В Saber походу, извиняюсь за выражение, кто-то прям жостко наяривает на физику. Иного варианта почему два шутерных проекта студии так сильно завязаны на физических явлениях я не вижу.
А так же второй же проект студии, который мне напоминает Half-Life 2. Если в inversion есть только «гравипушка», то тут и антураж, и перестрелки очень смахивают на HL2.
Ну или я настолько преисполнился халвой, что теперь везде ее вижу.
Так он там нормальный. Большая часть оружия, если не вся, имеет приближение. А т.к. тут особо нет перестрелок на длинной дистанции, вполне себе точно стреляешь. Особенно в конце игры, где дается адов арбалет)