Тут дело не в графике и когда там игра вышла, а то, что бои с закосом под JRPG выглядят дико в сочетании со всем остальным, как мне кажется.
Или нужно было попытаться приблизиться к японским RPG или тогда совсем уж не пытаться косить под них.
Та же проблема у Anachronox. Видно, что чисто комповская игра, но нет же! зачем эти полу-пошаговые бои а-ля Финалка???
Непонятно. Ни одна из них не зацепила, несмотря на то, что я не привередлив ко всему, что имеет атрибуты японской ролевой игры.