^

Отзыв к игре Neverness to Everness

FlyOfFly 21 мая 2026, 06:56

ПОЧЕМУ ФУРИ?! Почему из всех возможных типажей персонажей они решили в первые пять минут представить именно фури?! (Кстати второй персонаж который мне выпал это был именно этот фури)

Почему враги на первом уровне так много хп имеют?

20260521053922_debcaf71.jpg

Диалоги…Это единственный диалог который хоть какой-то смысл имеет за полчаса игры.

Операторская работа в диалогах говно. 

20260521055022_4c15fe7e.pngновичкам дают компенсацию за технические работы когда их ещё в игре не было? Я то не против…но…

Гача в виде настолки понравилась, но зачем два раза показывать представление то персонажа? Почему не скипнуть заставку персонажа-дубликата?

Вот кто мне первый выпал:

20260521055605_c10bfcaf.jpg

Минт выпала два раза

20260521060816_c92c3243.jpg

я застрял в этой зоне. ЗБС…Ладно, почему я могу ползать по стенам?! 

Так. запустил где-то в 8 и сейчас у меня 10…что я могу сказать? Мне не нравится как игра пытается выглядеть милой, пафосной и динамичной на ровном месте. Как-то выглядит не естественно все. С Песочницей пока не разобрался, ибо шёл только по сюжету.

← вернуться к отзывам

Ответы

Неожиданно нет проблем с маскотом и с 2 главой про его свиданье. Вернее есть проблемы с тем что это сюжетная задание, но возможно тако ещё вернется. А так это чисто ощущается как побочный квест. Милый и забавный побочный квест 
А вот с чем проблема это школьная-аномалия. Я даже не понял что делать в ней. Хотя-бы добавили анимацию смерти или что-то типо того. Я даже не понял что я из-за теней перезапускаюсь. Вернее я подозревал что это плачущие ангелы. но я вокруг них по 100кругов наматывал и уровень не перезапускался, зато перезапускался когда их рядом не было. Полез в интернет и да это действительно враги ._. 

Мне нравится что каждый босс тут по сути имеет какую-то уникальную механику даже второстепенные, и главное виден масштаб битв…(Битва вампирки понравилась.)

Прикол с ломбардом не понял. Это ведь явно должен быть сюжетный квест, учитывая что в третьей главе упоминает события в нём. Даже если верить слухам что китайцам квест не понравился, то можно было третью главу же переделать под новый порядок квестов. Добавьте знакомство персонажем и удалите упоминание о старом знакомстве.  Квест вырезали, а подредактировать остальные забыли, молодцы. 

Менять порядок квестов это нормально, но надо смотреть какие последствия будут. 

Что-то ощущение что в 4 главе некоторых сцен не хватает. И Именно в 4 главе появляется проблема что диалоги нельзя закончить раньше, чем проиграется анимация..(на самом деле она проявляется и раньше, но в доп квестах. а сюжетно именно тут). 

20260523150642_9543ebc8.png

Ах..они пофиксят проблемы с диалогами 3 июня. 

FlyOfFly, Мне нравится что тут два виды энергии. Еженедельная и почасовая, но

1)Еженедельная это именно еженедельная. Обновляется раз в неделю, а не в день.

2)Все подвязана к энергии. Вернее в мини-игры ты можешь играть, но награда привязана к ним. Почти все Мини игры которые дают деньги привязаны к энергии с курсом 100 юаней к 1 энергии(серьезно, любое задание выполняй и получишь именно такое соотношение), хотя грабить банк можно без ограничение. Ограничено только количество 1лям юаней за 2 недели. Хочешь прокачать персонажа и его предметы? Трать почасовую энергию. 

Вот и остаётся только прокачивать кафе и грабить банк. 

Ах ну ещё можно ходить на свиданку с милой кошко-женой 

20260527091930_52ccca5b.jpg

Можно ходить безлимитно, но отношение повышаются только за первое свиданье в день. Кстати, подарки тоже ограничены 10 подарками в день, на всех персонажей или 3 на одного персонажа. То-есть можно полностью накормить 3 персонажей и 1 только одним подарком.

Понравились аномалии. Надеюсь их качество не упадет.

20260527092722_01b35796.jpg

Всю карту зачистил уже позавчера и теперь только жду псевдовампирку 3 июня. 

20260527093553_f5135ea9.jpg