^

Toushin Toshi 2

Альтернативные названия Tournament of the Gods
Toshin Toshi 2
Toushin Toshi
Toshin Toshi
闘神都市II
闘神都市2
Разработчик Alice Soft
imageepoch
Официальный сайт tst.jrpg.jp
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1994
Релизы  
Рейтинг 20475 место (1 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Главный герой безумно влюблен в Хадзуну, дочь владельца додзё, в котором он обучается. Она отвечает ему взаимностью, что бы еще желать?.. Да вот ее отец настроен отдать дочь за сильнейшего мечника, который сможет стать следующим главой додзё. Ради этого он пускается на хитрость: в одном городе каждый год проводится турнир на звание бога битвы (Toushin Toshi). Каждый участвующий в нем воин должен привести с собой красивую девушку. В случае, если он проиграет, его соперник сможет делать с этой девушкой что угодно в последующие 24 часа. Отец героини обещает ей, что если она станет парой сильнейшего мечника додзё, то сможет потом выйти замуж за нашего героя (держать обещание он не планирует). После ее отъезда об этом становится известно герою и, желая вернуть Хадзуну, он отправляется за ней на турнир и тоже принимает в нем участие.

Но чем дальше продвигается он по турнирной сетке, чем подозрительней и подозрительней кажется сам турнир. Почему он проходит каждый год? Почему победители потом навсегда остаются в городе?

У игры есть любительский перевод на английский. Качать его здесь.

На 2014 год объявлен ремейк игры для 3DS. Он должен выйти под названием Toushin Toshi — без цифры «два». Трейлер ремейка:







Совершенно случайно наткнулся на эту игру (на ремейк на 3DS): тк хотелось познакомиться со всеми проектами ImageEpoch, изучал каждый тайтл по порядку, согласно хронологии, — и эта игра – одна из последних. В интервью Ryoei Mikage (который CEO) рассказывал, что проект обошёлся для уже на тот момент утопающей в долгах компании в баснословные затраты, — и этот проект был очередным гвоздем в крышку гроба конторки. Игры выглядит как мобилка, играется как мобилка, — попробую по порядку. Первый барьер на пути к погружению в мир игры представляет родной японский язык: imageEpoch в принципе не занималась локализациями своих игр и старалась всегда только на внутренний рынок, — мне же пришлось постоянно наводить телефон с переводчиком, чтобы я понимал контекст и игровые параметры. Данжы тут простенькие и интереса не представляют, — единственное, что их немного может разнообразить, это тупики, требующие некий навык, который можно урвать у конкретного моба. Боевая механика: в бою участвует только один персонаж, который ограничен шкалой ходов, — ходы увеличиваются только посредством обычной прокачки уровней; изначально доступно 2 очка, — обычная атака, блок и использование предмета занимает по одному очку, но совсем скоро появляется магия и скиллы, у которых расход очков начинается от 2-х и выше. Для скиллов и магии выделено два пункта в боевом меню: первый пункт наполняется способностями путем полной прокачки с конкретной девушкой, — у некоторых девчат очень короткий лимит для романтики, поэтому можно запросто профукать её тот самый «Gift», о котором написано в тайтле, — этот подарок может быть как магией, так и какой-то полезной пассивкой; второй пункт боевых навыков заполняется только после поимки монстро-девочек: в каждом данже, пробираясь сквозь рандом-энкаунтеры, можно нарваться на редких монстров-девчат, которых нужно ослабить, оставив минимум HP, и закидывать «покеболами»-картами, пока не случится момент запечатывания, а запечатанную карту надо распечатать в городе, — только после этого обряда монстро-девочку можно использовать в бою, — у каждой такой девицы есть свой личный набор скиллов: активный, пассивный и у некоторых field-skill для обхода тупиков данжей, — с собой можно взять только ограниченное число девчат, поэтому велик шанс возврата в город за другими девчатами, абилки которых нужны под конкретный данж, а в любой момент вне боя можно выставить в активную позицию или пассивную, то есть, чтобы девчата использовали в бою либо свой активный скилл, либо пассивный, — а после полной прокачки монстро-девчат, можно сразиться с ними, и после победы над ними они увеличат свои характеристики и будут демонстрировать полностью анимированное свое появление в бою. В целом боевая система неплохая, даже намекает на использование различных тактик, но на деле всё куда проще: всегда есть какая-то одна имбовая девка, которой проходится весь данж, но, дойдя до босса, начинается глупость геймдизайнеров, — босс обязательно имеет в арсенале ван-шотный скилл, который мжно сконтрить или ослабить входящий урон только одной конкретной девкой, которую обязательно надо найти в текущем данже, — и действительно частота появления девчат порой удручает, тк есть совсем редкие появления у отдельных монстров, — и появление девки в бою не гарантирует, что получится её легко запечатать в карту, — можно и с 1 HP у девки выкинуть все свои карты, но так и не поймать её. В общем, игра прям обязывает собирать вообще всех девчат: меня этот процесс не утомлял, — я больше печалился из-за нехватки денег, которых всегда не хватало на прокачку девчат. Мне пришлось вести табличку excel, в которой я фиксировал скиллы каждой девчушки, чтобы собирать самый оптимальный билд для текущего босса. При всей внешней примитивности и вполне себе разнообразной боевой системе я даже умудрялся получать удовольствие от игры: проходил сюжетные сутки за сутками, побеждая воинов на арене, зачищая данжи, — но по истечении 20 живых часов сюжет перевернулся с ног на голову, и началась необъяснимая непонятная мне дрисня, — на все базовые механики навалили несколько утяжелитей, из-за которых улетучился весь комфорт от геймплея, — жирнейшую точку поставила финальная битва, для которой пришлось тупо гриндить уровни, тк никакой билд не выдерживал летящих атак. По итогу я не заромансил 4 девчат (за одно прохождение 100% закрыть невозможно, так как нужно сделать один выбор между двумя девчатами), но поймал всех покемонов-девчат, — игра предлагает сделать повторный круг со всем заработанным, но сброшенным уровнем до 1-го, — но меня так расстроил геймплей второй части игры, что нет никакого желания возвращаться.