Ну смотри.
Собственно, как и у персонажей, так и у Аеонов характеристики HP, Strenght, Defense качаются через Power Sphere, характеристики MP, Magic, Magic Defence через Magic Sphere, а характеристики Evasion, Accuracy, Agility через Speed Sphere.
Ты правильно говоришь, что Аеоны быстрее развиваются от прокачки Юны, а не от пихания в их характеристики n-го количества различных сфер и естественно, что если ты будешь копить сфер-левелы у Юны, то никакой раскачки Аеоны получать не будут, то есть если ты прокачал у Юны сила на 10 пунктов, то наиболее сильные Аеоны также получат значительную прибавку к этой характеристике. А вообще (хотя я и сам этим занимался при первом прохождении), нет особого смысла в развитии Аеонов, они потом намного чаще будут использоваться как щиты, а не как боевае единица, ну дело твоё.
Теперь насчёт Тёмных Аеонов. Первоначально, в японской и американской версиях не было предусмотрено этих противников и всё ограничивалось Ареной Монстров во главе с Немезисом…но…победив немезиса команда будет уже так раскачена, что просто смешно смотреть на сопротивление последнего босса, поэтому (наверное) разработчики решили ещё немного наполнить игру сильными вражинами и впихнуть туда этих противников. Они далеко не все такие сильные…первые 4 выносятся очень просто, с последующими тремя придётся немного повозиться, а вот Тёмные Сестрички вот с ними настоящая тактическая битва будет, ну а про последнего проотивника Пиненса не буду ничего говорить, как доберёшься, сам всё узнаешь.
Нет, они не присоединяются. Вещички дают разные, иногда даже очень хорошие, а также предметики хорошие, а на опыт тебе тогда будет уже параллельно.
Завалишь Тёмных Аеонов, дадут Пиненса, завалить Пиненса получишь неимоверное удовольствие от того, что удалось завалить всех и вся )