^

Обзор Final Promise Story

+112

1384169476.jpg

Final Promise Story 「最後の約束の物語」 — японская RPG, впервые самостоятельно выпущенная компанией Imageepoch под созданной маркой «jRPG». Все мы знаем поговорку: «первый блин комом». Но чем считать эту игру — успехом или провалом компании?

Я предлагаю вам ознакомиться с обзором игры и принять решение самостоятельно.

Примечание: эта статья оформлена в виде обзора, поэтому здесь помимо изложения фактов об игре будет масса спойлеров, личного мнения и моих умозаключений. Всем, кто хочет самостоятельно разобраться в сюжете настоятельно рекомендую пропустить анализ сюжета. Я никому не навязываю мою точку зрения и не позиционирую ничего как непреложную истину.

Вступление: порция предыстории

1384173333.png1384169659.jpg

Думаю обзор игры лучше начать с небольшого флэшбека. В конце 2010 года не такая уж и известная японская фирма Imageepoch становится настолько примечательной в игровой индустрии, что на неё обращает внимание NIS America. Лестный отзыв американской компании и желание локализовать некоторые проекты Imageepoch не могли не заострить внимание американского игрового сообщества на проектах японской компании. Вот таким образом, наверное, стало известно о том, что Imageepoch создала специальное подразделение и анонсировала такие игры, как Black Rock Shooter: The Game, Chevalier Saga Tactics и Final Promise Story. Интрига, ясное дело, сохранялась — не было ясно, за какие проекты возьмётся NIS America, но поток новостей таки начал сочиться в страны, которые и ведать не хотят о том, что творится на загадочном острове…

После этого уже не было важно возьмётся ли действительно за локализацию или нет американская компания — люди начали следить за новостями о проектах самостоятельно. Imageepoch весьма неохотно отчитывалась о прогрессе в разработке той или иной игры, а выпускаемые трейлеры содержали минимальную порцию геймплея. Перед выходом игры единственные вещи, которые были известны об интересующем нас в данный момент проекте были:

  1. Игра позиционировалась как данжен-кроулер, выполненный в ретро стиле. Такая неожиданная ориентация на олдфагов не могла не льстить. Все понимали, что игра будет не только визуально напоминать игры 80-х и 90-х годов, но и в ней будет полностью отсутствовать казуальность, которая многим начала приедаться в играх на консоли.
  2. Разработчики ещё больше разожгли интригу заявлением, что в бою противники будут обладать неким аналогом ИИ. Мол, если вы удачно провели сражение с противником в первый раз, не будьте уверены, что эта же тактика поможет вам в аналогичном бою с ними в следующий раз.
  3. Немало надежд возлагали на ещё одно обещание разработчиков: в игре смерть персонажа — вещь крайне неприемлемая. Игрокам как бы намекали, что гибель в бою могла стать перманентной.
  4. Вариативность прохождения и концовок.

Трейлеры игры

Сюжет

Примечание:  несмотря на то, что я старался дать описание сюжета вкратце, многие моменты придётся опустить. Всё дело в том, что технически игру можно пройти так, что:

  • вы не сможете насобирать хотя бы 1000 человек под конец четвёртой главы (в этом случае вас ждёт плохая концовка; в описании использована хорошая);
  • вы добьётесь доверия у одного из 6 различных персонажей и заключите с ним Final Promise (в этом случае в заставках будет фигурировать другой человек; из идейных соображений тут я взял принцессу королевства).

При желании можете воздержаться от прочтения сюжета и ограничиться канвой.

image

Неисчислимые орды механического войска у замка Yggdra

В общем, представьте себе такое процветающее магическое королевство со славным названием Yggdra 「ユグドラ」. По соседству с этим королевством находится другая страна — Savi Chanter 「サヴィ シャンティエ」 — которая не имеет магического источника, но развита технологически. Жило себе спокойно государство, никого не трогало. Как и любая страна, Yggdra имела собственную религию (божество Xanadu 「ザナドゥ」) и регулярную армию, плюс элитное подразделение войск — рыцари Messiah 「メサイア」. Во времена правления короля Rekereuru 「レクレウル」, возглавляющего рыцарей Messiah, королевство было подвержено нападению со стороны Savi Chanter. Но на королевство напало не обычное войско, состоящее из людей, а механизированные отряды 「鋼機兵

imageimage

Король Rekereuru и сила церемониального оружия Iria

И вот, спустя год противостояния, Rekereuru осознаёт отчаянность положения, в котором находится его народ. В очередном сражении он принимает решение использовать магический источник королевства для того, чтобы спасти хоть малую часть своего народа. Попросив об этом своего ученика (зовут парня Wolf Stingray 「ウォルフ スティングレイ」) и назначив его преемником особого, церемониального оружия — Golden Weapon 「黄金の武器」 — король приносит себя в жертву ради спасения ученика и своей младшей сестры (принцессы Sereguisaru Tina Yggdrasil 「セレグリアス ティナ ユグドラシル」): жители этой страны могут использовать духовную силу богини Iria 「イーリア, которая имеет огромную разрушительную силу как для окружения, так и для применившего её.
Юноша прекрасно осознаёт важность отданного ему приказа и то, что для спасения граждан в боевых условиях, где перевес на стороне противника, крайне важна оперативность.

Продолжение сюжета — спойлеры!

imageimage

Wolf, возглавив рыцарей Messiah, собирает всех выживших воинов для выполнения просьбы короля

Гибель короля становится тяжёлым ударом для всех, но Wolf должен выполнить просьбу и попытаться спасти как можно большее количество мирных жителей. Страна в руинах, рыцари Messiah разбросаны по разным фронтам и пытаются сдержать нападение Savi Chanter. Став лидером отряда после смерти Rekereuru (не по своей воле), он пытается как можно быстрей выполнить задание: параллельно с поиском гражданских партия собирает всех выживших рыцарей Messiah. Когда становится известно месторасположение принца Joshua 「ヨシュア」 — младшего брата короля — партия немедленно отправляется за ним.

imageimage

Смерть второго члена королевской семьи — принца Joshua

Рыцари поспевают вовремя: на принца нападает мощный механизм. После победы над монстром Ceres пытается уговорить своего брата покинуть королевство и спасаться со всеми, боясь потерять его, как и Rekereuru. Однако после того, как она лишила своего брата возможности защищаться, отобрав его Golden Weapon, внезапно «очнувшийся» механизм смертельно ранит Joshua (ирония судьбы, тупость?). Братец погибает буквально на руках своей сестры — второй стресс за несколько часов, который ей пришлось пережить.

imageimage

Принцесса-воин Сeres у могилы своих братьев

После этого принцесса принимает твёрдое решение взяться за оружие, отбросив филантропию. Вместе с остальными рыцарями Messiah она принимает активное участие в спасении выживших граждан своей страны, которая практически полностью покорена враждебной Savi Chanter. Конечно, сказать легко, а вот сделать — трудно. Бродить по полуразрушенному замку в поисках уцелевших, параллельно сражаясь с ордами вражеских механизмов довольно сложно.

Страна, как и замок, в руинах — в некоторые места попасть довольно трудно… взрослому.  Зацикленной на смерти неудачнице Ceres вскоре придётся пережить ещё одну гибель маленького мальчика Tobi トビー (наш отряд спас мальчика с его сестрой Ran 「ラン, а принцесса привязалась к детишкам), который добровольно вызвался помочь рыцарям Messiah, мечтая в далёком будущем тоже стать одним из них. Он помог нашим рыцарям спасти не один десяток людей, благодаря тому, что пролазил в щели и активировал механизмы, открывающие увесистые двери замка.

imageimage

Магическая сила цифры три оправдана - Ceres удаётся спасти девочку

Несмотря на то, что по вине члена королевского рода и отряда неудачников, которые не в состоянии защитить свою страну, партии погиб Tobi, его сестра Ran помогает нашим благородным воинам Messiah спасти очередную пачку гражданских, подвергнув риску собственную жизнь… Именно она воодушевляла нашу принцессу в трудные моменты.

imageimage

Момент заключения Final Promise

Шаг за шагом рыцари прочёсывают каждый уголок обширного замка. И вот, когда поиски подошли к концу, Wolf ради спасения народа Yggdra решается попросить у бога Xanadu ту же силу, которой обладал и его учитель, брат Ceres: для этого нужно совершить особый ритуал с Golden Weapon — заключить Final Promise c человеком, которому способен доверить свою жизнь.

imageimage

Wolf с трудом прорывается к механизму, активирующему телепорт

Получает он эту силу крайне вовремя — враги уже вплотную подошли к тронному залу. А ведь это, по сути, последний оплот жителей Yggdra — они взяты в кольцо, бежать некуда. В спешке рыцари Messiah подходят к механизму, который должен активировать телепорт. Ясное дело, что сами рыцари обречены — ведь кто-то должен активировать механизм… Но, несмотря на это, они без тени сомнений выполняют долг перед королевством и погибшим Rekereuru.

imageimage

Спасение людей

imageimage

Истинный воин сражается до последнего

Уцелевшие после нападения спасены — их перенесло в безопасное место. А рыцари Messiah готовы с честью погибнуть в бою, забрав как можно большее количество механизированных воинов Savi Chanter. Пусть надежды на спасение нет, но так просто отдать свою жизнь они не готовы…

Плюсы и минусы сюжета (базируются на моём мнении и содержат спойлеры).

Моё мнение о сюжете крайне неоднозначно, ведь можно ограничиться оценкой канвы, а можно рассмотреть и то, как производитель реализовал эту самую идею.

С одной стороны, компания таки использовала довольно популярное в Японии клише (для релевантности сравнения нужно брать аналогичный проект — игру на PSP: а таковая есть — и это пресловутый Туре-0): противостояние магии и технологий. И вновь мы видим спец-отряд из юношей и девушек (причём всё в рамках фансервиса), которые сами противостоят ордам монстров. Но обычно нам предоставляли возможность выиграть в войне, а немногочисленный отряд с лёгкостью справлялся с превосходящими по числу силами противника. В Final Promise Story всё совсем не так: королевство Yggdra постигнет полное уничтожение, да и рыцари Messiah окажутся не такими уж и «матёрыми»

Канва сюжета прекрасна. Особенно интересна задумка, что нам даны сутки на то, чтобы попытаться выполнить приказ короля: ведь можно как успешно завершить задание, так и провалить операцию по спасению. Но с реализацией идеи у компании возникли серьёзные проблемы: королевство оккупировано машинами, каждая минута на вес золота (ведь всё меньше шанс найти выживших), а наши рыцари постоянно страдают ерундой — то перед нами разыгрывают ванильный спектакль, то смешную сценку (для японцев, офк), то грузят порцией нелепого диалога. Атмосферу безысходности передать тоже не удалось — и дело не в «кровь-пот-кишки»… Улыбающиеся NPC, прохлаждающаяся регулярная армия страны — а в основе сюжета лежит идея о самопожертвовании во имя блага граждан покорённого государства, где даже дети осознанно на риск идут.

Самый главный и эпический прокол компании заключается в том, что один из главных аспектов вообще не раскрыт — мы не знаем ничего толком о конфликте с Savi Chanter; о самом враге; о том, зачем им нужен магическая сила. Конечно, оправдать это можно тем, что сценаристы специально акцентировали внимание на королевстве Yggdra, что сама специфика канвы заставляла их не раскрывать полностью все ключевые моменты; можно смело утверждать, что планировалось создание сиквела (а он есть), в котором осветят и эту важную часть. Но банальные намёки в сюжете, эта постоянная недосказанность угнетает…
Одно дело наблюдать это в играх на старых консолях, где сложно было выжать хороший звук, графику и сюжет (но это ведь удавалось); другое — на консоли, где разработчик уже не так ограничен в объёме физического носителя, на котором будет размещена игра. Экономить на скрипте в данной ситуации непростительно.

В общем, если у вас богатая фантазия и вам достаточно лишь хорошей канвы для того, чтобы положительное мнение о сюжете сложилось, то однозначно идея Final Promise Story вам придётся по вкусу. Если же вы зажравшийся геймер утончённый ценитель качества подачи идеи, то готовьтесь к порции багетов: вопросов у вас останется очень много, а ответы на них в игре вы не найдёте.

Персонажи

image

Итак, вы играете за «элитное» подразделение — рыцарей Messiah — которые владеют церемониальным оружием Golden Weapons и могут использовать силу Iria. Они простые смертные из плоти и крови, которые фактически ничем не отличаются от обычных военных, что не может не радовать. Цель этого подразделения: спасти всех, кто ещё остался в живых, активировав магический телепорт в замке. Вам придётся пробираться через огромное количество механизированного войска врага и отыскать хотя бы 1000 мирных граждан. Естественно, регулярная армия будет изредка помогать вам (скорее информацией о том, где находятся граждане). Куда весомей будет вклад некоторых NPC, которые будут снабжать вас не только информацией, но и экипировкой, вещами.

Стоит сказать пару слов касательно персонажей: проработаны они просто ужасно. Конечно это тоже легко и просто объяснить:

  • они уже знакомы друг с другом, поэтому не было бы рационально раскрывать основные черты персонажей в диалогах;
  • за игровые сутки крайне сложно реализовать хорошую подачу биографии персонажей;
  • в условиях боевых действий, когда противник имеет неимоверное преимущество, а ты должен спасать граждан, время на болтовню особо нет;
  • учитывая вариативность того, с кем вы заведёте тесные дружеские отношения для составления Final Promise, снова непросто будет раскрывать детали о рыцарях Messiah.

Конечно, основные черты характера того или иного игрового персонажа и NPC вы увидите, но взаимодействие между персонажами почти нет. Если бы не внешние признаки, думаю отличить человека от механизмов, с которыми мы боремся, было бы крайне сложно…

Более подробное описание персонажей (спойлеры).

image

Wolf (ウォルフ)

Главный герой нашей игры. Ученик короля Yggdra, которому пришлось возглавить отряд Messiah после смерти монарха ради выполнения важного задания: спасения мирных жителей. Довольно ответственный человек, который быстро доказал состоятельность в качестве лидера.

Хороший навык фехтования позволяет ему вольно владеть мечом.

image

Ceres (セレス)

В принципе, можно назвать главной героиней нашей игры. Принцесса королевства Yggdra, член королевской семьи. В ходе игры ей придётся пережить смерть обоих своих братьев: сначала старшего, затем младшего. Основной чертой характера является филантропия и чувство справедливости (вообщем, принцессой-тираном её никак не назовёшь). С детства дружит с нашим главным героем.

Любимое оружие — топор. Но полагается на магические заклинания.

image

Rushide (ラシュディ)

Кроме того, что является близким другом Wolf и рыцарем Messiah сказать особо нечего. Всегда пытался поддержать нашего главного героя в трудную минуту и указывать на ошибки, которые тот делал.

Хорошо владеет луком, хоть предпочитает полагаться не на физический урон, а магические заклинания.

image

Sasha (サーシャ)

Рыцарь Messiah, которая прекрасно владеет хвостом. Долгое время не могла простить Wolf'у то, что из-за его бессилия погиб Rekureuru. Но с течением времени убедилась в том, что это была необходимая жертва и правитель оккупированного государства погиб не зря. 

Главное преимущество девушки — владение лечебными навыками (и пополняющими НР, и снимающими отрицательные отклонения статуса).

image

Gyro (ジャイロ)

Ох, довольно интересная личность: рыцарь Messiah, который учил военному делу не только нашего главного героя, но и Kain. Рационален, холоден и спокоен — как и полагается инструктору с большим опытом.

В игре владеет оружием дальнего боя, причём может экипировать как один, так два пистолета.

image

Kain (カイン)

Самый «зелёный» юноша на страже порядка государства Yggdra, который лишь год как находится в отряде Messiah. Невероятный успех слегка вскружил юноше голову, из-за чего он слишком самоуверен в себе и своих силах. 

Его любимое оружие — увесистый аналог Buster Sword (в сиквеле это оружие ещё будет фигурировать). А вообще он владеет катаной (не забываем, что в руках у персонажей церемониальное оружие, которое используется лишь для спец. атак).

image

Malarme (マラルメ)

Последняя девушка из игровых персонажей в отряде рыцарей Messiah. В далёком прошлом зарабатывала на жизнь грабежами, но после принятия в ряды элитного подразделения завязала с промыслом. Отличительная черта характера, кхем… любвеобильность, наверное. В общем, эту девушку внедрили в игру явно для фансервиса.

Её любимое оружие — кинжалы. Как и в случае с Gyro, вы можете ограничиться лишь одним кинжалом или дать персонажу парочку.

image

Lisett (リゼット)

Это наш навигатор и член отряда рыцарей Messiah. Несмотря на то, что она не принимает активное участие в боях и является NPC, именно благодаря её действиям вообще у отряда появилась возможность кого-то спасать. Связной — пост крайне ответственный.

Она не только комментирует, даёт советы или указания по «рации», но и ещё предоставляет задания нашим рыцарям.

image

Rekureuru (レクレウル)

Было бы стыдно не упомянуть этого NPC — старшего брата нашей принцессы, который пожертвовал своей жизнью ради спасения главного героя и Ceres от войска Savi Chanter. Именно его церемониальное оружие «унаследовал» Wolf и именно его приказ выполняют рыцари Messiah в игре.

image

Joshua (ヨシュア)

Тоже член королевской семьи, самый младший в ней. После смерти старшего брата стал первым преемником престола Yggdra (правда какой смысл, если страна полностью оккупирована?), но вскоре и он был убит механизированным войском.

Наша главная героиня стала последним членом королевской семьи благодаря этому событию. В качестве бонуса она получила церемониальное оружие своего младшего брата.

Геймплей

imageimage

Одного меня смущает надпись MISSIOИ COUИTER?

Думаю, что не открою Америку: игра поделена на главы, плюс в конце каждой сюжетной главы нас ждёт битва с боссом. Весь игровой процесс сводится к мотанию между тронным залом замка, где наш навигатор будет давать нам задания и локациями вне зала, где нас ждёт спасение граждан и сражение с механизмами. Задания можно поделить на 3 категории:

  1. Сюжетные миссии. Эти задания неизбежны, их нужно выполнить для прогресса в истории, без этого никак. Обычно в главе есть 2-3 сюжетных миссии, но не больше.
  2. Задания по поиску [скрин справа, обозначены фиолетовым конвертом]. Суть заданий разная: то просто поиск людей, то нужно спасти их от свирепого врага. Итог выполнения миссий такого рода: пополнение количества спасённых людей. Чем больше звёзд в столбце «уровень угрозы», тем тяжелей (якобы) миссия. От выполнения заданий такого рода можно отказаться.
  3. Специфические задания [скрин справа, обозначены зелёным конвертом]. Суть заданий точно такая же, что и в «заданиях по поиску», но после выполнения миссии вы увеличиваете доверие того или иного игрового персонажа в партии. Какого именно персонажа вы «задобрите» узнать легко — он и является клиентом миссии. Да, вы тоже приводите мирных жителей по окончанию задания. И, конечно же, вы можете свободно отказаться от выполнения задания.

imageimage

Сундуки, тайные проходы — в игре вы не просто бегаете по замку в ходе выполнения заданий

В каждой новой главе вы будете исследовать разные части замка, но, учитывая специфику игры (данжен-кроулер), они будут выглядеть однообразно. С каждой новой локацией пространства становится всё больше и больше, а ходы — всё запутанней. Как и в любой другой игре подобного рода вы, безусловно, будете не только выполнять задания, но и искать сундуки, «тайные» проходы и всякие скрытые рычаги… Хотя ничего «тайного» в игре не будет: у нас подробная мини-карта.

И снова это нельзя назвать тупостью разработчиков: ведь вы бегаете по замку, который рыцари знают как свои пять пальцев. Вполне логично, что все проходы уже изучены. А учитывая то, что на миссию вы идёте после наставлений навигатора, нет ничего удивительного в том, что на карте помечено место, куда вам нужно добраться. Видел я на форумах несостоятельную критику касательно этого аспекта игры…

imageimage

Обратите внимание на левый нижний угол: здесь показано текущее игровое время (в ходе игры мы сможем лишь провести одни сутки в замке Yggdra) и количество спасённых граждан. С каждой новой пройденной миссией время на часах будет беспощадно расти, впрочем как и количество жителей, что вам удалось спасти. В левом верхнем углу размещён детектор: заполняется он по мере путешествия по локациям, а как только полностью наполнится, так на вас нападут враги (но о механике боя чуть позже в статье).

На смену обширным локациям с запутанными ходами будут изредка приходить части открытой местности, где обязательно будет присутствовать точка телепорта/сохранения. В каждой главе есть по 2 таких «отгрузочных» пункта. Причём первая такая локация не содержит врагов вообще (вы можете спокойно передвигаться по ней и не бояться, что на вас нападут), а вторая обязательно с беспощадным счётчиком случайных сражений (шкала детектора заполняется гораздо быстрей).

imageimage

На дворе машины терзают граждан страны, а тут прохлаждается регулярная армия. Продавцы имеют совесть брать деньги с человека, который спас их (причём беспощадно так). А кузнец вообще катается на кресле-качалке — ну верх беспардонности!

В замке вы будете иметь возможность пополнить запас НР и МР (выспавшись в комнате), купить вещи и экипировку. Стоит уделить внимание и тому, как осуществляется тут пополнение артикулов: продавцы изначально торгуют лишь бесполезным хламом. В ходе выполнения миссий вы будете драться с врагами, а те оставлять материалы после боя. Продажа материала и есть основанием для расширения ассортимента продукции. Так что, если вы заинтересованы в получении лучшей версии экипировки или эффективных вещах для потребления, то вам придётся неоднократно сражаться с монстрами. Система, конечно же, не нова (сразу вспоминается система Bazaar из Final Fantasy XII), но применяется не так уж и часто.

Помимо этого не забываем о том, что в игре присутствует вариативность развития событий:

  • вы можете не спасти 1000 человек к концу четвёртой главы (в этом случае вас ждёт плохая концовка);
  • вы добиваетесь доверия у 6 различных персонажей, а с одним из тех, кому уделили больше всех внимания, заключите Final Promise (что имеет не только смысловую нагрузку — вам откроется очень мощная церемониальная атака);
  • любой из рыцарей может навсегда покинуть вашу партию (умереть, вообщем).

После прохождения вам будет предоставлена возможность пройти по-другому. В игре присутствует режим NEW GAME+. Переносится наилучшая экипировка (которая открывается после заключения Final Promise) и аксессуар с последнего босса. Помимо этого переносится % выполнения миссий; торговцы продают всё, что и при прошлом вашем прохождении; переносятся все ваши деньги (обычная экипировка, аксессуары и вещи не переносятся).

Порция имхо.

Геймплей, как вы видите, вполне соответствует стилистике игры. Если вас не смутит серая однотипность игрового процесса (миссия-сражения/исследование-выполнение задания->в начало цикла), которую изредка разбавляют сюжетные задания, так как там есть игровые сценки хоть какие-то, а не просто диалоги; если вас не утомит постоянное курсирование между локациями замка и нашей «базой» с навигатором и продавцами; в общем, если вас не пугает однообразность игрового процесса (хотя в каждой jRPG всё более-менее однотипно), то игровой процесс можно даже неплохим назвать.

Игровая механика и механика боя

imageimage

TURИ01…

Мы подходим к самому интересному — к системе боя. Итак, визуально бой напоминает старые-добрые RPG времён NES: портрет врага, окна с членами команды; практически полное отсутствие визуализации команд, которые вводит персонаж на фоне базовой анимации действий врага. В общем, визуализация довольно специфическая и призвана радовать глаз олдскульщиков.

В игре присутствует стандартная система опыта, к которой все так привыкли, плюс враги «дарят» нам деньги, реже нам попадаются материалы (ну и очень редко враги могут бросить вещь или аксессуар). После повышения уровня у персонажа не только растут все базовые характеристики (НР, МР, сила, ловкость и т.д.), но ему даётся и 1 очко навыков.

Так, рассмотрим всё подробней.

imageimage

В партии может находиться до 4х человек одновременно (только они и получают опыт, так что важно менять состав партии, или потом будете пенять на себя сами). В игре есть понятие рядов, причём вы или враг можете атаковать цель в заднем ряду только с помощью стрелкового оружия или особых магических навыков — классика жанра. Баланс в игре хромает сильно (особенно если играете на «норме»), поэтому реально акцент нужно смещать именно на команды, которые могут применять персонажи, а не экипировку да уровень. Я не шучу! В игре есть режим NEW GAME+. После переноса наилучшей экипировки из прошлого прохождения некоторые боссы (да и враги в последних локациях тоже) всё равно убивали персонажей, одетых в неё — а смерть тут крайне нежелательное явление.

Так что тактика, тактика и ещё раз тактика. Почему не стратегия? Да потому что вы можете в любой момент (если обладаете достаточным количеством денег) переучить навыки по-новому. Но поговорим о самих навыках. Их можно поделить на несколько групп:

  1. Пассивные навыки. Их только 3: навык владения оружием (нужен для активных боевых умений + увеличивает показатель атаки); защитный навык (нужен для для активных защитных умений + увеличивает показатель защиты/лечебные свойства навыков); финальная атака в случае окончательной гибели персонажа (в начале игры её, к примеру, использовал король Yggdra).
  2. Активные боевые умения. Это всякие элементальные атаки, которые наносят урон; навыки с отрицательными статусами, которые можно применить на врагов (причём эти не всегда наносят урон). Для их применения нужно МР.
  3. Активные защитные умения. Это команды для лечения персонажей, их воскрешения или баффы. Для их применения нужно МР (реже — НР).
  4. Активные церемониальные умения. Особые умения, которые наносят очень много урона, но их применение чревато неприятными последствиями для персонажа. На них требуются очки SP.
    Если вам удастся заключить Final Promise с каким-то из персонажей, то в список навыков добавится ещё одна, самая мощная парная церемониальная атака.

Для того, чтобы учить умения, нужны очки навыков, которые вы получаете за уровень. Умение можно «улучшать», усилив его эффект. Последнее улучшение снижает стоимость применения умения.

imageimage

Забудьте в принципе об «автоатаке»: в этой игре нужно уметь думать тактически

Итак, вы уяснили первую суть: нужно уметь правильно подобрать членов партии, исходя из тех навыков, которыми они могут обладать. Но чем эта игра так отличается от других jRPG, что тут нужно заниматься таким? Дам ответ сразу — в игре есть шкала агрессии (敵対心).

Мы привыкли к тому, что ГСЧ управляет тем, как ведёт себя противник в играх такого плана. Кого ГСЧ не любил, тем проходить игру было сложней. Забудьте об этом тут: в Final Promise Story враги выбирают цель исходя из того, насколько «опасен» для них ваш персонаж. Во время какого-то вашего действия в бою противники оценивают, насколько опасно для них было действие: если их текущая цель представляет меньшую угрозу, то они «перенацеливаются» (при этом наш навигатор будет говорить фразу, которая приестся вам: «Враг поменял цель!», а над самим врагом появится красный восклицательный знак). Нанеся много урона цели будьте готовы к тому, что цель будет атаковать именно вас. Стоит только полечить всю команду той же Sasha (или, к примеру, увеличить показатель атаки всей команде Malarme), как все враги просто вскипят от злости и захотят её растерзать, забыв о всех своих обидах на других членов партии: и поверьте, сделать это им не так уж и сложно, особенно на «норме».

Вы можете подумать: «Ну и чёрт с ним! Какая разница — ну убьют персонажа… Воскрешу — и делов то?». Но вот тут и начинается самое интересное: учитывая то, что враги не так уж и легки в игре, а боссы баснословно тяжелы, умирать вы можете довольно часто. Посмотрите внимательно на скрины: вы заметите не только показатель НР и МР, но и очки SP. Это — источник вашей силы и ваша «ахиллесова пята». Погибая, персонаж теряет часть этих драгоценных очков (за которые можно применять церемониальные навыки), а пополнить их… негде. Как только они достигнут отметки 0, персонаж принесёт себя в жертву и навсегда исчезнет из партии! Мёртвый член команды настолько «вкусен» для противников, что они всегда будут бить именно его, опустошая шкалу SP. Так что для тех, кто хочет сохранить всех членов партии и использовать SP только в битвах с боссами придётся следить за командами, которые он вводит и сверяться с шкалой агрессии врагов каждый ход. Иначе игру вы не пройдёте, застряв на 3-4 главе с половиной живой партии и низким показателем очков SP у них.

Всё это вместе, с моей точки зрения, делает большую честь игре. Небольшая казуальность в геймплее полностью компенсируется вот такой сложной боевой механикой. Пройти игру на «норме» — своеобразный вызов вашим тактическим способностям. Правда, основное обещание они так и не выполнили: игрокам обещали, что гарантий выиграть в бою с одними и теми же противниками несколько раз подряд при условии использования одной и той же тактики не будет — мол, ИИ подстроится под ваши действия. На самом деле единственный фактор неожиданности, который реально мог изменять ход боя — случайный бой, в котором враги первыми нападают на вас. А так одна и та же тактика срабатывала практически безотказно.

Музыкальное сопровождение

Надеюсь, что вы вникли в ту атмосферу, которая царит в игре. С моей точки зрения треклист игры органически вписывается в то, что предстаёт перед нашими глазами на экране: в нём практически нет мажорных мелодий, а лишь печальные да мотивирующие треки. Концепция игры заключается в акцентировании внимания на задании, которое дал перед смертью король. Исходя из этого, весь треклист реально состоит из 2-3 мелодий и их аранжировок. Оставлю-ка я здесь самые примечательные мелодии.

Основной мотив:

Тема битвы с боссом:

Тема битвы с финальным боссом:

Тема путешествия по локациям замка Yggdra в первой главе:

Тема путешествия по локациям замка Yggdra в четвёртой главе:

Вывод

Итак, думаю определённое впечатление об игре у вас сформировалось. Хорошее оно или плохое, по сути, зависит от того, что вы в игре считаете недостатком, а что — достоинством. Я считаю, что эта игра стала удачным блином, хоть и в виде кома:) Перефразирую: в игре масса недостатков, которые разработчики прошляпили из-за халатности во время создания проекта (позже многие из этих огрехов будут исправлены в сиквеле), но даже на их фоне проект выглядит крайне интересно.

Да, они взяли много шаблонов, но применили их таким образом, что вышло довольно эффектно. Да, в игре страдает баланс, но так и задумано. Практически каждый недостаток игры можно оправдать не с позиции фаната, а нормальными, адекватными доводами да аргументами. Среди множества игр на PSP этого жанра, в которые я успел отыграть, Final Promise Story занимает довольно солидное место, причём не просто так.

Автор Ле Ренар 13 ноября 2013, 19:33 (4722 просмотра)
Комментарии

Как ты в это играл? Ты японский знаешь?

+33

@Shadowserg писал:

Как ты в это играл?

Молча — это не так уж и сложно, ей-Богу:)

@Shadowserg писал:

Ты японский знаешь?

Я и русский толком не знаю, если так подумать… :)

Учу. Реально для того, чтобы играть и хотя бы в общих чертах понимать что происходит, нужно хотя бы 300 иероглифов выучить и около 1000 комбинаций + выучить базовую грамматику (падежи и способы построения предложений) — за год-полтора справиться можно.

@Ле Ренар писал:

Учу. Реально для того, чтобы играть и хотя бы в общих чертах понимать что происходит, нужно хотя бы 300 иероглифов выучить и около 1000 комбинаций + выучить базовую грамматику (падежи и способы построения предложений) — за год-полтора справиться можно.

Ты нереально крут! 

@Vitali Acote писал:

Ты нереально крут!

Это всё фигня. На самом деле реальной пользы от этого очень мало. Так что скорей я анти-пример:) Не круто это, в общем.

после сол триггера сыроватой кажется Х) хотя она и вышла раньше, но я начал проходить ее после сола.

@madara224 писал:

после сол триггера сыроватой кажется Х) хотя она и вышла раньше, но я начал проходить ее после сола.

О, ну это слегка напоминает фразы: FF VII совсем не то после прохождения FF XIII.11:)

Да, земля и небо, но в SOL так не хватает этой боевой системы, имхо… Казуально играть в него после Final Promise Story. А вообще Imageepoch неплохо сделала обе игры, правда эпических ошибок в повествовании сюжета обоих многовато.