23 июня 2010, 11:15
→ ФФ на PC
У нас продавался сборник в хорошем оформлении фф1-10. Причём все эксешники, просто связанные с эмуляторами. Жаль, не купил.
23 июня 2010, 11:02
→ Какое аниме мы смотрим сейчас?
Изращенка со вторым размером)
23 июня 2010, 10:35
→ World of Warcraft
Было дело, играл. И на оффе, и не на оффе. Затянет часов на 20 - потом выбрасывает, т.е. надоедает.
23 июня 2010, 10:15
→ Prince of Persia: The Forgotten Sands [PS3, Xbox 360, PSP, Wii, РС]
Увы, игра полный провал. Как я понял, её спешили издать аккурат к выходу фильма.
23 июня 2010, 10:09
→ Принц Персии: Пески времени [Movie]
Писал в блоге о кино, скопировал: Сегодня посмотрел в кинотеатре. Многие знают эту великую серию о приключениях персидского принца. Старую вселенную поколения DOS мало кто вспомнит, а вот трилогию про пески времени знают почти все, кто увлекается видеоиграми. По ней, собственно, и снимали. Точнее, по мотивам. Фильмом я заинтересовался, когда увидел его трейлер на кинопоиске. Заинтриговало. Время имеет свойство быстро пролетать, и вот я с Анюкой и другими друзьями сидим в кинотеатре и ждём, когда пройдут трейлеры. Каков фильм? Буду краток. Игра актёров и озвучка восхитительна (для озвучки пригласили людей, которые озвучивали персонажей из игры), а вот эффекты подкачали. Порой выглядит слишком ненатурально, а порой слишком банально (чего стоит сцена обсуждения входов и выходов из замка при штурме). Сюжет? Недурен, но слегка предсказуем. Шутки есть, вызывающие лёгкую улыбку, особо сильно закрученых сюжетных поворотов не наблюдается. Но… чего то не хватает. Принц получил имя, историю его отредактировали. Фильм могли бы назвать и по другому, слегка подправив некоторые моменты. Но он бы получил более низкую отметку. В кинематографе имя решает многое. Что не говори, но это одна из самых удачных игровых экранизаций. Атмосфера арабской сказки с элементами боевика, за которым мы сидели по несколько дней, передана хорошо. Но слишком уж много изменили. Или не добавили. 3,5/5
23 июня 2010, 10:04
→ Где можно скачать FFIX?
на сайте www.playpsx.ru почти все финалки
23 июня 2010, 10:01
→ Серия Tekken
Играл ровно в 2 части. В 3на пс1 и 6 на псп. Я ничего не потерял?
23 июня 2010, 09:48
→ Flёur
Слушаю примерно их полтора месяца. Это "музыка души".
23 июня 2010, 09:45
→ StarCraft 2 [PC]
Мне интересно будет посмотреть на локализацию, особенно как наши озвучат Протоссов.
23 июня 2010, 09:37
→ Penumbra: Trilogy
Для того чтобы показать возможности своего уникального движка, разработчики из маленькой компании Frictional Games создали демоверсию, которую разместили в Интернете. Через некоторое время популярность этого триллера привела к регулярным «падениям» университетского сервера, на котором была размещена демоверсия. Разработчикам пришлось завести собственный сервер, а игроки со всего мира начали настойчиво требовать продолжения.
Так родилась на свет игра о том, как однажды молодой человек получает письмо от своего покойного отца, побуждающее главного героя отправиться в Гренландию. С этого и начинается полное смертельных опасностей путешествие.
Секрет сногсшибательного успеха демоверсии заключается не только в атмосферном сюжете, но и в инновационном принципе взаимодействия с окружением – можно слегка приоткрыть дверь, не до конца выдвинуть ящик стола, вытряхнуть предметы из ведра и швырнуть их в противника. Подобная интерактивность стала новым словом в компьютерных играх. Противники способны действовать сообща, преследовать героя, устраивать ему ловушки.
Геймплейно игры почти схожи, так что выложу рецезию с одного сайта только по первой части.
Нам пообещали революцию, нестандартный подход к механике, что, согласитесь, нечасто встретишь. Обмолвись авторы об «эпическом сюжете», «полной нелинейности» и «миллионе вариантов прохождения», никто бы и внимания не обратил. То ли дело физика! Недаром техно-демо 2006 года огребло море восторгов и издателя в придачу. Изобретение приятелей не раздвигает границы (кого нынче удивишь гравитацией и лесенками из коробок?); просто до них разработчики редко использовали технологию в мирных, квестовых целях. Тут же на ней выстроен весь геймплей.
В нашем распоряжении — обыкновенная мужская волосатая рука. И этой рукой мы вольны хвататься практически за любой предмет в зоне видимости. Подчеркиваю: предмет, а не то, о чем подумали самые маленькие читатели. Людей в кадре вообще нет, бюджет-то не резиновый. Зато там и сям в избытке разбросаны доски, камешки, бутылки, огнетушители и тому подобный скарб, доступный для перетаскивания, пинания и швыряния. На ознакомительной локации нам дают разобраться с управлением, а заодно подивиться на прочие графические прелести. Игра со светом и тенями великолепна, без дураков. И в целом очень здорово, хотя печать «гаражности» заметна и в немодной угловатости, и в излишней клонированности, и в безобразных моделях зверушек. Не Havok, конечно, но о какой конкуренции может идти речь?
Возвращаясь к главной детали интерфейса, нельзя не вспомнить Myst 4. Маячащая перед взором конечность пытается имитировать нашу с вами повседневную кисть: обвивается вокруг объектов, поворачивает вентили, тянет ящики и толкает тележки. Маячит она далеко не всегда, лишь при наезде на «активные» декорации. Впрочем, для отдельных эстетов есть специальный режим «вечной ладошки» для более удобного прицеливания. Куда сложнее приноровиться к оружию (преимущественно колюще-режущему), однако на то Penumbra и адвенчура. Здесь не ломятся напролом, а ползают на брюхе и прячутся в тени от разных гадин. Стиль-с.
Барабашка из преисподней
Adventure, action и stealth гармонично сосуществуют под шапкой пещерного ужастика. Не в смысле «доисторического», а в смысле — пугаться будем в пещерах и катакомбах, куда нелегкая занесла героя. Речь, само собой, идет о полной версии-2007. Срочным курьером доставили сценарий и облекли его в читабельную форму. В лучших традициях survival horror предстоит много рыться в дневниках и мало болтать. Персонаж, по сути, один-единственный и возникает ближе к середине, в образе «голоса по рации». И то хлеб.
Завязка Penumbra также выполнена а-ля «походные заметки». Молодой человек получает весточку от отца, которого он знать не знает и, собственно, никогда не узнает (сбежавший глава семьи намедни скончался). Письмо извиняется за прошлые ошибки и сообщает об оставленных в наследство документах — результатах научных исследований. Заинтригованный сын начинает рыться в них, несмотря на предупреждения «не соваться», а уже спустя год сборов и душевных метаний снаряженная экспедиция отбывает к берегам Северной Гренландии… «Опасность во льдах» — что-то здесь есть от At the Mountains of Madness. Папашу, кстати, величают Говардом, а самого парня — Филипом. Не то чтобы повеяло Лавкрафтом, но дань автору чувствуется.
Прибыв к пункту назначения и мигом забравшись под землю, Филип обнаруживает следы сгинувших ученых: технику, брошенные инструменты, дневники, кровавые пятна и… ни намека на трупы. Закапываясь вглубь туннелей и блуждая по их переплетениям, он постепенно подбирается к разгадке… гм… тайны. Честно говоря, особых сюрпризов нам не заготовили. Редкие клочки информации служат скорее для нагнетания. Видно, что прикручивали сюжетец в последний момент, хотя доля саспенса и даже трагичности в нем, безусловно, присутствует.
Намного ощутимее нехватка атмосферы. На первых порах ее навалом: гнетущий спуск в неизвестность, периодические встряски и обвалы, вырываемые из сумрака островки недавней трагедии и страх перед неизвестностью. Невольные сравнения с Call of Cthulhu закрадываются после знакомства с мироощущением путешественника, болезненно реагирующего на малейшие проявления опасности. Экран окрашивается в бурые цвета, ходит ходуном, деформируется — словом, дает почувствовать на своей шкуре переживания трусишки. Беспокойство проходит, когда появляются кособокие «монстры», а все хоррор-элементы обрастают предсказуемостью. Открывая очередную дверь и проникая в очередной лабиринт, заселенный мертвыми псами, начинаешь скучать. Твари разгуливают по заученным маршрутам, их модельки, что скрывать, не впечатляют, AI — и подавно. А едва понимаешь, что кроме собачек, паучков и червячков бояться некого, на душе становится как-то уныло. Не из-за скудного количества, нет.
Неоконченная пьеса для морга
Недостает разнообразия, умелых постановочных сценок. Красться в темноте с фонариком наперевес и прислушиваться к завываниям чудовищ — наибородатейший прием. Конечно, красочным эпизодам нашли место (спасение от червя-переростка с легкостью заменит побег из гостиницы в DCotE), да только маловато будет. Ближе к финалу дело налаживается, однако все портит надпись «to be continued». Уместная (Episode One длиннее нынешних сериалов, порядка 7-9 часов), но несвоевременная.
Мотание по шахтам «1-2-3-99…» и тыканье в запертые двери сопровождают тривиальные головоломки. Выдавливать ключ из замочной скважины на бумажку — ну что за безобразие?! Очень обижает скомканный потенциал. Физики-то достаточно; с соответствующими задачками напряженка. Когда в пятый раз вычисляешь код, непроизвольно задумываешься: неужели при таких-то возможностях ничего интереснее не смогли изобрести? Что же касается «монстров»… Отгонять пауков при помощи света или кидать динамит в облезлых дворняг весело лишь до поры до времени. Иногда затаившийся враг куда страшнее врага видимого…
* * *
По большому счету — выдающаяся работа. По малому — все то же проверенное техно-демо. Независимая конторка Frictional Games смачно плюнула на потуги могучих издателей продолжить род адвенчурный за счет утилизации основ жанра. За одно это спасибо.СКРИНШОТЫ:
23 июня 2010, 09:32
→ Fallout II Online
Очень интересно, но я в фол наигрался уже вдоволь, как-нибудь в другой раз.
23 июня 2010, 08:03
→ ФФ на PC
Лучше уж в оригинал, эмулятор сейчас не является редкостью.
23 июня 2010, 08:01
→ Финалки на русском!
Само качество переводов радовало. Это вам не Кудос с п2...