Хм, всё-таки концовка DLC Aftermath имела значение и правда решились на перезапуск, добавив безусловно оригинальную единичку в название.
Обновлённый дизайн персонажей (на девушках снова станет чуть меньше одежды?), история с чистого листа без необходимости ретконить прошлый бред (ну это пока что), и конечно же эффектное кровавое мочилово, отрисованное на новых технологиях всё за что знаем и любим МК.
Что удивило, скорая дата релиза, видать неспроста нарушили привычный производственный цикл студии (ковид конечно тоже вмешался), и хотя бы теперь после анонса страждущим не придётся долго ждать. Версия для Switch полагаю будет облачной.
Не уверен что с серией мне и дальше по пути, но понаблюдать как минимум интересно.
tres2, я был в шоке, когда вычитал, что МК11 идёт на тяжело модифицированном UE3. Я думал UE3 еще в 2015 году перестали юзать. Страшно представить, что разрабы смогут сделать с UE5, если сейчас они такой графон выжали в новом МК на модифицированном UE4.
Это, блин, UE3:
Это лишний раз подтверждает вред нейросетей в разработке видеоигр. Опытные спецы, живые люди, способны с многолетними движками творить чудеса. Недавняя Зельда на том же движке, что и Ботва, но настолько сильно продвинулась. Живой пример. Для меня теперь разрабы будут делиться на три типа: 1) мастеров (Tears of the Kingdom, Kingdom Hearts 3, Persona 5, Witcher 3, Mortal Kombat 11+1, Death Stranding, Skyrim, Spider Man 2018 итп), 2) ленивых (когда игра сделана норм, но как будто вся сплошь копипаста и никакой идеи цепляющей нет это большинство выходящих кооп, выживач, ммо, стратегических, тактических, мобильных игр + ряд ремастеров/ремейков, когда ничего не меняют толком, чисто движок делают другой, а игра остаётся атавизмом по большинству аспектов геймплея и прочих механик это The Last of Us Рart 1 как пример; сюда же с натяжкой можно отнести сиквелы, где почти ничего нового, но технологическое чудо, например Бог Войны Рагнарёк или Хорайзон Forbidden West, то есть это как стык 1й и 2й категории, ряд разрабов творили чудеса, а другие в это время лениво работали спустя рукава), и 3) юзающих нейронки (Redfall, Saint's Row последний, ну и так далее). Последние самые отвратные. Недавний Redfall весь проектировала нейронка, это прям 100% живой человек ни за что такой дизайн вампиров и боссов не сделает. Три из четырёх (или пяти) сюжетных боссов похожи друг на друга будто однояйцевые близнецы (!).