Там что то сложное есть? Там же тонешь не сразу, а постепенно. Идешь медленно, проверяешь местность. Как начал тонуть — назад. Не с первого конечно, но со второго-третьего
Как ни странно, но пытка Оцелота — это скорее образ страшного детства, нежели реальная сложность. При последнем перепрохождении ремейка на GameCube (да и PS тоже) прошел ее даже не вспотев. Два раза подряд.
Для комментирования необходимо авторизоваться