4 марта 2006, 10:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
версию 1.0
в комплекте с автоматической губозакаткой, подключаемой по USB.
1 марта 2006, 20:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
i dont really want to give information on 0.9 but we are pushing to get it released this month, we will have a statement out soon saying this (hopefully)
А обещали в феврале... А до этого - в январе. Так мы и до лета ничего не увидим :( Пойду гаматься в ff9.
1 марта 2006, 09:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Смотреть здесь или тут
27 февраля 2006, 00:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пробовал я через winCVS, но там нужен доступ по SSH, а у меня нет логина/пароля.
25 февраля 2006, 10:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 Angell
Свалял быстро 2 скрипта один из хтмл странички вытаскивает все ссылки и генерит файло, а второй конектится на сервак и прокидывается мирным боузером и скачивает файлы.
Я качал так же, только написал прогу на Delphi
23 февраля 2006, 10:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 Angell
Подключи к проекту FPU2.cpp, он почему-то по-умолчанию не включен. Кстати, чем качал?
18 февраля 2006, 19:22
→ Приставки vs Эмуляторы
На приставке конечно лучше рубиться, т.к не один эмуль игру не запустит с той графикой, какая есть на самой приставке.
А нам и не надо с такой же, нам надо с 8x FS AA и фильтрацией текстур. К тому же монитор, хоть и меньше телевизора, но намного качественнее.
А ещё а вижу, что сейчас тут начнётся немеряный флейм.
17 февраля 2006, 12:33
→ Приставки vs Эмуляторы
Можно один раз купить комп и эмулировать огромное количество систем, не особо парясь по поводу покупки железа.
Если охота поиграть в игры, которые выходили только на автоматах, так что же, мне его покупать, что ли?
Единственный минус - скорость выхода эмуляторов. Если бы компании не противодействовали разработкам, то индустрия эмуляторов уже давно бы стояла на коммерческих рельсах и неслась вперёд со скоростью японского экспресса "Токио-Бобруйск".
15 февраля 2006, 10:52
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
могут свободно приобрести этот агрегат (3Dfx) почти нахаляву сегодня, ибо его уже за ВЕЩЬ не считают
А у него разъём PCI или ISA?
10 февраля 2006, 00:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сегодня по-быстрому сделал профилировку PCSX2 0.9 (исходники с sourceforge), получились интересные результаты:
1. в 2d режиме плагин GSSoft занимает 2-3% процессорного времени, в 3D - порядка 30%.
2. Самые ресурсоёмкие функции (в режиме интерпретатора, в рекомпиляторе вывешивается)
execI (16.35-18.30%)
memRead32 (16.26-18.33%)
Special (6.32-7.72%)
Sll (4.65-5.83%)
Все остальные меньше 2% каждая.
9 февраля 2006, 17:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Думаю, будет. Кстати, от видюхи там мало что зависит, особенно с плагином GSSoft :)
9 февраля 2006, 17:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
Самая главная проблема в различии архитектуры процессоров: R5900 имеет 32 регистра общего назначения, по 32 регистра в VU0 и VU1 и примерно столькоже регистров специального назначения. IOP имеет 32 РОН и 12 РСН.
В архитектуре Х86 6 РОН и примерно 40 РСН (в MMX, SSE и сопроцессоре).
Поэтому приходится всё это распихивать в память, которая работает в десятки раз медленне регистров.
8 февраля 2006, 12:17
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да крутил я на детонаторе PS2.
На всех форумах, посвящённых эмуляции, обязательно найдётся идиот (а иногда и несколько), с упорством осла предлагающий купить приставку.
Мы тут говорим об ЭМУЛЯЦИИ!!!!
Sorry, наболело.
3 февраля 2006, 00:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Используй VS2005, там есть.
Насчёт исходников GSDX не знаю, GSSOft я слил с http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/pcsx2
25 января 2006, 16:53
→ КУЗНИЦА PCSX2
У меня на VisualStudio 2003 всё прекрасно скомпилилось и запустилось. Если бы не этот тупой баг с видео...
25 января 2006, 11:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
Исходники PCSX 0.9
http://www.innermind.jino-net.ru/files/pcsx2/pcsx2_09_src.7z
Исходники GSSoft 1.0
http://www.innermind.jino-net.ru/files/pcsx2/GSSoft_1.0_src.7z
24 января 2006, 22:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
С помошью хитрой самопальной проги удалось слить последние исходники. Такая проблема: видео очень сильно сжато по горизонтали. Попробовал плагины GSDX9 0.9 и GSSOFT 0.9 - бесполезно. Может, нужны какие-то другие?
24 января 2006, 12:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 GDpc
А сколько fps у тебя было?
24 января 2006, 11:58
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Кстати, подскажи, где можно скачать ВСЕ ( именоо ВСЕ) плагины на эмуляторы?
На http://www.ngemu.com/ есть раздел Plugins, правда не указано для какого эмуля.
24 января 2006, 00:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
Судя по датам, самые новые файлы там обновлялись буквально пару дней назад :)
Так что никакая это не 0.8
23 января 2006, 23:17
→ КУЗНИЦА PCSX2
Похоже, исходники pcsx2 лежат здесь: http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/pcsx2/pcsx2v09/pcsx2v09/
Но как их оттуда слить - х.з. Если сохранять по одному - то это убиться можно. Вообще-то их можно слить с помощью WinCVS (CVS - это система контроля версий. Соответственно - WinCVS - тулза для работы с версиями.) У меня не получается, т.к. там нужен доступ по ssh, а у меня нет прав доступа.
Может кто-нибудь что-нибудь сообразит?
23 января 2006, 13:10
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Хм... Интересно, вот у меня Radeon 9800 pro, а если я переделаю его в FireGL, это улучшит совместимость?
22 января 2006, 23:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
Immelstorm,напиши пожалуйста инструкцию по компиляции исходников.Дай ссылку на компилятор и на сайт исходников.А то создавать свои бета билды я ещё не научился(пытался,но не получилось).Заранее спасибо.
В качестве компилера я использовал что было, а именно: Visual Studio 2003 от мелкософта. Конечно, лучше бы 2005, но у меня его нет, т.к. я заядлый делфист.
Компилируется всё просто: открываешь проект (файл с расширением sln) и даёшь команду build. Через некоторе время в папке debug появляется свежий билд. Можешь ещё в свойствах проекта пошаманить с разными оптимизациями.
Так же желательно хотя бы начально знание C++, а то проект может не компилиться из-за мелких багов.
Так, как я не бета-тестер, то исходники (8.1) брал с офсайта.
21 января 2006, 13:38
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
В других эмулях всё аналогично или хуже.
Проблема в том, что он не отображает почти все надписи. Разобраться, конечно, можно, но там много всякой интересной инфы.
21 января 2006, 13:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сегодня попробовал позапускать всякие самопальные демки на эмуляторе. Вот что интересно: на PCSX2 запустилась только одна, а на NSX, который не обновлялся около года - больше половины.
Самое интересное то, что 8.1 выдаёт на 2-5 fps больше, чем новые билды (качал с этого сайта). Я на всякий случай попробовал сделать свой билд 8.1. Проинсталлил VS2003, врубил оптимизацию на скорость, SSE1, PIII (у меня AthlonXP, так что SSE2 не прокатит). Билд получился меньше, но более тормознутый.
Заменил все плагины на новые, попробовал запустить Resident Evil 4. В менюшках и экране выбора ещё ничего - 12-15 fps, но в самой игре 1-2, не больше. Думаю, годика за 3 я её пройду
21 января 2006, 10:43
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Эмуль Project64 1.6, графический плагин Jabo`S D3D8 1.6. Пробовал другие плагины - та же ботва и в D3D и в OGL.
Можно тупой вопрос: а у тебя 3Dfx есть?
В каком смысле? Видюха?
20 января 2006, 19:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
На мой взгляд сейчас главная проблема не то, на чём пишется эмуль, а очень малое количество инфы по внутреннему устройству PS2. Но это уже офтоп.
20 января 2006, 16:54
→ Эмуляция Nintendo64 - поможем друг другу!
Кому-нибудь удалось решить проблему с меню в Mace: The Dark Age? Как ни настраивал, всё равно вместо меню одни полосы. В хелпах по этому вопросу ничего не нашел.
20 января 2006, 16:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Счас эмуль(покрайней мере большая его часть) написанн на C так как этот язык легче в отладке, и некоторые части, в которых кодеры совсем уж уверенны, написанны на ассемблере.
А зачем тогда переписывать на С++? С быстрее С++ примерно на 10-20%, и, в свою очередь, асм быстрее С примерно на ту же величину. Правда, писать большие проги на асме - геморрой с два кулака размером.
Эх, выдавал бы он хотя бы 20-30 fps на моём тормозном Athlon 2400. А то как посмотришь всякие обзоры, тесты и системные требования - так и кажется, что все уже сидят на двухъядерных Athlon 64 4000+.
20 января 2006, 11:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
пока эмуль полностью не перепишут на C++
=) А на чём он написан сейчас?