Изучаю потихоньку библиотеку rpg’шек на Вите: дошли руки и до этой игры.
Мне в принципе нравится графоний уровня 3ds и Vita, поэтому к визуалу обычно не цепляюсь: и поначалу мне визуал игры даже нравился, пока не началась откровенная халтура дизайна данжев и мобов, данжкроулеры в первую очередь должны заинтересовать игрока своим эксплорингом: а тут сплошные тупики или бесполезные вещи в сундуках, т.е. изучать это однообразие, лишенное какого-либо эстетического дизайна, вообще не хочется. Удручает ситуацию не самая простая боёвка: поначалу на Нормале бои с 2-3-мя врагами вполне себе проходятся, но как только появляется бой с 4-мя врагами, то это либо смерть, либо победа сквозь невероятные потуги, повышение уровня магий немного улучшают ситуацию, но тут же появляются более мощные соперники, для которых уже приходится закупаться дорогущей экипировкой, которая будет не актуальна уже к следующему данжу, но денег на новый эквип уже не будет хватать. Пришлось снизить сложность до «Начинающий»: но легче от этого не стало, игра просто не уважает время игрока и требует десятки часов фарма уровней в убогих данжах на нелепых мобах, при этом качается только активная пачка персонажей, остальные так и останутся до конца игры аутсайдерами.
В общем, игра крайне слабая, проходная, разве что могу выделить отличное музыкальное сопровождение: несколько композиций прям отличные
Мой совет с этой игрой, это именно фарм. Нужно быть на 5 уровней выше монстров данжа, чтобы комфортно его проходить. Без этого ни куда. Плюс в данжи по любому придется ходить дважды, ради сайдквестов по сбору ништяков для магазина. 54 их вроде. Гайд в помощь, ибо предмет лежит в одном месте, которое не указано. А данжи к концу по десять левелов глубиной имеют.
Тут как бы нет смысла пользоваться дебаффами на монстров как в Персоне. Баффы для тимы тоже. Банально недоделано, что баффы, что дебаффы действуют 3 хода, но включая ход который ты тратишь на их применение. Это очень тупо. Так что ход тратится в пустую, а не на возможность просто нанести урон или подхилятся.
Только 2 босса в игре имеют гиммики, на которые стоит обращать внимания. Это первый по настоящему сложный (и наверно единственный такой) босс-кукла в первой трети игры и финальный босс, но вот последний только за счет возможности мгновенно вынести всю команду, если его атаковать в определенный момент, а не простаивать. Он сам по себе даже не сложный.
А, и если еще не сделал, включи в настройках автоматический призыв майнда на старте боя)
Vamp, про автоматический призыв Mind это из серии «А чо, так можно было?» я за 60+ часов не догадался посмотреть в настройках эту опцию, при этом не переставал корить разрабов в крайне кривом дизайнерском решении постоянного клацания призыва. Босс-кукла это такое очко, до сих пор с ужасом вспоминаю: до этого игра ничего подобного не подкидывала, поэтому я не понимал, что я делаю не так, почему меня так выносит этот босс. Игру я прошел, но без малейшего удовольствия, часов 40 точно это гринд лвл'ов.
Ranmabaka, не хочет грузиться трек. Вообще, основная боевая тема прям отличная, особенно со вставкой вокальной партии, и в некоторых данжах приятных эмбиент играет.