Квест с полуденицей потом её бошку можно притачить к седлу лошади и гордо таскать, пассивный бонус +5% опыта за кил человека.
Играем в гвинт рекомендую вытрясти у школяра на втором скрине все его карты, потому что его кореш из Вызимского дворца гораздо злее и играет по-крупному, вдобавок у нильфсгаардского вельможи из дворца есть мощные геройские карты, на которые не действуют никакие эффекты карт врага и погодные эффекты. У него советую вытрясти карты с способностью «Шпион» ибо рестакает колоду нехило. НО: пользоваться ими лучше, когда у вас есть мощные карты про запас, ибо отдавать просто так силу колоды врагу не стоит.
Мировой квест про сковородку. Геральт спасает сковородку
Пользуемся ведьмачьим чутьём. Очень напоминает режим детектива в Бэтмене. Квесты, где применяется чутьё, как правило, многозадачные, зачастую так мы находим способ как расправиться с тем или иным чудищем или узнаём, почему оно стало нападать на людей.
Ночка тёмная.. Погост.. Охота на бандитов.. 2 и 3 скриншоты места, где можно найти чертежи классных мечей (Стального и Серебряного), с которыми можно гонять с 3 по 9 лвлы. Змеиная Школа. Предупреждаю вас не тратить деньги в самом начале прохождения, потому что, когда вы получите в склепе чертёж серебряного меча, вам понадобится аж 540 с лишним кронов для покупки одной единицы Изумрудной пыли для крафта меча. Учитывая, сколько дают кронов за один квест (30-40-10 курам на смех), копить будете очень долго. Хотя возможно, это только в режиме «На смерть» так мало денег капает (максимальный режим сложности). Также можно разжиться кронами, если играть «плохиша» ведьмака брать деньги со всех, не отказываться никогда от вознаграждения. Если играть «добряка» и не брать деньги с нильфсгаардцев, с бедняков, то будет ООЧЕНЬ туго с деньгами, предупреждаю. НО зато потом все твои добрые деяния воздадутся сторицей. Я был поражён, когда это случилось. НЕ верил, что последствия от действий в стартовой локации аукнутся аж на Скеллиге.
В игре много тайников с сокровищами. Часто их охраняют монстры: утопцы, водяная баба, гули, призраки итп. Не пропустите их все: на каждой локации прежде всего оббегайте все участки на карте, отмеченные вопросительными знаками. Там можно получить ценные ресы для алхимии(если это оказалось Гнездо Монстров), либо найти бандитский лагерь, разжиться там барахлом всяким вперемешку с ценными чертежами и порванными страницами с особо сложными чертежами, или даже напороться на квест, есть также места, где на людей нападают монстры, есть вариант придти на помощь или проскакать мимо. Если пройти мимо ничего страшного не случится. Всегда можно потом вернуться и помочь, если знак помощи отображён на карте. Если же это случайные стычки монстров разных или людей с монстрами, то тут люди могут просто умереть, не дождавшись помощи. Иногда даже можно напороться на случайный квест. Также в игре есть интересная фишка, когда можно получить дополнительную экспу за применение Знака Аксия в разговорах (внушение, очарование в разговорах, в боях оглушение и также подчинение), и при этом квест РАЗБИВАЕТСЯ на две или даже три части. Потом можно к тем людям, которые тебе не понадобились, потому что ты очаровал человека на раннем этапе, подойти и также предложить помощь. Вобщем, коммерция в высшей степени. Самые хитрожопые ведьмаки так и поступают.
Дикие деревенские женщины. И не только деревенские. Виновницы почти всех драк и убийств в игре. Налицо мужской шовинизм.
Перед вами Королевский Грифон. Это конечно не Архигрифон. Но тоже птица знатная. Тактика во время боя: когда грифон на земле, уворачиваешься, пьёшь Ласточку и Грач, кастуешь Квен, бьёшь быстрым ударом раза 2-3 и под жопу грифону сильным. Не всегда удаётся чётко четвёрик ударов закомбить, особенно на хардмоде, так что можно ограничиться короткими двоечками и сразу кувырок В СТОРОНУ. Не назад. А именно в сторону. Можно даже два кувырка. Потому что у графона есть привычка, растопырив крылья, со скоростью реактивного самолёта резко вперёд бодать острыми крыльями и башкой на добрых 30-40 метров. Так что назад кувыркаться без мазы. Также из наземных атак грифона стоит отметить круговое верчение, которое грифон совершает, опять-таки, растопырив крылья, во время которого наносится сразу 2-3 удара окружающим. Так что Квен тут не помогает. Надо научиться распознавать анимацию и вовремя делать два кувырка: один назад, другой в сторону. Третья опасная наземная атака грифона (помимо тарана и вращения) это падение. Да-да, вы не ослышались. Грифон притворяется, что взлетел, а потом с небольшой высоты БАМС! прямо на голову. От атаки легко увернуться. Просто кувырок от любого взлёта грифона. На всякий случай. Также этот финт можно распознать по тому, как двигаются крылья грифона при взлёте. Если они легко так дрожат и взмахи короткие, то грифон притворяется. Каждый, кто хоть раз видел, как птенцы пытаются первый раз взлететь из гнезда (по телевизору или в жизни), поймёт, о чём я говорю. Прочие наземные атаки, как-то одиночные рубящие удары острыми крыльями, не считаю должным описывать, так как от них легко увернуться. Воздушная атака у Королевского Грифона всего одна он пикирует и пытается цапнуть лапами, тут пригодится арбалет. В момент, когда грифон летит, прицелился и зарядил ему куда угодно в тело арбалетный болт. Грифон стушуется и упадёт. Тут пригодится прокачать умение концентрации при прицеливании. Я еще, когда начинал играть на английском аккаунте, сразу раскусил этот финт и вложил все три очка в умение. Что оно даёт? Во время прицеливания врубается слоумоушн за каждое очко +15% замедления. Я вкачал все три. Так что все эти пикирования грифона с воздуха для меня были как полёт жаворонка. Можно успеть покурить, пока грифон долетит. Тем более, что это замедление никак не ограничено во времени, чисто энергия расходуется. Короче полезная штука. Всем советую качать.
Вобщем, грифон в воздухе изи (с концентрацией). На земле хардмод (особенно в режиме «На смерть»).
На последней четверти хп грифон начинает испускать некие ультразвуковые волны нехило глушат. При падении (наземный скилл грифона, о котором написано выше) также может быть оглушение, если заденет. Но при ультразвуке эффект сильнее. Экран дрожит, зрение размывается, будто Вызимского Чемпона сразу три бутылки за раз выдул, Геральт руками уши зажимает, дрожит и шатается. Так что бьём со спины, если грифон встаёт на задник лапы (как лошадь на дыбы), то сразу отскакиваем, кувыркаемся за спину сейчас будет Ультразвук.
После смерти грифона кончается вводный чаптер про поиски Йеннифер, так что советую сразу перед грифоном сначала проделать все сайд-квесты, скрафтить мечи Змеиной Школы, найти все интересные места на карте и все их осмотреть, очистить все логова чудовищ, разорить все лагеря бандитов, найти все сокровища итп.
Места Силы очень полезные камни. При первом юзанье дают +1 очко способностей (как при повышении лвла), также дают баф на полчаса для определённого ведьмачьего Знака. При должном старании можно сразу несколько бафов Знаков получить, да еще и бафы на урон оружия и защиту доспехов в Мастерской (у кузнецов рядышком такие верстаки, точило для оружия, столик для доспехов, надо уметь их находить, они никак не подсвечиваются и могут вообще в стороне от кузнеца находиться, в стартовой локации есть два места для доспехов, и три для оружия (еще одно в лесопилке)). Пример такого комбо-бафанья последний скрин.
Спешу всех разочаровать: при первой встрече с Йеннифер, когда вы её найдёте, секса не будет. Сценка с единорогом будет много позже.
Нильфсгаардский язык это просто ппц. Тарабарщина. Всегда вот так в квадратных скобках пишут русский перевод. Еще меня поражают некоторые забавные огрехи разрабов: если промедитировал до раннего утра, или телепортировался в населённый пункт, а там раннее утро, то люди на улицах, когда пытаешься с ними заговорить, вместо приветствий или других слов говорят что-то вроде «Хррр..», «Тьфу» и прочие нечленораздельные звуки, чуть ли не сморкаются. Будто еще спят. Небольшой забавный ляп.
Башка грифона, притороченная к седлищу. Впереди чуваки из довольно неприятного квеста со сжиганием мертвецов. Далее, если ты убил их, у Геральта будут рамсы с Церковью Вечного Огня.
Неприятный мужик поначалу производит хорошее впечатление. А затем разрушает его. Хотя, если понять его принципы, то он поступает правильно. Я же решил изначально играть в бунтаря, так что поругался чуток с ним.
Забавно, что все квестодатели и прочие нпс после того, как ты с ними перетрёшь дела, сразу становятся безымянными нпс, с которыми даже поговорить нельзя. Мне это чутка напомнило Dragon Age Inquisition. Очень мудрое новомодное решение. Чтоб не оставлять эти реликты позади, что было то прошло. А впереди у Геральта новые приключения.
Цирилла..
Командующий чуть ли не всей нильфсгаардской армией. С ним еще Геральт не раз встретится.
Смешной камердинер. Я его довёл до белого каления своими выходками. Он потом плакался мне, что Эмгыр его.. но ничего не произошло регулярно проверяю камердинера жив-здоров, еще не повесили. Печаль. Нет интерактивности.
Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd
Пример геройской карты. Побольше таких в колоде и вы непобедимы. НО заполучить их не так-то просто, плюс умения карты лидера часто могут воздействовать даже на геройские карты.
Плюс они единственные в своём роде клонов не получится заиметь, как в случаях с обычными картами.
Догадливый монах, фанат Геральта. Он тоже не так-то прост. Поначалу кажется, что это эпизодический персонаж.
Объявления на деревьях часто содержат ценные сведения. Но всё-таки… деньги добывать в Ведьмаке очень туго. Продавать всё подряд нет смысла, ибо за кубки ценой в 400 торговцы предлагают 20-30 монет. Да уж лучше разобрать на золото/серебро и драгоценные камни. Они хоть в крафте пригождаются.
Руда и шкуры хорошо идут. Но вот, например, двемеритовую руду продавать КРАЙНЕ не советую. Ибо покупать её потом для крафта крутых доспехов будет стоить вообще заоблачные суммы.
Доски объявлений регулярно обновляются. Читаем там очень смешные объявления бывают. Вплоть до объявления… целиков на эльфийском. Или до объявления с просьбой одолжить плуг.
Напуганный наивный охотник? Ан-нет *спойлер*. Люди в Ведьмаке почти всегда не те, кем кажутся.
В пещере темно? Не беда Инги поможет!
В самом начале игры можно модный серебряный мечик скрафтить, который потом пригодится. При условии, что вы найдёте чертёж, конечно. Вот поэтому я и говорю проверяйте каждый знак ? на карте и обыскивайте все мешки, коробки, все ящики итп.
Квест про грамоты напомнил похожий квест в первой части. К слову, он перемежается с квестом для 9 лвла про гулей. Так что ОСТОРОЖНЕЕ. В мире ведьмака, отойди чуть-чуть в лес и уже наткнёшься на врагов, отмеченных иконкой красного черепа, которые превосходят тебя на мнооого лвлов. А в открытом море враги еще опаснее. К ним раньше 20-22 лвла вообще лучше не соваться.
Если вот так позаришься на высокоуровневый квест, потом можешь его провалить. Здесь и такое бывает. Сохраняйтесь почаще, чтобы потом не скрежетать зубами из-за проваленного безвозвратно квеста.
Кто разглядит гулей на этой картинке тому печенька.
Та, которая слева, самая классная у неё вырез больше всего. Хотя тут на скриншоте не видно..