Забыли упомянуть, но музыка здесь в 8-и битном исполнении (или это уже 16-и битном?) шикарная. Хотя в интро и в руинах она ещё незамысловатая. Но вот во время махыча с Ундиной на геноциде или с Сансом, можно смело ставить в плеер.
Вокруг игры очень много споров, одни её хвалят, а другие ругают. Не отрицаю то что графика здесь — это последнее качество, которому уделял Тоби Фокс. По этому, когда начинал играть, у меня ещё были некоторые сомнения об её достоинствах. Локация Руин вообще самая бледная локация в игре, а её пазлы очень просты. RPG-система, и поиски сокровищ ещё более примитивны. Тайников нет вообще. Стандарный только DEF и ATK, стандартный набор экспы
Но постепенно игра начинает чудить, выходить из стереотипов, вносить всё больше приколов, отсебятины над JRPG клише и рвать шаблоны слоем за слоем.
Сначала я лишь немного ухмыльнулся над приколом с шипами, которые водила Ториэль за ручку и над тем как Лягушонок сомневался в полезности функции фулскрина или жаловался то как игроки не любят читать диалоги, прощелкивая кнопкой пропуска диалога.
Потом смеялся над возможностями «собак»-монстров и то как их можно победить альтернативным методом.
Потом умилялся над общением братьев Санса и Папируса, то как они общаются, расставляя для меня ловушки.
Потом меня прорвало то что в магазине нельзя продавать старые вещи.
Потом я был очарован дружбой с Пирусом и разговором с Сансом в баре.
Потом меня захватил дух над очень атмосферной локацией Водопада и его красотой и красивым саундтрэком. Момент, когда с безруким монстренком ходишь под дождем с зонтиком и совместно любуешься замком, окончательно снес все сомнения об игре.
Она действительно прекрасна. Надолго запомнятся ещё совместная готовка с Ундиной, смена статусов Альфиса на телефоне, передачи Метаттона, Асгор разводящий цветочки и финальный босс нейтральной концовки.
Спойлер
Меня ещё больше прорвало то, что Флави может сохраняться, чем и воспользовался, когда ты его побеждаешь. Момент, когда он загружает файл и выставляет троллфейс самый лучший момент в игре на нейтральном пути. Тоби Фокс прям чувствовал что почувствует игрок и сделал там двухсекундную паузу, чтобы игрок успел вернуть свою крышу на место.
Этим босс запомнился как самый креативный и лучший босс всех игр, что встречал.
После такого проходить путь геноцида очень тяжело на эмоциональном уровне. Несмотря на то что самих монстров и боссов убивать легко, а большинство пазлов уже решены за ранее. Только финальный босс как итог всего пути заставляет бросить в пот из-за хардкорности. Словно Тоби Фокс опять чувствовал всё состояние игрока, которое ему придется пройти. Игра давит не только сильной сменой отношения персонажей к игроку, но и более давящим и замедленным саундтрэком в локациях.
Спойлер
Махыч с Сансом занимает почетно второе место после Флавия по силе яркости запоминания. Помимо крутого саундтрэка, он до безобразия сложный, и победить удается только из-за лени Санса и его тяги ко сну.
Да, эта игра больше на любителя. Графика очень ретровая, весь сеттинг раскрывают табличками и цветочками в Водопаде, а логично подходит к финалу за ГГ только на пути геноцида, но при этом более притягательна концовка пацифиста, где лучше раскрывают других персонажей, чем самого ГГ.
Но мне нравится то как игра находит различные пути обхода 4-ой стены, несмотря на то что это становится мейнстримом (The Stanley Parable, SUPERHOT, Unepic, даже вышедший фильм Deadpool) и очень ответственно заставляет подходить к выбору, меняя всё отношение персонажей к игроку и то что многие функции игры являются частью самого мира. Например объяснение EXP-ы, уровня и сохранения. А это я ещё нигде не встречал. Даже потерянные сокровища имеют объяснение своего происхождения.
Да и юмор там очень весёлый. Не представляю как его можно перевести на русский из-за огромного количества игры слов.
Так что да, это гениальная игра.
Один разработчик сотворил такое, что и многие разработчики ААА класса могут смело уходить в отставку. Для любителей новенького в JRPG идеален.
Для комментирования необходимо авторизоваться