а ещё у меня такое впечатление что из всех профессий,нормальным танком является "боец",все другие не тащат суровых сражений
у друидов как то глупо сделано,превращаясь в зверя он становится монахом,но защитные качества и скилы его больше подходят к дальнику чем ближнику. Боевой посох щитается дальним видом оружия?
Нет, это щит)
а его атака растёт от силы? вобще есть понт от этой особенности?)
"дверь от кладовой" щитается что оружие в каждой руке и работает на это пасива "в каждой руке пуха" ?
а пасива на урон двуручного оружия работает и на палочки,луки и прочие дальнобойные пухи?
немного не в тему вопрос-а как думаешь тут будут другие люди появляться?)
только щас дошло что можно уменьшать статы меньше 10,как думаете стоит вобще уменьшать чтонибуть в (-) ?
а не подскажешь,паладинам без щитов не вариант ходить? а ещё у мага есть скил 15%обычных ударов в критические,он на площадочные скилы тоже работает?)
что может быть лучше чем выбрать рассу "амурасов-аватаров" выбрать островного амураса с бонусом дополнительное оружие и выбрать ему класс монах =)
а вот смысл магам носить палочки\скипетры\жезлы,если луки и прочие стреляющие пухи лучше. А ещё чёто совсем непонятное,скил "одеть боевой посох" ведь боевые посохи это не оружие магов,зачем тогда именно его сделали =)
У какого факела? В общем, это к автоатаке, да.а пасива на огонь автоатаку огнём усилит?)
возможность пользоваться двумя полновесными мечами/цепами/чем угодно (а не меч и кинжал, например) без потери скорости.
так вроде скорость не падает,каждое оружие бьёт со своей скоростью,а там написано в описании скорость увеличивается на 20% помоему =)
а ещё вот у факела написано 10% урона огня,это к автоатаке прибавляется или усиливает и скилы огня на 10%?
я вот не пойму боевые пасивки "два оружия" скорость атаки точно с 1 одноруким\оружием в руке,а если щит носить? или там бонус и с 2 оружиями в руках даётся тоже?
Например, потому есть смысл использовать химика, что у него это move-find врожденное свойство.
у химика бросить вещь врождённая и всё,а ходить и искать это только ставится
а с чего ты решил что он должен быть магом?),у меня собиратель раров по професии вор,даже в описании сказанно что надо чела с прыгучестью,некоторые вещи высоко лежат =)
собирали спрятанные вещи? и какими типами персонажей проходили экспериментировали?
Вот норм описание по големам http://www.gamefaqs.com/ps/256525-legend-of-mana/faqs/8847 . И немного от себя :кровь дракона+огненное перо=5 к силе и +1 ко всем атрибутам. Сделал голема с ружьём и вот что скажу,кпд атаки у него щитай 0,скил "ружьё" и "пулемёт" дамажат неприлично мало,сам голем плохо ходит по арене и неуверенно себя ведёт когда окружён монстрами. Из заметных скилов сильно по дамагу видно метеоритный дождь-бьёт 4 рандомно падающими метеоритами,отталкивает и при этом магуя скил голем неуязвим,бьёт гдето 40+% урона при нераскачаном скиле и големе. Можно тупо напихать все слоты метеоритами и будет неуязвимая адская машина смерти
может есть у кого фаил со всеми умениями (ну и как их выучить) ,а то может у меня не все выучены
всё разобрался,оказывается винда 7 сама открывает файлы,только там надо защиту убрать
ну открылась картинка первая где выбор квэстов,а выбрать ничё нельзя,видимо эта программа не оч открывает этот фаил,былоб норм еслиб сделали прохождение по типу как http://squarefaction.ru/game/the-legend-of-dragoon/articles/11855-prohozhdenie-the-legend-of-dragoon
ачё там не понятного,насыпаешь всё что есть и делаешь,там вроде от цены камня зависит насколько крутая шмотка будет
скачал ваши файлы игры по прохождению,а они пустые),у меня винда 7
чёто играю и у кашеля 5ур заколебался набивать,наверно у него самый долгий
аа тогда более всё ясно стало,это получается что лучница свой 4ур драгуна получит в конце игры на финальном боссе),а я думал только драг-атаками набивать
а вот кстати был бой в котором не превращался в драгуна,а после боя у чела из пати он поднялся на след уровень,получается что лвл драгуна не совсем зависит от превращения и дополнений?