^

Labyrinth no Kanata

Альтернативные названия Beyond the Labyrinth
ラビリンスの彼方
Разработчик tri-Ace
Официальный сайт www.konami.jp/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2012
Релизы
Рейтинг 912 место (43 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Главный герой (т.е. Вы) попадает в онлайновую RPG под названием Beyond the Labyrinth (Labyrinth no Kanata), выполненную в восьмибитной стилистике с видом от первого лица. Вы присоединяетесь к группе людей, которые так же попали в эту игру. Спустя какое-то время, вы встречаете безымянную девушку, которая случайным образом попала в игру, и хочет выбраться из нее. Вы объединяетесь, и начинаете свое приключение.

Стилистика игры очень необычна — часть игры выглядит как восьмибитный данжн-кроулер, часть — очень похожа на мир ICO. Ну а саундтрек принадлежит руке Motoi Sakuraba, этим все сказано.




 (Кратко) Весьма слабая игра, в которой нет почти ничего, кроме унылой боевой системы и искусственного высасывания из игрока часов игры, а единственным достоинством является юморная и позитивная тянка и диалоги сопартийцев.

Полная версия

 Боевая система крутится вокруг трех стихийных элементов — огонь, ветер и лед, которые работают по схеме близкой к камень-ножницы-бумага и выглядит эта схема так «огонь-ветер-лед-огонь…». Каждый же противник и член группы привязан к какому-то из этих элементов и если противник уязвим к элементу, то он получает 200% урона, если он такого же элемента — 100% урона, если противоположному — 50% урона. Главной же фишкой боевой системы является то, что в ней отсутствуют стандартные способы восстановления хп вроде магии или зелий и сам процесс восстановления хп завязан на поглощении нанесенного урона, которая работает так. Если вы наносите урон стихией, к которой противник уязвим, то вы не только наносите двойной урон, но вы как бы выбиваете из него его стихийный элемент, количество которого равно нанесенному урону и который будет отдельно отображаться в левом верхнем углу экрана, и когда персонаж этой же стихии будет ходить, он автоматически поглощает весь этот «урон» и конвертирует его в хп. Однако эта система работает для всех, в том числе и врагов и если, скажем, противник, из которого вы выбили этот «урон» походит раньше персонажа, то он поглотит его обратно и полностью отхилит весь полученный до этого урон. Поэтому секрет успеха боев в том, чтобы распределять свои действия так, чтобы не дать противнику отхиливаться. Для этого у персонажей есть «сила атаки», которая делится на уровни и чем он выше, тем больше урона вы сможете нанести. Однако время ожидания после хода пропорционально уровню атаки т.е. чем сильнее вы ударите, тем дольше вам потом придется ждать своего хода. Основная же проблема состоит в том, что просчитать заранее кому и как бить можно далеко не всегда т.к. у врагов тоже есть урон атаки, некоторые враги при атаке могут отбрасывать персонажа в очереди (а кого тот ударит неизвестно), некоторые враги при атаки меняют элемент персонажа или могут поглощать в хп любой тип «урона». В итоге самой надежной тактикой является атака слабыми атаками т.к. они имеют низкое время ожидания и если что-то пойдет не так, то можно будет что-то сделать. Однако низкий урон ведет к лишнему затягиванию боев по времени, а так как врагов много, то это заметно увеличивает время прохождения. В общем боевка не сложная, но несколько рандомная, что вроде бы и плюс, но тут же и минус. Ну да ладно с боевкой. Основная проблема игры в том, что в ней нет почти ничего. В игре нет ни классов, ни магии, ни скиллов, ни экипировки. По сути, все что у вас есть это перемещение, атака, смена цели и предметы, которые попадаются довольно редко. В игре есть прокачка, осуществляемая за полученный из врагов опыт, но прокачать вы можете только хп и силу атаки. Вот и все, что есть. Поэтому бои что в начале игры, что в конце проходят абсолютно одинаково и к середине игры из-за однообразия они уже начинают реально утомлять. В добавлении к этому разработчики также постарались растянуть прохождение как можно дольше понапихав кучу жирных врагов тут и там, при этом за врагов дают очень мало опыта, что форсит игрока вырезать всех на уровне потому, что поднять уровень атаки стоит очень дорого, а слабыми атаками вы будете очень долго ковырять врагов. Но ближе к концу игры, даже имея максимальный уровень атаки, вы в лучшем случае, сможете снести врагу только треть хп, а врагов в группе обычно бывает несколько. Также, где-то 30% игрового времени вы потратите на то, чтобы просто получить редактор для тянки — возможность раскрашивать её одежду и менять прическу и цвет волос, а также на то, чтобы получить возможность использовать какие-то виртуальные карточки для 3ds. Нафиг оно мне нужно за столько часов. Один из боссов представляет из себя растение, которое сразу нельзя завалить т.к. оно отхиливает весь урон и для того, чтобы его завалить нужно сначала уничтожить его корни которох штук 20 и все они имеют немало хп, плюс часть из них сразу уничтожить нельзя т.к. они связанные в некую цепочку и пока не уничтожить самое нижнее звено, то верхнее звено убить невозможно. Вот и бегай по нескольким этажам туда-сюда. Сохраняться и полностью отхилится, а также прокачаться можно на особых этажах-базах. Однако если вы уже учесали на несколько этажей вверх и вам вдруг нужно отхилить всю группу, то теперь вам нужно бежать кучу этажей вниз, а передвижение в игре медленное, да и часть врагов респаунится. Из-за всего этого искусственного затягивания на прохождение у меня ушло около 30 часов, которые мне показались … длинными. Интерфейс в игре убог, в меню есть только настройки и помощь, раскрытие сопартийцев на нуле и у них даже аватар нет. Только что графика приятная. Единственное, что скрашивает всё это уныние — это юморная и позитивная тянка (здорово озвучена) и комментарии сопартийцев (не озвучены).

 В общем и целов игра не так плоха, но будь в ней больше всего, передвижение пошустрее, а боевка была бы разнообразнее, то могла получиться вполне годная игра, но это нет поэтому игру я могу рекомендовать только людям с сильным духом, тянка зависимостью и большим запасом кофе :)

P.S. Проходил игру на эмуляторе Cita Nightly 1554. Все эмулируется без проблем, только что ники сопартийцев не отображаются. Если кто желает заценить то вперед, вроде даже на инглише есть.

20200602183859_710049f9.jpg20200602183927_8651920f.jpg20200602183957_ca12127d.jpg20200602184101_8b0cfdc1.jpg20200602184122_35598cfd.jpg20200602184220_8d6bd2da.jpg

Скриншоты боевой системы быстренько убили все очарование. Ну если делаете dungeon crawler RPG, то и называть вещи надо своими именами. Если изначально tri-Ace предлагала нам неведомую фигню и перспективный проект, то сейчас ситуация рискует измениться.

*посмотрел скриншоты на здс* не могу сказать, что боевая система меня огорчила или наоборот порадовала. Одно могу сказать точно: игра будет очень красивой. Буду надеяться на опыт Tri-Ace. Они до сих пор не давали мне повода считать, что их проект может быть фэйлом.

А че. Если так глянуть… Боевка напоминает Dragon Warrior и Phantasy Star.

да не) Она пока ничего не напоминает) Рано еще)) Будет она активной или пошаговой… Пока не ясно.

Просто напомнило немного)

Боевка стандартная для Dungeon Crawler'ов — пошаговая, но даже индикатор ходов есть. + стандартные отображения статусов команды до и во время сражения.

Ну и красивый Dungeon Crawler — это что-то новенькое. Если учесть, что вся игра будет проходить в одном и том же лабиринте… При том, что музыку заказывают все же Konami, а не tri-Ace. Красивой и интригующей игра была только на первой партии скриншотов.

Ну и, Малой, надеясь на опыт tri-Ace, чего же ты не ждешь великий и ужасный Frontier Gate? В общем-то по ней уже все понятно. Я сомневаюсь, что из-за того, что 3DS тебе нравится больше, tri-Ace решили уделить все внимание именно этой игре…