^

The Suffering

Разработчик Surreal Software
Midway Games
Платформа
Жанр
Год выхода игры 2004
Релизы      
Рейтинг 8549 место (2 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры Старый - добрый Sirvival Horror. Старый - это верно, но не добрый. Главного героя - Торка - обвиняют в убийстве своей семьи. Признав его вменяемым, суд выносит ему пожизненное заключение в тюрьме на острове Карнэйт. По прибытии Торка, на острове начинают происходить страшные явления. Из теней появляются толпы монстров, которых игроку придется истреблять. А для этого в игре очень много средств. Разработчики постарались, что бы игрок мог «крошить» всех направо и налево. У торка проблема с памятью. Он не помнит как убил свою родню. Поэтому вам придется взять в руки ствол и поставить все точки над «и»!






«В ТЮРЯЧКЕ НОЧЬЮ, АРЕСТАНТОВ НЕЧИСТЬ НАСИЛУЕТ!» Мое знакомство с «Страданием» началось еще в мае 2013-го когда я купил на PS2 пиратский диск из 4-х игр где был уже ранее мной пройденный Darkwatch, а вместе с ним там были следующие игры: The Suffering, Fahrenheit, и Obscure. Запустив «Страдание» я его немного тогда поиграл, и в силу своего мелкого возраста, не допер что в игре делать и потому выключил да и забыл... Но вот спустя 12 аж лет... На ютубе я оценил что главный герой имеет жестокие сцены смерти, что говорит о том что игрушка мясная как раз то что я люблю, ну и еще пригляделась возможность игры как от третьего так и от первого лица, и я такой решил для себя что поиграть в эту игрушку определенно стоит, и прошел я ее в прошлом месяце. Разумеется я скачал именно образ с озвучкой Леонида Володарского, скажу сразу я в душе не сандалил кто это такой, и именно эта игра меня познакомила с его «чудесной» озвучкой времен Гаврилова и гоблина. Поскольку почивший господин Володарский озвучил сам всех персонажей, каждый раз когда на экране говорило больше одного персонажа, звучало несколько Володарских одновременно, из за чего я не мог толком разобрать в чем замес. Потому я врубил субтитры, но и плюсы в его атмосферной озвучке которая как нельзя подошла данному проекту, заставила меня продолжить играть именно игру с его озвучкой, так как атмосфера будто смотришь фильм в 90-х на VHS с кривоватой озвучкой тех времен. Что же там по сюжету? С самого начала игры нас нагло бросают в тюрячку «Эббот» на острове «Карнэйт» что в штате Мэриленд в США. Главный герой по имени Торк, приговорен к дружбе со стулом обладающим способностями Рэйдена из Мортала Комбата, за то что тот якобы прикончил свою жену и обоих сыновей, хотя сам Торк не помнит своего прошлого так как страдает амнезией и вообще у него беды с башкой те еще. Поскольку Торк у нас состоит в двух клубах а именно «Клуб Гордона Фримена» и «Клуб любителей майки алкашки» То разговаривать он исходя из первого не будет всю игру, а вот накидать каждому попавшемуся на его пути исходя из второго, он всегда сможет. В общем местные сокамерники обсуждают Торка: Один темнокожий друг говорит что Т так то пацан ровный, и замочить свою семью был не способен, другой напротив говорит что Торк тот еще мудень, и с удовольствием покажет тому как здесь обращаются с теми кто не умеет жить нормально с семьей, третий и вовсе несет несуразную чушь. В общем Торк попал весьма к воспитанным людям с разным мировоззрением и разным мнением. Как вдруг откуда не возьмись, началось землетрясение, а через момент во все камеры кроме нашего подопечного залазят какие то культи с ножами, и проделали работу по перекраске стен в красный цвет, да и заодно нанеся ущерб государству разрезав решетку в камере Торка, тем самым позволив тому сбежать, но сами его не тронули, ибо ссыкло с таким связываться. Торк поняв что вокруг царит что то паранормальное быстро смекнув понял, что надо сваливать отсюдава пока при памяти, вам предстоит помочь ему сбежать с острова, попутно выбирая помогать нуждающимся, или же игнорировать их, или же убивать их, от ваших действий зависит ваш исход в конце... Из плюсов сразу же можно отметить жестокость игры, конечности отстреливаются, кровищи вокруг ломом, да и самого Торка местные твари на шашлык разрубить тоже могут, не говоря уже о валяющихся везде трупах, висельниках, и многое другое в игре с рейтингом М, даже на оружии и самом Торке остается куча крови после перепалки с тварями. Темная и давящая атмосфера тюрьмы Эббот с каждого угла и темной щели так и ждешь пока не выпрыгнет монстр жаждущий сделать барбекю из тебя, дыхание Торка иногда кажется будто сами призраки дышат тебе в затылок, звонящие телефоны где родственники пытаются связаться с охранниками работающими здесь, граффити в камерах дающие тебе понять что надежды нет, и если ты попал в эту тюрьму то принадлежишь ей уже навечно, в общей мере атмосфера у игры просто конфетка. Бестиарий у игры точно также богат как на разные виды так и на их предысторию, у нечисти в этой игре запоминающийся внешний вид в первую очередь благодаря легендарному Стэну Уинстону который со своей командой разрабатывал дизайны тварей для игры. Сам же подход к их дизайну весьма оригинален: То как монстр выглядит является аллюзией на то каким именно способом он был убит когда в далекие времена, тот был человеком. Так например «Убийцы» самые первые виды врагов в игре были убиты через обезглавливание потому их башка и прикручена на болты, те же «Снайперы» имеют кучу пулевых дыр у себя в теле, повязку на глазах, и штаны которые носят только военные, а в их теле куча винтовок M1 Garand что сразу говорит о расстрелянных военнопленных во времена второй мировой войны. В общем и сам дизайн монстров и их предыстория сделана реально круто, в игре даже присутствует журнал Клема одного из персонажей игры, в нем то он и описывает историю появления тварей, ну и по мимо этого есть журнал рассказывающий предысторию локаций из игры. В игре присутствует система морали и у нас имеются три пути по которому мы можем пойти: «Добро» «Зло» «Нейтралитет» помогаем всем попавшимся на пути? Получаем карму добряка. Убиваем каждого без разбора? Здесь все ясно. Не помогаем никому и бросаем каждого на произвол судьбы? Говном ты не был, но и до вершин не добрался. В зависимости от того каким путем мы всю игру шли, концовка исходя из этого будет соответствующей, такая нелинейность действий в игре 2004-го года, было определенно преждевременно. К слову говоря внешний вид Торка точно также будет отличаться в зависимости от выбранного нами пути, будучи злым например он больше будет похож на монстра а его одежда будет грязной, да и фотка его семьи будет крайне размытой, если же добряк то его одежда чистая, и сам он выглядит именно как человек, а фотография будет чистой будто только что из фотоаппарата достали. Разнообразие локаций - Несмотря а то что вся игра происходит в тюрьме, нам дадут вдоволь побегать и снаружи тюрьмы, посетив старый бункер времен второй мировой, пляж, разрушенный корабль, кладбище, заброшенная псих лечебница, лес, и многое другое. В игре присутствует возможность превращения в монстра: Набив достаточно ярости убивая местных некроморфов, при нажатии на нужную кнопку Торк превращается в монстра и с его помощью можно спокойно кромсать на кусочки местную нечисть гораздо легче и веселее, причем если вы превратитесь в монстра когда рядом человек которому вы помогаете, тот не увидит что вы стали монстром а просто скажет «Торк все в порядке? Ты будто с катушек съехал, всех положил в ярости» поскольку Торку кажется что он превращается в монстра в моменты сильного гнева это происходит только у него в голове, как бы да беда с башкой, но и выйти из состояния монстра надо пока полоска ярости не закончилась вся, иначе ваша полоска здоровья начнет уменьшаться. В игре есть возможность игры как от первого лица так и от третьего, причем у обоих есть свои преимущества: Вид от первого лица отменяет анимацию открытия дверей, шкафов, и прочих штук, что делает процесс гораздо быстрее, да и перестрелки в замкнутых пространствах гораздо легче, но и в этом режиме убирается возможность делать перекаты, и с помощью ножа или топора удары делаются медленней. В режиме от третьего лица, у нас есть возможность делать перекаты, лучше обзор, удары оружием ближнего боя гораздо быстрее, но в замкнутых помещениях сложнее воевать, и анимации взаимодействия с предметами работают. В общем виды нужно в зависимости от ситуации менять время от времени дабы упрощать себе игру. Оружие на Торке отображается, и это чертовски круто выглядит. Что же у нас по минусам? Нужных тебе предметов можно подобрать больше чем нужно - простыми словами рядом валяются болеутоляющие таблетки (аналог аптечек и система та же что и в Максимальной Боли) тебе нужно подобрать лишь одну чтобы у тебя был максимум, вместо этого если рядом с ней больше одной то подберешь все, в следствии чего предметы тратятся на ветер ибо их выше максимума не засчитывают, ведь после перестрелки было бы хорошо вернутся и забрать нужные тебе гранаты, патроны и таблетки по новой, но из за этой кривой системы подбирать все нужно крайне аккуратно. Оружия в игре крайне маловато, да оно здесь подкачало... Револьверы, Дробовик, Томпсон, Огнемет, и секретное оружие курица, это все что есть, аж обидно столько нежити в игре а стрелять особо не с чего, зато бросательного оружия здесь аж 4 штуки: ослепляющие гранаты, осколочные гранаты, динамит, и коктейли молотова. Маловато боссов, за всю игру их крайне мало, да и боссами их назвать трудно, ибо со всеми бои достаточно простые, в конце только тупил долго и не понимал как пройти, количество боссов очень слабое, и на фоне стольких видов разных тварей, это смотрится ущербно. По итогу могу сказать что «Страдание» действительно отличная игра из середины нулевых, да забытая, и да незаслуженно, плюсы этой игры превышают ее недостатки, и даже несмотря на отсталую в момент выхода графику, на это закрываешь глаза. Проходя как оригинал так и его прямое продолжение «Связывающие Узы» получил массу удовольствия, и интерес к играм воскрес, даже обидно что в детстве не понял о чем игра и она меня не заинтересовала, надо было еще в детстве ее играть, но как говорится лучше поздно чем никогда, и эту фразу действительно придумали не зря. Однозначно рекомендовано к ознакомлению, еще одна игра из тех времен когда решало качество игры, а не жажда надоить денег на конвейерной параше с кучей микротранзакций, бесконечными ремастерами ремейками, и леволиберальной повесткой. А ведь игре 22 года...

В детстве не играл, боялся, признаюсь. Смотрел как проходит старший брат (причем он специально делал это когда мы были одни дома и поздней ночью, извращенец). Но не суть. Тогда он играл в оригинальной озвучке, с русскими субтитрами. Я в возрасте, уж и не помню, лет, наверное, 10-12 накладывал столько кирпичей и бегал включал свет, за что и получал лещей от брата.

Но года 3 назад решил пройти эту игру сам, будучи повзрослевшим, осмелевшим юношей. И скачал игру с переводом Володарского. Это было настолько веселое и ностальгирующее прохождение. Ностальгию правда вызывал вот этот гундошевский голос из фильмов с Ван Даммом, Боло Янгом, Джеки Чаном и других.

Но думаю в то время, когда игра вышла, покорила она многих.

В избранные не добавлю, но похвалю)

Yakuza_Li, ну вот, а Ванс буквально парой постов ниже говорил, что игра не страшная.

Для моей детской психики в то время было страшно)

Играл в возрасте лет эдак 15 — было страшно. Мне понравилась подача психики героя. И локации были очень продуманными.

Шикарный у этой игры бестиарий и оформление архива. Мочилово к середине уже приедается, но сами монстры и боссы искупают если не все, то очень многое. Начало резни, кстати, было достаточно жутким. Идея с Володарским довольно интересна. 

 

Да, согласен, может быть он сюда переедет когда-нибудь. Может быть Венсендер сделает нам бестиарий. Интересно, что графически первая часть создает существующую атмосферу лучше, чем вторая. Во второй текстуры однотонные, а в первой части текстуры «грязные». просто, решил это отметить.

И скажите, какое название оригинальное (The Suffering или The Suffering: Prison is Hell) или же для каких регионов какое?

vansender, да какая разница, приписка же ведь всего лишь.  

Это название части, а не просто приписка. Все три игры сталкера тогда тоже можно писать без таких приписок.

Именно приписка — первая часть Prison in Hell, а вторая Ties That Bind. Тем не менее чаще первую часть встретишь именно под названием The Suffering.

Согласен. Скорее всего она в разных местах выходила под разными названиями. Я и спросил, где она как называлась.

В России походу. На обложках то просто The Suffering.

Все таки нужно добавить как альтернативное название. Непорядок получается. Кто-нибудь подумает, что The Suffering: Prison is Hell — третья часть.

Господа, эта игра действительно подпадает под жанр Survival Horror? Там ведь нигде не страшно, нет ничего гнетущего в атмосфере, нет проблем с боеприпасами и с выживанием.

vansender, тем не менее некоторым детям в период выхода игры, она могла показаться по-настоящему ужасающей, а выживать там все же надо, а не просто созерцать.  

Некоторым и первые части Турка покажутся страшными и выживать в них будет сложно. Серию ведь от этого не называют сурвивал хоррором. А тут динамичный гемплей с мясом и проходится он на нормальной сложности без всяких проблем. Разве это и есть Survival Horror? Может это все же шутер с элементами хоррора?

Разве это и есть Survival Horror? Может это все же шутер с элементами хоррора?

Да, приписывают игру все равно к этому жанру. Даже если так, по другому это не обозначить, нету такого жанра как — шутер с элементами хоррора. При том, обозначены и другие жанры, помимо Survival Horror — TPS и Action.

Odin, почему это? Сейчас какую беду только с жанрами не творят. А куда отнести F.E.A.R.? Или Dead Island к какому жанру относить?

К нескольким жанрам, один из которых Survival Horror, да.

почему это? Сейчас какую беду только с жанрами не творят.

А зачем, если эту беду у нас заменяет смесь отдельных жанров. Все хорошо, все понятно, все довольны.

Ну вот vasender категорически недоволен, например))

Не скажите про удовольствие. Уж лучше преобладающий жанр писали бы, а не выдумывали каждый раз всякие хитросплетения через дефис.

Все вроде так обозначают.

Большинство пишут преобладающий жанр, а некоторым нужно выпендриться и перечислить жанра три для своей игры, а лучше выдумать новое название жанра.

Что поделать, десу. Все на совесть и личный взгляд того кто создал страницу.

Odin, вот зачем тут Action приписан — это для меня вообще загадка. Action вещь разноплановая, которая и включает в себя поджанр TPS. Достаточно оставить одно из двух. Жанры тупо списаны так, как вписали в википедию.

Ну да. И? У вас есть варианты. Первое — написать в личку хранителя, попросите изменить, он может либо прислушаться либо нет. Второе — перехватить страницу и изменить ее так как вы это видите. Третье — смириться.

Обратите внимание на начало. Я спросил как считают другие. Ничего путнего мне не ответили в защиту громкого звания сурвивал хоррор для этой игры. Я думаю, владелец страницы и так увидит это. Какой смысл мне лезть и ему что-то доказывать. Он наверное взрослый человек и сам сможет принять решение исходя из всего тут написанного. И почему каждый предлагает перехватить страницу? У меня разве цель завладеть чьей-то страницей чтобы поправить в ней одно-два слова? Или это такой модный способ самоутверждения?

vansender, окей. Я лично считаю, что Survival Horror — это игра Outlast, там где действительно нужно выживать в кошмаре, убегая от фриков. Все остальное, включая Sillent Hill (кроме Downpour и Shattared Memories) уже стрелялками. Общественность этого особо не отрицает — на той же википедии есть раздел с играми жанра Horror Shoter. Тем не менее такого жанра то как бы и не существует — он всего лишь разновидность более популярного жанра Survival Horror. Вот и мирись.   

Ну не скажи прям все. Одно тормознутое управление во многих сурвайволах добавляет проблем с выживанием. Опять же напряженная атмосфера. Не обязательно страха, а именно держащая в каком-то настроении одиночества, безысходности. Ничего этого в этой игре не было. Для меня это была трешовая стрелялка. А во второй части еще и засталяла проявлять к себе отвращение и смех одновременно благодаря персонажу жены Торка, которую изобразили как типичную склочную нигерскую бабищу.

Насчет напряженной атмосферы — как считаешь игра Gone Home будет ужастиком? Если не играл, то сюжет в том, что героиня возвращается в свой дом, где ее должна ждать семья, но никакого дома нет. А он большой. Героини дома долго не было, и она пропустила большие перемены и только раскиданные по дому вещи и записки могут поведать ей о драме, что развернулась за это время (никаких убийств). Монстров, насильников и т.д. — ничего нет. Только большой темный дом по которому надо ходить.

Играя, я все время чувствовал какой то подвох. Но даже если это не звериный ужас, то та же атмосфера одиночества канает.

Ну елы палы, она не подойдет под сурвивал хоррор благодаря тому, что никаких врагов то нет. Нет никакой опасности. Только получается надуманный страх. Но это ведь не делает игру сурвивал хоррором.

vansender,  оставил Survival Horror, Action. Извиняюсь перед ценителями жанров. Я в жанрах совершенно не разбираюсь, знаю, на сайте есть информация о том, какой жанр, что из себя представляет, возможно, я когда-нибудь ее прочту, пока что я ее не знаю. И когда создавал страницы игр, я не писал в графе «жанр» свое мнение, а попросту выписывал с других ресурсов, для меня это не было важным. Основной аспект отмечен и больше мне ничего не нужно было. Если человек не играл в игру, увидел много кровавых изображений, видо с гемплеем игры и т.д. и т.п., а тут на сайте увидел в графе жанр у игры — паззл, а, обсуждаемый человек, ценитель указанного жанра, вряд ли он станет играть в эту игру, только потому что на sf в графе жанр написано паззл. Но ваше самоутверждение услышано, о котором в, кстати, говорили.

Эм… это было не самоутверждением. Вы могли просто все это проигнорировать. Мне бы было не радостно, ни горько на самом деле. Я увидел для себя нелогичную вещь и решил выяснить в чем дело. Никто мне так и не объяснил почему эта игра причисляется к Survival Horror. Для меня это так и остался просто TPS.

Для меня это так и остался просто TPS.


Да не обижайся ты так. Просто отпишись от комментов на эту страницу.

Я тебе объяснил, почему у этой игры такие жанры и Один меня понял, поэтому он оставил такой пост.

Cloud_Strife21, ты объяснил только то, что не разбираешься в жанрах, а не почему не только здесь у этой игры выставляют жанр Survival Horror. Даже не знаю, что такого сакрального понял Один, что у него понемногу начинает бомбить. И у меня просьба: добавить альтернативное название The Suffering: Prison is Hell

Развели полемику) Survival Horror как жанр, умер уже давно. Его истинными представителями были RE и его клон SH. Ну может еще пару подобных игр. Сейчас туева хуча игр выживалок (в Steam, что ни новинка, то очередной подобный шлак), но это не ужастики на выживание. Даже если там надо выживать и есть какой-то враг. Сейчас игр чисто одного жанра встретить трудно (исключая спорт). Поэтому одним жанром не отделаешься, как ни старайся. Приходится много их писать. Чем больше напишешь, тем проще представить то мракобесие, которое ждет вас по ту сторону крана. Но это только мое мнение.

Не только твое. А некоторые разрабы придумывают новые названия жанрам своих игр и вообще выпендриваются, так что проблема не только указать жанры, но и то, что границы жанров размыты зачастую и их определяют так, как хочется разработчикам позиционировать свою игру.

vansender, можно сменить на хоррор, благо есть в базе такой вариант. А вообще жанры обычно берутся из пресс-релизов компаний. Как разрабы позиционируют свою игру, так о ней и напишут на сайтах, а затем остальные сайты (типа нашего) скопируют себе.

Сейчас игр чисто одного жанра встретить трудно (исключая спорт). 

 

Представляю себе Horror sport. XD

Бежишь к воротам, смотришь на мяч, поворачиваешь взгляд на вратаря, а там… Slanderman)

Не, футбол будет прерываться убийством какого-нибудь игрока в команде, и в перерывах между тренировками и играми главный герой будет искать виновного, копаясь в зловещей истории клуба. А убийцей окажется он сам мяч.

так и рождаются новые игры) а кто-то потом голову ломает, что это за жанр.

Не, мяч будет зубастым монстром которого надо как можно скорее загнать в ворота, иначе он откусит тебе ногу.

У него будет шкала жажды, чем дольше игрок будет его вести, тем быстрее шкала заполниться из-за присутствия запаха одной и той же еды.

Если игрок успел загнать мяч в ворота — мяч получает оглушение и шкала сбрасывается.

Если игрок передал мяч другому — рост шкалы в первые секунды замедляется.

Как только шкала заполняется — мяч откусывает ногу спортсмену. Однако спортсмен по прежнему может играть, бегая на руках. У каждого игрока в команде по 5 HP (2 ноги, 2 руки и торс с головой). При пятом укусе — мяч откусывает голову и игрок умерает.

Побеждает та команда которая потеряла меньше всего игроков и их куски тела.

Как вам?

И главное — сурваивал.

У тебя больше упор в спорт, у меня больше упор в хоррор)

А вообще там выше Рев сказала, и я солидарен — нужно брать жанры, которые указали разрабы же, и пофиг, что это выпендрёж. В конце концов и «Мёртвые души» названы Гоголем поэмой, (хотя это роман) а пушкинский «Онегин» — наоборот, роман (хотя по факту это поэма)

Просто отпишись от комментов на эту страницу.

Почему, почему я его не послушал… теперь сижу и читаю этот бред.

да, будет тебе, Один, весело же. 

Покопался я на сайте издателя, который поглотил разработчика. Позиционируют они игру вроде как TPS/Horror, либо TPS/Adventure. Поправляйте меня, если я чего-то не так понял:

CHICAGO – March 8, 2004– Midway Games Inc. (NYSE: MWY), a leading software industry publisher and developer, announced today that The Suffering, the all-new, action horror game today has shipped for the PlayStation(R)2 computer entertainment system and the Xbox(R) video game system from Microsoft.

“The Suffering captures the disturbing and terrifying nature of the horror genre in a compelling third-person action/adventure game set in the mature and gritty world of a maximum-security prison,” said Steve Allison, chief marketing officer, Midway. “The Suffering has already generated massive awareness and backed by a multi-million dollar marketing campaign, we are confident that the game will be well received.” By alternating periods of tense and terror-filled exploration with frenetic combat sequences, The Suffering creates the ultimate experience of terror. In the dark world of The Suffering, creatures jump out of shadows, fall out of trees, and erupt out of the ground, attacking the player in the most frightening ways possible. Along with a cast of uniquely hardened criminals and guards, players must battle not only the ghoulish apparitions besieging the prison but also the demons of their own forgotten past.

http://web.archive.org/web/20060108165731/http://www.midway.com/rxpage/mpr_972.html

ну да, ты прав. Эх, а помню, в «Навигаторе» игрушку хвалили, и поставили ей выше среднего оценку.

О, тоже читатель НИА? Вообще игра середняк… чуть выше среднего, если под настроение. И то, благодаря тому, что не так часто видно ужасно анимированную жену Торка, которая выглядит комичной негритянской истеричкой во второй части.

Раз истина оказалась не рядом, но доставаема, уберите, пожалуйста, Survival. «TPS, Horror» отражает более действительную суть игры.

В прошлом, скорее)Года с 2005-го бросил, да и сам приноровился выбирать.

А не проще vansender'а сделать модератором игровой библиотеки) Тогда в там будет порядок и точность))

Некоторые на такое не смогут решиться. Слишком уж я много кому доказывал свою точку зрения.

Эх, а я только вторую прошел. Но еще помню, как у друга-одноклассника сидели и в эту рубились) 

@Vamp писал:

Эх, а я только вторую прошел. Но еще помню, как у друга-одноклассника сидели и в эту рубились) 

 На Семерке вроде летит.

З.Ы. Кстати я точно помню как запустил первую Алису МакГее на семерке. При чём без всяких совместимостей или танцев с бубном. Вот что значит «строили» игру на века.

есть люди, которые только сейчас познакомились с этой игрой. забавно=)) мне кажется, что все глюки, сны, видения, рефлексия главных героев в современных экшнах, типа бэтмен оригинз, произошла от двух игр. макс пейн 2 и сафферинг.

@AGITatOr писал:

есть люди, которые только сейчас познакомились с этой игрой. забавно=)) мне кажется, что все глюки, сны, видения, рефлексия главных героев в современных экшнах, типа бэтмен оригинз, произошла от двух игр. макс пейн 2 и сафферинг.

Я то давно познакомился с игрой. Где то лет 5 назад. Потом спустя пару лет прошёл ещё раз вместе со второй частью.

Первый раз получил нейтральную концовку, второй раз хорошую.

Вторая игра уже не такая жуткая и атмосферная, но экшена там завались. И даже маленькое рпг появилось.

Про глюки возможно, я мало помню игр, которые пользовались подобной идеей до выхода этой игры.

Потрясающий хоррор, особенный шик это перевод-озвучка от Володарского. Вся игра похоже, в хорошем смысле, на трэшовый боевик-ужастик из 90-х.

Не менее радует боссы, монстры, выбор сюжетного развития для соответствующей концовки и просто сама мрачность происходящего.

Вообще игра не такая уж и страшная, вернее она не пугает, но некоторую атмосферную жуть она определённо приносит.

@AGITatOr писал:

кажется, что все глюки, сны, видения, рефлексия главных героев в современных экшнах, типа бэтмен оригинз, произошла от двух игр. макс пейн

Первый уж тогда — бегать по тамошним бесконечным коридорам его небольшой квартиры под рыдания его жены, в свое время, было выше моих нервов.  

@Eterni писал:

Потрясающий хоррор, особенный шик это перевод-озвучка от Володарского. Вся игра похоже, в хорошем смысле, на трэшовый боевик-ужастик из 90-х.

А официальная локализация не сойдет? «Новый диск» кажется… 

@Стокер писал:

А официальная локализация не сойдет? «Новый диск» кажется…

Не знаю, я помню был и другой перевод, но там вроде были только русские субтитры.

А озвучка Володарского — незаменима. Особенно в таких то играх.

Занятное мочилово с раскрытием сюжета по ходу игры — удобно играть в версию полностью на русском языке) Непонятно, зачем нужен огнемет, если топлива для него не найти, после разового использования? А вот гонзо это уже прикол — стрельба из курицы разрывными яйцами)))

Местами было жутковато. Давлеющая атмосфера…

 

@ZEUS писал:

Местами было жутковато. Давлеющая атмосфера…

Угу) Ужасть. Особенно когда сзади подкрадывается какой нибудь очередной чудик) На обложке я как то прочел, что вы будете благодарить человечество за то, что оно придумало фонарик, однако есть очень простой способ избавления от темноты — Меню>Настройки>Графика>Яркость. В то время как сейчас делают такие игры, где данный трюк не помогает, например The Witcher)

 

В свое время меня эта игра очень впечатлила.

з.ы. наверное, ошиблись не PS3, а PS2.

Угу, исправил, спасибо.