^

Отзыв к игре Toushin Toshi 2

GenMin 24 апреля 2026, 22:05

Совершенно случайно наткнулся на эту игру (на ремейк на 3DS): тк хотелось познакомиться со всеми проектами ImageEpoch, изучал каждый тайтл по порядку, согласно хронологии, — и эта игра – одна из последних. В интервью Ryoei Mikage (который CEO) рассказывал, что проект обошёлся для уже на тот момент утопающей в долгах компании в баснословные затраты, — и этот проект был очередным гвоздем в крышку гроба конторки. Игры выглядит как мобилка, играется как мобилка, — попробую по порядку. Первый барьер на пути к погружению в мир игры представляет родной японский язык: imageEpoch в принципе не занималась локализациями своих игр и старалась всегда только на внутренний рынок, — мне же пришлось постоянно наводить телефон с переводчиком, чтобы я понимал контекст и игровые параметры. Данжы тут простенькие и интереса не представляют, — единственное, что их немного может разнообразить, это тупики, требующие некий навык, который можно урвать у конкретного моба. Боевая механика: в бою участвует только один персонаж, который ограничен шкалой ходов, — ходы увеличиваются только посредством обычной прокачки уровней; изначально доступно 2 очка, — обычная атака, блок и использование предмета занимает по одному очку, но совсем скоро появляется магия и скиллы, у которых расход очков начинается от 2-х и выше. Для скиллов и магии выделено два пункта в боевом меню: первый пункт наполняется способностями путем полной прокачки с конкретной девушкой, — у некоторых девчат очень короткий лимит для романтики, поэтому можно запросто профукать её тот самый «Gift», о котором написано в тайтле, — этот подарок может быть как магией, так и какой-то полезной пассивкой; второй пункт боевых навыков заполняется только после поимки монстро-девочек: в каждом данже, пробираясь сквозь рандом-энкаунтеры, можно нарваться на редких монстров-девчат, которых нужно ослабить, оставив минимум HP, и закидывать «покеболами»-картами, пока не случится момент запечатывания, а запечатанную карту надо распечатать в городе, — только после этого обряда монстро-девочку можно использовать в бою, — у каждой такой девицы есть свой личный набор скиллов: активный, пассивный и у некоторых field-skill для обхода тупиков данжей, — с собой можно взять только ограниченное число девчат, поэтому велик шанс возврата в город за другими девчатами, абилки которых нужны под конкретный данж, а в любой момент вне боя можно выставить в активную позицию или пассивную, то есть, чтобы девчата использовали в бою либо свой активный скилл, либо пассивный, — а после полной прокачки монстро-девчат, можно сразиться с ними, и после победы над ними они увеличат свои характеристики и будут демонстрировать полностью анимированное свое появление в бою. В целом боевая система неплохая, даже намекает на использование различных тактик, но на деле всё куда проще: всегда есть какая-то одна имбовая девка, которой проходится весь данж, но, дойдя до босса, начинается глупость геймдизайнеров, — босс обязательно имеет в арсенале ван-шотный скилл, который мжно сконтрить или ослабить входящий урон только одной конкретной девкой, которую обязательно надо найти в текущем данже, — и действительно частота появления девчат порой удручает, тк есть совсем редкие появления у отдельных монстров, — и появление девки в бою не гарантирует, что получится её легко запечатать в карту, — можно и с 1 HP у девки выкинуть все свои карты, но так и не поймать её. В общем, игра прям обязывает собирать вообще всех девчат: меня этот процесс не утомлял, — я больше печалился из-за нехватки денег, которых всегда не хватало на прокачку девчат. Мне пришлось вести табличку excel, в которой я фиксировал скиллы каждой девчушки, чтобы собирать самый оптимальный билд для текущего босса. При всей внешней примитивности и вполне себе разнообразной боевой системе я даже умудрялся получать удовольствие от игры: проходил сюжетные сутки за сутками, побеждая воинов на арене, зачищая данжи, — но по истечении 20 живых часов сюжет перевернулся с ног на голову, и началась необъяснимая непонятная мне дрисня, — на все базовые механики навалили несколько утяжелитей, из-за которых улетучился весь комфорт от геймплея, — жирнейшую точку поставила финальная битва, для которой пришлось тупо гриндить уровни, тк никакой билд не выдерживал летящих атак. По итогу я не заромансил 4 девчат (за одно прохождение 100% закрыть невозможно, так как нужно сделать один выбор между двумя девчатами), но поймал всех покемонов-девчат, — игра предлагает сделать повторный круг со всем заработанным, но сброшенным уровнем до 1-го, — но меня так расстроил геймплей второй части игры, что нет никакого желания возвращаться.

← вернуться к отзывам

Ответы