^

Shovel Knight: Shovel of Hope

Альтернативные названия Shovel Knight
Разработчик Yacht Club Games
Официальный сайт yachtclubgames.com/...
www.kickstarter.com/...
store.steampowered.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2014
Релизы      
Рейтинг 147 место (149 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Shovel Knight - концентрированная порция ностальгии по былым временами первых приставок. Игра вобрала в себя дизайн восьмибитных, а так же многие элементы из таких известных в то время игр, как Megaman, Castlevania и Duck Tales. Игра была создана группой независимых разработчиков и успешно проспонсирована на кикстартере. Забавная, а местами печальная сказка о Лопаторыцаре заставит вас испытать вновь те ощущения, когда вы впервые окунулись в виртуальный мир.

Вам придется своей лопатой расчистить путь к башне злой Чародейки, сразиться с необычными боссами, познакомиться с необычайными личностями, и даже научиться магии. За многое из этого придется отдать деньги, а различные секретные клады и сокровища помогут вам справится с этой нелегкой задачей. Shovel Knight предлагает вам увлекательную историю, которую будет не скучно пройти.

Сюжет и персонажи

Жили-были два рыцаря — Лопаторыцарь (Shovel Knight) и его боевая подруга, Рыцарь Щита (Shield Knight). Были они сами известными путешественниками, совершившими много великих дел. Но вот на горизонте появилась ужасная Башня Судьбы. Когда они пришли туда, сила магического амулета явила свою ужасную магию, и когда Shovel Knight очнулся, его боевой подруги и след простыл.

Бедный рыцарь загрустил, и занялся обыкновенными делами, как будто и вовсе не был героем. Однако из-за того, что все герои с земли пропали, в стране пробудилась злая сила — ужасная Чародейка начала захват земель вместе с приспешниками, называющими себя «Орден Бесчестья». Теперь нашему рыцарю придется вновь встать на защиту мирных людей и отправится в поход, ведь ужасная Башня больше не запечатана…

20150125171726_957b78e5.jpg

Shovel Knight

Главный протагонист всей игры. Вооружен лопатой, который отлично управляется, одинаково хорошо копая ей землю и поражая врагов. По ходу игры обзаводится реликвиями, позволяющими применять магию, а так же улучшением способностей своей лопаты и брони. Образ благородного и честного рыцаря, спасающего дорогого ему человека. Одержим идеей спасения Рыцаря Щита, из-за чего даже видит кошмары, где она падает с большой высоты.

20150125173231_4c5a36ec.jpg

Shield Knight

Боевая подруга и товарищ Shovel Knight'а. По неизвестным причинам пропала во время появления Башни Судьбы, и теперь является объектом отчаянного желания спасти у Лопаторыцаря. В правой руке вместо оружия имеется ещё один щит, больших размеров, который, предположительно, может отразить любую атаку на свете.

Геймплей

Составляет из себя смесь платформеров, кастлваний и прочих вещей 8-ми битных и 16-ти битных систем. Вы продвигаетесь по уровню, который напичкан ловушками, секретами и врагами, в конце каждого уровня вас ждет схватка с боссом. Есть опциональные задания, такие как поиск свитков с песнями, так же в перерывах между уровнями можно зайти в город и купить увеличение здоровья/магии, далее по ходу игры открывается возможность улчушить вооружение и доспехи. Игра богата секретами, тайниками и занимательными встречами.

Shovel Knight может уничтожать своих врагов как ударяя лопатой перед собой, так и «напрыгивая» на них, ударяя лопатой сверху. В некоторых местах это может быть решением важных головоломок, для того, чтобы продвинуться дальше.

20150125180149_93e5b667.png







Прошел кампанию Короля-рыцаря. Она мне понравилась весьма. Примерно все на уровне кампании за Чумного рыцаря. Много геймплейных изменений, и мало уделено внимания сюжету.

Сюжет как всегда не особо важен, но имеет много забавных сценок и юмора. Есть в нем некоторые нестыковки с сюжетными линиями других кампаний, но я не обращал на них особого внимания.

Довольно легко привык к новой механике перемещения героя комбинацией рывок вперед — кручение вниз. Как всегда разработчики отлично переделали все локации под способности героя.

Понравилось что под сюжет сделали полноценную отдельную карточную игру с уникальной механикой. (Наверное, тут скорее наоборот: сюжет подогнали под идею карточной игры в платформере.) Если внешне она отдаленно напоминает карточную игру из FF9, то вот сами игровые правила там совсем другие, и куда более разнообразны, в том числе благодаря многочисленным модификациям «поля боя» и свойствам карт.

Не понравилось, что разработчики решили разделить уровни, сделав их вдвое короче. Большинство из них кончаются даже без сражения с боссом. Хотя все имеющиеся рыцари-боссы в игре встречаются. Получается что каждый уровень проходишь минут за пять, а вот карточные арены занимают чуть ли не по пол часа. Правда они не обязательны для прохождения. И вроде как даже карточная активность игрока никак не влияет на исход сюжетной линии.

Но, если победить в карты всех персонажей и стать чемпионом на всех карточных аренах, то можно будет сразиться с сложным дополнительным боссом, явно отсылающим к боссам Финалок. Особо там понравился красивый фон космический.

Проходил с удовольствием, собрал все медали, выиграл у NPC все их уникальные карты (но не собрал их полную коллекцию, так как примерно половина покупается у Честера за золото). Боссы как всегда были простыми, а вот Картия и череда финальных сражений оказались сложными. Долго на них матерился. А победил как всегда случайно, попыток через десять.

20200116164330_52883377.png

Прошел все четыре сценария. Получил секретное сообщение от разработчиков. Судя по сообщению, игры по вселенной Shovel Knight ещё будут.

20191221213551_7eef725b.png

Как минимум мобильная Shovel Knight DIG. Но наверняка Яхт Клаб не перейдут полностью на роль издателя. Сделают может следующую номерную часть. Только фиг знает, что там еще сюжетно продолжать.

Лучше б придумали уже новую игру в новой вселенной.

Щепыч, разве что они ещё сделают сюжетку по Щитовому рыцарю. Я был бы не против за неё сыграть. В остальном же считаю, что игру уже больше незачем насиловать.

20191222235500_5db28395.png

А я б хотел увидеть полноценный кооп сюжет о приключениях Лопатного и Щитового рыцарей. Чтоб было важно взаимодействие персонажей, как в Лост Викингах.

Недавно была информация, что студия набирает сотрудников для работы с 3D окружением и моделями. Видимо одна из их следующих игр будет не двумерным платформером.

Надеюсь разрабов ждет медленная и мучительная смерть, а последнее DLC не выйдет и не окупиться, что приведет к разрушению их компании. Было бы неплохо, зог!

Это все от криворукости. Разработчики — молодцы, а игра отличная во всех сценариях.

 Средненько. Бегаем, прыгаем, собираем алмазики, на которые потом увеличиваем себе здоровье и ману, а также покупаем новую экипировку. Рядовые враги какой-то опасности вообще не представляют, впрочем как и боссы, которые все валятся по одному шаблону (запрыгиванием на голову или тупым забиванием, если у вас много здоровья). Поэтому, чтобы хоть как-то создать хоть какое-то препятствие игроку при прохождении разработчики ничего тупее не придумали, как пытаться сбросить игрока в обрывы или на шипы т.к. при получении урона персонажа отбрасывает в сторону, а врагов любят ставить на самый край. При этом в игре почти в самом начале можно раздобыть кольцо, делающее вас неуязвимым на пару секунд, что позволяет легко пропрыгать через всех врагов, показывая им средний палец. Не то, чтобы я часто падал, но выглядит такое решение довольно глупо и если другие разработчики стараются добавлять в свои игры какие-то интересные решения, новые или более современные механики, то Shovel Knight ничего нового в жанр не принес, а лишь копирует то, что уже было сделано более 25 лет назад. Так что эту игру я могу порекомендовать только тем, кто хочет чего-нибудь ненапряжного или поностальгировать по былым временам.

А ты ее прошел дальше второго уровня? Или вывод сделал после него?

 За Лопатного всю сюжетку прошел.

Ну так вся суть игр платформеров в «тупом сбрасывании игрока в ямы». Враги в платформерах всегда были простыми и являли собой обычные препятствия, как и сами ямы или шипы. (Собственно врага на краю пропасти тоже всегда можно пройти без урона, нужно просто найти способ. Они там не для повышения сложности, а для разнообразия действий. )

Экипировка разнообразна и дает новые возможности герою, включая новые приемы.

Боссы легко проходятся только на обычной сложности и то из-за обилия здоровья. Но ведь далеко не все они убиваются простым затыкиванием. Как минимум последний босс уж точно.

Да и способности новые все нужны. Одним медальоном неуязвимости все препятствия не обойти и сокровища не собрать. Они все нужны для попадания в укромные уголки, да и вообще разнообразны по эффекту.

Новых решений никто не требует от игр. Главное чтоб то что в них реализовано, было сделано высококачественно. А тут как раз так и есть.

Там скоро выйдет Shovel Knight 64)

  Да дело не в ямах или врагах на краю, а в том, что упор сделан именно на этот самый примитивный способ, вместо того, чтобы развивать другие гейпмлейные идеи (разнообразные враги с несколькими паттернами атак, разные виды атак главного героя, интересные уровни, какая-нибудь особенность главного героя добавляющая разнообразие в геймплей, разнообразная магия с различными способами использования и т.д.) и придумать что-то самим(!). Не то, чтобы я требую от игр уникальности и супер-пупер, но какая-то своя фишка, которая бы выделяла игру на фоне таких же быть должна, но кроме чистого копипаста идей из других игр я так ничего особенного не увидел T_T  Да, скопипастили хорошо, но только за одно это плюсануть я не могу.

В платформерах не делают врагов с несколькими атаками. Все они выполняют функции препятствия, а не противника, которого непременно нужно убить. Продвинутые враги с разнообразными атаками больше свойственны слешерам и другим играм с упором на боевой системе. Здесь же атака героя нужна лишь для преодоления препятствий.

Герой имеет возможность использовать несколько атак. Вперед, вниз в прыжке и усиленную с силовой волной. Этого вполне достаточно для платформера. Разнообразие магии тоже присутствует — обилие реликвий с различными эффектами. Тем более что большинство из них можно применять как для прохождения уровня, так и в бою.

Уровни разнообразны и так. Конечно смены геймплея в них нет, но это и не свойственно платформерам.

Придумать что-то новое сейчас не так просто. Почти все идеи в новых играх когда-либо да встречались ранее. Даже если не в популярных хитах, так в затерявшихся среди них прочих.

И как вообще знатоки отделяют отсылки от копипаста? Да и главное что плохого в том, чтоб использовать удачные решения других разработчиков?

Кто-то пытается в простеньком платформере отыскать Дарк Солс?

 Нет ничего плохого в использовании удачных решений, да и этого не избежать, но нужно еще и добавлять что-то свое или как-то улучшать старое, стараться как-то развивать жанр. Shovel Knight никак не развивает старые идеи и не использует новые, а просто копирует старые, при этом отработав все элементы по минимуму. И это в 2014 году (год выхода игры), когда у разработчиков есть куча возможностей по сравнению с играми 20 летней давности. До этого я проходил Freedom Planet, которая базируется на идеях от ежика Соника, а сейчас играю в Momodora — Reverie Under the Moonlight, которая заимствует идеи из Dark Souls. Так вот, эти игры геймплейно лучше, чем Shovel Knight в сотни раз просто потому, что добавляют что-то свое и стараются развивать старое. Я не говорю, что Shovel Knight плохая игра, но если бы разработчики не были бы такими ленивыми жопами, то игра могла быть заметно лучше и это печально…

 Odin, Можешь смеяться, но одной из игр, которой «вдохновлялись» разработчики является Dark Souls и при смерти персонаж теряет часть денег, которые остаются на месте смерти и которые можно потом подобрать, если сможешь добраться туда живым. Просто хочется видеть как жанр развивается, а не топчется на одном месте, копируя игры 20 летней давности.

если бы разработчики не были бы такими ленивыми жопами, то игра могла быть заметно лучше и это печально…

Да, эти ленивые жопы уже сделали три новых сюжетных линии с отличающимся геймплеем для этой игры, да еще и раздают им всем задаром.

Все б были такими ленивыми, как эти разрабы. А то большинство элиты хватает только на фансервисные костюмы и бесполезные шмотки для героев за цену в половину от стоимости игры.

 Да с таким подходом к разработке они вообще должны были игру бесплатно раздавать (как минимум тем, у кого куплен DuckTales) или продавать за 50руб. А дополнения очередная частичная копипаста с оригинала и других игр за которую уже даже самим разработчикам стыдно деньги брать.

Как минимум с таким мнением не согласны большая часть игравших в игру. Если б она была таким говном как ты ее пытаешься назвать, никто не был бы в восторге. Но игру хвалят практически все.

 Я не говорил что игра говно, я сказал «средненько» т.е. есть и положительные стороны и сам я потраченного на игру времени не жалею, но честные 10/10 я ей поставить не могу. А игру много хвалят просто потому, что она охватывает большую аудиторию. Она зашла ретро фанам (сыграли на ностальгии) и при этом игра веселая и простая так что даже и из современного поколения многие смогут получить от игры удовольствие.

 Ладно, предлагаю завязывать. Каждый все равно останется при своем мнении. Если кому понравился Shovel Knight я только рад за него. Всем лучи добра \(≧▽≦)/

Так вот он какой.

Shovel Knight (Exclusive)

Щепыч, Эт кто?

Глав герой, внизу ж написано.

Не слишком ли большая ебала вместо головы у него для такого шлема что он носит то?

Ссылка на пустую страницу.

155?cb=20170402210609Но в той же викии есть галерея глав героя, где среди портретов есть и с головой саламандры.

Там написано: «Fish Head portrait for Custom Knight.»

Да и есть же в игре драконоголовый рыцарь, у которого тоже «слишком большая ебала вместо головы для такого шлема что он носит». Так почему бы и глав герою не быть таким.

Выдели ссылку целиком и скопируй в адресную строку. Это персонаж-подражатель, которого можно встретить в игре.

Видел, да. Но ведь там нигде не написано, что он точно не сам глав герой. Даже в других играх он рыбоголовый.

Потому что это и есть рыбоголовый.

А разрабы поддерживают эту несуразицу, лишь бы был хайп.

Ну так я о том, что глав герой тоже может быть рыбоголовым как и тот ?????? персонаж. Нигде же не было случая чтоб он снял шлем, а под ним не рыбья голова. Может у их расы вообще это стандарт рыцарских доспехов и оружия.

Сомнительно конечно, но ладно. Просто то, что это рыбоголовый персонаж всё ещё не факт.

https://youtu.be/dY8OCBFl1Qg?t=3m22s

Показали трейлер геймплея сюжетной кампании за Короля-Рыцаря, который намечается на начало 18 года.

Обещают новые локации помимо уже имеющихся, вместе с боссами. Сделали даже карточную игру немного напоминающую ту, что была в FF9.

Их идея заключается в жаленые перенести всех боссов как играбельных персонажей?

Да вроде как этот последний должен быть. Но тут несмотря на почти полное повторение уровней для всех трех нынешних сюжетов, играются они по-разному. Интерес не пропадает до самого конца игры. Да и юмора хватает.

Игра очень затягивает. прошел сюжеты всех трех героев и мысли забросить игру не появлялось ни разу.

Тем более все эти дополнения они почему-то выдают совершенно даром. В то время как все другие игроделы о таком не помышляют.

http://yachtclubgames.com

battleToadsBannerWindows.png

Теперь в стимовской версии Shovel Knight будет возможность сразиться с мини-боссом — боевыми жабами из Battletoads. Возможность будет добавлена 24 августа. До этого, такой босс встречался только в версии игры для XBox.

turbotunnel.gif

btWookie.gif

toadkick21.gif

http://yachtclubgames.com/2017/01/switch-up/

Новость интересная. Хотят сделать кооперативный режим прохождения.

Объединить все доплнения про похождения других рыцарей в одну игру-компиляцию с подзаголовком Treasure Trove.

После дополнения про Спектр рыцаря, будет готовится дополнение про Короля рыцаря.

Добавят режим схатки на четырех игроков.

Круто сделали с батлтодс боссами. Жаль наверное в РС версии их нет.

Там в конце еще стоял персонаж Рейзе. Он из Valdis Story. Взаимная реклама видать.

Разве игра вышла на виту?

Guren302, мне кажется она только выйдет. Возможно, у разработчиков все только в планах. Просто портативные консоли составили лишь малую часть прибыли на кикстартере и меньше половины — при продаже. Так что они в раздумьях, я думаю.

Странно, что она еще на ней не вышла. Вон, на 3DS давно есть игра. На ней она и смотрится более канонично.

Guren302, ну 3DS и Вии У вроде бы были в стретч-голах.

Guren302, выйдет в скором времени на Виту с несколькими дополнительными плюшками. Одна из них, например, Кратос в роли босса-странника.

Прошел, надо обзор написать :3

Еще и описание можно было бы, если Серж не против (а то ты там наврал слегка)

ShadowScarab, я постоянно вру в описаниях(

Вот теперь красота, имхо ^_^ (да, от скромности мне не помирать)

Прекрасный 8-и битный платформер с огромнейшим набором всяческого фансервиса эпохи NES игр. Прям всё узнается: и Castlevania, и Megaman, и DuckTales, и Mariо.

Очень много ностальгии.

Потрясает и само качество: разнообразный дизайн локации, красивая 8-и битная музыка, умеренно сложный геймплей, крутые боссы, многочисленные бонусы и секреты начиная от тайников с сокровищами, заканчивая возможность прослушать свой саундтрэк прям в деревне. Ещё можно чек-поинты уничтожать, за такой риск даже дают награду. И сюжет даже есть, хоть и простоватый, но довольно весёлый.

Спойлер

И концовка умеренно трогательная. Особенно после титров.

Для игравших в NES и классические платформеры это просто огромная доза ностальгии и фансервиса.

З.Ы. Даже жаль, что AVGN завязал со своим ремеслом. Его обзор на эту игру было бы мощным катализатором ностальгии по 8-и битной эпохи.

Хм, точно помню игру с похожим названием. Там ещё надо было по монстрам вверх прыгать до конца башни, спасая принцесс на каждом этаже.

ShadowScarab, что-то знакомое, но название не вспомню.

Можешь смело шагать в стэндап.

Точняк, добра тебе)