132554_ccc863f1.png

Хроноса так послушаешь, так ежели на диван с геймпадом садишься, то сразу третий глаз открывается

Прикол в том, жучок, что подавляющее большинство пекарей (то есть тех, кто вырос на ПК-шутанах/ролевухах, а не на консольной японщине), — очень, вот прям бесконечно тупые. Они ржут над десятью терафлопсами у ПС5, при этом вообще не понимая, что голая мощь не значит вообще ничего. Но лошки, которым ежегодно впаривают карточки по тысяче долларов, между которыми разницы меньше, чем между новыми консолями, иначе и не могут.

Неужели ты думаешь, что они поймут символизм и посыл Дэф Стрэндинга, когда они не могут понять, что главное — оптимизация, а не голая мощь? Они физически не способны к мыслительной деятельности по причине отсутствия разума.

Им даже уже разрабы и журналисты объясняют, что нереально быстрый ССД куда важнее, чем преимущество в терафлопсах, ибо может кардинальным образом облегчить разработку и поменять геймдизайн, но они всё равно продолжают насмехаться, считая, что это просто попытка отмазать обосрамс Сонички. Пекари тупые. Не всё, конечно. Есть исключения. Но в массе своей они — просто медузки.

Вот-вот, я ж говорю, сверхлюди.

Нет, не сверх. Просто люди, в отличие от медузок.

Так, две главы позади, и уже можно составить первые впечатления (без спойлеров, поэтому можете не бояться читать):

- в живую игра выглядит и ощущается гораздо круче, чем по трейлерам и чужим прохождениям;

— мир очень атмосферный и приятный несмотря на угрозы и сюжет:

— это на моей памяти первый случай, когда чем дальше по сюжету, тем непонятнее и запутаннее;

— доставка крайне залипательная благодаря приятному миру и неуклюжести и неповоротливости протага, за которым нужно постоянно следить;

— отсутствие музыки на фоне во время доставки даже идёт на пользу погружению — только ты, твой груз и природа (которая ещё и родная мне, ибо вырос в Заполярье, где подобные ландшафты и пейзажи);

— не могу не отметить и фирменный кодзимовский туалетный юмор;

— пока единственный косяк — в фарш перегруженный интерфейс (ха, «перегруженный» — даже здесь пост-мета-ирония Кодзимы прослеживается);

— в целом же игра вырисовывается такой, какой и казалась уже давно — очень японской и явно не мэйнстримной, в отличие от того же МГСа, который тоже был своеобразным, но гораздо более йоба, чем ДС.

  • Мелкие детали, которые не все замечают:


  1. костюм меняет цвет в зависимости от окружения — в снежных районах он белый, обычный — синий, есть ещё коричневый и хаки, после прохождения сюжетки откроется возможность менять цвет костюма мануально (цветов 6-9), эти цвета тоже имеют свои оттенки, в зависимости от окружающей местности меняют свою окраску
  2. в крупных распределителях и узлах есть точки зарядки авто, их можно вообще не замечать — это такие незаметные полукруги (аура) на асфальте на выезде из распределителей
  3. пропускная способность хиральной сети зависит не только от репутации в узлах, не только от твоих построек, но и от построек других игроков, но удаляя постройки других игроков ты никак не можешь увеличить пропускную способность, так как удаляешь их только в своём мире
  4. постройки могут вообще пропасть, если игрок не заходил больше 10 дней в игру, при этом они могут быть вообще 100% прочности, но сгинуть навсегда, жизнь твоих построек зависит от активности в игре и от мост-связей с другими игроками
  5. в игре можно легко пропустить момент открытия специальных поставок — а это два трофея, причём надо играть сразу на максимальной сложности, так как рейтинг Легенда Легенд можно получить только там, к примеру на моем примере: я вообще не знал, что там открылись специальные поставки и выяснил это только после конца игры, а они открываются где-то на половине прохождения уже, но я играл без гайдов и пропустил этот момент, теперь мне надо сделать 100 разных доставок, причём некоторые редкие, но если налажена сеть и ты знаешь куда и как быстро доехать — то даже такой же промах, как у меня, не беда — я сделал 46 доставок Легенда Легенд за меньше часа сегодня на изиче, но вообще лучше вам это открытие специальных доставок не проворонить, так как это по идее незначительно ускоряет прокачку репутации и уровней — за счет большего количества лайков от нпс за специальные доставки. Но в принципе это несущественно
  6. я открыл примерно 36 из 55 карт памяти вообще без гайдов — для этого нужно просто прочесывать окрестности одрадеком и юзать сторожевые вышки свои и чужие других игроков, также некоторые карты памяти появляются только после письма от нпс, с которым у тебя достигнута максимальная репутация, но фишка в том, что он присылает это письмо только после того, как после установления максимального уровня связи с объектом, ты ещё выполнил 3-4 заказа туда же или оттуда. Вообще в игре просто тьма писем и интервью (база данных игры), к примеру я сейчас нахожусь в стадии постгейма, при этом это как бы 15й эпизод игры, который начинается уже после концовки, при этом в этом эпизоде почти каждые 2-4 доставки прилетает пачка новых интервью, среди которых исповеди ключевых персонажей, досье на ключевых персонажей и разные секретные документы, то есть игра продолжает кормить фактами и историей мира игры, при этом даже зарождается сомнение в искренности пары персонажей, и это происходит уже после концовки игры, когда ты все вроде бы выяснил и вкурил. То есть Кодзима в своём репертуаре. Но при этом события эпилога и постгейма происходят в разное время — постгейм идёт за 3 недели до эпилога. Это на самом деле очень крутая фишка, так как по некоторым причинам (спойлер) после эпилога игры вообще невозможно никакого постгейма. Кстати я был прав, что Лу — девочка, хотя там и Дедман и переводчики пару раз ошибочно называли ББ пацаном. Ну и самое забавное — я был прямо пророк Моисей (если боитесь масштабного спойлера — не смотрите первый комментарий на странице игры — я оказался Вангой)
  7. В игре очень много деталей анимации ББ — при этом в разные уровни связи с Сэмом у него появляются все новые и новые анимации, причём не только после сюжетных миссий, например на 4.5 из 6 уровне связи ББ начинает целовать стекло сосуда, когда Сэм проявляет заботу о ребёнке, а после ряда сюжетных событий ББ начинает натурально показывать лайки жестами, когда его укачиваешь на руках,  также он учится зевать и выглядеть сонным, у него появляются своеобразные короткие фразы из одного слова, ну и так далее
  8. в горячих источниках можно отдыхать даже в темпоральный дождь.. но в одежде. Что вполне логично, так как если разденешься — В мгновение Ока состаришься. Для чего это надо? Ну для эффектов источника конечно, например снятие усталости или подзарядка. Какая разница, ты в одежде купаешься или без неё
  9. в игре бесконечное количество мелких деталей и Кодзима просто дотошно обьясняет каждую деталь и при всей фантастичности мира игры это выглядит просто невообразимо, насколько Кодзима стремится каждую мелочь логически объяснить, при этом в персонажах игры есть буквально в каждом нотка безумия и эксцентричности, которые были в прошлых играх у персонажей Кодзимы. Да там буквально каждый перс — тот еще фрукт, не зря каждому из них посвящен отдельный эпизод игры. Причём я советую не верить буквально словам персонажей в роликах, так как даже в постгейме открываются все новые детали о их личностях, например детали рождения Дедмена мы узнаём только из его письма-исповеди в постгейме, которое абсолютно рандомно приходит во время доставок. При этом это письмо частично опровергает и расширяет слова самого Дедмена в его эпизоде. Вообще по части этих чекпойнтов-триггеров событий игра просто не имеет равных в мире. Не выходило ещё такой игры, где все это было бы настолько маниакально и скрупулезно распределено по всему миру, как это сделано в Death Stranding. Львиную долю интереса игры представляет именно охота за прошлым. Тайны мира Death Stranding, который сильно приближён к нашему реальному миру, но с одним нюансом — ФВ (спойлер) и теория Большой Пятерки. Я конечно не понимаю, когда люди там пишут, что плакали в конце игры, там не так уж все трагично. Но сильно. Сильно сделано. Особенно Линдси Вагнер — просто звезда всей игры. Особенно все эти приключения на ее Берегу

Игра все еще прикалывает новыми и новыми примочками — постегали электрические горячие источники, которые заряжают батареи, потом грелки прикололи и кислородные маски для дыхания в областях с газом, ну и в игре на самом деле все эти гаджеты и приколы не вещь в себе, а комбинируются кучей способов, например по лестница можно спокойно ходить с транспортерами — то есть одна лестница изи выдерживает 1500 кило грузов. Но есть важное условие — надо чтобы лестница была поставлена под не слишком большим углом — например я делаю так — протягиваю лестницу между двумя противоположными стенами каньона — дальний край лестницы упирается в середину стены, сверху чуть выше уступ с небольшим порожком, я прохожу по этой первой почти горизонтальной лестнице (очень осторожно и медленно, чтобы воздушные транспортеры с грузом следовали за мной — тоже строго по ступенькам лестницы) — затем я подтягиваюсь на этот верхний уступ (груз с транспортерами подтягивается следом — тоже при условии если это не слишком крутой уступ, как и с лестницами — чем ближе угол постановки лестницы к 90 градусам — тем выше вероятность, что транспортеры просто не пойдут следом и соединительный трос оборвется, так как они же не умеют подниматься — они просто следуют, для их работы нужны только хиральные кристаллы — если они на нуле, то транспортер просто встанет как вкопанный) — далее я создаю уже с уступа еще одну лестницу — но уже с этого противоположного края в первоначальный — то есть в сторону стены, откуда была первая лестница — получается такая серия лестниц змейкой — под небольшим углом — почти горизонтальные — одна в середину стены упирается, а другая уже до края стены каньона доходит и ведет на поверхность. Таким макаром можно легко сократить время, как если бы ты в 3-4 приема тащил на своем горбу все эти грузы по вертикальной лестнице под крутым углом или с помощью якорного крюка забирался. То есть экономия времени и возможность поднять сразу 1500 кило грузов за один присест.

Алгоритм работы репутации у артачащихся точек очень прост — как только ты открыл такой узел и адресата ты выслушиваешь его потом речей в стиле «апал я эту страну не вступлю я в вашу организацию» затем надо отнести ему 1 груз, НО лучше сделать так:

  1. нахватать заказов у этого нового адресата и выполнить заказы, обычно в 70% случаев в этих точках куда ты отнёс грузы нового адресата ты найдёшь 1 (очень редко 2) задания уже к новому адресату
  2. взял эти задания на грузы новому адресату и пилишь к нему, но грузы не скидываешь, а оставляешь в личном хранилище у этого же (!) адресата, выбираешь один груз и сдаёшь его
  3. затем идёшь на любую базу любого игрока и спишь, наутро тебе приходит письмо от нового адресата и он пишет что-то в стиле баек про своё прошлое
  4. еще раз точно так же повторяешь тему — можно просто один груз из личного хранилища взять и отдать адресату, можно просканировать округу и найти утерянные грузы этого адресата и по одному скидывать и остальные тоже скинуть, не выполняя, в личное хранилище у этого же нового адресата
  5. и опять на базу сон и новое письмо
  6. вобщем, примерно, когда у тебя будет 1.75* из 5* репутации у нового адресата он пришлёт 3-4 по счету письмо в стиле «я блин тебя уважаю и наверное попробую вступить в эту вашу шарагу» — далеерецепт прост
  7. вытаскиваешь грузы из личного хранилища и по одному сдаёшь, вытаскивать надо тоже по-модному заказу, иначе все одним скопом сдашь, а это плохо для поднятия репутации, там коэффициент на снижение идёт, если за раз много сдаешь
  8. репутация растёт как на дрожжах — просто космический прирост — видимо идёт бонус за то, что ты там бегал и грузы просто лежали в хранилище — то есть за километрах бега, но в лайках это наоборот снижение, но репутация быстрее растёт

Объясню для чего это делается — дело в том, что пока чел не вступил в UCA (новую Америку), у него искусственно тормозится прирост репутации и триггеры вступления и анблока прироста — это те самые письма, которые появляются или если долго гоняешь и выполняешь 3-4 заказа в разные точки или если просто спишь в личном помещении в узле или на базе. Иногда новый адресат вступает сначала в Бриджес (организация доставки), а потом в UCA (новую страну) — надо иметь в виду, что это разные вещи и в Бриджесе тоже есть блок репутации. Дабы избежать багета, что сдал 5 заказов и получал ноль репутации — советую с ломающимися адресатами поступать именно вышеописанным способом. Это сократит вам время прокачки узлов. Так как после вступления в UCA вам надо будет просто достать заранее приготовленные грузы из хранилища и сдать по одному.

https://www.youtube.com/watch?v=NvEay6yZA5s — а че никто не говорит что это тупо Ева, я купил бы тогда прям на релизе…

Там какую-то новогоднюю шапку дают у какого-то клиента, которого я еще не видел. Теперь блин придется семимильными шагами проходить сюжет. Печаль. Я бы еще покайфовал в мире просто так.

Кстати вы видите этот кратер. на фоне страницы игры. Вчера я почти такой же сделал по размеру=)) Своей смертью. Судя по всему надо:

  1. чтобы по сюжету появились смерти (то есть возможность убивать террористов, летальное оружие в арсенале итп)
  2. чтобы Сэм был убит особым способом с помощью Береговой Твари (Ловец) — она должна его поглотить с помощью особого захвата своим «ртом» — этих Ловцов штуки 4 разных я видел пока что — одна как Кит, другая как Цербер, а двое другие уникальные сюжетные Ловцы (я так думаю — больше не встречал просто таких же), то есть смерть от ран — это просто обычный переход в Шов вызовет
  3. чтобы (возможно) Сэм по сюжету был без младенца (хотя это бабушка надвое сказала) — но я не верю в этот третий пункт, так как я погибал раза два еще вот так и просто в Шове оказывался — то есть никаких ядерных взрывов с кратерами своей смертью не вызывал

Теперь собственно вчерашний случай — меня тварь сожрала и я оказался в Шове — вернулся в свое тело, выблевал смолу из легких как всегда и думал что все как обычно — но я оглянулся в поисках груза и ОХРЕНЕЛ. Там сзади меня был целый гигантский КРАТЕР, дело было рядом с узлом Ветроэлектростанция (это начальные локации, я вернулся туда просто чтобы посмотреть как жизнь у других игроков, улучшить и починить свои и чужие постройки) — на месте этого кратера раньше был лес. Большой и густой. С постройками других игроков. И пол-леса вынесло этим Войдаутом (выплеском антиматерии). В игре есть только один такой же Кратер, только больше размером. Возле Южного узла. Если смотреть на кратеры с карты — то там прямо на всю площадь круга гигантский отпечаток ладони. Там по идее и с земли если смотреть можно увидеть как рельеф кратера этот отпечаток как раз делает. Даже на фоновой картинке этой вы можете увидеть как смола образует этот отпечаток ладони.

Жаль в самом кратере не походишь — там такой барьер окружает кратеры. Подходишь и там такие типа души вверх со всех сторон вздымаются и не дают пройти внутрь кратера.

Я не стал проверять что будет если оставить этот кратер и останется ли он навсегда. Просто загрузил старый сэйв — там сэйвы когда приходишь в узел делаются, так что я ничего почти не потерял во времени. Хотя опять пришлось тащиться через ущелье. Но я там тачку оставил подальше с грузами, а сам на корточках, по стелсу, задерживая дыхание и маскируясь с помощью голограмм вырезал тьму Тварей — взрослых и детей с помощью особых наручников (по сюжету дадут). Вообще без младенца даже веселее это делать. Больше хардкора. Это прохождение я за добряка играю. А потом когда повторно играть буду я там уже кратеров наделаю. Хочу попробовать прямо целый узел снести своей смертью и посмотреть как другие нпс на это отреагируют, какие будут письма итп. В этот раз меня поразило, что кратер прямо возле узла возник. Я даже офигел. Так как представил себе на минутку, как Ветроэлектростанцию снес бы, будь чуть ближе.

Поехавший, ты нахуя на мой пост отвечаешь…

И тебя с Новым годом 

Мост уже перевалил за 185к лайков, это 1/4 всей моей прокачки. сейчас у меня все параметры на максимуме имеется в виду получение бонусов за прокачку статов (5 стат, у каждого 7-10 бонусов), суммарно 350 лвл, 713к лайков общей (лайк — экспа в мире игры, дается за кучу действий самого разного толка, доставка — это один из самых мизерных и медленных способов кача и больше нужна для поднятия репы для открытия бонусов узлов и пополнения арсенала снаряги, гаджетов и оружия. ну и для пополнения доступных реурсов. также расширение хиральной сети, что означает повышение пропускной способности в игровых зонах (узлах), что дает возможность возвести больше построек, и различные косметические штуки, типа новых цветов окраски очков, кепки, тачек итп. и там еще куча плюшек — нашивка звезды на штаны, разные улучшенные предмеы, которые нельзя крафтить, типа более долговечных якоря и лестницы с особым хиралиевым покрытием, особо легкие и прочные бутсы, мощные гранаты против Тварей, М-криптобиоты с мгновенным восстановлением выносливости, ну и так далее. потом открываются новые голограммы (их реально тьма), схемы улучшений для рюкзака, новые интервью, песни для проигрывателя и мноое другое. есть еще подгоны по сюжету, там тоже до кучи гаджетов и оружия, причем зачастую в оружие превращается повседневный предмет, ну или одрадек (универсальный гаджет) получает апгрейд. есть еще особенности грузов, погоды, местности, температуры, влажности, транспортировки итп. короче в игре просто реально тьма мелочей, я листаю меню с советами по игре просто в оглавлении 1.5-2 минуты (не шутка), настолько оно гигантское.

многие вещи открываешь сам неожиданно, как-то возможность разобрать ненужную постройку свою просто в меню карты мира. и все равно иногда по привычке бежишь к постройке за эти делом лол. или неожиданное открытие, что полицейский дробовик 2 уровня автопереключается на гематические патроны при стрельбе по Тварям. или момент, что можно с самого начала игры петь, бубнить под нос мелодии, еще до отерытия гармошки губной у Музыканта. или открытие, что можно даже на узком переходе речном наткнуться на омут и утопить там свой мотоцикл. а уж стелс с Тварями по-настоящему раскрывается спустя блин 60-70 часов игры, когда ты по сюжету помогаешь Маме и потом (спойлер). и горные путешествия это вообще шикарная абсолютно самобытная часть игры, чуваки, которые живут в горах, — самые кайфовые клиенты. самое веселое — поставить на вершинах гор тросы, прокачать их на дальность, связать сразу сериями в 3-4 направлеия, а потом пролетать горное ущелье за 5 секунд прямо над кладбищами с гнездами Тварей.

Фотки:

20191216142032_aa9b172d.jpg

Голограмма BT — пока не знаю где ее выбить, чтобы к своим постройкам лепить. Редкая голограмма. Впрочем, может она и сюжетная, я просто еще не дошел. Сюжетные голограммы тоже есть редкого качества. Пока что целых 6 из 10-11 редких голограмм у меня — это по сюжету дается.

20191216142125_d6f0ffd9.jpg

Если босиком гоняешь по миру — ноги в крови. Еще они могут быть в крови, когда дерешься с BT и обувь разрушается в смоле, которая вечно заполняет все вокруг, когда мелкие Твари относят к Ловцам (Береговые Твари). В игре есть некий ресурс типа подорожника — им можно ноги обматывать если с собой ботинок нет запасных, но вообще там на карабин можно лепить до 2 пар обуви. Так что это фантастический случай. За почти 100 часов игры у меня одна пара только стопталась — события до этого скриншота как раз), а так обычно я сразу меняю обувь, если шкала состояния обуви становится желтой, тогда Сам начинает спотыкаться и хуже бегает, сильнее ощущаешь вес, так что лучше заранее менять обувь. Вообще все пустые пакеты с кровью или там гранаты израсходованные, почти изношенная обувь или силовые перчатки, почти сломанные робоноги — я не выкидываю, а сохраняю до ближайшего узла и там перерабатываю в сырье. И даже если бы этого не было — я что алаяр какой-то, чтобы мусорить на природе.

20191216142908_d26d49b8.jpg

Типа отдых. Можно так восстановить выносливость и улучшить самочувствие младенца на первых порах игры, потом уже будет проще. ББ от любого действия веселеет — даже если лихачишь на тачках или там другие игроки послали тебе кучу оценок твоей постройки. А выносливость с фляги восстанавливаешь, эта фляга потом еще апгрейдится. Только до этого далеко, ну а в воде, если течение снесло и ты не контролируешь себя, происходит выброс адреналина и мгновенно заполняется шкала выносливости — обращайте внимание на это, это помогает, и потом — никто не мешает подгрести на мелководье и встать в воде на кнопку ps-circle. А вообще в воде надо учиться юзать якоря при переправе. Это как канатная переправа самодельная выходит. Не снесет даже в глубоких местах.

20191216143326_e0afd7d9.jpg

Клиенты.

20191216143349_dffd63b3.jpg

В игре когда на трассе едешь можно просто левым стиком контролировать движение и правым вертеть камерой как угодно, управление очень отзывчивое — можно хоть на дно тачки смотреть и если ты с левым стиком дружишь — тачка никогда не съедет с центральной полосы на трассе (это электро-полоса, когда по ней едешь, не тратится аккумулятор тачки — все тачки в игре на электричестве, и вообще там буквально каждый гаджет Сэма на электричестве работает, а там их тьма).

То есть по факту в игре можно при поездках на трассе вообще не крутить камерой и тогда получится такая кинематографичная камера в стиле автопоездок на коне в Red Dead Redemption 2, просто левым стиком контролируешь, чтобы тачка оставалась в центре трассы на полосе.

20191216143729_c1da4d22.jpg

Один из многочисленных подгонов за разные уровни репы у клиентов. В данном случае — колокольчик брелок на рюкзак

Как заметно на скринах — вся пыль, надетые головные уборы или там очки, вся грязь итп, ржавчина, следы повреждений на одежде и гаджетах, хиральные слезы на щеках итп — это все сохраняется при катсценах. В этом есть некий кайф, большая реалистичность происходящего. В стиле такого: скрин сделан после жесткого мочилова, на нем видно, что ББ в аутотоксии — надпись caution на коконе младенца ну и он отключен — это видно, там одрадек за спиной сложен, на Сэме надеты очки, которые я ему нацепил в этом походе (малыш в отрубе и нужно нести к некроматери лечить). Кстати именно этот момент — единственный баг, который я словил в игре — она намертво зависла как раз после того, как я положил тело в печь крематория.

20191216145946_31c8bb8e.jpg

Я писал об этом баге ниже

Дней 3-4 назад какой-то мост построил в одном горном узле и прокачал его до 3 уровня и благополучно вышел из игры и забыл. На другой день захожу и резко +33к лайков вижу. Ну думаю что-то там оценили пофиг вобщем. Проехал по заказу в эти горы и офигел — этот мост стоит и 34-35к лайков уже. Каждые полчаса кто-то проезжает и оставляет оценки. Там мост сделан хитро — через перешеек горный и прямо в обход камнепада (в игре есть такие места в горах, где на склонах всякие булыжники катятся и падают, иногда прям часто-часто и большие и маленькие, короче — если едешь или идешь в горах и слышишь такой гул или видишь знак от другого игрока (есть отдельный знак под это дело «Камнепад») — то береги голову и груз). Видимо людям понравилось. На второй день после постройки смотрю — уже 64к лайков. Я уж думал такое бывает у кого угодно, но только не у меня (максимум по 14к было у отдельных построек). Последний раз когда проверял полтора дня назад — было почти 90к лайков. Я резко так с 390к общей лайков взлетел под почти 500к только с этого моста.

В принципе это не главная новость.

  • понравилось играть на губной гармошке на привалах, оказывается уже с самого начала игры Сэм умеет насвистывать песенки на привалах, а с гармошкой это еще зачетнее — врубается плод с младенцем и он там чуть ли не пританцовывает в колбе под звуки музыки Сэма. Вообще в игре постепенно появляется тьма способов поднять настроение и снять стресс у малыша без всяких там укачиваний — особенно пацан балдеет, когда с ним на тросе летаешь между рогатками над какой-нибудь пропастью с водопадом или с горы вниз, или просто от равнины к дороге итп. Но вообще любая мелочь поднимает настроение у ББ — двойные прыжки со скоростным контуром (робоноги), слалом на тачке в стиле фильма «Такси», помощь другим игрокам с ремонтом и апгрейдами, кривляния перед зеркалом и многое другое. Младенец боится и плачет, если бредешь через глубокую реку и сосуд с ББ оказывается под водой.
  • В игре появилось еще больше приколов с апгрейдом рюкзака, его можно увешать гаджетами по самое не хочу, в стиле рюкзака Охотников за привидениями, приветствуются даже дубли в стиле «два генератора» или «обычный и улучшенный подсумки для гранат»
  • Самое удивительное, что есть в игре, — это… карта мира. Да, не ослышались. На ней столько приколюх, которые узнаешь методом исследования карты. Можно посмотреть, не гоняя туда-сюда, а просто стоя на месте, — содержимое всех личных хранилищ на всех узлах, послать запрос на улучшение или ремонт игрокам, с которыми у тебя заключен нитевой договор, увидеть количество ресурсов и уровень отношений с клиентами, снести постройку (да, это реально сделать, просто стоя на месте и шарясь в карте), поставить кучу маршрутных меток, учитывая метеорологические прогнозы и знаки-предупреждения о природных или вражеских угрозах на пути от других игроков. Можно просмотреть список грузов в каждом узле и рассчитать сколько влезет в грузовик, там прямо каждый груз отдельно выделяется и идет сложение к общей грузоподъемности тачки. И это только малая часть возможностей. Как вам такая приколюха? — на карте можно увидеть все почтовые ящики или узлы, базы, где игроки оставили для вас утерянный вами груз, снаряжение или машину в гараже? Вобщем, на данный момент, — это самая совершенная карта мира в истории видеоигр. Такого скрупулезного подхода к микроменеджменту путем просто шаманства по карте, стоя в одном месте или даже сидя на кровати в личном убежище, нет ни в одной игре и никогда не было.
  • Понравились зимние локации, особенно когда в пещеру забуришься в метель и сидишь на гармошке губной наяриваешь под смех БиБи. Снег шикарный — все следы и вмятины от грузов, борозды от тела и пролежни с подтаявшим снегом на месте лежанок — все это видно. Кстати с одрадеком (устройство-сканер, которое работает на младенцах :) БиБи) можно вообще видеть все свои прежние маршруты и походы на протяжении нескольких реальных дней — там следы показываются при сканировании и ты можешь даже посчитать сколько раз ты ходил и в какую сторону, сколько раз туда и сколько обратно, какие маршруты выбирал итп.
  • Слово одрадек кстати выдумал Франц Кафка, это термин, погуглите. Кодзима очень грамотно это все свел и логично обьяснил, откуда это все пошло. Там если вкратце это переходное состояние между жизнью и смертью, по Кафке. Человек не живет и живет одновременно. Младенцы — мост между живым и мертвым. Еще до Бриджес и Дементов и первого Выхода Смерти правительства разных стран проводили опыты с этими устройствами, только тогда еще не было Хирала, но были догадки, как получить антиматерию и младенцы как раз на ней и работали. В игре даже форма этого устройства сделана по рисунку одрадека рукой самого Кафки.
  • Помимо этого почти у каждого клиента в игре свои взгляды на мир и он долго делится ими с Сэмом в письмах, есть даже некие случайные ребята, с которыми тоже можно качать связь, только не вполне понятно, как это делать, так как их заказов и узлов не существует, они живут внутри уже существующих социумов, типа чувака из Пункта к северу от Горного Узла, которого ты спас от гибели в перестрелке террористов, доставив быстро набор для переливания крови. Или парнишка, который вечно устраивает тусовки и просит свежую пиццу, которую еще и нельзя таскать иначе как горизонтально, иначе она там вся в коробке перевернется и перемешается кусками. Эти ребята потом пишут письма и становятся приятелями, знакомыми, друзьями Сэма. Мне нравится, как круто в игре продумана эта система отношений — там куча разных ситуаций, ни один узел не похож на другой. Как пример две ситуации — в одном узле тебе дают задания, но чел через раз забывает дать хоть что-то в награду и просто пишет потом «извини, чувак, некогда — в другой раз». В другом узле чел показывает тебе хиралеграммы (голографические видеозаписи) с возлюбленной — которая погибла от взрыва ядерной бомбы и посылает тебя нафиг со всеми просьбами, потом там куча событий с этим чуваком происходит, девушка оказывается (спойлер). И там даже можно видеть, как этот парнишка выходит из убежища. Ну и странный акцент (спойлер) логично обьясняется, причем (Спойлер) там отдельно тоже с Сэмом общается и целую историю жизни рассказывает в стиле Ромео и Джульетта, а потом еще этот парень пишет постоянно Сэму, как он жестко ошибся, (спойлер). В шутливой форме, конечно. Там еще, если приглядеться к голограммам клиентов возле узлов, можно заметить, как они меняются, когда улучшаешь отношения с клиентами, на максимальных уровнях там чуть ли не роботы прыгают, солдаты танцуют, девушки бросаются на руки мужикам, итп. Короче — веселые детали. В игре куча деталей, на самом деле. Эта игра может потягаться с Red Dead Redemption 2 в этом

Тот самый мост

20191209020107_79f56e5e.jpg

Я играю на гармошке.. А малыш хлопает

20191209020144_810ea3a1.jpg

Сэм-Паук

20191209020242_3367b557.jpg

Поклонники (на самом деле поддаюсь мелким Тварям, чтобы пофармить кристаллы с Ловцов)

20191209020312_44511dd4.jpg

Сук караулит прямо у выхода

20191209020512_95b1c507.jpg

Потеряли из виду — но увы, сканеры у них пеленгуют мой груз за спиной. Так что обнаружат так и так

20191209020551_06adc615.jpg

На голове — капюшон выдра (с ним повышается мобильность и выносливость в воде, ну и он издает смешной звук выдры, когда снимаешь его в помещении), который дает вот этот чувак — см второе фото (он есть в игре). Кто смотрит американские ток-шоу, тот знает его.

20191209020719_c5b86fa9.jpg20191209020913_d0b5eca0.jpg

Сравнение Дзюндзи Ито (японский мангака, автор работ — Томие, Спираль, Гё, Хеллстар Ремина, истории про Соичи итп) ИРЛ и в игре:

20191209021245_e96b520d.jpg20191209021411_f3f75afa.jpg

Спойлер

Это был конкретный нежданчик — у меня дед умер. Клиент — Старейшина. Насколько я понял, это произошло, потому что я не таскал ему медицинские препараты и прочие срочные заказы, типа кардиостимуляторов итп. Это ппц. Нпс умер по вине игрока и стал БиТи (Тварью).. Теперь вобщем буду периодически по всем пробегаться, которые одиночки. Неохота чтобы ещё кто-то откинулся без помощи курьеров. Фишка конечно прикольная, да и прощальное письмо дедана вышибло слезу

 

Спустя кучу часов игры я наконец сделал все свои плановые забеги, нашел секретные жилища разных отшельников. Теперь пора дальше по сюжету подключать Горный Узел. Я видел, с таким количеством прокачки люди уже давно игру прошли и сделали 20+ легендарных доставок, так что можно сказать, что я слегка перезадротил. Надо по сюжету двигаться.

У Роботехника нашел первый горячий источник. Может я и раньше их видел, но не знал, что это источник — издалека похоже на синюю лужу с водой. Забавно, что судя по описанию, если там пересидеть, можно отрубиться. Я хочу попробовать это дело разок, будет забавно, если в игре можно будет помереть от купания =)) Постебало, как там можно напевать мелодии себе под нос. И как ББ по-собачьи плавает внутри своего сосуда прямо в источнике =))

Вообще это конечно крутая тема, что на выбор есть целых ряд разных мелодий и бубнения под нос мелодий, игра на гармошке 2-3 разные мелодии, ну и так далее — короче в зависимости от ситуации Сэм поет/напевает совершенно разные мотивы.

Еще наконец сделал этот Трицикл: Тип «Ездок» — модель из передачи «По дорогам с Норманом Ридусом». Самый скоростной мотоцикл в игре. Ппц как на реактивной скорости несешься, топлива правда мало, баки небольшие, но зато расход медленнее, чем у Обратного Трицикла и Дальнобойного Трицикла. В игре куча неприкрытого стеба в стиле полного сноса стены между игроком и создателями игры. Так что немудрено, что при езде на этом трицикле, Сэм говорит ряд фраз (2-3 разные) в духе «Ух ты, совсем как в „На дорогах с Норманом Ридусом“!» или «Эх, этот бы мотоцикл в передачу с Норманом Ридусом..» =)) Короче без ложной скромности сам себя пиарит =))

Как я писал ранее, в игре можно найти тьму флешек с данными до Выхода Смерти — в основном они содержат информацию о разработке игры, интересные факты, как Кодзима встретил авторов Саундтрека, какими фильмами вдохновлялся, с чего делал мотоциклы в игре, показывает историю Люденов (это символ студии Кодзимы, чувак с черепом в скафандре, в игре есть клиент — Фанат Люденов, грузы с фигурками разными коллекционными итп, потом в данных есть фотки Play Arts Kai и прочих рарных фигурок, которые коллекционные и штучный экземпляр), историю материалов для крафта в игре и почему были выбраны именно они, всякие интересные сравнения (как вам такое? — научное объяснение, почему жизнь каждого человека похожа на мыльный пузырь), ну и так далее. Они все делятся по клиентам, за одни чипы благодарит Мама (как раз чипы связанные с механикой, моделями мотоциклов итп), за другие Дедмен, Дайхардмен, Фрэджайл итп. Примерно 5-6 категорий данных, которые всЕ (ударение на «е») раскрывают глубже идеи, на которых основывалась разработка игры. Но также есть и всякие крутые вещи, типа дневников или чертежей мотоциклов, которые потом можно крафтить. Короче крутая тема.

Я сегодня случайно залез на форум игры, и ненароком наткнулся на спойлер прямо в названии одного из постов. Итог — не надо блин лазать по форумам, так как можно кайф себе весь обломать.

Итак — вот этот единственный спойлер, который возможно мне обломает неожиданный кайф, если бы я это открыл сам:

Спойлер

Видимо, в постгейме можно каким-то макаром брать с собой на горячие источники друзей, хотя в спойлере было только про Маму, фото внизу смотрим — это Мама:

20191212143117_3fbc2e92.jpg

Все было прозаичнее — там в горячие источники можно в принципе с любым переносимым человеком прогуляться. Когда будешь мыться, «груз» присоединится. Так у меня вот буквально только что мылись вместе Норман Ридус и Маргарет Куэлли.

Из нового:

  • в горячих источниках можно устроить целый хор-акапеллу с другими игроками, там обычно стоит куча знаков игроков, как только ты, купаясь на расслабоне начинаешь петь, подхватывают и игроки, и переносимый нпс, в моем случае это была Мама, после минутного безумства разных голосов все друг друга награждают взаимным лайком в количестве одна штука с каждого участника импровизированного музыкального коллектива
  • появился третий тип экзоскелета — для гор, снега и переправ через реки, экономит выносливость и позволяет лучше держать равновесие на пересечённой местности, даёт его Роботехник, найти ее можно случайно, то есть это не сюжетный момент, а один из множества тайных клиентов и узлов. При нахождении таких узлов часто там ничего нельзя сделать, не огорчайтесь, посетите окрестности найденного узла спустя время и вы увидите при сканировании, как появятся утерянные грузы от этого нового узла, набрав 2-3 таких можно смело идти в узел и завязывать отношения (там куча вариантов, кого-то надо долго окучивать, чтобы вступил в UCA, кто-то только на контракт с Бриджесом идёт, а самый идеальны вариант — это когда сразу и контракт и вступление в UCA с одной ходки). Новый экзоскелет также есть в хиральность золотом варианте для обладателей Делюкса, ну и при стрежней скорости бега (не спринт) — вообще не расходует аккумулятор в горах
  • появился ряд новых гаджетов для рюкзака Сэма, многие из них расходуют аккумулятор, я пока не понимаю, как можно повесить Стабилизатор вместе с другими апгрейдами, так как один Стабилизатор занимает в поверхность рюкзака сзади, похож на реактивный ранец и нужен для контроля равновесия и снижении вероятности падения во время сложных миссий
  • я увидел новые  типы погодных явлений, самые необычные — это такие шевровые молнии схлопывания в момент появления хиральной радуги после окончания дождя, ну и есть темпоральная гроза, теспоральеый снег, гроза опасна тем, что очень быстро старит предметы, помимо грузов. То есть спрятать гранаты и пакеты с кровью в подсумки рюкзака — не поможет
  • получил очередное письмо от Питера Инглерта, в этот раз на юбилей с женой ему видите ли захотелось две пиццы и шампусик, причём пиццу как всегда нельзя кантовать (транспортировка только горизонтально и не в машине, то есть транспортёр воздушный прицепной к поясу), а шампанское только в руках нести, драпал к этому фрукту от Темпоральной Фермы к Озерному Узлу, а он даже не поблагодарил толком как всегда. Что-то тут нечисто, он вечно потом письма присылает мол ой прости я не был дома, жена ушла обиделась и так далее в таком же духе отмазки
  • когда вчера ездил на Ездоке (мотоцикл из передачи Ридуса), нашел место, где висят какие-то то от мозги то ли что, прямо в воздухе, целая долина перед берегом реки этими мозгами усыпана, я не рискнул подъехать ближе, так как Одрадек взбесился, а у меня не было с собой гематических гранат
  • когда жали новые наручники с резаком — меня поступало, как Тварь присылает тебе лайки, когда перерезаешь пуповину, видимо они тоже рады освободиться — наверное большие Ловцы Твари из в плену держат и заставляют охотиться на людей
  • постебал момент когда Гильермо Дель Торо с Норманом Ридусом в душе был, я там даже селфи наделал )), а если проверять Лу (так звать младенца — она девочка) в это время и врубить музыку в комнате — младенец там настоящее буги-вуги отплясывает в колбе

ох опечаток выше в последнем посте выше.

Не дописал один забавный факт:

  • помимо того, что один из клиентов может умереть и стать БиТи (я долго думал что их звать ПиТи как демку Сайлент Хилла от Кодзимы P.T. — но все-таки оказывается BT — БиТи — узнал случайно когда язык консоли менял для одной игры) — Тварью в русском дубляже, если ты не будешь вовремя ему подгонять кардиостимуляторы, здоровую пищу, антибиотики итп. Есть еще пара клиентов, которые связаны между собой родственными связями и ты там даже помогаешь со свадьбой. И в итоге… оказывается там та же фишка, что и с умершим клиентом. Если долго не навещать их, у них начинается разлад в семейной жизни, потом она от него уходит к матери и присылает письмо Сэму — «Я ждала ждала тебя и в итоге сама пошла через горы к маме». Видимо я мог как-то поддерживать отношения их (там все время грузы в стиле «семейные … что-то там» итп..) и они бы остались вместе, либо в случае, если все-таки они бы развелись, я бы тащил ее на своем горбу к маме и может как раз тоже сводил бы на источники. Не удивлюсь, что если бы я не таскал им грузы вообще с самого сюжетного посещения, эта жена вообще бы померла по пути обратно в родительский дом (узел Хиральная Художница, там главный подгон — это ботинки крутые, долговечные, и защита от темпорального дождя)

Я долго думал почему акцент и внешность жены из поста выше (спойлер — дочь Хиральной Художницы) мне так знакомы. Оказалось, что реально в ее роли — Икуми «как ее там», всем понравившаяся как раз своим акцентом и милой внешностью японка из анонса Ghostwire Tokyo на Е3. Забавно, что Кодзима затащил ее в свою игру. Впрочем, кого он там только не затащил, почти каждый клиент — реальный человек, известный музыкант или там ведущий развлекательных программ

Интересные открытия:

  • все эти грибочки и прочие голограммы других игроков — это следы, оставшиеся на месте, где игрок справил «Естественные надобности». Таким словосочетанием называется — помочиться на свежем воздухе. Как я это узнал? Наблюдал несколько раз, как на месте моей мочи с таким мультяшные звуком вырастает гриб или целая плеяда грибов. Зачем игроки мочатся? Ну, тут либо от балды, либо снять усталость с шкалы выносливости, либо на головы чертям, которые за ноги хватают, когда обычная Тварь с пуповиной тебя схватила. Они тогда быстро с воем ретируются обратно в свою смоляную жижу, а если изловчиться и помочиться на Тварь с пуповиной — она в ужасе размахивая руками отплывает по воздуху подальше от Сэма, это кратковременный способ «как изгнать злого духа»
  • далее — в игре действительно просто чумовой графен, дальность прорисовки очень годная, не понимаю, как старушка пс4 фатка первой ревизии и даже не про это тянет, а на прошке это вообще выглядит шикарно (у меня две пс4), я долгое время скептически рассматривал игру со всех сторон, но постепенно меня покорило внимание к деталям, текстуры все вокруг, продуманность окружающего мира и классные погодные явления, также поведение игровой физики и разнообразные детали, например при подъёме на гору, при повороте назад камерой — Сэм тоже поворачивается назад вполоборота, оставаясь стоять на месте, это такая мелкая деталь и она действительно удобная и крутая, когда я впервые этот поворот увидел — я даже внутри себя воскликнул почему раньше в играх с эксплорейшном пересечённой местности до такого не додумались, но за счёт таких деталей чувствуешь полный контроль над персонажем и себя в его шкуре. Если у создателей была цель максимально приблизить игрока к главному герою, которым он управляет, то они справились с этим на 1000%, мне также понравилась эта связка с символом Кодзима Продакшнс — это тот самый Люденс. Фигура в скафандре с черепом вместо лица — это и есть Сэм Портер Бриджес. По Хартману (Николас Виндинг Рефн — режиссёр, может смотрели его «Драйв» или «Неоновый демон») homo ludens (латынь «человек играющий») — это особый подвид человека, к которому как раз относится Сэм, Хартман все это тонко объясняет, а нам игрокам понятно, что по сути символ студии Кодзимы — это игрок в видеоигры, по теории Кодзимы всем игрокам надо объединиться. То есть нам понятно, что Сэм — это олицетворение каждого игрока в игре. Мы все Сэмы. Homo Ludens, новый вид человека. Мы открываем и осваиваем новые миры в видеоиграх. Видимо поэтому как раз скафандр. Как Нил Армстронг ступил впервые на Луну, так и мы покоряем неизведанные миры в каждой новой игре
  • я думаю, на нормальном топовом пк это все ещё более волшебно будет выглядеть
  • у меня тут наметилась суицидница с малолетним сыном — это та самая Роботехник, она живёт на вершине снежной горы, окружена со всех сторон зонами с Тварями, ну и пишет мне иногда депрессивные письма про свои думы о мире
  • в игре периодически разные клиенты пишут письма с наводками, где видели флешку с данными, они пишут про неё обычно «я заметил странное свечение на крыше/в кратере/в крематории итп», все важные места (советы, хинты про флешку, особые квесты как про пиццу — читай выше в этой ветке что это, и так далее) выделяются желтым цветом в письмах, ну и рядом с заголовком слева воскл знак в списке писем
  • в игре можно в принципе изи гонять даже по горам на мотоцикле, просто надо уметь глазами замечать горные тропы (в игре просто тьма разных троп, помимо асфальтовой трассы, которую игрок сам создаёт и восстанавливает по ходу игры, причём можно как угодно это делать, я всю трассу восстановил ещё задолго до того, как начались квесты в тех местах, то есть я заранее создал надёжный путь для грузовиков)
  • в игре есть куча разных деталей — их просто тьма тьмущая, например, если отдыхать на снегу, то можно замерзнуть насмерть, также по сюжету у Сэма 

Спойлер

будет разлука с БиБи временная

И можно в принципе здорово растянуть этот момент, выполняя побочки и просто гоняя по миру, это совсем другой экспириенс, Кодзима очень тонко показал, что

Спойлер

и без младенца можно изи играть, даже веселее, так как Тварей сложнее обнаружить, зато тру стелс и я на высокой сложности сейчас просто радуюсь, когда удаётся по тихой перерезать пуповины наручниками сразу 2-3 Тварям поблизости от моего маршрута

и таким образом игра работает сразу целой кучей способов, можно как угодно ее проходить, я например как смерч обычно проезжаю по всей местности (Озерный Край, Горный Узел, Южный Узел, Кратер Срединного Узла) одной из самых больших карт в игре и Быстро планирую как и в какой последовательности что делать что везти что оставлять и потом забирать что чинить что улучшать что крафтить что строить когда отдохнуть как построить маршрут, вырезать всех мулов или только тех, что мешают, улучить момент и отразить пеленг сканеров дементов, чтобы они не считали бирки грузов и тачка была бы для них невидима (пока не окажешься в поле зрения самих террористов), как пройти, чтобы груз не попал под солнце итп (есть разные категории грузов, охлажденные грузы например нельзя таскать под лучами солнца, они быстро разрушаются, надо или под дождем бегать, или по снегу ходить или во время снега, или в тени и ныкаться по редким пещерам), короче это кайф, тем более там очень много методов что и как делать, я уже таскаю сразу 3 экзоскелета разных и например у Художницы там никак не подъехать к приемнику грузов и я быстро переключаюсь на силовой контур (грузоподьемность) и беру из тачки грузы себе на спину, если не хочется крафтить воздушные транспортеры, когда я сматываюсь от Мулов, я быстро переключаюсь на скоростной контур и бегу как спринтер. Ну и так далее. Пушка-липучка даёт возможность любой замеченный груз подхватить хоть с 30 метров, например дорога к Горному узлу — это такой закрученный серпантин прямо в воздухе над ущельем и рекой, внизу много зон с Тварями и одна пещера, на реке куча бурунов, то есть вниз спускаться с трассы геморрой, а внизу часто лежат вкусные грузы с щедрой наградой в виде лайков (лайки — это экспа в игре), ты просто целишься прямо с трассы пушкой и подцепляешь и притягиваешь к себе контейнер с грузом. Это все одна деталь, а там таких деталей много, экспериментировать можно бесконечно, сейчас у меня тут открылся целый ворох новых убежищ, там совершенно разные чудики и у каждого нового клиента свои бонусы для Сэма. Все его гаджеты и оружие и транспорт к концу игры совершенно изменятся и преобразятся, уже сейчас их так много, что при взгляде на всего одну полную витрину с оружием (остальные пока пустуют), думаешь — что же ещё будет? Вся эта система апгрейдов и новых гаджетов здорово напоминает Metal Gear Solid Peacewalker, просто более оригинально обставлена. Короче как фанат Писволкера я это оценил, особенно разнообразие причуд клиентов и эти их задвиги, чтобы завоевать их доверие итп

Забыл что ещё хотел написать. За последнюю неделю было несколько патчей в около 2 гига суммарного веса. Первый был мелкие фиксы незнамо чего, а второй улучшил шрифты в игре, добавил детали, ну и по моим ощущениям возросла стоимость ремонта в ресурсах, я это конечно не очень оценил, но в принципе понимаю, почему это было сделано. Игроки постоянно приходят новые, по статистике пснпрофилз в игру еженедельно с релиза играет от 50к игроков и выше. Ну и я сам каждую секунду на трассе сканером выхватываю тьму новичков, по цветку параметров понятно, что они только втянулись в игру. И вот этим ребятам сложно что-то построить новое. Везде уже самые вкусные места заняты и постройки нахватали тьму лайков. Соответственно, решение увеличить стоимость ремонта и ускорить износ — это верный способ позволить Новым игрокам крафтить. Я тут долгое время играл в самаритянина и кучу построек других игроков постоянно поддерживаю апгрейдами и ремонтом, но сегодня решил частично забить на это, так как скорость износа заставит скорее всего меня следить только за своими постройками.
ЗЫ: самое что поразило ещё — это скорость загрузки игры в самом начале — она была быстрой, но с этим сегодняшним патчем вообще стала секундной, и ведь потом можно вообще бесконечно гулять по миру насколько карта позволяет, причём невидимых стен нет, можно даже по самым жёстким скалам карабкаться или срезать путь до горного узла через метеостанцию, переходят целый горный перевал (с новым контуром для пересечённой местности — при ходьбе по глубокому снегу или подъёме в гору не тратится выносливость (если ускорение не юзать) — так что вообще кошерно и даже быстрее, чем по трассе в обход.
ЗЫ2: второй патч сегодняшний кстати добавил регулировку шрифтов как опцию в меню. Я не знаю ещё ни одной игры пс4, кроме ММО, которая бы умела это делать. Да и вообще сам факт, что в игре можно вот так добавлять патчами новые возможности настройки — это чума.

Также при любой загрузке с предыдущего сэйва (например уронил груз и хочется переиграть, а взял груз буквально минут 10 назад или раньше — можно изи загрузить последний сэйв, в игре просто гениально сделано, что автосэйв идет, когда только пришёл в узел и встал рядом с терминалом, причём незаметно так проходит (в игре даже не существует иконки автосохранения) — скорость загрузки вообще моментальная.

Также и вылет с сервера (если интернет слабый или модем далеко — только тогда может быть) легко лечится — в меню система просто вход делаешь, заходит обратно на сервер в секунду.

Короче меня эта игра здорово удивила своей скоростью и отзывчивостью. Даже при запуске из меню пс4 игра просто показывает логотипы секунды 2-3 и сразу меню главное мгновенно, первая опция — продолжить игру, жмешь и сразу идёт загрузка. Игра просто идеально оптимизирована на пс4. Я просто не знаю как все это будет летать на пк. Это будет еще удобнее. Для сравнения — даже Овервоч на пс4 медленнее запускается (там можно скипнуть интро и вход на сервер тоже быстрый, но в Death Stranding ещё быстрее.

В общем, спустя пару дней после прохождения таки решил выдать пару слов. Если коротко, игра — разочарование. Его степень зависит исключительно от того, верили ли вы словам бурята. Ни одно из его обещаний оказалось выполнено, все рассказы — ложью. Характерно, что на днях из его студии ушел продюссер, который работал с ним со времен мгс2. Геймплей описывать не буду — вам о нем агитатор уже книгу настрочил — он просто пустой. Сюжет бесконечно натужный и слабый, даже в мгс5 было лучше. Вся игра представляет собой аналог твитора, где твоя цель — лайки ради лайков, от нпс или каких-то безликих игроков. Ладно хоть, я с самого начала был к этому готов и откровения не ждал, но обида других игроков теперь ясна.

Вот даже как…

Хронос, ровно три недели назад:

Хотя, могу предположить, что будет что-то «фу, ну и дерьмо, такая скукотища, шняга полная». Проходили уже с Валькирия Хрониклс 4. Товарищ не понимает японщину, а эта игра — рафинированная японщина, судя по описаниям.

Когда эти рогатки открылись я вообще офигел. Как раз полез узел пропущенный искать в первой локации — это чувак Музыкант, он даёт Губную гармошку гаджет для Сэма. Я ещё думал кто это блин свистит все время иногда в разных локациях, а это оказывается другие игроки с губной гармошкой угорают.
Ну и вот до этого Музыканта как раз с рогатками можно добраться изич. Я там поставил ещё две, чувак одну поставил зачем-то и не связал, я там с ней и двумя своими рогатками целую череду полетов устроил. Конечно очень дорого до третьего уровня прокачивать рогатку, но блин дальность полетов в целый километр это просто пушка. Я не понимаю почему другие игроки это редко прокачивают, как я на квест Мамы сделал их штук пять рогаток через водопад вплоть до флешки — так сразу резко 40к лайков прилетело.

Сэм-Человек-Паук.

Ну и приколы с оружием просто зачетные — особенно нравится тема, как можно комбинировать гематические гранаты с обычным оружием, пистолетом, травматической винтовкой, штурмовой винтовкой или дробовиком. Это так логично и в то же время в других играх никогда до этого ни один разработчик не допер. Я кстати видел похожую тему в роликах Final Fantasy VII Remake, так что по ходу за этим будущее. Такие фишки с ослаблением а потом использованием обычного оружия — есть в TRPG просто до кучи. Но чтоб стрелять сквозь облако крови или использовать нити из крови, применяя одну и ту же пушку к каждому типу врага с совершенно разным эффектом — такого ещё не было, хотя вру. Снова в жрпг были такие фишки с адаптирующимся оружием. Как раз в фф7 опять-таки, и в 8 части. Жаль, подобных приколов не продумали в фф15 — было бы гораздо веселее драться. В принципе ещё тема с маслом для меча у Ведьмака — похожая.

Самое неожиданное сейчас было — это что тачкой убил нечаянно МУЛа и пришлось тащиться в Крематорий, а там это сюжетно по пути в Горный Узел по идее должно произойти, так что после сожжения Сэм неожиданно залип (я был в Центральном Узле в первой локации, там ппц все проржавело, я начал убойными темпами чинить и улучшать свои постройки и помогать другим игрокам, заметил, как сразу другие подтянулись, прямо на моих глазах новые генераторы и рогатки клепали, улучшали мобильные базы итп). Это был неприятный баг, я подозреваю, что это из-за того, что ББ был в автотоксемии, а должен был лайкнуть за сожжение трупа. Но не факт. Причём даже выход в меню не работал, вобщем-то я даже был рад, загружусь пораньше, когда я этого бамбука не сшиб насмерть ещё. Хотя конечно жалко — откачу свою Базу до 2 уровня, я ее только до 3 вкачал, хотя по идее там может быть автосейв, но вроде бы он только если с гаражом или личным помещением взаимодействуешь. На улучшение это не распространяется и в принципе это мудро, так как вдруг игрок передумает с улучшением. Или случится форс-мажор и дальше не хватит ресурсов на другое. Тачка Бриджес которая дальнобойная фура 3 уровня — это вообще зверь машина, примерно 2к грузов изи тащит. Я покрасил ее в хиральный золотой, который Мать Хиральной Художницы даёт за Макс репу у неё. Ну и ещё мне нравится модернизация заплечных штучек-дрючек у Сэма (там даже разные висюльки можно повесить, рекомендую сгонять в Метеостанцию как это откроется — там если уже макс репа то после сдачи любого груза подарят прикольный брелок) и крафт всяких примочек на него, особенно поразил рюкзак, я честно все время думал какого… Сэм без рюкзака ходит, и тут я увидел эту тему. Это потом офигенная штука и лучше в неё пихать всякую мелочь, хотя когда подсумки для гранат крафт изучишь и дадут схему улучшенного подсумка для пакетов с кровью, то уже почти не надо мелочь эту в рюкзак пихать. Самое поразительно из последнего — это как одна из флэшек неожиданно дала возможность крафтить Новый мотоцикл с дизайном из программы, которую ведёт Норман Ридус (чья реклама все время в душевой вылезает, когда Сэм ходит .. по-большому). Это было кошерно. Дизайн зачёт. Бронированные грузовики даёт Макс репа с Южным узлом. Также нравится новая фишка с броней — это такие бронепластины по бокам на плечи и бёдра и защищают от выстрелов. И пушка, которая крадет грузы у врагов — это тема. Осталось дождаться, когда холодное оружие подъедет, меня интригует тема с перерезанием пуповины Тварям (есть трофей такой). Огнестрела сейчас до кучи: травмат винтовка, штурмовая, пистолет, дробовик, пп против тварей, боласган, пушка-липучка. И эти сепаратисты, МУЛы без принципов вообще жесткие ребята, пока дойдёшь до северного распределителя горного узла — там блин целая военная зона с 3 десятками сепаратистов, это ещё не Дементы, но гораздо жёстче обычных МУЛов. Мне нравится, какие костюмчики у этих ребят и как они делятся по своим классам, я уже почти у каждого тактику изучил. Но ещё будут новые, которые с ДУМом, вот этих ребят жду. История Фрэджайл понравилась, но у Мамы имхо дичь, хотя если не смотреть на картинку, а прямо представлять, как все было, то вполне норм история. Картинка смягченная имхо. Мне нравятся всякие мелочи, типа когда просишь Прыжок у Фрэджайл после откровенного разговора по душам, она приходит и такая Сэм блин спасибо, что ты меня поддержал, у неё там как всегда хиралиевые слёзы, но она так душевно обнимает Сэма и улыбается, наклонив голову, а потом когда он портируется, ее все ещё показывают, как у неё из одного глаза катится настоящая слеза. Душевно.

Хронос, насколько я понимаю, не играл ни в вс4, ни в дс, поэтому о чем с тобой вообще говорить.

А эта игра отличный пример того, как успешные проекты, являющиеся коллективным плодом труда многих талантливых людей, узурпирует одно имя, которое самостоятельно нихрена не может. Как с Чужим Ридли Скотта.

Хронос, насколько я понимаю, не играл ни в вс4, ни в дс, поэтому о чем с тобой вообще говорить

Не играл, но довольно точно предугадал твоё мнение. Знаешь, почему? Потому что проблема не в играх, а в людях.

Обида? Какая ещё обида? Трейлеры игры были максимально честными. Но люди продолжали быть в отрицании, фантазируя у себя в голове что-то ГЕНИАЛЬНОЕ. Я предполагал, что этот цирк с Кодзимой вылезет боком, когда игра выйдет, и — надо же! — он вылез.

ДС — это, пожалуй, ярчайший пример когнитивного диссонанса в игропроме. Кодзиму можно уважать хотя бы за то, что он показал, насколько велика тупость стада.

Вся игра представляет собой аналог твитора, где твоя цель — лайки ради лайков

Я же говорю, товарищ просто не понимает такие игры. Там нет лайков ради лайков. Там лайки — за те же дороги, которые существенно облегчают перемещение.

Зачем люди из раза в раз пытаются съесть кактус? Почему бы лучше не поиграть во что-то более простое для мозга (в очередной шутанчик, например)?

О… Значит мне в DS вообще лучше не соваться, мозг вскипит…

О… Значит мне в DS вообще лучше не соваться, мозг вскипит…

В этом нет ничего плохого. Если не напрягать головной мозг, повышается риск Альцгеймера.

Мозги и без игр в ИРЛ напрягать надо каждый день, мне так говорят )

Очень смешно читать про глупость от человека, который спорит об играх, в которые не играл. Извилины уже, должно быть, скукожились :)

Если у кого и скукожились извилины, то явно не у меня, ибо я не спорил об играх. Я спорю об их восприятии. Но это слишком сложно, я понимаю.

Главное -- чтобы не скуколжились. *badumtss*

Занавес и титры?

Бля, пхахаха. Будьте осторожны, если у вас НЕПРАВИЛЬНОЕ восприятие, то хронос придет к вам. Чувак, по тебе дурка плачет.

Нарушение восприятия — у тебя, но дурка плачет по мне? Классно. Но то такое. Просто ответь, зачем ты мучаешь себя такими играми, как Дэф Стрэндинг и Валькирия Хрониклс? Играй во всякие Гирс оф Вор и прочие Колоды — они же тебе лучше заходят. Зачем жрать кактус? Чтобы потом поныть, что колется и вообще фу? В чём прикол-то? Мазохист, что ли? Серьёзно, чел, зачем?

Затем, что мне нравилась первая vc. Затем, что мне нравились предыдущие игры Кодзимы. Затем, что я предпочитаю сам пройти игру и составить о ней мнение, в отличии от тебя. Еще вопросы?

Каким боком первая Валькирия к четвёртой, а предыдущие игры Кодзимы — к Стрэндингу? Получается, ты судишь о последующих играх по предыдущим, и это ты считаешь нормальным, но по трейлерам конкретной игры составить примерное мнение ты не можешь, и вообще считаешь такие суждения неадекватными? Это же абсурд какой-то. Я же говорю: нарушение восприятия.

Если коротко, игра — разочарование. Его степень зависит исключительно от того, верили ли вы словам бурята

То есть, ты не допускаешь варианта, что игра может кому-то понравиться? Но многим она уже понравилась.

Ни одно из его обещаний оказалось выполнено

Что Кодзима обещал из того, что не было сделано?

все рассказы — ложью

Какие именно?

Характерно, что на днях из его студии ушел продюссер, который работал с ним со времен мгс2

В смысле? То есть, ты хочешь пристегнуть уход какого-то чела к плохому качеству ДС? Но ведь он ушёл после разработки, а не до или во время.

Геймплей описывать не буду — вам о нем агитатор уже книгу настрочил — он просто пустой

В игре — целые четыре разные механики: доставка с микроменеджментом, строительство инфраструктуры, стэлс и войнушка. В чём «пустота» геймплея? Что это вообще значит?

Сюжет бесконечно натужный и слабый

Да, тут тебе не Гирс оф Вор и не Ассаcсинс Крид, конечно.

Спойлер

после Дзюндзи Ито в игре я был готов ко всему… казалось бы..

Но тут я увидел бойфренда Косплеерши… который не кто иной как Джимми Феллон великий и ужасный  ай да Кодзима, ай да проказник. Я уверен, Старьевщик тоже какой-то известный чел, забыл имя. А Коллекционер вообще тоже сильно кого-то типа Вонга Кар Вая располневшего напоминает 

 

а блин попутал. вечно путаю late night с saturday night — Конан О'Брайен — в игре бойфренд Косплеерши. Причем даже голос его, в отличие от Дзюндзи Ито.

Тот случай, когда слово «Бродилка» подходит для игры)

https://www.youtube.com/watch?v=ukqZ5VOoK5s

Современная индустрия эта какая-то шутка.

Tikal46, Хорошая хотя бы?

Я, кстати, ничего другого от него и не ожидал, все-таки медитативные игры не его конек. Но пара хороших мыслей есть, особенно про разрыв между сюжетом и геймплеем.

Про Мор говорили то же самое.

Ну чел фрустрейшн свой показывает от основной задачи на всю игру. Это понятно. Надо было предупредить, что в игре спойлеров до кучи, я ни снега, ни больших тачек кроме грузовиков мулов, ни окопных перестрелок ещё не видел, пришлось бросить смотреть на середине видео. В целом основной багет игрока в том, что он пытается играть соло — при это ещё говорить про strand в другом понятии, в игре это не страдания или что-то там, а связи. Между игроками всего мира. Только полный деградант будет пытаться переплыть реку в местах, где одрадек показывает красные зоны (где глубоко и течение гарантированно унесёт тебя и твой груз). Только полный деградант будет пытаться по скалам на грузовике ездить, когда есть пути, которые позволяют или воспользоваться постройками других игроков, или самому наклепать в пределах хиральной сети, а дороги вообще не требуют хирального покрытия для строительства, я вчера построил 5 участков дороги от Мастера до Крематория у Южного узла, потратил на это дело часа полтора езды по узлам и сбор ресурсов, при этом игроки меня отблагодарили более чем 50к лайков (было 107к, резко стало 157к), я проверил дорогопрокладчики — эти дороги так и были сломаны, я первый, кто их восстановил со времён прохождения блатных игроков и журналюг. Также построил кусок до руин Срединного Узла, до жилища Косплеерши.  На это дело (6 кусков дороги) ушло примерно 20к металлов и 17-18к керамики, 10к хиралиевых кристаллов, по уровню сейчас где-то 257 лвл стал. Курьер-профи ранг. Также в видео парень показывает скалолазание — ну это конечно нонсенс — в таких местах как раз ставят лестницы и якорные крюки, а не просто так лезут, например тот же крюк это вообще тема универсальная: 1) его можно использовать как трос для переправы через те самые глубокие места, где чел на видео утонул и его отнесло течением, причём переправа идёт в обе стороны с одного троса 2) подъем и спуск в горы, там тоже одного крюка достаточно — с ним можно пройти по факту не 30 метров заданной длины, а все 120 — 2 раза по 30 туда и обратно и ещё два раза по 30 в другую сторону — выше по склону и обратно к крюк 3) крюк можно использовать для подъема в местах, где сильный ветер, это может быть даже равнина со штормовым ветром, так можно схитрить и сэкономить бонусную выносливость (25% от монстр Энерджи или пивчанского Портера), так как при подъёме или вообще любом движении по тросу у Сэма не тратится выносливость и груз не может упасть, как бы нелепо он ни был бы сложен за спиной. Кстати о погрузке — у чела на видео видно, как он часто падает, корячится, у него падают грузы — это просто невозможно, если игрок хоть капельку умный, такое может произойти только у тупого игрока, так как в игре есть универсальная клавиша автосортировки грузов, которая укладывает все предметы так, чтобы у игрока было грамотное распределение клади и не было перевеса. Также в игре есть возможность ухватиться за стропы, чтобы не раскачиваться при ходьбе по неровным поверхностям, тогда никаких игровых сообщений о том, что надо нажать клавишу, чтобы поправить наклон направо или налево, не будет. Далее идем — в игре есть множество типов робоног, которые позволяют разное — можно бегать со скоростью мотоцикла, можно таскать на себе овер 300 кило грузов как мул, силовые ноги, ну и так далее. Помимо этого существуют транспортеры на хиралиевом топливе, они появляются задолго до снега, я ещё даже не видел таких локаций, где чел все на своём горбу таскает. Транспортеры это мелкие такие платформы на антиграве, их можно до 2 штук сцеплять между собой, с ними только пешим ходом, так что лучше брать скоростные робоноги, на транспортер второго уровня можно вешать до 640 кило грузов, этого более чем достаточно, я ходил с 1200 кило заказов и у самого Сэма была почти полная разгрузка, за спиной ничего, под мышкой боласган и в подсумках пакеты с кровью, ну ещё два ремгеля про запас. Также на видео видно, что чел играл или офлайн, или в пиратку. Я не увидел ни одного строения других игроков — это нонсенс. Без них вообще никуда. Постоянная помощь. Твои постройки улучшают и ремонтируют другие игроки, ты делаешь то же самое, можно подавать запросы на ресурсы и улучшения, можно подрядиться постоянным поставщиком ресурсов на ремонт, тогда можно отправлять робота на это дело, ну и так далее. То есть короче — любой чел, который планирует в эту игру сыграть на пк когда выйдет и в пиратку или оффлайн — обречён на фрустрейшн. Он не сможет увидеть всего этого великолепия игры, когда она вся в дорогах, мостах, генераторах, мобильных базах, укрытиях от темпоральных дождей, голограммах типа гигантских машин из Horizon Zero Dawn или Элой или всяких других (там куча, самые крутые обычно на последних уровнях связи в узлах открываются, есть уникальные, их ещё поискать надо). Со временем появляется куча всяких приблуд, ты можешь сканером уже людей пеленговать, даже за укрытиями, потом можно блокировать и отражать бандитские сканеры, делая себя и груз невидимым, можно создавать голографические проекции на ровном месте, к примеру обмануть Тварь, спрятавшись внутри каменной скалы-голограммы, в игре появляются лёгкие ресурсы, концентрированные ресурсы, куча разных типов, которые содержат кучу материала в сжатом виде или имеют в 5 раз легче вес при таком же количестве ресурсов, их дают только как награду за доставки, так что берегите их и копите в личных хранилищах. Также по поводу боев в игре — чел в видео играет на легкой сложности, я играю на самом Харде, та Псина гигантская из видео имеет кучу атак, гораздо медленнее валится и может забираться следом за игроком даже на крыши небоскребов (во время боя с Ловцами Берег призывает все старые до-катаклизмов конструкции — они то поднимаются из пучины, то снова погружаются в неё, если слишком долго на них стоишь или Ловец заюзал особый скилл). У Псины есть атаки хвостом, наскоки аки пантера какая, просто удары лапами, плевки жижей, какой-то убер-луч смерти из пасти с дальней дистанции, который ещё и следует за тобой, приходится драпать со всех ног в сторону. Также во время боя иногда твои соулмейты игроки с кем у тебя есть мост-связь появляются из пучины (белые фигуры) и кидают подгоны снаряги (гранаты 4 типа в рандомном порядке и пакеты с кровью), но только это ограниченно и в основном игроки в сети или поблизости умершие. Также после боя (сбежал ли ты от Ловца или победил его) — от таких соулмейтов всегда с их Берегов приходит утерянный ими шмот или грузы и ты его или себе берёшь или берёшь и сдаёшь в узлах, они возвращаются игрокам в их личные хранилища, а ты получаешь за это очки мост-связи. Также в игре есть особая тема с очищением загрязненных грузов — их надо кидать в особое озеро в кратере, где Дементы устроили теракт с ядерным взрывом. Также в игре куча других приколюх типа темпоральных ферм, где дождь юзают для получения 12 урожаев в год, есть приколы с хиральной живописью, когда можно нарисовать практически любое что придёт в голову и оно обретёт жизнь с помощью принтера, даже блин доисторических животных.

По части разрыва между сюжетом и геймплеем — если проходить чисто сюжетку, то так и почувствуешь. Если прокачивать попутно все узлы на Макс связи итп — будешь чувствовать совсем другое. Как так? Просто в игре есть тонна информации, даже скорее дружеского общения с Сэмом, которое подаётся в виде данных архивов, фотографий с брифингом на флешках и письмах от друзей Сэма или вообще дневников неизвестных людей итп. В этих отлично переведённых на русский документах тонна лора игры, также перемены в отношении людей, которых по ходу игры Сэм встречает и постепенно завоевывает их доверие. Также важные письма отмечаются знаком ! И содержат выделенные желтым цветом хинты геймплея, которые имеют обычно вид слуха или дружеского совета/вопроса, знает ли Сэм об этой фиче. К примеру один из первых таких хинтов привёл меня в Центральный узел и я стал Одрадеком искать упомянутое свечение на крышах и нашёл первую в игре флешку и вообще узнал, что существует такая тема как карты памяти и с них куча инфы о источниках вдохновения Кодзимы, причём в таком ключе, будто он и игра в одном мире существуют, короче 4 стена разрушается, там и истории, как Кодзима познакомился с Low Roar скандинавской группой, чьи песни в количестве больше 10 звучат в игре, какие мотоциклы были просмотрены в поисках концептов обратного трицикла и дальнобойного обратного трицикла, какой фильм натолкнул Кодзиму на всю эту тему со STRAND (какой-то тоже скандинавский что ли — Тельма что-то там, не помню, там в сюжете героиня потеряла дорогого человека и для неё весь мир перевернулся, она ощутила, как остро ей не хватает связи с ним), потом даже истории о кружках (не шутка) примерно 40-50 разных фотографий и фактов, некоторые их них открывают длинные дневники в разделе «Письма». Также в игре есть скрытая фишка (на самом деле о ней в начале игры ещё говорят, но не все это вообще запоминают) — для сюжетных миссий помимо роликов или эхо-диалогов (похоже на разговор по кодеку, только лицо собеседника составлено из геометрических фигур) есть ещё аудио-брифинги и они активируются из меню миссий нажатием на сенсорную панель дуалшока, они есть даже к ряду сайд-квестов уникального характера, которые меняют предметы в комнате Сэма (газировку на пиво итп).

Наивный чукча Аги, думает что кто-то его словесный понос будет читать… старания в пустую.

Tikal46, ахах. Но все же есть (наверняка) люди, читающие Агитатора. Узнать бы еще зачем они это делают)

Так вроде бы у нас демократия, так что Whatever… В рамках разумного конечно.

Ещё есть (наверняка) люди, которые читают художественную литературу на 300+ страниц, и даже платят за это деньги. Правда, их мозги вряд ли перегреваются от переутомления на четвёртой строчке текста, а чтение целого абзаца отнимает у них не целый день.

Krasnodalev, художественная литература (смотря какая конечно) vs графомания Аги про видеоигры. Какой трудный выбор!

Выбор не трудный. Ты читаешь что-либо чтобы получить ответы, в данном случае на вопрос о том зайдёт ли тебе эта игра. Либо проходишь мимо, если она тебе не заходит изначально. Только показательно и иронично, что фанат игры кидает стены информации о том чем она хороша и интересна (в какой бы то ни было форме), а хейтерки -- с трудом связанные вместе три слова.

Считать плохопроработанные посты Аги за серьезные или тем более авторитетные отзывы, на основе которых я буду составлять мнение о добавлении игры в желаемое? …Окей Красный, только ради тебя дружище! В смысле, ты прав и я прекращаю нести глупости.

в данном случае на вопрос о том зайдёт ли тебе эта игра

Только Агитатора никто не спрашивал пояснять. Если и был вопрос, то в мою сторону, а я сюда забегаю не общаться (не та тут нынче аудитория), для этого есть Дискорд.

Если и был вопрос, то в мою сторону, а я сюда забегаю не общаться (не та тут нынче аудитория), для этого есть Дискорд.

К чему ты это видео сюда закинул, если здесь не общаешься?

Только Агитатора никто не спрашивал пояснять.

Это общественное место, а не сообщение тебе в личку. Кто хочет, тот и пишет

В чём, собственно, проблема? Это раздел мнений об игре. Аги пишет о своих впечатлениях об игре. Но какое-то форматирование хотя бы в виде элементарной разбивки по абзацам не помешало этим стенам текста…

(не та тут нынче аудитория)

Ни о ком не скучаю. Остались лучшие. Включая и тебя, да )

  1. не фанат, пишу о том во что играю
  2. написал что чел неправ на видео и пояснил
  3. написал просто так
  4. мне все равно кто читает и зачем
  5. вбросы давно уже не в моде
  6. на странице игры надо писать свои впечатления и наблюдения, а не чьи-то, давно известно, что все в интернете имхотня, не надо сюда в игры чужую имхоню кидать, имхо, лучше свою, а если нет своей — то не надо ничего писать, так как нечего о конкретно игре сказать

все больше фишек открывается, игра продумана жестче чем любой мгс, из последнего особенно порадовали детали распыления ремгеля в укрытиях от дождя (это особый тип строений — открывается после метеостанции), затем мобильные базы игроков с гаражом и модернизацией личных апартаментов, затем просто блин поразился антиграв платформам на топливе из хиралиевых кристаллах, порадовали мелочи типа складирования грузов на транспорт и платформы там особая механика, удобно что платформы связывать можно друг с другом и даже скатываться на них с горы а-ля марти макфлай, понравились поющие роботы курьеры, ну и я прям жду когда платформы на ножках появятся со своим ии, я видел голограммы такие и поразился, это будет возможно первозить грузы на авто и за тобой будут сами шагать платформы — это ж мечта, пока что я привязываю к себе тросами две платформы антиграв, каждая по 300 кило грузоподъемности и сам тоже 300 тягать могу с робоногами, но беру 180 где-то для лучшей мобильности и чтоб ускорение робоногами делать, бегу по центру дороги, так как там омобая электро-зона с непрерывным питанием и аккумы тачек и робоног не расходуются, дороги такие каждый игрок строит сам, хотя поначалу может помочь кто-то с контрактом, игрок связанный контрактом с дркгими сэмами может их чаще видеть, постройки их чаще видеть и помогать. там можно просить гаджеты, просить улучшить постройку, ну и так далее, количество контрактов зависит от статов мост-связи, это верхняя стрелка звезды способностей, я сейчас 217 лвла, по рангу Курьер, это с 215 лвла ранг, как я писал ниже начинаешь с грузчика десяток рангов до великого грузчика, затем ты носильщик и так же 10 рангов где-то, каждый ранг через 10-5 уровней, иногда даже 15 , затем транспортник, и вот курьер. говорят, есть игроки 300+ уровня. кстати я всего лишь на 3 главе сюжета, просто качаю связи, они открывают кучу разных плюшек, как и ранги и уровни способностей (на 10-20-30 итп уровнях каждой из пяти основных стат способностей дают подгоны пассивки итп. а свчзи у каждого узла открывают разные гаджеты, их улучшения, новые крафты, цветовые схемы, иногда некоторые клиенты в узлах дают уникальные награды лояльности, типа улучшенных гематических гранат, одна такая граната с 3-4 зарядов (в гранате 5 зарядов) способна убить Ловца (гигантская Тварь), или улучшенные сплавы, металлы итп, например обычные ресурсы это гигантский XL бак-контейнер 100 кило 1000 единиц металла, а улучшенный это такой мелкий чемоданчик М размера 20 кило весом и так же 1000 единиц металла 

ну конечно просмотр климатической карты с прогнозом погоды и изменениями осадков каждые 10 минут — это тема, можно жестко планировать длинные пешие маршруты, чтобы не попасть под длительные темпоральные дожди, которые могут разрушить и состарить хрупкие грузы. удобно что укрытия-зонты сделаны тоже с отдыхом интервалами по 10 минут, можно отслеживать разрушения построек в других зонах и быстро если что телепортироваться с базы с Фрэджайл и починить, а груз подождет в личном хранилище, так как телепорт можно делать только налегке без грузов и гаджетом, это особенность ДУМа 7 уровня. то есть если ты такой хитропопый думаешь таскать ресурсы из другой зоны для строительства новой — обломись. да в принципе надо просто отслеживать грузы с ресурсами и всегда их брать или отправлять киборгов, так как никогда не знаешь когда вдруг резко понадобится керамика или смола а гонять за ними в лагеря МУЛов это дебилизм, там по мелочи куча и тащить придется или пешком по пересеченной гористой местности с платформами с риском что они упадут в трещины в земле или трос оборвется, ну или часть увезти на угнанном грузовике МУЛов а другую заначить в свежесозданном почтовом ящике 

Говно

Ультимативное и очень ёмкое заявление.

А чего говорить, Кодзима своего пердежа перенюхал, дружок из Сони дал ему карт бланш делать что хочет. Всё что от него надо было это сделать 80% катсцены 20% филлер геймплей (пускай даже симулятор походюшек). Тратить сорок часов на скринсейвер с пейзажами не хочу.

Да, тоже слышал, что «ради шедевра придётся потерпеть», часов 20 ходьбы как минимум. Но хочу когда-нибудь убедится сам.

Наверное, Цива — это тоже скринсейвер.

Какая цива? Цивилизация? Сравнил член с пальцем. Если хочешь можем засесть и устроить дискусию в дискорде — тут какое-то всё тормозное, наверное слэйд хостинг подешевле выбрал.

Arc, значит я не один заметил как все тормознуто. боялся это сказать так как думал может с пк что

По-моему мы этот вопрос уже где-то на сайте поднимали (когда вроде как из-за одной обиженки он на время почти лёг), у всех тормозит и давно.

Как бы все мы ни тащились от обиженки, зависание после отправки постов началось намного раньше. Года с 17, думаю.

Да, где-то так.

Сравнил член с пальцем

В чём разница? Там нужно решать задачи, тут — тоже. Только в ДС ещё есть крутой сюжет с крутой постановкой.