Прохождение Lovecraft's Untold Stories - Часть 2 (Детектив Джон Мёрфи)
Отступление автора
Это вторая часть моей дебютной статьи по прохождению игры Lovecraft's Untold Stories. Здесь я постараюсь написать подробно что и как нужно делать, играя за детектива Джона Мёрфи, чтобы найти всю информацию о Великих Древних, описать как можно больше подмеченных мною деталей и возможно дать несколько советов. Также я вставил между фактами авторское повествование, просто потому что так захотелось)
Оглавление
- Пролог Телеграмма Леграсса
- Глава 1 Старый особняк
- Глава 2 Госпиталь
- Глава 3 Кладбище
- Глава 4 Старые шахты
- Глава 5 Прибрежный городок
Пролог Телеграмма Леграсса
Детектив Джон Мёрфи первый и пока единственный персонаж, за которого нам дают поиграть. В прошлом работал в полицейском участке Нового Орлеана под началом инспектора Леграсса. Тёртый калач, прямолинейный, волевой, преданный делу. От природы имеет чутье следователя, подмечает детали, которые другие не видят, умеет связывать все факты воедино и может распутать любой запутанный клубок. Именно инспектор обучил его всему и смог заменить отца. Поэтому, после того как Леграсс неожиданно для всех уволился с управления, Джон без раздумий последовал за ним. Он узнал, что его друг и учитель посетил некое ежегодное собрание Американского Археологического Сообщества в Сент-Луисе, после чего вернулся отрешенный и замкнутый. После этих событий Джон создал собственную частную сыскную фирму, так как не желал работать ни с кем другим. И вроде только жизнь начала налаживаться, как однажды детектив Джон Мёрфи получает телеграмму, которая изменила его жизнь навсегда.
Без раздумий и сомнений он берет своё верное ружьё, садится в машину и отправляется на помощь своему другу… Ночное небо окутано тучами, холодные капли дождя стучат по каменной дороге, стаи ворон изредка напоминают о своем существовании равнодушным карканьем. Джон изучает через железную решётку забора, Старый особняк и его окрестности. Во дворе стоят машины, на дорожках лежат поваленные деревья, после вчерашней разыгравшейся стихии. С виду все тихо, но тревожное чувство опасности и неминуемой трагедии не покидает его ни на секунду.
Возле Старого особняка начинается история детектива Джона Мёрфи. Этот персонаж сбалансирован по показателям выносливости и здоровья. Способен носить бронежилет , военную каску и патронташ повышающие показатель защиты от физических атак и скорость перезарядки. Искусно пользуется стрелковым оружием и может носить сразу два вида помповое и гладкоствольное, и быстро переключаться между ними в разгаре боя. В начале игры у Вас в распоряжении только двухствольное ружье. В дальнейшем вы можете найти или купить вооружение получше. Носит при себе взрывчатку (динамитная шашка , коктейль молотова или гранаты ). Лично я предпочитаю использовать гранаты, так как они детонируют сразу при контакте. Динамит в свою очередь взрывается спустя пару секунд, пока не догорит фитиль, а коктейль молотова оставляет на полу всполохи огня, на которые я сам не раз попадался. В рукопашном бою детектив может хорошенько огреть прикладом зазевавшегося противника, при этом оглушить его не на долго, или ломать бочки, ящики, мебель, в которых можно найти бинт, аптечку или другой полезный предмет. Имеет способность кувырок, что очень помогает во время боя, так как он может перепрыгнуть препятствие или выйти из окружения врагов. Применяя навыки детектива, игрок способен добывать из улик очки информации и видеть тайные проходы в секретные комнаты.
После выбора персонажа, нам предлагают три уровня сложности. Я выбрал высокий, так как люблю сложности. В прологе нас обучат основам управления персонажем и некоторым игровым механикам.
Заходим на территорию Старого особняка. Около машины с мигалкой находим Разорванный блокнот следователя с вырванными страницами. Неподалеку стоят ящики со взрывчаткой. Набиваем карманы и сразу пробуем подорвать скопление ящиков и бочек вдруг выпадет бинт или аптечка. Рядом с фонтаном за машиной находим Окурки любимых сигарет Леграсса, значит он наблюдал отсюда за особняком. Проходим левее от главного входа к склепу. На земле лежит Труп культиста обыскиваем его, а затем раздеваем. Боже, сколько же увечий позволил нанести себе обезумевший человек, ради преданности своему культу. Берем с тела Железный ключ и идем ниже к сундуку. Забрав аптечки и Анкх (воскрешает Вас в случае смерти) из сундука, идем к центральному входу. Перед входом в особняк замечаем Следы нескольких ног. Джон Мёрфи понимает что здесь была борьба и все его опасения начинают оправдывать себя! Взрываем груду ящиков перед дверью и заходим внутрь…
Глава 1 Старый особняк
Позади со скрипом закрылась массивная деревянная дверь. В полумраке большого холла детектив Джон Мёрфи стал прислушиваться. Единственное что он смог услышать, это учащённое биение собственного сердца. Немного осмотрелся. С виду обычный ничем не примечательный особняк. Слева и справа от двери охраняют вход рыцарские доспехи. В углах под лестницей, там где и должны быть, расположились диванчики и живые цветы, приглашая присесть отдохнуть. Правда подозрительно смотрятся недавно внесенные ящики с улицы. Да и электрического освещения здесь нет, то тут то там стоят наполовину сгоревшие свечи. Приглядевшись Джон увидел в дальнем углу набросанные в кучу человеческие кости. Все его чувства мгновенно обострились десятикратно. Он сильнее сжал своё верное ружье и двинулся к ближайшей двери…
Чтобы успешно и эффективно пройти игру, необходимо собрать максимальное количество информации о Великих Древних. Для этого придется исследовать каждую локацию на 100%. В первой главе только одна большая локация.
Пробираясь с боем через врагов, находим две вырванные страницы из того самого блокнота Леграсса в комнатах с Идолами, коих три штуки. Из них узнаем, что особняк Шато Хилл построен вокруг каменного круга изгоями Лафитта и плотно связан с лидером культа байо по имени Кастро. В большой комнате, усеянной свечами, находим третью вырванную страницу. Узнаём что Баратарские байо не признают Кастро и его последователей и называют их «Тчо-Тчо». Оскорбление? В этой же комнате находится Каменная дверь, которая ведёт в подвал. Для того чтобы открыть её, необходимо вставить два предмета в вырезанные отверстия в форме якоря и осьминога. Эти предметы (Серебряный якорь и Серебряная голова осьминога) находятся в обычных сундуках, в тех же комнатах с Идолами. Но не спешите входить в подвал, для начала исследуйте все помещения на предмет не квестовых объектов и секретных комнат. Также следует подготовится: продать всё ненужное торговцам, надеть полезное снаряжение и запастись аптечками и противоядием! Подготовились? Тогда вперёд, на встречу с первым боссом.
Войдя внутрь, перед нами появляется Звёздное отродье — большой фиолетовый монстр из самых страшных кошмаров. Босс весьма легкий, он периодически выпускает в вас очередь отравляющих сфер, а в перерывах пытается сократить дистанцию и забить в рукопашную. Только не сближайтесь с ним, бьет он больно и вызывает кровотечение! Тактика проста — бегаем вокруг него, шпигуем его свинцом и закидываем взрывчаткой при необходимости, попутно уворачиваемся от сфер, так как помимо урона, они еще и отравляют. После убийства босса открывается портал. За порталом, возле сундука, находим тело нашего наставника — инспектора Леграсса. Оставшиеся страницы дневника заткнуты ему в рот. Из записей удается разобрать, что подобные каменные круги, как этот, под особняком, существуют в разных областях Америки. Еще упоминается Мискатоникский университет, имена профессоров Лейк и Армитаж, Иннсмут (подчеркнуто), остальное пропиталось кровью. Месть обуяла разум Джона Мёрфи. Теперь его ничто не остановит в его расследовании. Закрыв глаза он входит в таинственный портал…
В особняке Вы встретите до зубов вооруженных культистов, колдунов и перерожденных. Колдуны и культисты с холодным оружием оглушают; культисты с автоматом пускают кровь (помогут бинты); перерожденные культисты отравляют (поможет противоядие). Когда входите в комнату с врагами, не бегите на рожон, ведь у Вас есть пару секунд оценить ситуацию и начать действовать первым. Используйте кувырок, чтобы увернуться от атаки или выскользнуть из окружения, а также взрывчатку на перерожденных культистах или скоплении врагов. Будьте внимательны и смотрите под ноги, в некоторых комнатах расположены ловушки — шипы (урон + кровотечение). Используйте полезные предметы, они облегчат прохождение: Глаз Азатота открывает всю карту и секретные комнаты; Жетоны армии США или Жидкость Ибн-Гази , дают бессмертие и невидимость соответственно; Золотой жук перемещает Вас в безопасную комнату; предметы с массовым уроном определенного типа, например Осколок Фомальгаута , при использовании поджигает всех врагов в комнате. Если повезет, то в секретной комнате можете найти алтарь Великих Древних. Активируйте его и получите Древний артефакт, который даёт существенную прибавку к одному из показателей персонажа и также имеет скрытый эффект. Но за всё нужно платить, за артефакт на вас будет наложено проклятие Великого древнего повышающее уязвимость к определенному типу урона. В Старом особняке я нашел Алтарь Ктулху получил Щупальце Звёздного Отродья , которое повышает наносимый урон и увеличивает скорость перезарядки. Но стал уязвимее к кислотному урону. Снять любое проклятье можно с помощью Ракушки Ноденса . Данные советы по использованию предметов помогут в прохождении за любого персонажа практически на любом уровне.
В первой главе, если исследовать все комнаты, Вы найдете неквестовые объекты, которые в той или иной степени дополняют сюжет или же просто отсылают к произведениям Говарда Лавкрафта. Взаимодействуя с ними Вам будет предложено минимум два варианта. Выбрав один из них Вы можете получить очки информации, деньги, положительный или отрицательный эффект или же призвать монстра на свою голову. Также Вы можете выбрать вариант ничего не делать и двинуться дальше. Все встреченные мною объекты я опишу в таблице представленной ниже. Здесь они расположены в том порядке, в котором я их находил. Если Вы желаете самостоятельно изучить все объекты, то не стоит открывать её.
Объекты найденные в старом особняке
Изображение
Название
Результат
- Изучить +1000 инфо и 1000$
- Это просто я восстанавливает рассудок +500 инфо
- Я изменился рассудок слабеет
- Я ужасно выгляжу отнимает здоровье
- Я выгляжу хорошо… восстанавливает здоровье
- Открыть и проверить рассудок слабеет
- Смотреть на пламя рассудок слабеет
- (Детектив) Исследовать золу +1000 инфо
- Прочитать рассудок слабеет +500 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- (Детектив) Внимательно осмотреть +500 инфо
- Изучить +500 инфо
- (Детектив) Рассмотреть поближе +1000 инфо
…похоже на…
- Последнюю «вещь» которую я видел рассудок слабеет
- То как я себя чувствую рассудок слабеет
- Некий объект восстанавливает рассудок +1000 инфо
- Брызги чернил ничего не происходит
- Запихнуть набивку и вернуть обратно восстанавливает здоровье
- Использовать булавку… отнимает здоровье
- (Детектив) Изучить +1000 инфо
- Сдвинуть рассудок слабеет
- Подразнить пальцем наносит урон с кровотечением
- Подождать восстанавливает рассудок +1000 инфо
- Листать до конца рассудок слабеет +500 инфо
- Это ужасно… рассудок слабеет
- Это восхитительно… +1000 инфо
- (Детектив) Запустить туда руку +1000 инфо и тряска
- Убрать веер рассудок слабеет
Странное место
Джон в жизни не мог предположить, что хоть когда-нибудь ему придётся испытать на собственной шкуре переход через портал. Как только Джон вступил в него, он моментально погрузился в чёрное ничего, пустоту. Единственное что он мог чувствовать, это пронизывающий холод. Он ничего не видел, не слышал, даже не смог закричать. Только холод и пустота. Закончилось всё также внезапно, как и началось. Он стоял на каменном полу в неизвестном месте. Позади него находился величественный проход сооружённый из жёлтого металла с незнакомыми символами. «Странное место» подумал Джон Мёрфи. Впереди в самом центре расположился близнец портала, через который он попал сюда. В помещении было темно, а вокруг стояла абсолютная тишина, лишь где-то за углом горела настольная лампа…
Вы оказались в Странном месте, своего рода перевалочном пункте. Подойдите к стойке внизу и активируйте её, в помещении загорится свет и активируется портал в центре. Подойдите к Информационной доске слева для ознакомления. Записки инспектора Леграсса, которые вы нашли в Старом особняке повысили Ваши шансы не суйти с ума при встрече с Ктулху (+15%), Дагоном (+15%) и Азатотом (+5%). Справа подойдите к Хранилищу, где Вы можете пополнить запасы или же оставить что-нибудь на потом. Самое важное находится внизу помещения перевёрнутая пентаграмма с каменными столбами символизирующих каждого Древнего на концах. С помощью этих алтарей мы сможем отправится к Древним и помешать им вторгнутся в наш мир. Но об этом позже.
…"Это место однозначно построено не человеческими руками… но обустроил его человек. Может быть это были такие же несчастные люди, которым повезло встретить самый страшный кошмар в жизни лицом к лицу и чудом выжить? После фиолетового монстра я готов поверить во что угодно" думал Джон, пока отдыхал. Он успел залатать раны и пополнить запасы, а после всех приготовлений подошёл к порталу. «Ну что ж, другого пути здесь нет. Я не знаю куда меня забросит эта чёртова штука, но будьте уверены я готов» сказал он вслух, чтобы ободрить себя. И уже с открытыми глазами вступил в портал…
Глава 2 Госпиталь
…Как только Джон почувствовал под ногами твёрдую поверхность, в нос ударил запах медикаментов, крови и озона. Осмотревшись он подумал: «Я что в больнице?» Он стоял посреди приёмной какого-то мед. учреждения. На улице бушевала стихия, стёкла в окнах нещадно хлестал сильный дождь, всполохи молнии на мгновение освещали помещение, сопровождаемые раскатами грома. Вдалеке слышен приглушённый шум каких-то механизмов. «Что это за место? Я здесь никогда не был? Надо быть начеку, мало ли что ждет меня там впереди» Джон не знал другого способа как выбраться отсюда, и поэтому ему оставалось только двигаться дальше. «Или может… Нет! Я должен отомстить! Должен докопаться до истины!»
Во второй главе нашего расследования, мы оказываемся в закрытом госпитале, в котором кто-то проводил очень странные эксперименты.
Немного забегу вперед, и скажу, что во второй, третей и четвертой главе будет дополнительная локация. Там и будут находится столь ценные сведения о Великих Древних. Что бы попасть на такую локацию в госпитале, необходимо сделать следующее. Для начала находим Пустой шприц . Он лежит в тумбочке в одной из комнат, помеченных восклицательным знаком на карте. Затем находим Устройство с реагентом, используем шприц на устройстве, получаем Полный шприц и идём на поиски Учёного-Зомби, который прохлаждается в беспамятстве в одной из комнат. Используем на нём шприц и, внезапно, он приходит в сознание. Поговорив с ним, узнаем, что некая доктор Киллгарет виновна в происходящем здесь и она может дать ответы на интересующие нас вопросы. После разговора Учёный-Зомби называет код от лаборатории, дает свой ключ и затем сразу нападает. Объясняем ему с помощью дробовика, что он не прав. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы открыть дверь в лабораторию. Кстати у торговцев я приобрел новенький полицейский дробовик . В отличие от ружья, имеет 6 патронов в магазине вместо двух.
В госпитале Вам будет противостоять заражённый персонал. В свою очередь заражение делится на три стадии. Первая стадия враги внешне выглядят как люди, только с красными глазами. Если к ним приблизиться, то они встают и пытаются атаковать голыми руками. Вторая стадия заражённые меньше похожи на людей, так как их тела сильно раздуло. Атакуют, едва Вас завидев, как и первые, но бьют больнее. После того как Вы их убьете, могут взорваться и отравить Вас ядом, если будете стоять рядом. Третья стадия внешне ничего общего с людьми. Имеют пурпурный окрас, несколько пар лапок и большие крылья на спине, как у мухи. Стреляют в Вас из какой-то невиданной пушки, нанося урон и замедляя. Не подходите к ним вплотную у них быстрая скорость атаки. Судя по всему это и есть Миго раса иноземных грибов с далёкого космоса, о которых рассказывал Учёный-Зомби.
Перейдём к самому мерзком, в прямом смысле. Второй босс, Мерзость, оказался интересней первого, так как имеет две фазы. Кстати дверь в комнату с боссом своебразно помечена, чтобы вы случайно не вошли туда неподготовленным. В первой фазе это уродливая тварь с щупальцами торчащими из спины, видимо результат неудачного эксперимента. На дистанции плюётся кислотными шарами, вблизи наносит много урона и, вдобавок, отравляет. Убив его, далее следует вторая фаза Эволюция Мерзости, встает на спинные щупальца, внешне напоминая паука. Плюётся двойными кислотными шарами, а вблизи наносит обычный урон. В этой комнате пролито много кислоты, так что передвигайтесь внимательно. Советую, перед тем как заходить к боссу, обзавестись предметом повышающим защиту от кислотного урона. Также кислотные лужи, то здесь то там, расположены на всём уровне, будьте осторожны. Еще в некоторых комнатах стоят электрогенераторы. Не приближайтесь к ним, если не хотите получит разряд. Советую их сразу уничтожать. Только делайте это с почтительного расстояния. Они неплохо так взрываются и могут оторвать Вам конечность, что приведёт к печальным последствиям. А вот по бочкам с кислотой стрелять не советую. Создадите себе лишнюю проблему в виде пролитой кислоты. После победы над боссом, в сундуке, я нашёл замечательный артефакт Тыква Зуга . Если её надеть на голову, то Вы будете полностью игнорировать все виды ловушек в игре, что сильно облегчит битвы с некоторыми боссами и продвижение по комнатам.
Во второй главе, при первом прохождении, Вы встретитесь с профессором Клаустоном, вторым играбельным персонажем игры. Он находится в самой большой комнате госпиталя. Для справки при следующем забеге, ни комнаты, ни профессора здесь не будет. Волею судеб, именно Джон Мёрфи поможет ему выбраться из ловушки, в которую он ненароком попал. Профессор стоит в центре комнаты, окружённый силовым полем. Чтобы он вышел с Вами на контакт, нужно в произвольном порядке потянуть за рычаги. Они обозначены на карте восклицательными знаками. Советую тянуть по одному, так как после каждого рычага извне появляются инопланетные биомассы разной масти. Зелёные отравляют, синие бьют током и оглушают, а фиолетовые наносят кислотный урон. Зачистив комнату подойдите к профессору. Он расскажет вам, что эти существа прорвались сквозь наши четыре измерения из другой реальности, в ходе какого-то секретного эксперимента. Он и еще группа учёных занимались здесь исследованием червоточин. Сумасшедший! Советуем ему убираться отсюда куда по дальше. А мы тем временем отправляемся в лабораторию Киллгарет.
Объекты найденный в госпитале
Изображение
Название
Результат
- Изучить рассудок слабеет +500 инфо
- Изучить +1000 инфо
- Изучить +500 инфо
- Взять просто так рассудок слабеет
- Взять. Как-то я неважно себя чувствую +1000 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Включить восстанавливает рассудок +500 инфо
- Вколоть себе рассудок слабеет и восстанавливает здоровье
- Вылить жидкость ничего не происходит
- Изучить ничего не происходит
- Попробовать кончик пальцем рассудок слабеет +1000 инфо
- Примерить рассудок слабеет и появляются существа
- Изучить +500 инфо
- Прочесть рассудок слабеет +500 инфо
- Изучить восстанавливает рассудок +500 инфо
Лаборатория Киллгарет
Спустившись в зловещую лабораторию, перед Джоном предстала еще более жуткая картина. На каждом столе кровь и плоть, на полу кровь много крови, валяются шприцы и склянки. Запах озона перенасытил эти помещения и буквально въедается в слизистую носа. Возле стен стоят резервуары с органическими материалами в зелёной жидкости. На полках аккуратно стоят банки с МОЗГАМИ! «Что же заставило человека взять на себя ответственность, за все отнятые жизни ни в чём не повинных людей? Кто-то вторгся в разум доктора Киллгарет и управлял ей, как марионеткой? Или же это хладнокровное решение больного извращённого сознания учённого? Каждое моё продвижение вперёд, порождает всё больше новых вопросов. Надеюсь, я узнаю хоть что-нибудь, когда найду Киллгарет. Надеюсь это будет всё еще она!»
В лаборатории Вам нужно найти три предмета, чтобы запустить Большое устройство для мозгов, которое позволит общаться с их бывшими обладателями. Два из них, Устройство с линзами и Аппарат с трубами , лежат в рандомных шкафах, помеченных восклицательными знаками на карте. В таких же шкафах вы найдёте пронумерованные Цилиндры с мозгом внутри. Всего их семь. Третий предмет, Дисковый аппарат , и седьмой цилиндр М-77 находятся у Киллгарет. Отправляемся к ней, по пути убивая заражённых и переродившихся Миго. Доктор Киллгарет сидит спокойно в кресле, закинув ногу на ногу. Как будто знала, что мы должны сюда прийти. Спрашиваем у неё о исследованиях и Великих Древних. После разговора, она превращается в Ми Го Киллгарет и нападает.
Перед тем как начать диалог, советую уничтожить электрогенераторы, чтобы не мешались. Лично я, случайно, подорвал один рядом с собой и пришлось проходить уровень сначала. Хотя как босс она меня не впечатлила. Более крупная и живучая, чем обычный Миго, только стреляет не одним, а тремя зарядами из пушки.
Убиваем её, получаем необходимые нам предметы и отправляемся в портал в комнату с Большим устройством для мозгов. Зачищаем помещение от оставшихся Миго, вставляем Аппарат с трубами в устройства сверху слева, Устройство с линзами сверху справа и Дисковый аппарат соответственно в центральный, с рупором как у граммофона. Теперь мы можем установить туда цилиндр с мозгом и узнать кому он принадлежал. На самом деле для прохождения нужен только Цилиндр М-77, чей мозг принадлежит Киллгарет. Остальные же советую продать торговцу Говарду, за 1000 инфо каждый. Установив цилиндр в устройство, слышим испуганный голос Киллгарет, которая, всё таки, поделится с нами сведениями о Великих Древних. В итоге мы узнаём больше о Ньярлахотепе (+10%) и Шаб-Ниггурате (+5%). В конце диалога она попросит закончить её страдания. Вы можете сделать это, а можете не делать. Если вы согласитесь, то перед тем как отключить её, она называет своё имя Джоан. Если не соглашаетесь, то оставляете цилиндр себе. Я честно не знаю, пригодится ли он в дальнейшем или же просто будет лежать в Хранилище, как трофей. На этом всё, теперь можно отправляться в Странное место…
Кому принадлежали другие мозги?
- Цилиндр М-71 Да, но я не доктор Ким… или как вы там сказали. Я с радостью помогу Вам, если Вы вытащите меня отсюда.
- Цилиндр М-72 Мяу, Мяу… Мяу? Мяу!!!
- Цилиндр М-73 Мамочка, папочка! Пожалуйста, выпустите меня отсюда, я буду хорошим, я обещаю! Там был огромный жук, а потом стало темно! Пожалуйста, мамочка, пожалуйста, папочка, выпустите меня отсюда! Выпустите! Выпустите!
- Цилиндр М-74 Гав! Гав! Ррррр Гав-гав-гав! Ррррр, рррр…
- Цилиндр М-75 Постойте! Вы кто такой? Хозяин знает, что Вы здесь? Хозяин? Хозяин! Хозяин! Хозяин! Хозяин! Хозяин!!!
- Цилиндр М-76 ОоооооооААоооааооаааааАААААоооАААААОАААААОооаА!
Глава 3 Кладбище
…"Дело стало намного сложнее и серьёзнее, чем я предполагал изначально. Мифы, Великие Древние, другие измерения действительно существуют! Я видел всё своими глазами!…Теперь это касается всех жителей планеты, а я даже не могу сообщить об этом людям, потому что застрял здесь! Скачу как ненормальный через портал из одного места в другое! Надеюсь, тот чокнутый профессор сообщил военным о произошедшем в госпитале. Надеюсь, они поверят ему, и пришлют тех, кто сможет остановить вторжение извне…" Джон Мёрфи сидел на стуле и смотрел на заметки, которые он сделал на доске. Совсем недавно, запутанное и таинственное дело, теперь обретало форму, обросло деталями. Он ещё раз проверил, что не упустил ничего из увиденного и услышанного, пополнил запасы и двинулся в неизвестность…
…Ноги Джона материализовались на влажной почве. Он почувствовал запах сырой земли и смерти. Полная луна освещала надгробные плиты, которые, будто только пробившиеся растения после дождя, торчали из-под холодной земли. «Кладбище… что может быть лучше? Надеюсь это не конечная остановка…»
В третьей главе нашего расследования, чтобы попасть на вторую локацию, делаем следующее. Сначала находим Безутешную мать в одной из комнат. Она рассказывает нам что её сын снова сбежал на кладбище и слёзно просит нас найти его. Ну что ж, идём на поиски. Мальчик появляется только после того, как вы поговорите с женщиной. Находим достаточно крипового юнца. Криповый, потому что он ночью совсем один на кладбище вслух читает жуткий стих и выглядит всё это немного стрёмно. Бррр. Да и по разговору он какой-то уж слишком спокойный и уверенный. Говорим ему, чтоб возвращался обратно к маме. Он соглашается, оставляет нам Книгу стихов , затем машет нам ручкой на прощание, перед тем как уйти. Ах да, в этот момент, его глаза, почему то стали красными.
Стихи мальчика
Упыряка, упыряка, простачок
Где ты ходишь-бродишь дурачок?
Наверху ли иль внизу пробёг
Может спать в могилку слёг?
Там я встретил старичка.
Он молитвы пробурчал
И язык свой мне отдал
И совсем печальный стал.
Пикман, Пикман, людоед
Женился и не уберёг жену от бед.
Положил её в гроб и оторвал её язык
Чтоб заклятье наложить в тот же самый миг.
Старушка, матушка Хаббард
Упырям голодным обещала костей.
Пошла в чулан чтоб усладить их вкус
Но спустившись туда поняла что он пуст.
Что же делать голодным гостям?
Порадоваться лишь её костям.
Возвращаемся к бедной женщине, говорим что выполнили её просьбу. Она благодарит нас, и перед тем как растаять в воздухе, даёт нам в знак благодарности Путеводитель по Бостонскому кладбищу . Из этой книги мы узнаём две важные детали. Во-первых, мы скорее всего в Бостоне. Во-вторых, в этом путеводителе одна гробница помечена надписью «Ни лесть!». Это гробница семьи Де ла Пур. Следовательно отправляемся искать её, среди всех имеющихся на кладбище. А их тут, на минуточку, семь. Находим необходимую и обнаруживаем, что вход закрыт крепкой дверью, украшенной разными символами. Вспоминаем про Книгу стихов, которую нам дал мальчик. Смотрим описание в инвентаре. На последней странице от руки написано:"Чёрная Коза прячется в Лесах с Тысячью Младых." Теперь у нас есть код от двери Коза, Дерево и римская цифра М. Тяжёлая дверь в склеп медленно открывается, путь на следующую локацию открыт.
На кладбище вы встретите разношёрстную нежить, которая атакуют исключительно вблизи. Разберём всех по порядку. Скелеты и зомби бьют не сильно, но если зажмут толпой, то могут и заклевать. Скелеты в чёрных обносках бьют больнее и наносят кровоточащие раны. Раздувшиеся зомби могут взорваться, если подойдут к вам вплотную или после их убийства, отравляя ядом. Гули бьют больнее всех и наносят кровоточащие раны. Также вы встретите культистов, которые бесконечно могут воскрешают нежить. Эти ребята быстро бегают и держаться на расстоянии. Советую убивать их как можно скорее. В больших комнатах, где плотность врагов высокая, бегайте и используйте кувырок, чтобы собрать всех в кучу, а затем усмирить взрывчаткой неупокоенную нечисть. В комнате с боссом вас будет ждать Перерожденный культист. Это большой, краснокожий, перекачанный монстр с рогами на голове сущий дьявол. Он громко рычит и бегает, пытаясь приложить вас с плеча. Если попадет, то снимет половину здоровья и оглушит вас на долгое время. Убить его довольно просто. Сразу, как войдёте в комнату, уничтожьте всех культистов-воскрешателей, чтоб нежить не мешалась под ногами. Затем уворачиваясь от его ударов, стреляем и закидываем взрывчаткой. Также на уровне присутствуют ловушки Шипы.
В секретной комнате, из алтаря Ньярлахотепа мне выпал Жезл посланника , который увеличивает запас энергии, а также скорость передвижения персонажа (скрытый эффект). Джон стал передвигаться по карте в два раза быстрее.
Объекты найденный на кладбище
Изображение
Название
Результат
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- (Детектив) Внимательно осмотреть +3000 инфо и появляется Звездная Тварь
- Положить руки на камень восстанавливает здоровье
- Сделать подношение восстанавливает здоровье +1500 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Изучить восстанавливает рассудок
- Приласкать восстанавливает рассудок
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо, вдобавок восстаёт нежить
- Изучить восстанавливает рассудок +1000 инфо
- Изучить рассудок слабеет +500 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Попытаться прочитать рассудок слабеет +2000 инфо
- Использовать верёвку самоубийство
- Ничего не делать +500 инфо
Другие старые склепы
- Станислав Великолепный! Уходите я сплю!
- Покойся с миром Алекс Сталкеров. Ты будешь жить в наших сердцах.
- Здесь покоится прах Карлоса Матеоса. Пусть ничто и никто не потревожит твой вечный сон.
- Уходя на тот свет, не забудь выключить этот. Людмила CherkCL.
- Здесь нашёл покой Michael Luciano.
- Я свободен, словно птица в небесах. Я свободен, я забыл что значит страх.
Склеп Де ла Пур
Склеп небольшая локация, в которой практически в каждой комнате только враги. И ничего интересного тут больше нет. Ну кроме комнаты с порталом, но об этом чуть позже.
Вам встретятся обычные скелеты и культисты-воскрешатели, как на кладбище. Вдобавок, перерождённые культисты, которые были в первой главе в особняке. Из новых врагов можно отметить крыс, которые наносят мизерный урон, и скелетов с мечами, которые бьют чуть больнее обычных скелетов и наносят кровоточащие раны. Будьте осторожны, не попадитесь в огненные ловушки решётки на полу, извергающие пламя (только мне показалось, что очертание пламя напоминает череп). Зачищаем склеп и направляемся в комнату с порталом. В самом центре на каменном троне восседает скелет Де ла Пура. Игра предлагает нам четыре варианта взаимодействия с ним. Не трудно догадаться, что только один из них верный. Вспоминаем второе четверостишие потерявшегося мальчика с кладбища. Ну то, что про старичка и язык. Значит правильный ответ последний из предложенных. Кусаем язык мертвеца, после чего происходит что-то уж совсем дикое. Если вы выберите другой вариант ответа, то восстанет немалая куча скелетов, жаждущих вас убить. После чего вы можете выбрать другой вариант. Закончив ненормальный ритуал, получаем записки Де ла Пура, которые дают немного информации о Шаб-Ниггурат (+10%) и Ньярлахотепе (+5%). Дело сделано, отправляемся обратно в Странное место.
Глава 4 Старые шахты
…В этот раз Джон оказался возле входа в заброшенные шахты. Об этом свидетельствовали таблички с надписями «Вход запрещён!» и «Шахты Данвича Заброшенно!». Раньше он уже слышал про эти шахты. Он вспомнил, что после серии взрывов газа эти шахты закрыли и объявили небезопасными. Вспомнил, как читал в газете про древние мифы Пеннакуков, в которых говорилось про Крылатых, что спустились с небесной Большой Медведицы и основали здесь эти пещеры. Вспомнил, как высмеивал тех людей, которые верят в такие бредни. Но теперь… теперь ему было не до смеха! Вдобавок, его до сих пор воротило от того безумного поступка в склепе Де ла Пура. «Неужели я действительно укусил язык мертвеца? Неужели я взаправду слышал голоса у себя в голове?» И он верил. Ему больше ничего не оставалось делать. Только верить и продолжать свой путь…
Старые шахты это первая локация, в которой я умер больше раз, чем в трёх предыдущих вместе взятых. И дело тут не в сложных врагах или сильном боссе (они не сложные и не сильные). Дело тут в ловушках! Внезапно это так. Здесь вы встретите шипы в секретных комнатах, новые ловушки каменная глыба, которая падает сверху на голову, нанося урон и оглушая, и мерзкие, противные, бесячие паучьи яйца. Практически в каждой комнате их будет с десяток, а то и два. Конечно можно планомерно отстреливать яйца с расстояния и продвигаться дальше. Но в комнатах с врагами в пылу сражения ненароком активируются пару тройку таких и вас облепливают несколько десятков мелких паучков, которые по чуть-чуть наносят урон и отравляют. Единственный способ избавится от них, это бить прикладом и только потом можно использовать противоядие. Но как показала практика, в это время вас окружают и добивают враги. И тут до меня дошло, что эти яйца скорее всего ловушки. А у меня, как раз на такой случай, есть замечательный артефакт Тыква Зуга , который позволяет полностью игнорировать ловушки, если надеть его на голову. Именно он решил этот вопрос раз и навсегда. У торговца я приобрёл замечательный Автомат Томпсона . Он стреляет на дальнюю дистанцию, в отличие от дробовика, который бьёт сплэшем. В зависимости от ситуации, можно в бою переключаться между автоматом и дробовиком.
В шахтах вы будете отстреливать всевозможных пауков. Они различаются как по размеру, так и по наносящему урону. По размеру бывают большие и маленькие, а по урону ядовитые, кислотные, огненные и ледяные. Могут взорваться после смерти и нанести соответствующий урон. Также вы встретите таких врагов, как гасты и гуги. Гасты мелкие, юркие гуманоиды, которые быстро атакуют, нанося кровоточащие раны. Гуги огромные четырёхрукие монстры с большой вертикальной пастью вместо лица. Больно бьют и вдобавок оглушают. Еще их долго убивать. Босс здесь предсказуемо Королева пауков самый большой паук фиолетового цвета. Её ближние атаки отравляют и замедляет паутиной. На дистанции плюётся тремя ядовитыми шарами, которые тоже отравляют и замедляют. Вся сложность в том, что Королеву пауков окружает всё её потомство и масса яиц. Сама по себе она медленная и убить её не трудно.
Чтобы пройти на следующую локацию, необходимо найти два предмета Восковая маска и Гимн . Каждый из них лежит в гробу в комнате с культистами. Таких комнат будет две. Культисты вооружены холодным оружием и огнемётами. Огнемётчики после смерти взрываются, аккуратней с ними. Ещё там будет культист-призыватель, который будет призывать красную биомассу извне, как в госпитале. Получив эти предметы отправляемся к воротам, которые охраняет привратник-культист. Чтобы он вас впустил, достаточно заранее надеть Восковую маску и попроситься внутрь.
Объекты найденный в старой шахте
Изображение
Название
Результат
- Обыскать гнездо рассудок слабеет +1000 инфо
- Разбить яйца рассудок слабеет и нападает полчище паразитов
- Изучить +500 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Изучить +500 инфо
- Изучить рассудок слабеет +2500 инфо
- Сжечь их восстанавливает рассудок
- Изучить рассудок слабеет +2500 инфо
- Мне нужно это прочитать +500 инфо
- Изучить рассудок слабеет
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Открыть клетку ничего не происходит
- Попытаться покормить восстанавливает рассудок
- Использовать верёвку самоубийство
- Ничего не делать +500 инфо
- Изучить восстанавливает рассудок +3500$
- Сыграть на ней +1000 инфо
- Изучить рассудок слабеет +1000 инфо
- Изучить +1500 инфо
- Выпить восстанавливает рассудок
- Изучить +1000 инфо
- Изучить +1000 инфо
Пещеры Зелёного Огня
Оказавшись внутри заходим в инвентарь и читаем Гимн. Это нужно, чтобы ответить на вопросы культистов, которые ждут в следующей комнате. Ответив правильно вы можете их перебить, а можете просто двинуться дальше.
В пещерах практически в каждой комнате враги и много ловушек. Каменные глыбы, как в шахтах, и новые ловушки мины и яйца паразитов . Если мины просто взрываются, то с паразитами не всё так просто. Подойдя слишком близко к яйцам, оттуда сразу вылупляются зелёные личинки, которые стремятся присосаться к Джону. Можно их отстреливать, но если не повезёт, то прицепившись, они моментально откладывают в тело яйца и по-немногу кусают. В этом случае сбиваем их ударом приклада, как паучков. Под аватаркой персонажа появляется такая иконка , означающая заражение паразитом. Урон они не наносят, да и характеристики не понижают, но по истечению времени персонаж умирает. Единственный способ избавится от них, использовать Эссенциальные соли , которые вдобавок восстанавливают здоровье и могут вылечить переломы. Чтобы не контактировать с минами и яйцами, уничтожайте их с помощью Винтовки или Автомата Томпсона на расстоянии.
Здесь вы встретите всё тех же культистов (обычных, огнемётчиков и призывателей), несколько Лунных тварей, которые на дистанции стреляют кислотными шарами, а вблизи бьют когтями, нанося кровоточащие раны. И новых врагов перерождённых культистов (опять перерождённые), похожих на босса на кладбище, только меньше ростом. Они также пытаются огреть вас с плеча, при этом хорошенько оглушая. Также вы встретите подобие мини-босса, Крылатое существо, которое на дистанции плюётся ядом, а вблизи бьёт когтями, нанося кровоточащие раны. Убиваем её и получаем Перепончатые крылья . Нам необходимо попасть в зал с Зелёным огнём, но пока вы не можете туда пройти, объясняя это тем, что внутри слишком много культистов. Неподалёку есть другая большая комната, в которой находится неведомое существо. Чтобы к нему подобраться, нужно применить перепончатые крылья на статуе гаргульи справа. К существу выезжает каменный мост и мы узнаём, что это Странный Флейтист. Он не обращает на нас никакого внимания, просто продолжает играть на своей флейте. Единственное решение, которое возникло у меня по отношению к этому товарищу (и к счастью верное), расстрелять его. Сработало! Подбираем Костяную трубу и возвращаемся к воротам в зал с Зелёным огнём.
Оказалось что все культисты погибли, после того как Флейтист перестал играть. Внутри нас ждут зелёные биомассы извне и много яиц с паразитами. Уничтожаем всех и подходим к Зелёному огню. В центре лежит книга, которая, как по волшебству, не горит. Чтобы погасить огонь, нужно сыграть на Костяной трубе, после чего берём Некрономикон . Из него узнаём новую информацию о Ктулху (+5%) и Дагоне (+10%). Теперь можно использовать портал.
Глава 5 Прибрежный городок
…Джон стоял под дождём на остановке и ждал автобус. Он точно знал, что он скоро подъедет. Точно знал, что сев в него, он привезёт его туда, куда нужно. Не был уверен… но точно знал. «Откуда я это знаю!?… Хотя это уже не важно. Главное, что я уверен в том, что сегодня найду ответы на все вопросы.» Гудок вернул Джона из размышлений. Старенький серый автобус стоял в ожидании с открытой дверью. Он был пуст. Джон сел, водитель закрыл двери и двинулся в путь. Повернул налево, на Хай-Стрит, быстро проехал мимо старых особняков и наконец выехал на длинный ровный участок дороги вдоль побережья. Внезапно автобус остановился и бледный водитель с пустыми глазами молча показал на дверь. «Приехали»…
Заключительная глава расследования Джона Мёрфи. Локация ни что иное, как город Иннсмут. Когда-то этот город процветал, но война забрала практически всех её жителей. Лишь у одного члена семьи Марш остались корабли, которые он использовал в торговых целях, чтобы вернуть городу его прежний облик. Однажды в своих странствиях он встретил племя, поклоняющееся Глубоководным Богам. Он увидел великую силу Древних. По возвращению домой основал Тайный Орден Дагона и сделал Риф Дьявола местом его поклонения. После этого, остатки местных стали скрещиваться с Глубоководными жителями. Их дети изначально были похожи на людей, но когда вырастали, обретали черты морских гадов. Окончательно изменившись, они уходили в море. Взамен члены ордена получали столько рыбы, сколько никогда не видели. И золото, которое Глубоководные жители приносили в дар. Так город стал «процветать» вновь.
Пожалуй закончим с предысторией и вернёмся к игре. На улицах города вы встретите как полностью обратившихся культистов (судя по медальонам на груди), так и результат скрещивания людей с Глубоководными жителями (Рыбьи хари?). Первые достаточно «потные» твари если их два или больше рядом с вами. Они исчезают в луже воды и внезапно появляются рядом, сразу атакуя. При этом снимают прилично очков здоровья, отравляют и наносят кровоточащие раны (которые заживают дольше, чем раны от выстрелов). В свою очередь Рыбьи хари вооружены дубинками и автоматами. Дубинки оглушают, а автоматы проливают кровь. Основная модель выживания здесь не стоять на месте и постоянно быть в движении. И используйте дробовик, он неплохо сбивает атаки обратившихся культистов. Ловушки здесь тоже неприятные. Из канализационных люков вас пытаются схватить щупальца. Если нарвётесь на такое, то получите кислотный урон, урон по разуму(?) и оглушение в придачу. Также в некоторых комнатах стоят взрывоопасные бочки, помеченные белым крестом. Используйте их себе на пользу, заманивайте к ним врагов и БУМ! В одной из комнат вам встретится такой автобус, так вот из него выйдут около десятка Рыбьих харь.
Чтобы добыть информацию о Древних, для начала нужно найти три предмета: Поплавки , Канат и Смолу . Они находятся в ящиках, помеченных восклицательными знаками на карте. После, на пристани находим русалку Люси, которая попросит помочь ей. Если поможете, то она даст вам Связку ключей , превратится в морскую тварь и прыгнет в море. Если не поможете, то она умрёт и вы просто заберёте Связку ключей. Затем отправляемся на другую пристань с обрушенным мостом (на карте в этой комнате больше всего восклицательных знаков). Применяем смолу, канат и поплавки, чтобы пройти дальше к суднам. Всего их пять, но нас интересует только одно «Морской бриз». Открываем каюту с помощью Золотого ключа с дельфином из связки и забираем Краткую историю фабрики Марш. Из неё мы узнаём много нового о Дагоне (+25%) и Ктулху (+10%).
Перед тем как пойти к боссу, советую посетить комнату с трупом. Исследовав место преступления вы найдёте Отпечатки ног, Следы шин, Разбитую корзину и Мёртвое тело. После взаимодействия с каждым из них, Джон подведет итог и вы получите Улики с места убийства . Всё сделано, теперь можно идти к боссу.
В комнате с порталом вас будут ждать Барнабас Марш глава Тайного Ордена Дагона и Кастро глава культа Байо. Как только вы подойдёте к ним, Барнабас создаст вокруг Джона энергетический пузырь, который будет удерживать его какое-то время. Далее следует разговор «по душам». Вам предлагают два варианта развития диалога, которые различаются только в деталях (к великому сожалению, а так хотелось!). В первом варианте вы узнаете немного о своём друге Леграссе от Кастро, после чего Барнабас сбегает в портал. Во втором варианте (появляется, если вы собрали Улики с места убийства) вы докажете Кастро, что его брата Рауля убил Барнабас. Затем Барнабас убивает Кастро и сбегает в портал. А Кастро тем временем чудом воскресает из мертвых. Суммируем, чтобы вы не выбрали, итог будет один и тот же битва с Кастро. Арсенал у босса неплохой пистолет, гранаты, динамит и коктейли молотова. Вдобавок он призывает себе в помощь по две Лунных твари. И делать он это может сколько угодно раз (в один момент я сражался с шестью Лунными тварями). Победил я его с третьего раза, так как забыл взять с собой из хранилища Жетоны армии США. В инвентаре у меня была всего одна жидкость Ибн-Гази. Мстим за Леграсса, убив Кастро, подбираем Кристалл Дагона и уходим в портал.
Объекты найденный в прибрежном городке
Изображение
Название
Результат
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо
- Изучить — +500 инфо
- Изучить — +1000 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо +3000$
- Изучить — +100 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2500 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2500 инфо
- Использовать верёвку — самоубийство
- Ничего не делать — +500 инфо
- Изучить — восстанавливает рассудок
- Изучить — +1000 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо
- Изучить — рассудок слабеет +2000 инфо
Странное место
Оказавшись в Странном месте можете подойти к Говарду, который стоит в центре закрытого портала. Он предложит переписать историю, т.е. начать прохождение сначала, но с выбором нужной главы. Затем подходим к пульту, возле перевёрнутой пентаграммы, чтобы активировать портал с помощью Кристалла Дагона. Теперь есть возможность пойти к Дагону и навалять ему. Но я этого не стал делать. Я решил сперва собрать всю возможную информацию о Древних. На этом прохождение за детектива Джона Мёрфи подошло к концу.