^

Mind Zero

Альтернативные названия Mind = Zero
MIND≒0
Разработчик ZeroDiv
Официальный сайт mind0.net
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2013
Релизы      
Рейтинг 423 место (75 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

MIND=0 — новая JRPG для PS Vita, использующая в качестве основной тематики, знакомую многим по играм серии Megaten, тему темных подземелий города Токио.

Вы будете управлять группой подростков, которые способны призывать существ, именуемых Mental Inside Nobody Doll, сокращено MIND. Главным героем выступит хладнокровный парень Kei Takanshi, который никогда не оставит друзей в беде.

Опенинг




<!--[if gte mso 9]> <![endif]--><!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE <![endif]--><!--[if gte mso 9]> <![endif]--><!--[if gte mso 10]> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Обычная таблица"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:8.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:107%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri",sans-serif; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} <![endif]-->

Изучаю потихоньку библиотеку rpg’шек на Вите: дошли руки и до этой игры.

Мне в принципе нравится графоний уровня 3ds и Vita, поэтому к визуалу обычно не цепляюсь: и поначалу мне визуал игры даже нравился, пока не началась откровенная халтура дизайна данжев и мобов, — данжкроулеры в первую очередь должны заинтересовать игрока своим эксплорингом: а тут сплошные тупики или бесполезные вещи в сундуках, — т.е. изучать это однообразие, лишенное какого-либо эстетического дизайна, вообще не хочется. Удручает ситуацию не самая простая боёвка: поначалу на Нормале бои с 2-3-мя врагами вполне себе проходятся, но как только появляется бой с 4-мя врагами, то это либо смерть, либо победа сквозь невероятные потуги, — повышение уровня магий немного улучшают ситуацию, но тут же появляются более мощные соперники, для которых уже приходится закупаться дорогущей экипировкой, которая будет не актуальна уже к следующему данжу, но денег на новый эквип уже не будет хватать. Пришлось снизить сложность до «Начинающий»: но легче от этого не стало, — игра просто не уважает время игрока и требует десятки часов фарма уровней в убогих данжах на нелепых мобах, — при этом качается только активная пачка персонажей, — остальные так и останутся до конца игры аутсайдерами.

В общем, игра крайне слабая, проходная, — разве что могу выделить отличное музыкальное сопровождение: несколько композиций прям отличные

разве что могу выделить отличное музыкальное сопровождение

Ага, до сих пор в плейлисте один трек из этой игры крутится 

Мой совет с этой игрой, это именно фарм. Нужно быть на 5 уровней выше монстров данжа, чтобы комфортно его проходить. Без этого ни куда. Плюс в данжи по любому придется ходить дважды, ради сайдквестов по сбору ништяков для магазина. 54 их вроде. Гайд в помощь, ибо предмет лежит в одном месте, которое не указано. А данжи к концу по десять левелов глубиной имеют.

Тут как бы нет смысла пользоваться дебаффами на монстров как в Персоне. Баффы для тимы тоже. Банально недоделано, что баффы, что дебаффы действуют 3 хода, но включая ход который ты тратишь на их применение. Это очень тупо. Так что ход тратится в пустую, а не на возможность просто нанести урон или подхилятся. 

Только 2 босса в игре имеют гиммики, на которые стоит обращать внимания. Это первый по настоящему сложный (и наверно единственный такой) босс-кукла в первой трети игры и финальный босс, но вот последний только за счет возможности мгновенно вынести всю команду, если его атаковать в определенный момент, а не простаивать. Он сам по себе даже не сложный. 

А, и если еще не сделал, включи в настройках автоматический призыв майнда на старте боя)

Vamp, про автоматический призыв Mind — это из серии «А чо, так можно было?» я за 60+ часов не догадался посмотреть в настройках эту опцию, при этом не переставал корить разрабов в крайне кривом дизайнерском решении постоянного клацания призыва. Босс-кукла — это такое очко, до сих пор с ужасом вспоминаю: до этого игра ничего подобного не подкидывала, поэтому я не понимал, что я делаю не так, почему меня так выносит этот босс. Игру я прошел, но без малейшего удовольствия, — часов 40 точно — это гринд лвл'ов. Ranmabaka, не хочет грузиться трек. Вообще, основная боевая тема прям отличная, особенно со вставкой вокальной партии, и в некоторых данжах приятных эмбиент играет.

Ок, у игры был достаточно посредственный и скучный геймплей, забавный (местами чем-то даже пугающий) сюжет, но концовка — концовка этой игры просто нечто. После ее просмотра, у меня такое чувство, будто меня знатно поимели, причем сделали это совершенно не ласково.

Осознание, что прохождение бонусного подземелья лишь украдет как минимум 2-4 часа моей недолгой жизни, но вообще ничего в этой концовке не исправит, меня добило окончательно. Отличный настрой для сна в середине предпраздничной новогодней недели. Спасибо, ниппония! Дай мне в утешение хоть немного своих мандзю. 

P.S. Вообще, оборванные сюжетные линии намекают как бы на продолжение (типа MIND=1), а то и создание полноценной сюжетной серии, аля Xenosaga. Но воз и ныне там, так что на душе осталась только гадость. 

30 мин игры — 1 бой и стена текста))

Спойлер

Vamp, дальше будет хуже: 100500 боев и ноль текста в однообразных данжах. Хотя Некрономикон приколен…

Текста там много в первых 4х часах игры. А дальше инсты-инсты-инсты.

А потом опять текст, но уже меньше. И далее чередование.

100500 боев и ноль текста в однообразных данжах.

А потом опять текст, но уже меньше. И далее чередование.

А разве такое не во всех Dungeon Crawler играх от первого лица? Я в них не силён, но вот купил с дуру на скидках на Виту Dungeon Travelers 2 и Demon Gaze. И вот не знаю, стоит ли в них вообще играть. Из этого жанра играл только в Unchain Blade на PSP, но забросил уже спустя пару часов.

Ты купил очень годные игры. Возрадуйся. Это вообще одни из лучших игр на Виту. Майнд: 1) серый 2) однообразный 3) текст похож на визуальную новеллу и резко контрастирует с геймплеем. Всего этого ни ДТ2, ни в Демон Гейз нет. Они: 1) постоянно удивляют 2) богатое разнообразие примочек и в подземельях и в боях 3) диалоги гармоничны и сочетаются с геймплеем, дополняют его, не перебивают его, не выделяются на фоне него, а смотрятся как часть единого целого. Такими и должны быть настоящие игры. Демон Гейз вообще настолько крут, что я даже платину там выбил, а я это редко делаю. За 5 лет всего 8-10. И три за одну и ту же игру.

Как и ожидалось, за сутки после выхода игру купило всего ~10 человек

Причиной стали, многовероятно, внезапный релиз, отсутствие рекламы, большая цена для малобюджетной игрушки. Такими темпами сильно много JRPG на ПК мы не увидим, текущее количество портов переживает свой пик. А то, что есть, бывает сомнительным (Tales of Zestiria, Final Fantasy XIII, Type-0) либо просто ужасно портированным (Tales of Symphonia)

И действительно, как такового смысла в выходе этой игры не было. Вот дождемся мы хороших портов Star Ocean или Persona 

Ну, пока страшного (кроме PSP графики) не вижу.

Все 4 итоговых слова рецензентов Фамицу об игре:

Спойлер

Reviewer: Reona Ebihara (Score 8)

Whether you summon your MIND or not really influences the battles. It certainly is unique. You have to put a lot of strategy into which skills you equip. It’s quite fun. On the other hand, the battle scenes are poorly done, and there’s a gap between the look of the characters in the adventure parts. The fact that you can fast forward battles really comes in handy.

Reviewer: Jigoro Ashida (Score 7)

You’re not just exploring the dungeon; the game incorporates the adventure part very well. The strategy involved in whether to summon or recall your MIND really heats up, too. By retooling your skill sets or powering up, you can create your own unique strategies. The 2D characters are charming, but the 3D versions look nothing like them, which is a shame.

Reviewer: Morrigan Nagata (Score 7)

The dungeons are well put together, and the world has a very dark and mysterious vibe going for it. It’s got atmosphere in spades. The battles demand that the player take into consideration the enemy’s affinities and how to properly use the MIND. It kinda sucks that the intensity of the battles doesn’t come across so much when you use fast-forward. The gap between the 3D and 2D character models is absolutely mind-boggling.

Giichi Todzuka (Score 8)

Exploring the dungeons is speedy and stress free, thanks to a lot of support features for battling and moving around. You can also freely change the difficulty level to spice things up. The multiple worlds and supporting characters are charming, but I can’t help but think the developers would have done better if they had pushed the envelope a bit more.”

 

Почти разобрался в игре. Оставляет смешанные чувства. Кое-что на ура сделано. Но неровно. Периоды скуки чередуются с tanoshimi desu.

Скоро статью напишу. Может уже в конце следующей недели или середине.

Сразу отмечу — эта игра не соперник персоне. Да и вообще не стремится с ней соперничать. Похожие элементы есть, но сделано всё совсем по-другому.

Кого-то может даже напрячь этот стиль.

Еее, есть японская озвучка! После Conception я чуть-чуть боялся.. =)

AGITatOr, сразу ее врубил как дали возможность)

дизайн персов хороший, но вот враги какие то бараны

почему многие jrpg, на портативные консоли с боевкой от 1 лица, это же не круто совсем

@madara224 писал:

почему многие jrpg, на портативные консоли с боевкой от 1 лица, это же не круто совсем

Меньше работы + может не потянуть.

@Chronos писал:

@madara224 писал:

почему многие jrpg, на портативные консоли с боевкой от 1 лица, это же не круто совсем

Меньше работы + может не потянуть.

 

вита потянет сто пудей, а вот на счет халтуры да

Дизайн персонажей отпад. Даже круче, чем в МегаТене.