17 января 2007, 20:25
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Я тупой. В чем прикол? о_О
пазырь каличиство придуприжденей)))
17 января 2007, 16:03
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Пацталом, Ashe , йета уже даже не баня)) йето сауна))))
17 января 2007, 01:47
→ Фотогалерея форума (часть 2-я)
Эл, тибя бы апвешодь жилеками, атрастидь хайр и дальше пасписку, был бы ваще ништяг)) а то ат гламура наулице уже даже на хаха нипрёд
16 января 2007, 17:05
→ The Exploited
Сильнайа группа, кстати ета адни из нимногих кто делает настаящий панк
6 января 2007, 18:55
→ Колим всё, что болтается...
Апрелько, я нисогласин, проста наколки длйа мущин ета каг атрибуд каторый савреминем потеряед сваю ниапхадимость и он проста нибуед на нийо внимания абращадь, длйа девушки же, асобинна ф возросте от 16 до 24 наколки ета будуюзчайа ацкая галавная боль, патаму каг если ана забиременеед то ета апридилённа буед связанна с павышением "габаритоф" наколка фслеццтвие растянецца и то что раньше выглядело каг цкажем ярацный тигар терь буед смахивадь на кракадила нарисованнава бухим дашкольнегом.
Пирсенк- пирсенк ацтой, каг туд был пост *нипомню чей* пра пирацкий карабль, ета уже укаренифшееся мненейе, фцпомни эцтрадных ахтунгаф, плюз изчо не фсё из претрассудкаф нашех дедоф искаринилось, старшие пакаления исчо долга будуд ета прапагандировадь, ета пра пра мушской пол.
терь пра девушег и пирсенк.
Пирсенк в ушах ета исчо с хз каких вримён женщены таг украшались ета уже даже не украшенийе а каг ниапхадимый атрибуд.
Пирченк налице. фпринцопе фсё харашо вмеру, ноцдря или брофь, ета цкарее каг дапалнитильный цпосап выделицца или привлечь фниманейе. но апядь таки если налице буед 5кг миталлалома ета уже кроме смеха врят ли шота вызавед, типа пародейа на тирминатара.
Пирсенк тела.
Пупог, инипабаюзь цказадь сосги ета уже налюбитиля, но ета уже можед вызвать более сурьёзные праблемы нежели гнефф мамочги обрасца савеццкава васпетанийа. малейшийе зорожение можед привисти к бальшим праблемам, таг дапустем у знакомай деффчонке бул пирсенк на животе, и чота там папала, 3х часавая аперацейа па выризанийу гнойнега и ацкий шрам на жиффоте, инидумойте шо ета ей процта нипафизло, ета можед случиццо скаждым.
Зы. мне каг то пох, я никаво ниугавариваю и неатгавариваю, жисть ваша, но свайо мнение я вырозил, хатите пириваривайте, хатите зобейти.
6 января 2007, 17:54
→ Фотогалерея форума (часть 2-я)
Да, Аура симпатишнайа))) блин, вод пазырел фодге, чота фсе на нг такие норятные и красиффые, адин йа фстричал бухой фноль каг испаткатка...
Зы. фодку сбадунизча нипакажу))) Андрюхо дасихпор фшоке))))
2 января 2007, 23:06
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
мне бы ща самаму атайти)))) а таг насчод армагецца, ета паходу ниисбежна, а то курилка апять цтала памойкай
2 января 2007, 15:35
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Ацки матирязь и прарываязь цквось пилину бадунисча коива нивидал дажЫ сам виликий Дианиз, ф сеть *шоп ей* явилсо ацкий бетмент сотона или проста Ватти. Шопы снова бесидь фсех сваим падонкафским и фтыкаццо па раснай фихне, ВОТ ОН ЙА!!!!!! ФСЕМ БОЯЦЦО)))
ЗЫ. Пиривот: Фсем превед))
9 декабря 2006, 20:55
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Каталина, фодке ничтяг))
9 декабря 2006, 20:53
→ Мазай & Зайцы=)))
в теме пра рпг мейкир есть
8 декабря 2006, 21:59
→ Мазай & Зайцы=)))
цпонтам нипомнеж)))
Паисчи первые части
8 декабря 2006, 21:40
→ Мазай & Зайцы=)))
Наскока мне помнеццо паследняя часть далжна была рацказовать ап ахоте на зайцвайдера и сухой закон))
8 декабря 2006, 21:31
→ Мазай & Зайцы=)))
Ноцтальгийа))) а веть иминна с етай темы я туд ночинал свайу аццкую жЫснидеятельнасть)) на первых цтроницох вы ношарите маи исчо нипадонкафские отжоги))
7 декабря 2006, 19:59
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Цтоело явиццо, Риц чотам с Элли, саапчай мне натрубу, а то я тока на вечер дамой преехол
3 декабря 2006, 22:52
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Лахарл, стенка справа, Панзер ты наминант
~~~~добавлено спустя 1 час 54 минуты 9 секунд~~~~~~~~
Ну чо, вот и накрылозь вацкресенье, фсем удачи))) каг неть паяфлюзь)))
2 декабря 2006, 20:00
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Зелоус, Трезвасть мастдай!!!!!!! Ета пять))
2 декабря 2006, 19:15
→ Моя милая родная песочница .....
за кайфовый ужон * разливаед па рюмкам* а ваще волк был фкуснейе)))
2 декабря 2006, 18:58
→ Моя милая родная песочница .....
*Расводед кацтёр*
Чисть, чо седиж?)))
2 декабря 2006, 18:05
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Симпатишна)
2 декабря 2006, 16:44
→ Моя милая родная песочница .....
*Рацлевает па рюмкам*
А фот и цобака на закусь))))
жестоко)))) ана вкуснайа была?! :))
Ништяг)))
2 декабря 2006, 16:30
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Нушош дамы и гацпада))) терпеть вам миня езчо да панедельнега)))
Так....а чё будет в понедельник???????
Камандерофга...
Зарплата )))))))))))))
хныг, да нийо исчо недели 2))
1 декабря 2006, 22:32
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Нушош дамы и гацпада))) терпеть вам миня езчо да панедельнега)))
1 декабря 2006, 14:59
→ Моя милая родная песочница .....
*Рацлевает па рюмкам*
А фот и цобака на закусь))))
1 декабря 2006, 12:32
→ Поздравления!
*забурилсо труснягом с начосам*
Пацдрафляйу)))
1 декабря 2006, 09:40
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Элли, я был фвацторге, фегуро у тя нифтяг))
Каталина, фейскантроль?
Пра смеласть ваще чота панятия размытые))) тепо если я туд фкадре буду песюном махать то я типа нии цупергирой?)))
ЗЫ. Элли и Каталина уже езть)) девушги кто исчо фодкнеццо еротишно?))
Цтадо наситилей брючнех змей буит вам благодарно))
29 ноября 2006, 14:46
→ [PsOne, PS2] Digimon World Series
Фтаруйу я прахадил.
Исчо была картачная версия сей игры, типа нацтольная рпг.
28 ноября 2006, 07:07
→ Описание JRPG и RPG
Фсем рикаминдуйу к прачтенийу)))
Правила консольных RPG
1. Правило засони
Молодой человек начинает первый день игры с того, что просыпает всё на свете. Обычно его будит мама и напоминает, что прежде всего он проспал свидание со своей подружкой.
2. “Нет! Моя бедная тихая деревушка!”
Родной город, село, деревня или планета героя стирается в порошок в процессе игры, а часто и в процессе первой игровой сцены.
3. Размышления не той головой (”Правило Хиро”)
Не важно, откуда она взялась и насколько странно себя ведёт — герой будет сражаться не на жизнь, а насмерть за любую таинственную девушку, которую он встретил три секунды назад.
4. Чудеса циркониевого браслета
Вышеупомянутая таинственная девушка будет носить кулон (серьги, диадему, браслет из циркония), словом, таинственный амулет, который в конечном итоге окажется либо ключом к спасению, либо ключом к уничтожению. Мира.
5. Правило молодняка
Герои RPG молоды. Очень молоды. Средний возраст где-то 15, если только персонаж не солдат-наёмник с соответствующей выучкой, тогда возраст может быть порядка 18-ти. У этих тинейджеров, как правило, великолепные способности к магии и владению оружием, к искоренению зла и к причинению добра, накопление опыта в этих делах исчисляется годами, и никто не беспокоится о том, что родители просили не забывать возвращаться из приключенства к ужину. Персонажи старше 22 считают себя старыми и усталыми от приключений, и благородно уступают место молодёжи.
6. Правило сироты
Никогда не слышал о героях RPG, у которых двое родителей. Как правило, у героя-мальчика только мама, а у героя-девочки — только папа. Отсутствующий родитель или мистически-драматически-травматически уничтожен несколько лет тому назад, или вообще никак не упоминается. Часто единственный оставшийся родитель главного героя находит похожую смерть в начале повествования, чем освобождает себя от неудобных объяснений с чадом.
7. Меня называют… Тим?
У хороших ребят есть только имена, а у плохих ребят — только фамилии. Любой плохой парень, у которого есть только имя, станет когда-нибудь позже хорошим парнем. У хороших парней, на самом деле, тоже есть фамилии, но они записаны только в инструкции, и в повествовании не упоминаются.
8. Обязательности
Обязательно должна быть огненная крепость, ледяная крепость, водосточный лабиринт, туманный лес, старинный корабль-призрак, шахта, сверкающий хрустальный лабиринт, древний храм, полный ловушек, волшебный летающий замок и технокрепость.
9. Правило луддита (Правило Дж. Лукаса)
Технология — зло. Она всегда является уделом плохих парней. У них роботы, киберпанк-мегаполисы, летающие боевые станции. А хорошие парни живут в маленьких деревушках, в мире и гармонии с природой. Вот только где тогда они берут такое техничное оружие и такие убойные боевые корабли?
10. Начнём с самого начала (Правило Мегамена)
Всякий раз, когда начинается вторая часть RPG, продолжение серии, короче говоря, с тем же главным героем — главный герой всегда становится слабеньким новичком. Плевать, что в конце первой части он призывал себе на службу древних богов, обрушивал на врагов целые планеты и стирал с лица земли армии врагов всего одним заклинанием. А техничное оружие и боевые корабли куда-то пропали…
11. Правило именования
Имя персонажа важно. Персонаж с именем важен. Но если это имя — просто обращение, например, “Мама Кроно”, то такой персонаж неважен.
12. Принцип Гаррет
Давайте уясним себе: вы — вор. Вы можете войти в любой дом, как будто на дверях нет и намёка на запор. Вы вламываетесь и выгребаете всё, что не прибито к полу. Вы часто посещаете с этой целью дома профессиональных странников — у них в сундуках спрятаны невообразимые артефакты. После кражи вы с хозяином беседуете, как добрые соседи, придерживая под мышкой его фамильные драгоценности. К сожалению, в магазинах это не работает.
13. Слышь, а я тебя знаю!
В вашей команде встретятся, как минимум, три персонажа из этого списка:
+ Отважная принцесса, поссорившаяся с отцом-королём (отец-одиночка, кстати) и влюблённая в главного героя.
+ Застенчивая, сладкоголосая девушка-маг, специализирующаяся на лечащей магии, влюблённая в главного героя. Последняя из могикан.
+ Стальная леди, девушка-воин, которая НЕ ЛЮБИТ главного героя (учтите, что это единственный женский персонаж в игре, который не любит главного героя, и потому отмеченный жутким шрамом, отсутствием глаза, кибернетическими руками или другой инвалидностью).
+ Прекрасный, страдающий воин, которого мучает внутреннее потрясение. Помесь гота с эмобоем.
+ Большой злой крепыш, который в душе добрый и отзывчивый.
+ Мрачный эгоист-наёмник, который в процессе игры узнаёт, как важно заботиться об окружающих.
+ Странный дополнительный персонаж, требующий для присоединения решения нелепых побочных квестов (и никто их не делает, если персонаж не нужен по сюжету)
+ Симпатичное животное-талисманчик, совершенно бесполезное в бою.
14. Слышь, и тебя я знаю тоже!
Также вам встретятся, как минимум, три нехороших человека из этого списка:
+ Умопомрачительнейше красивый и умопомрачительнейше злющий bishounen (”длинноволосый красавчик”, яп.), который может быть главным злодеем. А может и не быть.
+ Правая рука злодея, поставляется в двух версиях: до смеха некомпетентный или до надоедливости настойчивый.
+ Помощница злодея. Красавица, спортсменка, комсомолка, самый сильный боец в его армии, постоянно позволяющая команде удрать. Потому что она, да-да, влюблена в главного героя.
+ Раздражающе благородный воин, которого у вас никак не получится убить, потому что разоблачив истинную натуру своих хозяев, он благородно пожертвует собой или присоединится к вам.
+ Сумасшедший учёный, который любит создавать мутантов и мощное оружие, потому что это круто (и полезно, потому что могут зайти какие-нибудь приключенцы)!
+ Невыносимо милое масенькое создание или дитя шести лет от роду, каковое с каждым разом всё эффективнее будет надирать вам задницу.
15. “Скуалл, придурок, пришёл с ножом на перестрелку…”
Неважно, что у нас на дворе — настоящее, прошлое или будущее. Главный герой и его антипод используют в качестве оружия мечи (по этому принципу очень прост определить антагониста прямо в начале игры). Эти мечи будут помощнее любого огнестрела и будут атаковать на расстоянии.
16. Улыбаемся и машем
Неважно, какого размера твой меч, вас никто даже не заметит. Никто не перейдёт улицу на другую сторону, спасаясь от вас, никто не будет шокирован тяжеловооружённой командой, вломившейся в дом во время обеда, экспроприирующей семейные архивы и интересующейся, куда пошёл тот мужик в чёрной шляпе. Люди привыкают ко всему.
17. Следствие Айрис
Если у главного героя в качестве оружия — меч, то у главной героини — жезл или посох.
18. Правило МакГайвера
В отличие от соперников, ваш выбор оружия не ограничен пистолетами, дубинами и клинками. Благодаря некоторым умениям, вы можете устроить кровавую баню при помощи перчаток, расчёсок, зонтиков, мегафонов, словарей, чертёжных досок… назовите любую вещь — и ей тоже можно убивать! Вне зависимости от того, насколько сюрреалистичен ваш выбор, любой магазин предложит приобрести улучшенную модель этого орудия по разумной цене. Да кто ж ещё путешествует по планете, убивая людей зонтиком?
19. Э, слюшай, ты мужчина, да? (Правило Фарго)
Каждый сильный персонаж, к чьей помощи вы прибегнете, будет “испытывать вашу силу” в битве насмерть.
20. Правило регулярного приёма
Когда что-то надо применять регулярно, это “что-то” очень трудно найти и оно довольно дорого стоит. Например, если Витамин используют для лечения, то каждый Витамин будет стоить 500 денег, и никогда не будет продаваться банками, пластами или упаковками.
крео был нарезан атсюда
27 ноября 2006, 18:47
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Фух)) а я уж была падумол *давольна забиваед*
27 ноября 2006, 18:40
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
толи я пирикурил толи фодки какие та розавые))
27 ноября 2006, 16:47
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Я скора ф камандирофку валю, хз каг палучеццо, но скарее фсиво сети у миня небуит, таг шо фсем удачи зоранее