Я соглашусь с камрадом Этерни постом ниже, за исключением Импульса: вспышка появляется в начале атаки, так что проблем у меня не было. Разве что, совместные атаки требуют одновременного наличия заполненной шкалы у дуэта, иначе да импульс провести не получится.
По личным ощущениям: начало у игры очень добротное, профессия ГГ и его цель игры даже заинтриговали (как и оммаж к FF VI с вступительными титрами), но очень скоро всё становится каким-то однообразным.
Вначале игра просто летит вперёд, не давая по итогам прохождения «арок» никакого чувства удовлетворения. Потом, ближе к концу, наоборот начинает искусственно затягивать процесс, вводя «толстых» врагов, что могут ещё и лечить себя каждый ход, практически нивелируя все твои усилия. Данжи и города действительно очень похожи друг на друга (некоторые просто скопированы), система изучения навыков предполагает гринд, в охоте за нужным компонентом для спринтита.
Все это, а также медленное передвижение героев по карте, отсутствие элементарной заботы об игроке хотя бы в части предупреждения о встрече с особо сильным врагом, что убьет тебя одним ударом (даже на высоких уровнях прокачки), а также наличие бага, что буквально поломал игру (исчез воздушный корабль, без которого не долететь до последнего подземелья) сильно испортили изначально положительное впечатление.
Концовка, к сожалению, не вырулила. Но признаю, что сеттинг игры незаезженный, уникальный. Фанатам снежных зон и клавишной музыки игра придется сильно по душе.
Для себя отметил наличие прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время: например, персонажи в течение 30 секунд не могут умереть, даже если нанесенный урон превышает их показатели здоровья. Такого я не видел ранее. Интересно.
Aleksandrоv, Потому что выпадающее меню реализовано через замену стандартного меню «Статьи» на кастомное меню, которое никак не связано со стандартным меню «Статьи». Отсюда и возникает необходимость рисовать счетчик вручную.
Игрушка не привлекала и до сих пор не привлекает скриншотами. Желания играть нет. Чисто название игры с давних пор слышу, для меня это уже полу-мем на уровне «Террарии» или «Unfinished Swan», в которые я тоже не играл толком, но названия знаю. Только в Террарию у меня планы залипнуть когда-нибудь, мне такие игры нравятся. Unfinished Swan я начинал на пс3, но забросил, когда-нибудь допройду. А вот I am Setsuna нет желания даже играть. Дело не в неприязни какой-то, она в принципе не может возникнуть, если не играл. Дело просто в ощущении вторичности, которая сквозит в скриншотах.
Стокер, «Для себя отметил наличие прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время: например, персонажи в течение 30 секунд не могут умереть, даже если нанесенный урон превышает их показатели здоровья. Такого я не видел ранее. Интересно.»
В Earthbound-е такая же фишка есть. Там счетчик хп падает до нуля не сразу, даже если урон критический и персонажа можно ещё спасти.
Darkest Dungeon. Потеря всех HP приводит не к гибели персонажа, а к переходу в состояние Death's Door. В котором просто ослабевают параметры, а по-настоящему добить может только следующая входящая атака в этом состоянии, со случайной вероятностью. То есть в теории продолжать играть в таком положении можно даже бесконечно долго.
Такая фича «смерть на пороге» есть в тонне игр. Где-то даже навыки под это дело организуют выучишь и твои персы не будут подыхать сразу, а сдюживать фэйтал блоу или истекать кровью пока не хильнёшь.
Фишку Матери эту знаю ещё с обзора AVGN, но это именно фича, то есть что-то работающее на постоянку и на что можно рассчитывать . С DD знаком не лично, так что познавательно.
Но не забывайте, что мой пример пример, и разнообразия подобных боевых рандомных бонусов там прилично.
Такого я не видел ранее. Интересно
Это надо толковать как:
прикольной фишки с бонусами посреди боя, действующие ограниченное время