^

Neverness to Everness

Разработчик Hotta Studio
Официальный сайт nte.perfectworld.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2026
Релизы    
Рейтинг 4404 место (5 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Ответ разработчиков MMORPG Tower of Fantasy еще не вышедшей RPG с открытым миром Project Mugen.

«Neverness to Everness»— ролевая игра с открытым миром в городском фэнтези-сеттинге, разрабатываемая на движке Unreal Engine 5. Игроков ждет мистический сюжет, огромный город для исследования с возможностью перемещения на транспорте, динамичная боевая система с четырьмя играбельными персонажами, а также системы домовладения и тюнинга автомобилей.

Разработчики обещают раскрыть больше подробностей о проекте в сентябре 2024 года. Уже сейчас они опубликовали первый трейлер и 13 минут игрового процесса, которые дают общее представление о будущей новинке. Хотя представленный материал не является финальной версией, он позволяет оценить масштаб и амбициозность Neverness to Everness. Русский язык планируют добавить уже на старте проекта.

Видео




Попробовал, чет вообще не. Какой-то детский сад, буквально вот для людей, кому понравились игры хреноверса. Дальше жду Блю Архив 2.

ПОЧЕМУ ФУРИ?! Почему из всех возможных типажей персонажей они решили в первые пять минут представить именно фури?! (Кстати второй персонаж который мне выпал это был именно этот фури)

Почему враги на первом уровне так много хп имеют?

20260521053922_debcaf71.jpg

Диалоги…Это единственный диалог который хоть какой-то смысл имеет за полчаса игры.

Операторская работа в диалогах говно. 

20260521055022_4c15fe7e.pngновичкам дают компенсацию за технические работы когда их ещё в игре не было? Я то не против…но…

Гача в виде настолки понравилась, но зачем два раза показывать представление то персонажа? Почему не скипнуть заставку персонажа-дубликата?

Вот кто мне первый выпал:

20260521055605_c10bfcaf.jpg

Минт выпала два раза

20260521060816_c92c3243.jpg

я застрял в этой зоне. ЗБС…Ладно, почему я могу ползать по стенам?! 

Так. запустил где-то в 8 и сейчас у меня 10…что я могу сказать? Мне не нравится как игра пытается выглядеть милой, пафосной и динамичной на ровном месте. Как-то выглядит не естественно все. С Песочницей пока не разобрался, ибо шёл только по сюжету.

Неожиданно нет проблем с маскотом и с 2 главой про его свиданье. Вернее есть проблемы с тем что это сюжетная задание, но возможно тако ещё вернется. А так это чисто ощущается как побочный квест. Милый и забавный побочный квест 
А вот с чем проблема это школьная-аномалия. Я даже не понял что делать в ней. Хотя-бы добавили анимацию смерти или что-то типо того. Я даже не понял что я из-за теней перезапускаюсь. Вернее я подозревал что это плачущие ангелы. но я вокруг них по 100кругов наматывал и уровень не перезапускался, зато перезапускался когда их рядом не было. Полез в интернет и да это действительно враги ._. 

Мне нравится что каждый босс тут по сути имеет какую-то уникальную механику даже второстепенные, и главное виден масштаб битв…(Битва вампирки понравилась.)

Прикол с ломбардом не понял. Это ведь явно должен быть сюжетный квест, учитывая что в третьей главе упоминает события в нём. Даже если верить слухам что китайцам квест не понравился, то можно было третью главу же переделать под новый порядок квестов. Добавьте знакомство персонажем и удалите упоминание о старом знакомстве.  Квест вырезали, а подредактировать остальные забыли, молодцы. 

Менять порядок квестов это нормально, но надо смотреть какие последствия будут. 

Что-то ощущение что в 4 главе некоторых сцен не хватает. И Именно в 4 главе появляется проблема что диалоги нельзя закончить раньше, чем проиграется анимация..(на самом деле она проявляется и раньше, но в доп квестах. а сюжетно именно тут). 

20260523150642_9543ebc8.png

Ах..они пофиксят проблемы с диалогами 3 июня. 

FlyOfFly, Мне нравится что тут два виды энергии. Еженедельная и почасовая, но

1)Еженедельная это именно еженедельная. Обновляется раз в неделю, а не в день.

2)Все подвязана к энергии. Вернее в мини-игры ты можешь играть, но награда привязана к ним. Почти все Мини игры которые дают деньги привязаны к энергии с курсом 100 юаней к 1 энергии(серьезно, любое задание выполняй и получишь именно такое соотношение), хотя грабить банк можно без ограничение. Ограничено только количество 1лям юаней за 2 недели. Хочешь прокачать персонажа и его предметы? Трать почасовую энергию. 

Вот и остаётся только прокачивать кафе и грабить банк. 

Ах ну ещё можно ходить на свиданку с милой кошко-женой 

20260527091930_52ccca5b.jpg

Можно ходить безлимитно, но отношение повышаются только за первое свиданье в день. Кстати, подарки тоже ограничены 10 подарками в день, на всех персонажей или 3 на одного персонажа. То-есть можно полностью накормить 3 персонажей и 1 только одним подарком.

Понравились аномалии. Надеюсь их качество не упадет.

20260527092722_01b35796.jpg

Всю карту зачистил уже позавчера и теперь только жду псевдовампирку 3 июня. 

20260527093553_f5135ea9.jpg

Стартовала возможность предзагрузки клиента игры (все ссылки бери только с оф.сайта). На релизе обещают аж 470 круток (размазанных по всему контенту), а также розовую легу со всеми дублями. Релизные промокоды (вводить уже в самой игре на релизе): NTENOWTOENJOY, NTENANALLYGO, NTE0429.

В Китае же игра уже релизнулась 21 апреля и китайцы … не особо довольны. Пишут, что боевка — плохо, сюжет — плохо, оптимизация — плохо, персы без дублей ощущаются слабыми.

Ожидаемая реакция, даже не включая игру видно какой уровень продукта. И это было понятно уже давно. 

Чтобы китайцы не разбежались, сегодня разрабы выдали всем селектор S-персонажа. Но вот получат ли игроки глобала этот селектор…

Наналли через две крутки упала. С оружейки в первой 10ке сигна её. В стандарте через 30 круток — Фадия (в бонусном пути гарант клетка, то есть это гарантированная Фадия). Чуть позже в селекторе за 50 стандарт круток — взял Даффодил (анимации боя ништяк, но есть минусы конечно — у нее эта тема с активаций лепестков на горящем глазе после ульты — бесполезная, надо переключать персов, когда они без эффекта крыльев (анимация при смене), время тратится, ну и смысла мало).

 
В оружейке вроде вечно гаранты (ну минимум 20% шанс на ап сигну, мне с первой 10ки упала, там ещё надпись сбивает с толку — то ли фул гарант, то ли эти +20% для up) сплошные, плюс за 25 ключей можно некоторые сигны взять.

 
По реализации игрушка топчик. Но раскрывается не сразу. Плюс в обычных данжах на расходники весь бой занимает натурально секунду. Одно прожатие навыка и всем пи**а. Плюс уровень мира фиксированно повышается. Но открываются чэлленджи со старыми врагами типа граффити поезда аномалия итп. И это круто. Там бои запоминающиеся веселые. Ништяк будет переигрывать.

 
На смартфоне оптимизон супер. Прям топчик. Пробовал на 17пм — там все вообще волшебно. Ну и на 14м. Тоже прямо достойно, но текстуры попроще.

20260429123403_8a3de1ce.jpeg20260429123435_435ad9b3.jpeg20260429123538_31fc8c03.jpeg

Затестил на пк. Графон пи***ц ништяк. На ультрах это самая красивая гача на данный момент. Конечно очень много фишек позаимствовали от Человек Паук 1-2/Моралес. Повороты при беге вокруг стены здания на высоте, 2) то что в окнах видно интерьер, а в стеклах машин — водителей, 3) бег по стенам с нарушением законов гравитации, сражение на стенах в положении «горизонтально, перепендикулярно стене», прыжки со стены в сторону врага (одна из абилок ЧП во всех частях), 4) интересное реквизирование тачек и реакции водителей на то что ты мешаешь проехать, стоишь на тачке итп (особенно угарнули фразы в стиле «это одна из автоподстав?»), реакции водителей на удары, когда стоишь на машине и водитель внутри, могут и убежать от этого или позвать полицию, короче даже лучше чем в Киберпанке, 5) эффекты освещения когда в помещении и открыл двери и видишь открытый мир снаружи и движение нпс, трафик машин итп, 6) похожие эффекты атмосферы когда дропаешься с высоких небоскребов (там кстати на планер нет выносливости, удобно), Вуве такое и не снилось, там меня вечно бесила прорисовка объектов в базовом регионе, ну и повсеместная четкость картинки, отсутствие норм атмосферы, куцые погодные эффекты итп, 7) аномалии и их эффекты и быстрое переключение между «данжами» (здесь они бесшовные тупо, фишка в стиле Tears of the Kingdom) и реальным миром, иногда по несколько раз (когда внутри основного данжа есть свои мелкие измерения со своими законами реальности в них).

 
Ну и так далее. Особенно поражают фишки в стиле — заходишь в дверь и бац ПРЯМО вот открытом мире попадаешь в аномалию и там такой саунд офигенный потусторонний (а в тачках — тоже музон ништяк, можно переключать треки свободно, вид от первого лица ништяк, при выходе с тачки в режиме первого лица — ты в нем же продолжаешь фри-роам (паркур и изучение мира) — да тут даже драться можно с видом от 1 лица, плюс есть разные приколы типа «ринга со странностями» (странности — местные монстры, есть мирные и есть обычные злые, мирные могут говорить, ну и чтобы они существовали свободно — есть лицензии для странностей, которые дают им подобие человеческого гражданства в городе, в котором они прописаны), и в этой аномалии в открытом мире ты ПАРКУРИШЬ по мелким кускам железных конструкций и железобетонных плит небоскреба, ну и если промахнешься — то пи**анёшься вниз с небоскреба )) короче веселуха. И ведь там еще НА ВЕРШИНЕ — будка для телепортации. То есть в этих аномалиях есть свои приколы как в обычном мире игры. Даже можно найти еще двери другие — и там свои мелкие зоны аномалий где надо убить ожившие статуи рыцарей например и получить за это местный сундук с местными «полихромами».

 
Надо ещё на пс5 про заценить. Но это уже летом в июле-августе. Как раз планирую вернуться на большие сосноли. Пока что играю в деке, смартфоне и свич 2 в основном. Во всякое разное.

 
В целом игрушка прям топчик. Анрил Энжин заюзан в правильных руках.

Потратил 40 минут жизни в дороге на это пока в Зетке перерыв, а в Хонкае копятся ресурсы на стриме. 

Оптимизация — божественная, полет на смартфоне — отличный, экстремальные настройки графона автоматом там где ZZZ скатывается на средние. Цвет волос Минт очень нравится, анимации выбивания сделали ещё шаг вперёд после Вувы, сделав мультики четверкам. На крутках (за 5 минут, что тестил систему) упало много всего хорошего (не S, конечно, но и времени провел мало), система гаранта перса за 90 кажется фантастикой. Постановка роликов молодежная, отдельные эпизоды от первого лица — шик. Из плюсов — все. 

Поиграв в саму игру…как-то без души, как будто с одной паленого конвейера сошло. На старте Вувы, кстати, те же ощущения были. Дизайн противников, сверкающие удары — все прям до боли в зубах знакомо, но ощущается каким-то деревянным (не помню как в ZZZ это было на релизе, может также и хуже). Дизайн персонажей тоже даже не знакомый, а второстепенный. Приехав на местный аналог Шестой улицы я как раз приехал домой и благополучно выключил (хотя заметил, что зазывала NPC озвучен). Сюжет…ну, стандартный для китайской мобильной игры или для китайского аниме даже в целом.

Позднее погамаю ещё (дабы дойти хоть до автомобильной части и побомбить минут 20, может и музон подтянут), но прям не — очень вряд ли надолго задержусь. 

Ананта эту поделку раздавит. И даже подвинет Геншин как никто до неё, готов спорить. Не факт, что выиграю, таки релиза ещё нет, но прям очень на то похоже.

Местная Бездна (Фантомный Поезд, прикольная тема, множество отсылок на Платформу 33/10, сов, ну и так далее, даже попахивает Контролем чутка) довольно жесткая. Надо лвл подкачать. 46й — минималка.

 
В квестах постоянно перлы. Много ржача даже тупо с нпс. Некоторые детали поведения нпс и управления транспортом поражают. Например сценки типа «пацан плачет и спрятался за дедушкой (или это пожилой батя — хз), ну и тот грозит кулаком и прикован другой рукой сына, а перед ними стоит мелкая дворняжка (хотя скорее это помесь шпица с кем-то ещё), ну и ты такой охереваешь от детализации этой простой сценки.

 
Или еще пример с нпс. В игре есть аномалии, которые не квесты, не выделяются на карте, их вообще надо самому находить. Система в стиле Киберпанк 2077, тут даже есть обновление аномалий и нападений бандитов итп (это уже как в Человек Паук 1-2). Например один раз иду и вижу женщина стоит и смотрит на мелкий дворик. Подошел, а эта женщина базарит странные вещи типа своего сына ненавидит. Сынка я не заметил, но он там во дворике был оказывается. Короче женщина была призраком, сын разбился с отцом, жена повесилась, обвиняя сына что он рисовал в машине и отвлекал отца и поэтому авария (это не совсем так). Сын не мог рисовать вообще. И короче после разговора с женщиной активировался объект силы (как в Контроле) на столе во дворике. Когда его коснулся — перенесся в другое измерение (в игре это реализовано бесшовно и как будто ты на том же самом месте, но попадаешь вообще в другое пространство со своими законами физики). Ну и в этос измерении — 5 сторон. Надо на каждой стороне находить особые объекты и менять у них внешний вид, чтобы это соответствовало сезонам года. Изначально все стороны черно белые, ты как бы возвращаешь цвета этому пента-измерению. Пятая сторона это финал. Это метафора — на процесс рисования, на возвращение красок в мир мальчика-сироты, ну и на избавление его духа матери, от груза переложенной вины. Передвигаться по этим измерениям надо буквально меняя гравитацию. Сделано это без всяких девайсов (как же это бесило в Амфореусе в Стар Рейле) — но есть множество мелких анимаций и деталей — как например падает решетка и это как бы знак что по ней надо пробежать на другую стенку и сделать уже её полом, повернув пента-сферу измерения. Финальная пятая сторона уже была окрашена, но в ней не хватало объектов и они постепенно добавляются из всех предыдущих сторон (сезонов года, если вы помните что я писал выше). Ну и на этой стене нарисовано красочное граффити.

 
Детали вождения — есть тонна анимаций в реалтайме — например если на байке (любом, от базового драндулета до спортивных байков) на полном ходу ехать на шлагбаум (как на платных парковках итп) или ограждение (строительное ограждение-рамку (низкую довольно), то главгер просто на дрифте ПРОСКОЛЬЗИТ под шлагбаумом или ограждением. Первый раз когда я это увидел — о**ел. Это какой-то MotoGP уже. Трюки верхом на мотоцикле. Тачки сильно отличаются поведением в процессе вождения. Тут есть даже реализация воздушной подушки у некоторых моделей.

 
В игре есть фишки в стиле Ghostwire Tokyo — типа ты находишь аномалию и тут у тебя почва уходит из-под ног, из асфальта вылезает зонтик, раздается звук капель и ты проваливаешься сквозь лужу на асфальте в «другое измерение», которое дублирует твое текущее, но идёт проливной дождь, короче ты как бы переворачиваешься картинкой на 180 градусов — перевернутый мир, лол. В Китай попал XDD как раньше шутили что если пробурить насквозь землю то попадешь в Китай и там все вверх ногами ходят. Камера при этом эффекте охуенно работает — переключается на вид от первого лица и даже возникает легкий страх, когда вот так тонешь в асфальте. И короче в этом перевернутом вверх ногами дождливом измерении зонтики вырастают в этих йокаев японских (челы с зонтами, у которых лиц толком не видно, похожи на длинных пришельцев в костюмах Людей в Черном из X-COM). Ну и дальше махач. После битвы возвращение в реальный мир интересно сделано, как будто экран мутнеет (имитация вида из-под воды, ты как бы тонешь на секунду), ну и потом обратно в нормальный мир возвращаешься и получаешь свой кубик ярмарочных наград в подарок. Иногда надо еще очистить аномалию и получить за это дугу в награду (дуга это оружейка), ну или диски (шмот) и части их паззлов (в центральный диск вставляешь куски в стиле Тетриса, надо подбирать нужное, например Наналли надо на дамаг анимы и обычных атак, ну еще на кш/кд).

 
Отсылки:

Юрусэ, Саске (Naruto)

imageimage

Отсылочки на Супер-Сэнтай/Могучих Рейнджеров. В игре охуенный кинотеатр и сценок примерно на 2 минуты просмотра. Зенлесс Кинотеатр сосет большой и толстый. Можно спокойно приглашать камрадов посмотреть че-то. Также ещё куча мест где позависать. Даже на колесе обозрения прокатиться можно. Ещё есть тонна анимации — открывается от уровней отношений. Анимации весьма и весьма. Хитрецы еще и стоны разные добавили (анимация лёжа раздвинув ноги или сидя, там еще камеру можно повернуть на манер «она сосёт у главгера», ну и так далее, даже в бассейне можно позависать). Также в кинотеатре можно посидеть и «без билетов» XDD там места с попкорном и колой тоже есть. Можно посмотреть камерой «сквозь кресла» как бы. Свободная камера. Не голимая фикса, как в Зетке.

imageimage 
В игре есть свой аналог Тайкуна. Калька лайтовая с Лайк э Драгон 8. Ещё до хрена фурнитурничества. Можно свое жилье благоустраивать. В игре тьма разных вендоров. Некоторые дублируют товары, но есть и уникальные штучные вендоры с редким товаром типа тюнинга мотоциклов итп. Есть мастерские, есть залы игровых автоматов (там наконец-то нормальная игра вытащить мягкую игрушку, точные движения щупом захвата, а не этот обрубок, как в Зетке).

 
В процессе квестов часто миксуется комикс стиль, аниме стиль, 2д анимация, корявые детские комиксы, гэги, ну и так далее. У разрабов богатая фантазия. Это не только основные квесты. Но в основных самые продвинутые анимации, конечно. Ещё интересны именные аномалии — с ними веселые битвы. Они радуют.

 
Солянка фото:

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Самое шикарное — то как сделаны аномалии и прочие случайные находки и также сбор всякого+головоломки, стычки в открытом мире, вендоры, промоутеры, квесты итп. Даже точки телепорта сделаны со вкусом и оригинально. То в маяке в центре будка телефонная (телепорты в nte), то вообще на вершине местной «Башни Мстителей» (тоже одно из самых высоких зданий стартового региона), которая находится в параллельном измерении. И мистические расследования сделаны ништяк. Прям со вкусом. Это микс — Человек Паук 1-2/Моралес+Контроль+Киберпанк 2077+Геншин Импакт (местные аномалии повторяющиеся — это прям дубли похожих тем в Геншине, типа енот, который пи**ит всё что плохо лежит — это аналог тануки в Инадзуме, осы-аномалии, которые иногда кошмарят то тебя, то местных нпс и их надо спасать (реализовано ништяк — я не видел ранее в гачах чтобы в реалтайме были анимации, как оса присосалась к спине непися и жалила его, а другая при этом летала перед его лицом, а он сам имел анимации как будто пытается одной рукой за спину завести схватить и снять присосавшегося гнуса, охеренно, анимации шик, осы там средних размеров, не большие но и не маленькие, размером с кулак взрослого мужика, это ж не обычные осы, а аномалии), ну и еще до кучи такого же серийного — в духе Геншина)+Evil Within (иногда такая же крипота, плюс мобы напоминают — типа паук-шкаф или жуткая тварь женского пола с длинными когтями а-ля Луст из Алхимика, похожая на ведьму-зомби (помесь L2D и EW2), ну и еще пара сравнений. Игрушка очен продумана и масштабна. В ней больше всего доставляет именно наблюдение за новыми фишками, коих раньше ни одна гача в мире не имела. Особенно нравится что можно с тачки сразу в планер на ходу в броске из двери (что-то в стиле ГТА, когда на ходу вылетаешь из машины — кстати-ии — ещё забыл главное сравнение — GTA.

 

Заказ хавки, то что можно прямо её со стола забрать в инвентарь, тренировки, захват тачек, возможность устроить разнос перед машинами, чтобы все водители в ужасе убежали, система звезд розыска, когда на макс ранге тебя преследует супер-мыш. Местный главный инспектор-аномалия. И кстати планер в виде этого мыша дают за что-то я уже забыл за что. В ментовки можно заходить. Их прям до х** разбросано по всему городе. Можно возвращать найденные утерянные вещи в ментовку. Там можно получать за это особое печенье для мыша и потом обменивать это на разные награды. Там ништяк награды. В игре тонна окрасок тачек и обликов персов, которые можно получить без доната — за события или за крутки/количество круток.

 
Еще что порадовало — у каждого перса свои фишки-анимации как он собирает лут. Например у Наналли собирает Младший Босс (аномалия питомец Наналли, который дерется и ещё его видно в ульте, плюс после ульты он некоторое время атакует вместе с Наналли), Даффодил буквально всасывает лут в свой демонический глаз. Ну и так далее.

 
В игре много деталей. Это надо самому изучать и постигать. Я лишь малую часть фана озвучил. Его больше. Веселая игра. Минусы этой игры — это сам вид персов итп. В мобильной версии. Они мелковаты. На пк или плойке — это будет пи**атее в разы. Там Unreal Engine 5 будет во всю мощь.

 
Но все равно на смартфоне игрушка прям сочно оптимизирована. И японская озвучка шикарная.

 
В игре ещё много всякого — например есть механика воровства. После первой удачной кражи перс автоматом переходит в скрытный режим и можно еще наворовать или быстро пробираться к выходу из помещения/магаза, потому что там в механику заложено, что через некоторое время владельцы обнаруживают пропажу и начинают искать преступника — если тебя найдут то вызывают мыша-инспектора и там уже штраф и в отделение полиции ближайшее. То есть надо шустро воровать. И это похоже на Киндом оф Амалур и TES одновременно. Ну хоть можно потом продавать. В Амалуре и например в Divinity OS — не всякий вендор возьмет ворованное.

 
Ещё интересное — в игре есть квесты охотника (на обелисках — аналог статуй архонта). В каждом районе свои квесты есть. Но есть и глобальные на всю карту. И ранги охотника. Ну и в этих квестах недостаточно просто найти место где аномалия. Например есть 4* сложности (самый жесткий на данный момент) «призрачный гонщик»-аномалия (чел в кожанке на горящем байке, аллюзия на GhostRider) — он появляется ночью но только если ты тоже будешь на норм байке (стартовый драндулет с Макс скоростью 40 км/ч не подойдет, его даже для стрит рейсинга не берут, нужно норм тачку туда) и ещё у тебя будет за плечами хоть один выигранный турнир на байках (гонка чисто для байков). Тут кстати гонки реализованы местами в стиле Mario Kart итп — то есть ты как бы начинаешь не со «старт», а вклиниваешься в уже начатую гонку и далее гоняешь уже стандартные круги или определенный маршрут, ну или другие режимы. Разрушаемость тачек там почти нулевая, но пошкрябать и помять можно. Так что дерби нет, но дрифт есть. Ну и еще ломаются почти все возможные ограждения и прочие мелкие предметы — можно даже раздолбать сразу 2-4 мусорных ящика и при этом будет анимация как они лопаются пластиком и из них вылетает ворох мусора (типа труха всякая).

29 апреля — глобал релиз на всех платформах.

Когда ZZZ начало встречаться с GTA. Не в восторге от дизайна, но до релиза Ananta — сойдёт. Заодно и систему мягкой гачи пощупаем.

Невооружённым глазом видно, что безвкусная х*ета с убогим интерфейсом и нейросетевыми персами, до Зетки в плане дизайна ей как до Луны, а в плане боёвки как до Альфа-Центавры. 

В игре нет ничего кроме открытого мира а-ля ГТА, который в Ананте будет намного лучше сделан, к бабке не ходи.

Нет, почему — есть возможность бомбить :) 

Управление тачками по любым отзывам тоже позор. Игра максимально проходная, если не хуже, и лучше разве что только Тофа и Дна.

Ню, по первым впечатлениям всяко видно будет. Если не зайдет, в топку быстро и пойдет. Все равно до Ananta (лучше бы Mugen остался, не боялся бы ошибиться) альтернатив нет. Даже GTA 6.

На оф.сайте появилась возможность предрегистрации. Так что можно ждать релиз в ближайшие полгода ;)

Эх, вроде сайт на русском, а без vpn не открывается. Предварительная регистрация не получается — галочки выставить не даёт при вводе почты. Чтож…

Кому интересно, сегодня прошел стримчанский от разрабов. Показали графоний, персов, снег, обновленную боевку и тачки, всякие оптимизации, но самое главное:

  • Баннер персов — проходит в формате игры, где мы кидаем кубик и двигаемся по клеточкам, на разных клеточках разное добро. Если за 70 круток перса не смог забрать, то он сразу появляется на куче клеток. При этом никаких 50/50, все персы 100% гарант. 90 круток гарант для самых неудачливых ;)
  • Оружейного баннера нет. Оружки достаются за игровую валюту.
  • Если ты реквизировал тачку и устроил беспредел на улицах, то за тобой будут гоняться копы. Чем больше беспредела — тем больше мигалок сзади! В конце концов тебя всё равно поймают и придется платить штраф…

Ranmabaka, от первых пунктов просто в восторге. 

От разработчиков Tower of Fantasy

Звучит как антиреклама)))

Предрегистрация на новую часть GTA уже открыта на официальном сайте.