Как НЕ надо делать игры
Taimumari довольно мило выглядящий платформер. Но внешность обманчива.
Игра стоит 150 рублей. Что же за такие деньги нам предлагают разработчики?
- разнообразные уровни;
- множество способностей;
- хардкорный геймплей, который не даст заскучать;
- прокачку персонажа;
- секреты и пасхалки.
Казалось бы, должно быть интересно же! Нет, нет и еще раз нет! Амбиции у разработчиков есть, но реализовать их они не смогли в полной мере, по-видимому.
Видно что разработчики молоды и неопытны. В этой игре все типичные ошибки начинающих игроделов. Ну, давайте разбираться, что же с игрой не так.
Начнем с разнообразных уровней. Таки да, сдержали слово. Они действительно разные. Разные враги, разные декорации… Правда, выглядят сами уровни… скучновато, что ли. Нет какой-то изюминки в них. Ладно, это простительно, можно списать на неопытность. В целом не все так плохо.
Со способностями, судя по всему, тоже не соврали: их правда много. Но, простите, чем отличается метание бомб от метания лезвий? Эти орудия летят с той же траекторией, отличаются лишь текстурами.
Прокачка персонажа… Ну, подобие этого процесса действительно есть: скилл-поинты покупаются за звезды, которые можно найти на уровнях и выбить из врагов. Ну, это как-то не очень интересно, честно говоря. Это же тупой гринд!
Здесь есть секреты и пасхалки. Один из таких секретов (пасхалок?) Жжар. Для тех кто не знает кто это, я поясняю видеоблоггер такой был. Смысл вставлять его в игру не ясен: его знают немногие, он более не занимается видеоблоггингом, да и вообще, он уехал жить за границу. За нахождение этого персонажа, зачем-то, дают ачивку (давать ачивки за бессмысленные действия модно, видимо).
Но знаете, что больше всего бесит в этой игре? Сложность. Пресловутый «хардкор» обусловлен тем, что уровни построены человеком, который вообще ничего в левел-дизайне не смыслит. Есть места, в которые можно забраться, но из которых не выбраться без потери жизни. Некоторые предметы запрятаны в те места, в которые вообще невозможно попасть. А некоторые места в игре сделаны так, чтобы вы испытывали боль в душе когда их проходите: садистские тоннели, в которых абсолютно неясно, как проходить сверху и снизу шипы, при этом вы летите… летите как в Flappy Bird. Да-да, такое же управление, та же система один раз о шипы ударитесь начинайте с чекпоинта. А есть такие места, в которых не знаешь, что будет если прыгнуть вниз: их невозможно пройти с первого раза, не зная уровень. Ну и не обошлось без того, что некоторые мини-боссы применяют тактику данмаку-шутеров, стреляя в героиню… непрерывным потоком пуль. И если в данмаку-шутерах от них можно увернуться (сложно, но это возможно), а в определенных случаях и отстреливать вражеские пули, то здесь залпы действительно непрерывны, и вы в любом случае будете терять жизни.
И вот весь этот кошмар, по всей видимости, сделан под впечатлением от восьмибитных игр. Нет, я конечно могу припомнить крайне хардкорные платформеры с элементами адвенчуры на Famicom, но даже там было ясно, что делать и куда идти. Здесь же разработчики пытаются открыть у нас экстрасенсорные способности, с которыми мы сможем понять, что вот эти шипы, под которыми мы пролетаем, осыпятся на нас, а вот прямо под нами есть платформы, по которым тоже можно ходить. Или наоборот нету никаких платформ…
А некоторые враги так и вовсе мне показались копипастой из других игр… Да и вообще, что это за мода такая все спрайтовое делать? На носу 2016 год, а инди-разработчики ударились во все квадратное. Для чего? Чтобы скрыть то что не можете в дизайн? Нет, ребята, пиксель-арт в данном случае ни разу не круто.
Хотел я было к управлению придраться (крайне странная логика в навигации по меню), но да ладно, не стану.
Ибо есть кое-что поважнее тексты в игре. Точнее их грамматика. Пропущенные запятые, может, где и ошибки покрупнее есть. Перевод на английский, говорят, так себе. Иными словами, даже не удосужившись проверить русскоязычный текст, они решили его сразу на английский переводить… ну, молодцы, что сказать.
Единственное, к чему более-менее не могу придраться мелодии. Они неплохие, какие-то даже запоминаются. Но порой некоторые треки так не в тему подобраны, что хочется поменять музыку. Вместо того чтоб при полете в воздухе с отстреливанием врагов включить что-то более ритмично-динамичное, на фоне играет легкая мелодия. Но, в целом, да саундтрек неплох. Он, кстати, будет отдельно продаваться.
Если охарактеризовать игру одним словом, то «ПЛОХО». Хардкор это отнюдь не то, когда ты пытаешься пройти уровень в цатый раз, проклиная геймдизайнера.