^

Final Fantasy X / Прохождение ФФХ

1 2 3 4 5 6 7 8 9
# 8 мая 2005, 06:22     автор темы

Yunnie

Гражданский 14 уровень
1693 сообщения
96 SFP

Есть у кого какие вопросы?

...
# 11 октября 2005, 21:01

Squal

Гражданский 1 уровень
4 сообщения
1 SFP
@Triks писал(а):
Все зависит от колличества набраных очков, и прохождений.


У мя знакомая 3 раза прошла на 100 процентов(или 2!?)но заставка одна и таже!
# 11 октября 2005, 21:13

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Так потому и одинаковая, потому что всегда на одинаковое кол-во процентов...
# 11 октября 2005, 22:59

Kamikadze_3

Гражданский 6 уровень
361 сообщение
9 SFP
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать...
# 11 октября 2005, 23:22

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Это бонусная концовка. Ее моно получить если пройдешь игру на 100%
# 11 октября 2005, 23:25

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
@Triks писал(а):
Это бонусная концовка. Ее моно получить если пройдешь игру на 100%

Как так можно фф Х-2 на 100% пройти, у меня б нервы сдали от такого…)
# 12 октября 2005, 10:36

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
тем кто любит эту игру ничто неможет помешать пройти её
ведь я ж её прошёл на 100% и сейчас с удовольствием прохожу, так что нервы у меня от любимой игры никогда несдадут
# 12 октября 2005, 10:37

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
@Kamikadze_3 писал(а):
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать…

там показывают воскрешение тидуса (помнишь мини ролик ,показанный после титров в ff10 ? вот это было его начало)
# 12 октября 2005, 12:48

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Неа, просто у Square и Square-Enix были не большие разногласия. Square убила Тидуса в конец. А роик после титров это не что иное как простое дополнение. Square-Enix решила возродить Тидуса и использовала этот момент. Вот так.
# 12 октября 2005, 14:39

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
@Triks писал(а):
Неа, просто у Square и Square-Enix были не большие разногласия. Square убила Тидуса в конец. А роик после титров это не что иное как простое дополнение. Square-Enix решила возродить Тидуса и использовала этот момент. Вот так.

так те разработчики которые делали 10 и перешли в squareenix( кроме композитора),так что они имели право на это и какое это дополнение если это так и так задумывалось сценарием
# 12 октября 2005, 20:16

Kamikadze_3

Гражданский 6 уровень
361 сообщение
9 SFP
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать…

там показывают воскрешение тидуса (помнишь мини ролик ,показанный после титров в ff10 ? вот это было его начало)

FF10? ты уверен? Может, 10-2?
# 12 октября 2005, 20:16

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
@infernum писал(а):
тем кто любит эту игру ничто неможет помешать пройти её
ведь я ж её прошёл на 100% и сейчас с удовольствием прохожу, так что нервы у меня от любимой игры никогда несдадут


А у меня нервы не от любимой игры сдали б, а от безкрайней попсы и «прозрачности»…
# 12 октября 2005, 20:38

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
@Elazul писал(а):
@infernum писал(а):
тем кто любит эту игру ничто неможет помешать пройти её
ведь я ж её прошёл на 100% и сейчас с удовольствием прохожу, так что нервы у меня от любимой игры никогда несдадут


А у меня нервы не от любимой игры сдали б, а от безкрайней попсы и «прозрачности»…

Что ты понимаешь под словом «попсп» и «прозрачность»?
# 12 октября 2005, 20:41

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
@Triks писал(а):
@Elazul писал(а):
@infernum писал(а):
тем кто любит эту игру ничто неможет помешать пройти её
ведь я ж её прошёл на 100% и сейчас с удовольствием прохожу, так что нервы у меня от любимой игры никогда несдадут


А у меня нервы не от любимой игры сдали б, а от безкрайней попсы и «прозрачности»…

Что ты понимаешь под словом «попсп» и «прозрачность»?

Ну попса это попса)Всмысле нуу не серьёзно или даже по детски, вобщем попса)
А под словом прозрачность я подразуммевал, что сюжет понятен почти сразу с начала игры, нету замудрённостей и запутанного сюжета как к примеру в 7-ой части…
# 12 октября 2005, 20:52

Kamikadze_3

Гражданский 6 уровень
361 сообщение
9 SFP
@Elazul писал(а):
@Triks писал(а):
@Elazul писал(а):
@infernum писал(а):
тем кто любит эту игру ничто неможет помешать пройти её
ведь я ж её прошёл на 100% и сейчас с удовольствием прохожу, так что нервы у меня от любимой игры никогда несдадут


А у меня нервы не от любимой игры сдали б, а от безкрайней попсы и «прозрачности»…

Что ты понимаешь под словом «попсп» и «прозрачность»?

Ну попса это попса)Всмысле нуу не серьёзно или даже по детски, вобщем попса)
А под словом прозрачность я подразуммевал, что сюжет понятен почти сразу с начала игры, нету замудрённостей и запутанного сюжета как к примеру в 7-ой части…

Попса происходит от слова popular — популярный!!!
# 12 октября 2005, 20:58

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Я не знаю историческе происхождение слова «попса», но всё равно попса ет не для меня…
Хоть Х-2 расчитана на более глобальную публику чем все остальные фф, я остаюсь вне этой публики…
# 13 октября 2005, 08:44

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
@Kamikadze_3 писал(а):
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать…

там показывают воскрешение тидуса (помнишь мини ролик ,показанный после титров в ff10 ? вот это было его начало)

FF10? ты уверен? Может, 10-2?

в ff10 после титров показывают мини ролик (намек на продолжение)
# 13 октября 2005, 15:00

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
После титров показывают Тидуса очнувшегося где-то в воде где летают pyreflies, который с улыбчивым лицом плывёт наверх)
# 13 октября 2005, 23:31

Kamikadze_3

Гражданский 6 уровень
361 сообщение
9 SFP
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать…

там показывают воскрешение тидуса (помнишь мини ролик ,показанный после титров в ff10 ? вот это было его начало)

FF10? ты уверен? Может, 10-2?

в ff10 после титров показывают мини ролик (намек на продолжение)

В 10 не помню, чтобы что-то после титров показывали…
А в 10-2 Там Bahamut'у вроде говоришь да, и ролик после титров показывают про воскрешение Тидуса… А действие ролика на движке игры вроде в Занарканде происходит?
# 14 октября 2005, 15:33

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Канечно не помнишь, там ролик на секунды 3-5...
# 14 октября 2005, 15:36

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Загрузи последний сейв и не выключай игру до посинения. После титров.
# 14 октября 2005, 16:08

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
@Kamikadze_3 писал(а):
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
@infernum писал(а):
@Kamikadze_3 писал(а):
А что там за заставка, сделанная на движке игры. Её должны вроде при 100% прохождении показывать…

там показывают воскрешение тидуса (помнишь мини ролик ,показанный после титров в ff10 ? вот это было его начало)

FF10? ты уверен? Может, 10-2?

в ff10 после титров показывают мини ролик (намек на продолжение)

В 10 не помню, чтобы что-то после титров показывали…
А в 10-2 Там Bahamut'у вроде говоришь да, и ролик после титров показывают про воскрешение Тидуса… А действие ролика на движке игры вроде в Занарканде происходит?

действие происходит у берегов besaid
# 14 октября 2005, 18:06

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Если ты про последний колик в фф10, то в развалинах Зеракенда.
# 15 октября 2005, 15:19

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Есть здесь кто нибудь, кто может конкретно сказать как легче всего открыть все 12 сундуков в Руинах Омеги?
А то я обычно проходил, да на ето дело забивал, не обращал внимания, но тут что назвается приспичило…Вчера окола получаса или целый час мудрился над ними считал секунды, и вот какое дело, в 3 комнате(вторая с 3-мя сундуками), я постоянно запарываю фсё, не получается у мну там больше одного сундука открыть(( А во всех остальных, всё почему то прям как по маслу идёт, особенно в последней с четырьмя…
Вобщем подскажите кто что может, а то лень тренироваться на секунды ещё час…
# 15 октября 2005, 17:29

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Суть проблемы – в первой части подземелья Омеги находятся 12 странных сундуков. Все они расположены в разных комнатах по 2-4 штуки в каждой. Внутри них можно найти следующие призы:

1) Lv.4 Sphere
2) Defending Bracer
3) Turnover
4) Lv.3 Sphere (2)
5) Defending Armlet
6) Friend Sphere
7) Lv.4 Sphere
8) Phantom Ring
9) Cactuar Wizard
10) War Monger
11) Teleport Sphere (2)
12) WARP SPHERE (99) !!!

Но просто так открывать эти сундуки нельзя – малейшая ошибка, и вместо приза вы нарвётесь на схватку, после чего все остальные сундуки в этой комнате пропадают, тем самым, не давая вам возможности получить ценные призы (ценность призов, естественно, возрастает с номером открытого подряд сундука). Причём, если вы после очередного удачно открытого сундука вернётесь к точке сохранения и запишите игру, то номер следующего приза вновь сбросится на 1. Поэтому, единственной возможностью заполучить все сокровища, является последовательное открытие всех 12 сундуков без единой ошибки и без возможности сохранения.

В первую очередь, что вам понадобится для удачного выполнения этого непростого квеста – способность No Encounters. Также обязательно сохранитесь в самом начале подземелья.

Собственно, идея правильного открытия сундуков заключается в том, что игрок должен считать секунды и открывать заветные коробочки в нужный момент. Перед тем, как войти в помещение с сундуками, сосчитайте их общее количество и подойдите к первому. Отсчитайте число секунд, равное количеству сундуков в комнате, и открывайте его. После чего подходите к следующему и начинайте считать по новой, но заметьте, что сундуков уже стало меньше, следовательно и выдержка должна быть меньше. Также хочу обратить ваше внимание на то, что начинать отсчёт нужно не тогда, когда вы остановились, а когда приблизились вплотную к сундуку. И, естественно, нельзя покидать помещение не открыв всех сундуков, иначе они пропадут (исключение – комната с 4-я сундуками).

Также исключением из правил является последний сундук. Чёткой методики его открытия нет. Благодаря наблюдениям известно лишь, что вероятность получения последнего приза составляет примерно 50%, поэтому после удачно открытого 11-го сундука, просто подходите к последнему и, надеясь на лучшее, открывайте его.

Если вы сбились со счёта и допустили ошибку, то выполняйте мягкий ресет и пробуйте сначала. Для более стабильного счёта можно использовать метроном или же просто громко тикающий будильник.
# 15 октября 2005, 21:35

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Ето я уже прочитал причем исчо вчера, однако даже тикающий(и даже громко) будильник мне не помог, сёдня пробовал ещё раз, опять запарилси и забил…
Может всё таки будет какой нить совет лично от себя, следуя своему опыту?
# 14 декабря 2005, 17:14

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
Немезис появляеться на арене в calm lands
ну но подряд убить 10 special монстров потом появиться сам немезис
# 16 декабря 2005, 18:26

Triks

Гражданский 12 уровень
995 сообщений
156 SFP
Собрать по 10 монстров со всех арен.
# 17 декабря 2005, 13:59

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
@Triks писал(а):
Собрать по 10 монстров со всех арен.

ну и убить подряд 10 специальных монстров
# 18 декабря 2005, 14:40

Eden_Loire

Гражданский 1 уровень
3 сообщения
1 SFP
Емае этоже 10 кактусов, караул, но спасибо счас буду делать.=))
# 20 декабря 2005, 10:15

infernum

Гражданский 5 уровень
306 сообщений
19 SFP
кактусы? никто про кактусы и неговорил
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Для комментирования необходимо авторизоваться