26 августа 2007, 22:55
→ PSp и пиратство.
для каждой прошивки разрабатываются exploits которые позволяют запускать homebrew/образы игр с memsticks или downgraters на более ранюю версию прошивки. SONY выпускает в продажу новые PSP с последней версией прошивки которую они разработали на данный момент в которой добавили новые функции для пользователя и естессно закрывши старые дыры для запуска "нелицензионных" продуктов. я думаю тебе надо серёзно взятся за словарь, навестить wikipedia.org почитать а далее ринутся в гугль там много информации что тебя интересует. Если тебе нужна карманная игровая консоль то имхо оправдано :) но я всётаки склоняюсь к Смартфону ( 300+Mhz 3.5"+ WM5+ 128+/64+ + карточька гига на 4 + bluetooth headphones + usb hub... последние Qtek кстати с NVIDIA 3D акселем, игрух кучя как под винду так и под java :)) PS: paladin можеш чуть название темы подправить а то както уж нелицеприятно звучит(по крайней мере для меня) сам долго изза этого не отвечял :))
26 августа 2007, 19:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
немного истории SVN билды дата ревизия тесты (screenshots) 04-06 471 появление 20-06 последний18-07 04-06 481 R1 появление 18-07 последний 20-07 20-07 486 появление 02-08 последний 21-08 мя ... R1 - это Release Candidate 1? PS: получил подтверждение от refraction 1) no R1 stands for release 1 as it was the first release of 0.9.2 which we later replaced. t) нет R1 означяет выпуск 1 так как это было с выпуском 0.9.2 который был позже заменён. slang) Programmers - Release Candidate (сокращённо R, RC) Кандидат к выпуску т.е. версия которая вроде бы готова к публичьному выпуску и входит в фазу широкого тестирования. Release (с. R ) выпуск вроде бы ни к чему не обязывает но служит для отличий продуктов с идентичьным названием/номером (пример PCSX2 0.9.2 , 0.9.2 R1 , 0.9.2 R2) служит для выпуска фиксов.
25 августа 2007, 17:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
судя по ветке фикса он был ориентрирован на Brazilian Windows. по сообщениям тамже появились проблемы с запуском у процов без SSE2 (A-XP)
23 августа 2007, 02:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 AMAPAHT
звук Gigaherz 0.13.0
Хм, мож я этот плагин криво настроил но все же мне кажеться P.E.Op.S получше будет.
PEOPS изначально был разработан Pete Bernet для PCSX 1 PCSX2 team внесли в него изменения и подрубили под эмуль, они то добавляют features(реедко :) ) то просто увеличивают ревизию для того чтобы пускался на новой версии.
SPU2Ghz сделан челом GiGaHeRz который более систематически промывает ему кости(последнее обновление 4 мес назад,раньше более енергичьно работал) :)
трудно сказать какой лутче, до 9.2 однозначьно SPU2GHZ,щяз дело вкуса и практики :)
23 августа 2007, 00:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
тут "некторые" люди спрашивают.. 1.откуда скачать 9.2 VM FIX ? A: http://www.pcsx2.net/files/7965 2.де взять звук Gigaherz 0.13.0 ? A: http://www.squarefaction.ru/emu/option/viewfile/cid/7/lid/3053 3. де взять графику новую(ZeroGS 0.96) ЗЫ: у мну стоит 0.95 A: если не ошибаюсь идёт вместе с эмулем на pcsx2.net по ссылке что я дал. 4. какой лучше биос Европе v.2.20 or USA v 1.60 A: нигде разницы не встречял :) 5. GF6600 + Pentium D как для эмуля? обчьный Pentium D впринципе дожен быть нормальным для эмуляции но для более комфортной я бы всётаки рекомендовал middle сектор X2 или intel Core 2 Duo. GF6600 держит pixel shaders 3.0 ZeroGS с ним работает нормально...
22 августа 2007, 15:03
→ PSP Emuls List
как только появится норм эмуль PSP я наверное запощу пару ссылок/обзоров игр которые имхо стоят внимания.
22 августа 2007, 14:52
→ КУЗНИЦА PCSX2
2 AMAPAHT биос какой пофиг, главное не 1.0 JP !!!! (глючит проверил на практике в FFX) эмуль если пойдёт 9.3 если нет 9.2 VM FIX. звук Gigaherz 0.13.0 видео в зависимости от платы для Radeon x1300 + / GF6600 + однозначьно ZeroGS 0.96. если комп двухядерник тогда вруби DC/ MGTS в настройках. с 9.2 может понадобится patch ({GAME_CRC}.pnatch ) на мувики и другие баги (ищи описания в факе) если хочеш ломать игровые параметры то ломается только TLB версия (pcsx2t.exe) .
21 августа 2007, 12:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
эхх думаю будет некоторым интересно (как мог к теме прилепил%) список RPG которые выходили на консолях с 1982-2008 (непоный наверное но внушительный) , там FF тоже есть и те RPG что выходили на PS2.
Список (English)
2EL_Diablos
(пост внизу) ээ обижаеш гражданин начяльник не токлько на NE но и на GE(мне за это 14% warning поставили под левыми предлогами) :)
(кста тему на NE уже закрыл CK)
17 августа 2007, 08:32
→ КУЗНИЦА PCSX2
наверное от зверинца на форумах набрались как не захожу по 3-6 тем которые на неделе уже создавались :) "ёжики плакали,рыдали. бились головой об стенку но упрямо продолжали жрать кактус" :)
15 августа 2007, 09:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
вообще теоретически многоядерный проц если какоето ядро жёстко не привязано к какомунить треаду должен сам подхватывать треад или субтреад ..можно попробовать посчитать PCSX2 Main thread(rec,inter,i/o bus) SPU - subthread GPU - subthread Input - subthread???? вроде 4ре выходит(+кучя внутри всяких суб-calls я подозрваю)... эхх взять бы библиотеку какойто openMP(насколько я помню из всяких начитаных мануалов макс. скорость в многоядерности можно добится путём уменьшения остановок выполяемого кода на ядре для получения внешних(вне треада) данных т.е. синхронизации для обмена данными с другими треадами,).
14 августа 2007, 23:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
казнить нельзя, помиловать! (с) Мульт вообще если уж говорить о новых процах то тогда можно обратится к регульяно возникающему вопросу на NGEMU "will pcsx2 gain boost from new Quad Core intel cpu"(хочу добавить что по роадмепу осенью появятся K10 Stars от AMD в линейке которых тоже будут "квады". Ответ был однозначен pcsx2 оптимизированы только под двухядерники так что реальный прирост фпс будет только в форумуле higher CPU->BUS->Mem speed. (вообще интель говорила что воскресит HTT в 8ядернике так что а) до них совсем недалеко(может осень как ответ на K10) и толку от них будет не много...) О увеличении скорости за счёт граф ускорителей. зерофрог ввёл в ZeroGS 96.2 fix NO Target CLUT я подозреваю что это связано с диким падением FPS и отклика от всех модулей эмуля в сценах с большим количеством "тучек" (я тогда орал о реализации приорити модулей на форуме !@##% похоже пошли путём багфикса а не качественной реализации приоритетов:) ) но может и позитифно влиять на нагрузку граф модуля на кпу в ранее тормоящих изза вывода графики сценах, жаль протестить пока нельзя.
14 августа 2007, 14:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
вот я обратное слышал что пока переход на 64 бита не закончен и ощутимого прироста он пока не дал... а вот всякие "драфты" по поводу 30% действительно были но не практика.. у pcsx2 не уверен но помоему даже возможности адресации 1 tebibyte of RAM (2^40 bytes) x64 AMD архитектурыпока не реализованы(влом в сурсы 9.3 лезть со справочьником асма,боже как всё просто было на 8086 :)) мне кажется Software Engeneer это какраз одна из сертификаций для лид програмера. :) кхм давай так на просторах СНГ (некотрых) до сих пор процветают не рыночьное(не демократичьные так точьно :)) отношения в IT секторе. :)
14 августа 2007, 13:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
чуть по теме на форумах NGEMU был задан вопрос а можно ли его запустить на Linux под CPU PPC(IBM PowerPC не x86 архитетура) ответ был нет.. что говорит о том что большое количество оптимизации и рекомпилции ps2 кода было напиасно low-level именно под архитекуру x86(x86-64) был один парень который предлагал это дело кинуть на одну библиотеку LLVM тогда вполене возможно pcsx2 отвязался бы от x86 платформы но что щяз происходит хз парню вроде access дали но чем он будет заниматся это под вопросом.
14 августа 2007, 12:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
поковырялся чуть по поводу SONY (они кста если мне не изменяет память продали бизнес плееров и ноутов)
he name "Sony" was chosen for the brand as a mix of the Latin word sonus, which is the root of sonic and sound, the English word "sunny", and from the word Sonny-boys which is Japanese slang for "whiz kids". However "Sonny" was thought to sound too much like the Japanese saying soh-nee which means business goes bad :) (хух слава богу одна бы буква и не общятся бы мне с япошцами :))
Employees 163,000 (as of March 31, 2007) [1]
Revenue ¥8,295.695 billion YEN ($68.464 billion USD) (2007)[2]
Operating income ¥70.442 billion YEN ($581 million USD) (2007)[2]
Net income ¥102.037 billion YEN ($842 million USD) (2007)[2]
Key people Sir Howard Stringer: Chairman and CEO[1]
Ryoji Chubachi: President and Electronics CEO[1]
Katsumi Ihara: Executive Deputy President[1]
Founded May 7, 1946 (adopted current name in 1958) by Masaru Ibuka and Akio Morita
Type Public (TYO: 6758 ; NYSE: SNE)
Management
On March 7, 2005, Sony Corp. announced that Nobuyuki Idei will step down as Chairman and Group CEO and will be replaced by Briton Sir Howard Stringer, current Chairman and CEO of Sony Corporation of America, Corporate Executive Officer, Vice Chairman and COO Sony Entertainment Business Group. Sony's decision to replace Idei with the British Howard Stringer will mark the first time that a foreigner will run a major Japanese electronics firm. Sony Corp. also announced on the same date that current president, Kunitake Ando, will step down and be replaced by Ryoji Chubachi.[17]
Mergers, acquisitions, and joint ventures
* 1988 — CBS Records Group from CBS. It was renamed "Sony Music Entertainment".
* 1989 — Columbia Pictures Entertainment from Coca Cola for US$3.4 billion. It was subsequently renamed "Sony Pictures Entertainment" in 1991.
* 1993 — Acquired Psygnosis Limited a computer games company based in Liverpool, UK. Psygnosis director Ian Hetherington was made Managing Director of Sony Computer Entertainment Europe.[18]
* 2001 — Sony Ericsson a 50:50 joint venture of Sony Corporation and Ericsson AB, was established in October.
* 2002 — Aiwa Corporation in October.
* 2004 — S-LCD Corporation a joint venture of Sony Corporation and Samsung Electronics Co. Ltd (Samsung Electronics: 50% plus 1 share, Sony: 50% minus 1 share) was established in April.
* 2004 — On July 20, 2004, the EU approved a 50-50 merger between Sony Music Entertainment and BMG. The new company was named Sony BMG Music Entertainment and, as of 2005, holds a 21.5% share in the global music market, behind worldwide leader Universal Music Group, which has a 25.5% share.
* 2005 — On April 8, 2005, The MGM Company (Metro-Goldwyn-Mayer and United Artists) was acquired by a Sony-led consortium (Providence Equity Partners 29%, Texas Pacific Group 21%, Sony 20%, Comcast 20%, DLJ Merchant Banking Partners 7% and Quadrangle Group 3%) finalised the deal to purchase the film studio for about $4.8 Billion, including $2bn in debts from Armenian-American Kirk Kerkorian.
* 2006 — Sony NEC Optiarc Inc a 55:45 (Sony 55%, NEC 45%) joint venture of Sony Corporation and NEC Corporation, was established in April.
* 2006 —Acquired digital Single Lens Reflex (Digital SLR) cameras section from Konica Minolta including digital camera support and servicing
* 2006 —Acquired Grouper Networks (now Crackle, Inc.) - a Sausalito-based startup company that created a user generated video sharing platform and p2p technology for $65M.
[edit] Manufacturing base
Slightly more than 50% of the electronics' segment's total annual production during the fiscal year 2005 took place in Japan, including the production of digital cameras, video cameras, flat panel televisions, personal computers, semiconductors and components such as batteries and Memory Stick.
Approximately 65% of the annual production in Japan was destined for other regions. China accounted for slightly more than 10% of total annual production, approximately 70% of which was destined for other regions.
Asia, excluding Japan and China, accounted for slightly more than 10% of total annual production with approximately 60% destined for Japan, the US and the EU.
The Americas and Europe together accounted for the remaining slightly less than 25% of total annual production, most of which was destined for local distribution and sale. [1]
интересное
кстати о PSX
PSX(2003y) is the name of a Sony media center, digital video recorder, and DVD recorder based on the PlayStation 2 video game console
Оказывается PSP был не первым portable by SONY:)
The PocketStation is a miniature game console created by Sony as a peripheral for the PlayStation. Released exclusively in Japan on December 23, 1998, it features an LCD display, sound, a real-time clock, and infrared communication capability. It also serves as a standard PlayStation memory card.
производство PS3
Sony, Foxconn and ASUSTeK for SCEI[1]
последняя версия прошивки PS3 1.90 released on July 23, 2007 весит кстати порядка 115мб :) и да помоему ее уже расковыряли :)
кому интересно SONY Shareholders and subsidiaries
вот добрался до того что искал по теме..
SONY CSL (Computer Science Laboratories)
занимаются чем угодно нейро исследованиями,музыкой, гаджетами, роботами, взаимодействием человека с "железом" но что-то невижу я игровых консолей и вообще инженерии и упоминания о PS(не некоторые вещи производные которых используется в PS есть но както больше софт и доп устройства).
Sony semiconductor
http://www.sony-sckyushu.co.jp/ <- Япошский по запросу PlayStation,Ps2 ничего нема..
http://www.sony-shiroishi.co.jp/html/products.html
<- япошский насколько понял лазерные диоды.
вообщем у кого есть силы осилить дальше поиск подразделения что занимался инженерией ps3 милости просим
~~~~добавлено спустя 5 минут 7 секунд~~~~~~~~
2Stealth
и то и другое это проффесия!! боже ты мой :)(хотя дайте мне по голове я могу быть и не прав ведь есть Software Engeneer)
квалификация это КВАЛИФИКАЦИЯ(сертификаты,опыт работы в направлении, макулатура в туалете и т.д.)!!!! Вообще програмеры делятся иеархически на кодер, лид. программер, суб. программер и по ориентированости(гей,лесби :) ос,лоулевел,язык,специфическая платформа/API /архитектура и т.д.).
14 августа 2007, 10:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
имхо Инженеры связаны с архитектурой чипоов,разводкой плат и т.д. конечьно програмят но таких людей на читсый програминг отвлекать очень дорогое занятие.. тем более кажется больше IBM инженеры работали над cell'ом. Хотя на самом деле там своя система званий и степеней. и иеархия так что тут 2я терминами не отделаешся...
14 августа 2007, 00:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
2El_Diablo
Shershe la fame или производное "ищите кому выгодно"(ну латынь я щяз не осилю :)). Имхо всё проще, есть отлаженая и удешвлёная приставка ps2 которая до сих пор продаётся.. зачем резать самим себе яйца? Да пока нет хорошей библиотеки игр для ps3 надо их "заимствовать" с прошлых консолей (что в принципе пока дорого обходится ).
Кхм скорее не инженеры а програмисты :) хоть и имет некотрые трудности (типа float precision calcualtion) но это мелочи. проц 5900 не такая уж и диковинка в промышленых маштабах, были написаны всякие платные SONY PS2 Developer - SDK давно. PCSX2 имели источьники информации из PS2 linux distro, hardware reference manuals и т.д. промышленых стандартов.. они молодцы что взялись разгребать всё это и довели до текущего уровня(было еще 2-3 проэкта которые щяз можно охарактерезовать как RIP).... к огромному сожелению PCSX2 единственный тим что работет с ощутимым(но мееедленым) результатом над эмулем ps2 и показывает как на мой взгляд негативные тенденции(хотя я когдато и подумать не мог что у pcsx1 будет открытый сурс..(можно также вспомнить bleem)).
~~~~добавлено спустя 7 минут 4 секунды~~~~~~~~
формула коротко
маржа (или уже или когда производство ps3 уже прошло стадию осваивания)
ps2 lesser ps3
short term buyer interest compared to new generation consoles(подогрето рекламой)
ps2 lesser ps3
new generation game publishing
ps2 lesser ps3
game library
ps2 more ps3
PS: просто ужас програмера как тут обрабатываются << >> :(
13 августа 2007, 18:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
вот и я о томже пытались втюхать что-то насчёт вирусов.. на контраргументы вообще не ответили, свелось всё к крику "он хочет стать бетатестером"(имел я это ввиду(всякую элитарность и т.д.), хотел бы подал заявку давно) закрытием+удалением треада и 2умя варнингами.. вот такие пироги.. при том воду мутит похоже не refraction.. возможно и не Zero(хотя по поводу последнего не уверен).. GP говорит что он сам за открытие кода но при этом с завидной регулярностью присекает все мои попытки к обсуждению и постоянно рекомендует подучить англицкий(не я конечьно не америкос но пишу вполне читаемо и редко кто жалуется).
12 августа 2007, 23:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
смотря что понимать под "платной" я бы поспорил.. ведь пожертвования то идут, исходники закрыты, никаких roadmaps нет.. что-то уже совсем не похоже на основную массу GNU GPL продуктов(не с юридической точьки зрения) хоть исходники открыты тех версий что уже выпущены( ~0.6,9.2,9.3) .. [size=10:c6a21af099]~~~~добавлено спустя 1 минуту 3 секунды~~~~~~~~[/size:c6a21af099] +запрещено распространение девелопер билдов/сурсов - вообще бред... [size=10:c6a21af099]~~~~добавлено спустя 2 минуты 13 секунд~~~~~~~~[/size:c6a21af099] лутчебы сразу сделали issue tracker платный и обьявили об этом, так нет же всякие подковёрные телодвижения происходят(боятся что другие будут зарабатывать на issuetracker?)
11 августа 2007, 02:38
→ Вопросы по PS2
вот заинтересовали цены Ж) цены на ebay SCPH-30001 $0.99 - $380.00 / US $54.00 Model 50001 US $64.95 SCPH-70012 $0.99 - $299.00 (: PS2 Motherboard GH-017 :) US $18.49 Price History с википедии (21 страна(и Россия) с 2000г) в файле(50кб, по другому не влазило :))
10 августа 2007, 04:22
→ КУЗНИЦА PCSX2
Мне эти новые настройки напоминают последние версии Pete GFX плагина для PCSX 1 :) ага только вот играбельны они только для тестеров :) и убий себя об стену 9.4 не достанеш нормально, эти компат листы наряду с подогревом интереса к проэкту приносят одни расстройства психики :)
9 августа 2007, 16:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
не такой уж и гемор .. я бы скорее сказал ASUS мамки под intel полный прифет :).. тоже стыкался проблем необерись.. не конечьно на данный момент виа чипсеты звёзд с неба не хватают но и не такие глюкавые сами по себе... а под AMD однозначьно NFORCE :)
9 августа 2007, 02:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Radar сенкс за ссылки 2Prositel (на вскид советы) последние версии виндовых осей при смене матери требуют переустановки а значит и все дрова надо было переустанавливать. начьни снизу настройки биос(проц,память,PCIE,проверь только ли мать заменили :) ), дрова матери(проследи чтобы именно заменить дрован на самые новые чясто просто остаются старые после установки), звука, видеокарты(если карта ATI рекомендую omega driver)... потом удаление ненужных прог и сревисов, потом какойто регистри клинер, потом запуск pcsx2 под администратором.. усё..
8 августа 2007, 04:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
странно 9.3 у меня есть но там плагина нет ... может я его убил изза глючьности? :)(зы 9.3 тот что тут?) [size=10:b0581cb3a0]~~~~добавлено спустя 7 минут 44 секунды~~~~~~~~[/size:b0581cb3a0] аа вспомнил я его кажется компилил но под виндой он себя некорректно вёл... есть норм билды под win x32 / vista x64?
8 августа 2007, 01:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
0.96.2 ???? а не 0.95.2 ??? ести 0.96.2 то дайте плиз у меня только 0.96.0
31 июля 2007, 12:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
по оценкам этот R5900 в два раза быстрее P3-733Mhz и в 15 Cel 400Mhz в задачах (SIMD)воспроизвидения/декодирования видео . кста вот по GS'у тоже "Graphics Synthesizer" clocked at 147 MHz # Pixel pipelines: 16 # Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels #4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 Gigabit per second (main system 32 MiB can be dedicated into vram) # DRAM Bus bandwidth: 48.0 Gb per second * Texture buffer bandwidth: 9.6 Gbit/s * Frame buffer bandwidth: 38.4 Gbit/s # Pixel Configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer) # Dedicated connection to: Main CPU and VU1 # Overall Pixel fillrate: 16x147 = 2.352Gpixel/sec(rounded to 2.4Gpixel/sec) # Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4(75,000,000 32pixel real-world triangles) # Pixel fillrate: with 1 full texture(Defuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel real-world triangles) # Pixel fillrate: with 2 full textures(Defuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel real-world triangles) # Multi-pass rendering ability * Four passes = 300M pixels/second (300M pixel/sec divided by 32pixel = 9,375,000 triangle/sec lossed every four passes)
31 июля 2007, 12:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
Насколько я помню есть 2е системы PAL(Phase Alternating Line,) и NTSC PAL 25 frames per second NTSC 29.97 frames per second. Но сколько FPS рендерит PS2 ? "стандарт" наверное в районе 40-60(считайется нормальным для FPS) но это сильно зависит от сложности сцены и требований игры Технические характеристики Playstation 2 (Pureisutēshon Tsū?) Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit # Memory bus Bandwidth: 3.2 Gigabyte per second Floating Point Performance: 6.2 gigaFLOPS (single precision 32-bit floating point) * FPU 0.64 gigaFLOPS * VU0 2.44 gigaFLOPS * VU1 3.08 gigaFLOPS # Perspective Transformation: 66 million polygons per second # Lighting: 38 million polygons per second # Fog: 36 million polygons per second # Curved Surface Generation (Bezier): 16 million polygons per second # Image Processing Performance: 150 million pixels per second
30 июля 2007, 01:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
насколько я понял это обыкновенный 9.2 выпущеный в основном чтобы бегать в KingOfFighters :) зы билдов pcsx2 0.9.2 былом много тем более доступны сурсы так что это скорее ремейк 9.2 с номером 9.4 :) читать китайский не умею так что это всё что понял :)
29 июля 2007, 21:06
→ Перевод игр Xbox360
Вообщето проскакивают новости в 3dnews об отказе разрабокти линейки FF для playstation но это скорее всего категория слухов... хотя отрицать нельзя что PS3 находится в некотором шатком положении... PC это PC а консоль это консоль игрухи разного типа под них разрабатывают и имхо лидер в консольности это nintendo :)
25 июля 2007, 05:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
вот на счёт всех игр это под вопросом я даже у ZSnes пару нерабочих игр видел(ошибки кода)+ разные девайсы типа считыватели пин кода :) и на VGBA тоже изза хитромудрых девайсов(на одной игре в картридж был встроен свето-сенсор и естесно игра с ним связана). интересно а вот будет ли pcsx2 когданить работать с eye-toy? бо я на ней в пару таких игр бегал :)
22 июля 2007, 17:27
→ Вопросы по PS2
не профи но вроде usb 1.1 везде slim vs full у слима прошивка поновее у слима вроде как лазер понадёжнее у слима для того чтобы подрубить хдд нормально надо паять на плте 40 контактов у слима помоему нема LAN лицензионки как правило будут если мод чип нормальный.