8 августа 2005, 02:24
→ Игровой процесс и влияние прогресса
какой там по-старому?
Сакагути уже не будет - а это огромная потеря.
Да! И это ОГРОМНАЯ потеря! Как будто вместе с ним что-то ушло! Он делал игры с душой, воплощал идеи для нас с вами, а сейчас ситуация изменилась, на первое мемто встали деньги и это огорчает!:( Но тем не мение ребята делают с ответственностью и это обнадеживает... Буду оптимистом... Я ведь все таки люблю FF такой, какой она есть!
8 августа 2005, 02:16
→ Что ждут геймеры в будущем от своей любимой серии?
Пешите, чтобы вам хотелось видеть в новых играх в мире Final Fantasy, а что не хотелось бы? Какие есть идеи, предложения?Ты часом не хитрый скваревский агент, вышедший в мир узнавать нужды и пристрастия народа?))
Ну.. мне б хотелось бы нелинейных сюжетов, и возможности выбирать мировоззрение( может мне хоцца раздолбить ентот мир ко всем чертям. ЗЛОЙ ЙА! *демонический смех*![]()
![]()
). Ну и ессесна выпуск фф чисто под ПК, всё таки консоль ет харошо, но пц лучче )
Да нет, я нет коварный агент, я просто хочу чужое мнение послушать! В основном я со всем согласен! ATB из FFX-2 меня совсем сначала не порадовала, но потом свыкся и даже понравилось, какой-то драйв в игру вносит... НО!НО! Я все-равно больше люблю классический ATB!
6 августа 2005, 03:03
→ Что ждут геймеры в будущем от своей любимой серии?
Пешите, чтобы вам хотелось видеть в новых играх в мире Final Fantasy, а что не хотелось бы? Какие есть идеи, предложения?
6 августа 2005, 02:56
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Вот и про что говорю. Деньги правят миром, именно по этому и ушел Сакагути. Сквэр последние соки из игры выжимает. Надеюсь там люди умные работают и даю слово не скоро финалка на покой пойдет!Я вот ща думаю, кабы лажей 12 финалка не оказалась. Скваря уже не творит, она жестока рубит деньги с народа(11фф ет золотая жила, или взгляни на 10-2, которая по моему вапще облажалась жоска). Ох, чую начнут ща всё менять и ничего уж от любимых нам финалок не останется. (((Но игра просто росла и вырабатывала свою боевую систему, но им бы ее до совершенства довести, ну и можно что-то новое, продуманное добавить, а они ее с корнем меняют!!! Это не выход! Я считаю, что из-за того, что Сакагути от них ушел, такое и происходит. Нехватает хорошего надзора.Я бы на их месте систему боя так сильно не менял, ведь это их визитная карточка! Фанатов серии это может отпугнуть. А они ее вообще кардинально перестраивают! Это серьезный шаг. Это может сильно повлиять на игру, а вот как: положительно или отрицательно решать нам. Посмотрим...Вот я ж про эт и писал. Боёвка в фф эт шедевр, она была такой всегда, ну разве что в ранних частях АТВ не было.Но это только нам на руку!!!! Вот только бы качественные проекты выходили бы, кстати только что узнал: после Square Enix Party 2005 стало известно, что Final Fantasy XII выйдет на PlayStation 2 в Японии 16 марта 2006. Американский релиз игры также намечен на следующий год. Кроме того, стало известно название главной песни в FFXII – "Kiss Me Goodbye". Это музыкальное произведение написано Нобуо Уемацу, а исполнит его молодая певица Анджела Аки. Ждемсс... Если релиз скоро, то менять что-то уже поздно, но время еще есть...
6 августа 2005, 02:44
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Но игра просто росла и вырабатывала свою боевую систему, но им бы ее до совершенства довести, ну и можно что-то новое, продуманное добавить, а они ее с корнем меняют!!! Это не выход! Я считаю, что из-за того, что Сакагути от них ушел, такое и происходит. Нехватает хорошего надзора.Я бы на их месте систему боя так сильно не менял, ведь это их визитная карточка! Фанатов серии это может отпугнуть. А они ее вообще кардинально перестраивают! Это серьезный шаг. Это может сильно повлиять на игру, а вот как: положительно или отрицательно решать нам. Посмотрим...Вот я ж про эт и писал. Боёвка в фф эт шедевр, она была такой всегда, ну разве что в ранних частях АТВ не было.
6 августа 2005, 02:30
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Есть только один выход, РС2. Другово я просто не вижу!! Когда выйдет РС3, с поддержкой телеков с высоким разрешением, вот тогда удовольствия будет намного больше! Но до этого еще много времени...К твоему сожалению могу сказать, что разговоров о портировании нет и наверно не будет. Финалку всегда с трудом портировали на PC. Были исключения, ито через большой промежуток времени. ( надежда на эмуляторы)... Но для этого и покупают РС2, ничего не поделаешь.Я знаю решение! Нада както слямзить исходники 12 фф у Сквари, посадить наших энтузиастов, пускай портируют ). А на эмуль можна надеятся ток наверна через года 2, патаму как эту "улучшенную мимику" эмулятор лопнет отображать. 10 с горем пополам идет, а как 3д баграунд встретишь, то вапще "ховайся, немцы". Но всё таки потихоньку идёт) а 12 тада проста "стоять" будет.
6 августа 2005, 02:24
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Я бы на их месте систему боя так сильно не менял, ведь это их визитная карточка! Фанатов серии это может отпугнуть. А они ее вообще кардинально перестраивают! Это серьезный шаг. Это может сильно повлиять на игру, а вот как: положительно или отрицательно решать нам. Посмотрим...
6 августа 2005, 02:16
→ Игровой процесс и влияние прогресса
К твоему сожалению могу сказать, что разговоров о портировании нет и наверно не будет. Финалку всегда с трудом портировали на PC. Были исключения, ито через большой промежуток времени. ( надежда на эмуляторы)... Но для этого и покупают РС2, ничего не поделаешь.Как обещал, привожу вам нововведения которые обещали нам наши любимые разработчики. ОЦЕНИТЕ!ЖДУ ВАШЫХ МНЕНИЙ!Хмм... ну с роликами вроде во всех фф было так, за несколькими исключениями. А вот систему боя зря они меняют, имхо, по мне так нынешняя сисма финалок эт шедевр. Ну а за проработку лиц и мимики я всегда за, правда было б еще лучче если б эта мимика мне с ыкрана монитора подмигивала, а не с телека ). Нет там слухов о портировании случаем? )
Так например всем известно, что серия Final Fantasy прославилась своими роскошными видео-роликами, так вот, в FFXII этих самых роликов будет очень мало по сравнению с предыдущими частями. В новой части FF сюжет будет развиваться посредством роликов на движке игры, а полноценные CG-ролики будут включаться лишь во время масштабных событий, таких как различные воины, парады и так далее. Логично, что при таком раскладе должны быть проработаны лица персонажей и их мимикаБольше нет случайных битв, - вы всегда заранее видите противников на локации и можете обойти их. Более того, битва происходит про принципу – сразу и здесь – то есть не происходит загрузкой отдельных экранов. Вы можете использовать элементы окружающей среды с выгодой для себя как укрытия или еще что ни будь.Система боя является смесью действия в реальном времени и пошаговой тактики – то есть вы отдаете персонажу при накопление шкалы его хода, приказ атаковать противника и он будет делать это до тех пор, пока не погибнет монстр или сам герой, или пока герой не получит новую команду.
5 августа 2005, 20:52
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Как обещал, привожу вам нововведения которые обещали нам наши любимые разработчики. ОЦЕНИТЕ!ЖДУ ВАШЫХ МНЕНИЙ!
Так например всем известно, что серия Final Fantasy прославилась своими роскошными видео-роликами, так вот, в FFXII этих самых роликов будет очень мало по сравнению с предыдущими частями. В новой части FF сюжет будет развиваться посредством роликов на движке игры, а полноценные CG-ролики будут включаться лишь во время масштабных событий, таких как различные воины, парады и так далее. Логично, что при таком раскладе должны быть проработаны лица персонажей и их мимикаБольше нет случайных битв, - вы всегда заранее видите противников на локации и можете обойти их. Более того, битва происходит про принципу – сразу и здесь – то есть не происходит загрузкой отдельных экранов. Вы можете использовать элементы окружающей среды с выгодой для себя как укрытия или еще что ни будь.Система боя является смесью действия в реальном времени и пошаговой тактики – то есть вы отдаете персонажу при накопление шкалы его хода, приказ атаковать противника и он будет делать это до тех пор, пока не погибнет монстр или сам герой, или пока герой не получит новую команду.
4 августа 2005, 03:50
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Я выбираю Старые идеи , потому что всё новое - это хорошо забытое старое .
Я с тобой полностью согласен. Я за старые идеи, которые, как ни странно, работают уже на протяжении 10 чатей. Но и про новшиства тоже забывать не надо, но в тоже время делать их с умом. Много раз рзработчики пытались напихать побольше нового и это шло во вред игре, так что важен подход. ( Кстате, в Final Fantasy XII обещают очень много нового! ) Оцените!!
Я считаю, что похожесть частей - это и есть главная особенность серии Final Fantasy!!! Эта идея работает очень много лет, и с каждой новой частью доволится до совершенства. Но влияние прогресса иногда приводит и к неготивным последствиям, т.е. разработчики пытаются добавить в игру побольше нового, чтобы нам лучше было, но эти идеи работают наоборот. Я считаю, что нужно "шлефовать" и доводить старые идеи до совершенства, используя новые технологии, и добовлять хорошо продуманные нововвения, которые бы не портели игровой проесс! Ждем FF XII!
Ваши сообщения были обьединены - Eflond
31 июля 2005, 03:34
→ Игровой процесс и влияние прогресса
Что выбирают люди? Множество нововведений в игруили старые идеи
в любимой серии?