А вот этого индивидумма, я таки правда победил в жестоком бою. Наконец-то довел дело до конца, давно такого кайфа от прохождения игры не испытывал. Как я писал ниже, эта игра бросает вызов и довести дело до конца было втройне приятно.
В отличие от пройденной игры до, текста в ND по минимуму, постановка достаточно бюджетная, но при этом игра умудряется цеплять и держать при себе как сеттингом, так и дизайном и сюжетом. И, в первую очередь, геймплеем.
Под ваше командование отводится небольшая группа расхитителей шахт и прочих древних гробниц, которым на пути к заветным сокровищам встанет куча гуманоидных (и не только) чудовищ, и чтобы выйти живым из схватки с ними, придется использовать по максимуму не только способности каждого из членов группы, но и своего серого вещества: внимательно оценить окружающую обстановку, местоположение противников, сильные и слабые стороны окружающего ландшафта, а также очередность ходов. Последнее очень важно, поскольку в основе боёв лежит новаторская, и очень суровая, система инициатив: противник, получивший свой ходя вполне может привлечь к атаке на героев и всех своих соплеменников, которые стояли с ним на одной клетке, либо на соседствующих клетках и обрушить лавину атак на вашего самого хилого (да, целью избирают как правило их) героя, оказавшегося в поле досягаемости. И, если один из врагов в этой «цепочке» свой ход пропустил, то он может походить сразу после, сделав ровно то же самое (то есть, начнется вторая волна атак). Учитывая, что игра заканчивается со смертью хотя бы одного из героев, сражения превращаются не то в настоящий тактический пир, в котором надо и слабых героев заранее поставить в защитную от атак позицию и сократить численность противников, не то в пыточную, в которой раз за разом пытаешься найти выход из сложившейся плачевной ситуации. А такие ситуации будут встречаться часто, поскольку игра сама подкидывает испытаний раз за разом: то облаву устроят в безопасной, на первый взгляд, комнате, то подкрепление прибудет со своими новыми инициативами и вашими невыгодными позициями героев и т д. и т.п. Словом, нервы ваши на прочность проверять будут не единожды.
Внизу Аги написал много ужасов о последней миссии, но она не показалась мне сильно суровой и потерял я в ней лишь двоих участников (хоть и ценных), что придало сюжету каплю драматизма (много капель). Возможно, это все благодаря двуручнику из Плутона, который я получил, победив дракона Онатру: с ним игра сразу стала проще, но благо и получить его можно лишь под конец игры и это не очень просто.
Понравилось музыкальное сопровождение, идеально передающее напряжение, в котором игрок будет пребывать каждую игровую сессию и постгеймовые эпилог от них в сердце проникает уют. Заманиловка на второе прохождение тоже неплоха, но на окончательную реализацию идеи, по видимому, не хватило бюджета, что расстраивает.
Рекомендую, но игра не будет лёгкой прогулкой по парку. Это точно.