^

Обзор ремастера игры

+88

20230723212027_16db19a5.jpg

В 2021 году любителей хорроров порадовали ремастером пятой части «призрачной» серии хорроров Fatal Frame, ранее выходившей в 2014-2015 годы на Wii U. В данном обзоре освещается игра, её плюсы и минусы.

Предыстория игровых событий, фольклор горы Хиками

Сюжет игры берёт начало еще в 19 веке, когда в Японии на «выдуманной» разработчиками горе Хиками существовал с давних времён культ Чистой Воды. В игре не указывается точное время создания, но это было много веков назад, судя по найденным в игре документам. По верованиям этого культа, гора Хиками является порталом в Загробный мир, где живут души умерших. Служители культа поклялись защищать этот портал, и для этих целей была образована целая система храмов, сложились свои традиции, связанные одновременно с синто мифологией и буддизмом. Главной целью культа является отбор кандидаток среди жриц на роль Столпов, которые с помощью специального барьера и обрядов защищают мир смертных от мира духов. Настоящая цель — это выделить среди Столпов самых одарённых и сильных духом жриц, которые становятся Бессмертными Цветками, вечно защищая наш мир от зла. Для этих целей были созданы особые объекты веры — реликварии с печатями (хитроумным способом спроектированный металлический ящик, достаточно огромный, чтобы вместить человека в сидячем положении), в которых избранные жрицы усаживаются почти по грудь в Чёрную Воду и впадают в сомнамбулическое состояние между жизнью и смертью. Вместе со жрицами-Столпами в один реликварий сажают души их мёртвых женихов. Эти мужчины-добровольцы приходят на гору Хиками извне. Они знают, что их свадьба означает смерть жениха. Традиция называется «Призрачная свадьба», после обмена обещаниями невеста-жрица даёт что-то из своих вещей (прядь волос, фотографию и так далее) жениху, чтобы «привязать» таким образом к нему свою душу. После этого жениха убивают и проводится свадебная церемония жрицы с призраком жениха, призрак приходит к своей суженой, потому что находит дорогу к ней из Загробного мира с помощью вещи-токена с частицей души невесты, который жрица подарила ему в знак своего согласия. Таким образом укрепляют силу духа жриц-Столпов, чтобы они не чувствовали себя одиноко в реликварии. Женихи — это всегда аутсайдеры, такова традиция, потому что мужчины в культе — это в основном жрецы Жертвенного Пламени (о нём позже) или каменщики, носильщики, механики, плотники, которые помогают с обслуживанием инфраструктуры и созданием реликвариев. По законам секты, кто приходит на гору Хиками — тот хочет умереть. Ни один аутсайдер никогда не покидал гору живым (впрочем, есть один «счастливчик», но о нём будет более подробно рассказано дальше). Чтобы бороться с загробным миром, жриц с малых лет учат «видеть смерть». У каждой духовно сильной жрицы постепенно открывается особый навык «вИдение» (англ. «glance» — «митори» на японском, происходит от японского глагола «митеру/митеру ё» — «смотри, взгляни») — они могут увидеть прошлое людей, снять с них груз печали, забрать их грехи. Люди, которые приходят на гору Хиками, желают умереть без сожалений, снять с себя все грехи. И роль «исповедателя» берут на себя жрицы культа. Они наблюдают последние мгновения жизни людей (люди кончают жизнь самоубийством) и забирают их грехи с помощью «вИдения». Чем больше таких мгновений видела жрица-кандидатка, — тем выше её шанс стать Столпом. Есть те, кто не выдерживают. Они становятся призраками Чёрной Воды. Также есть иерархия жриц, не все из них избраны на роль Столпов, ряд жриц служат как поддержка Столпам и их затопляют в водах озера в реликвариях в одиночестве.

На фото — 1) закат на горе Хиками; 2) жрица, которая получила способность делать митОри без прямого взгляда человека, такие жрицы — сильные экстрасенсы, потенциальные кандидаты на роль Великих Столпов.

imageimage

По мифологии горы Хиками — на её вершине есть священное озеро и в середине этого озера есть источник с Чистой Водой, который несколько раз в год открывает портал в мир духов. В мире духов на месте этого источника есть зеркальный антипод — источник Чёрной Воды. Это вода из загробного мира, одно ее прикосновение к человеку вызывает болезни и смерть от безумия, обращает людей в мятежных духов. Когда открывается портал, Чёрная Вода начинает течь вспять из Загробного мира в наш мир. И если не защитить источник Чистой Воды барьером, то Чёрная Вода вырвется из мира мёртвых и портал в Загробный мир откроется навсегда, что приведёт к Концу Света.

На фото — 1) карта горы и окрестностей; 2) защитные плиты, которые поддерживают барьер, разграничивающий два мира на вершине Хиками-яма.

imageimage

Для этих целей вокруг источника на вершине горы был выстроен Храм Воды, а попасть туда через озеро можно только на ритуальной лодке путём сложных процедур, среди которых одобрение от мумий трёх жриц-Столпов, которых поработила при жизни Чёрная Вода. Лодка эта без вёсел и движется сама по себе без гребца. Если какой-то человек попытается проплыть до Храма Воды без разрешения — он исчезнет навсегда, лодка возвращается пустой и этих глупцов больше никто никогда не видит живыми.

 

В центре Храма Воды вокруг источника находятся священные врата-тории, барьеры и реликварии со Столпами. Реликварии обычных жриц погружаются в воду озера, чтобы там они своими молитвами помогали и поддерживали Столпов. Большинство мико («жрица(ы)» — по яп.) рано или поздно попадают в реликварии. Есть разные типы таких ящиков-реликвариев. Рядовые стандартные чёрные ящики, более богато украшенные большие ящики (для Столпов), самые элитные ящики (для Великих Столпов — самых сильных жриц), а также защитные реликварии — они служат методом «консервации» мумий жриц, которые стали святыми уже после смерти. Реликварии для Столпов и Великих Столпов называют «шкатулками» из-за богатой ритуальной резьбы и особых деревянных материалов, которые используются в процессе создания такого «сосуда» для жрицы с женихом.

На фото — Чёрная и Белая Жрицы готовят Дай Хаширу к погружению в особый реликварий у Источника Чёрной Воды.

image

После того, как реликварий со жрицей и душой её мёртвого жениха запечатан, открыть извне его невозможно. Конструкция священного ящика устроена так, что открывается единственным способом — изнутри. То есть только сама жрица может это сделать. Но это запрещено и является табу, потому что в реликварии жрица снова и снова переживает все накопленные грехи и последние моменты жизни самоубийц, души которых вернулись обратно в воду. Если открыть реликварий — эти воспоминания хлынут на землю вместе с Чёрной Водой и это может привести к катастрофе, а если все жрицы-Столпы таким образом «сдадутся» — наступит Конец Света.

 

Человек в реликварии по грудь сидит в Чёрной Воде, субстанции Загробного мира. Эта вода способствует быстрому разложению тела и скорой смерти — жрица должна умереть в реликварии и возродиться, чтобы стать Столпом. Только сильные верой жрицы способны годами противостоять тлетворному эффекту Чёрной Воды. Особо одарённые Великие Столпы с сильным «вИдением», накопившие в своей жизни множество эмоций, последних моментов жизни и грехов прошлого от самоубийц, которые приходят на гору Хиками, после смерти в реликварии «расцветают» в Immortal Flowers (Бессмертные Цветки). Одного Великого Столпа достаточно, чтобы сдерживать возможный Конец Света несколько веков. После воскрешения жрица обретает новую силу противостоять Чёрной Воде, в этом также помогают молитвы и полученные с помощью «митори» воспоминания умирающих людей. Воскресшая жрица находится в состоянии между жизнью и смертью, при этом она НЕ стареет и остаётся такого же возраста, в каком её посадили в реликварий.

 

Не всегда Призрачная свадьба проходит удачно. Женихи могут струсить и испугаться своей смерти, либо сойти с ума от «митори» невесты. У всех кандидаток в Хаширы очень развитые экстрасенсорные способности, и поэтому необычайно сильное «митори», их глаза смотрят в самую душу человека, узнавая все его сокровенные тайны. Обычные мико-жрицы умеют делать «митори» с помощью прикосновения, Хаширы обладают самым сильным «митори» — и одним лишь взглядом могут забирать воспоминания.

На фото — жених испугался Призрачной Свадьбы, призрачный отпечаток воспоминания об этом. Это секундный момент, очень легко пропустить не сфотографировать, а из-за этого придётся переигрывать всю главу, потому что чекпойнтов в этой главе считай что нет.

image

В случае неудачного замужества невеста остаётся служить в культе и ждать своего следующего жениха. А труса убивают, его душу изгоняют из святых земель в безымянные могилы Запретной Долины, а тело сажают в отдельный реликварий и хоронят в запутанной сети подземных пещер в глубинах горы Хиками — эта система пещер называется Womb Cavern (если переводить с японского — «Внутренние пещеры», а если перефразировать то получится «Внутренности горы», «Тело горы»). Конечно, такие призраки могут выбраться из реликвария, но это может произойти только в случае, когда барьер в Загробный мир поколеблен. Например умерла одна из Хашир (hashira — «Столп» по-японски). Когда происходит особенное природное явление: всю гору и окрестности трясёт средней амплитуды землетрясением, а небо на короткое время окрашивается в тёмно-красный цвет Чёрного Солнца (солнце Загробного мира), — это означает, что Хашира умерла в реликварии. Можно прислушаться и ощутить странный гул от землетрясения — это крик умирающей Хаширы.

На фото — 1) призрак невесты-жрицы без shadow groom'a (без жениха); 2) невеста, которая ждала слишком долго, один из ключевых персонажей сюжета.

imageimage

Иногда невеста-Столп остаётся вообще без пары и ей приходится лезть в реликварий одной. В этом случае, какими бы сильными спиритическими силами она ни обладала, есть риск порчи Хаширы и прорыва Чёрной Воды с воспоминаниями умерших из реликвария. Не все кандидатки в Хаширы ДАЖЕ после призрачной свадьбы могут пройти полный процесс превращения в Бессмертный Цветок. Иногда они поддаются порче Чёрной Воды и растворяются в ней, не воскресая. Бывает и так, что уже в процессе погружения в Чёрную Воду реликвария невеста получает проклятие, — таких жриц очищают с помощью Жертвенного Пламени. Об этом будет написано чуть ниже.

 

Невеста-жрица может ждать своего жениха годами и пройти через десятки неудачных Призрачных свадеб. Невозможно без спойлеров рассуждать о конкретных примерах, поэтому ограничимся общей информацией. Такие сложности, как правило, происходят только с выдающимися жрицами, которым пророчат судьбу Великого Столпа. Рядовых жриц безо всяких свадеб сажают в реликварии и топят живьём в озере для ментальной поддержки Столпов. Такие жрицы постепенно поглощаются Чёрной Водой, но пока живы — помогают Хаширам своими молитвами и переживанием поглощённых предсмертных воспоминаний. Очень редко бывает, что обычная жрица воскресает в «Бессмертный Цветок». Даже в случае такого воскрешения — жрица без защиты (призрака жениха) рискует быть поглощённой Чёрной Водой реликвария. Подробности вы можете узнать из сюжета игры — там есть интересный твист, связанный с несколькими персонажами.

На фото — 1) призрак жрицы на входе в Святилище Бесформенного; 2) Хашира, поглощённая порчей Чёрной Воды, к головному убору приколоты цветки цмина — это признак того, что Хашира была кандидатом в Бессмертные Цветки.

imageimage

Так уж заведено, что процедура Ghost Marriage предназначена ТОЛЬКО для жриц, которых готовят на роль Хашир, для этих целей построен особый ритуальный дом Joint House (Дом Единения), там идёт подготовка к бракосочетанию и проводятся свадьбы Хашир с призраками наречённых женихов. Трупы состоявшихся женихов хоронят в особой святой локации на склонах горы Хиками, где находятся могильники, — в Запретной Долине, только в отличие от сошедших с ума или струсивших женихов, у них есть надгробия и в могиле не душа, а тело.

Отличия захоронения женихов:

  • Неудачная свадьба — невеста одна в реликварии или ждёт следующего жениха, жених сходит с ума или сбегает, в обоих случаях его ловят, убивают, а тело сажают в реликварий и закапывают в пещерах, душу хоронят в безымянной могиле где-то на границах Запретной Долины, это исключает вероятность того, что призрак такого жениха восстанет
  • Удачная свадьба — душа жениха и невеста-жрица помещаются в один реликварий, тело жениха закапывают в могилу с надгробием в освящённом могильнике Запретной Долины

В случае/после воскрешения жрицы в Столп и Бессмертный Цветок — призрак жениха помогает ей поддерживать баланс между жизнью и смертью, защищая свою жену от Чёрной Воды.

На фото — 1) комната со свадебными фотографиями и гравюрами жриц с Призрачными Женихами в Доме Единения; 2) гравюра происходящей свадебной церемонии на особом алтаре в центре комнаты.

imageimage

Теперь поговорим о том, почему игра частично является приквелом игровой серии Fatal Frame, несмотря на то, что по хронологии — это сиквел:

 

В Призрачной свадьбе может родиться ребёнок. У жриц рождаются дети от призраков — происходит это еще до ритуала бракосочетания, когда жених уже мёртв, а душу жениха готовит к свадьбе специальная каста жрецов (об этих жрецах будет написано позже). Как правило ребёнок появляется только от сильных браков, когда невеста и ее призрак-жених имеют крепкую обоюдную связь. Этих детей сторонятся из-за экстрасенсорных способностей, которые у них проявляются уже в раннем возрасте в результате необычного происхождения. Потомков жриц горы Хиками называют Shadowborn (夜泉子 Yomiko — на японском) — «тенерождённые». Один из главных героев Fatal Frame V: Maiden of Black Water Мию Хинасаки — это дочь Мику Хинасаки и призрака Мафую Хинасаки, главных героев Fatal Frame 1 (Мафую Хинасаки является играбельным персонажем на очень короткое время, вы поймёте всё, когда сыграете в первый Fatal Frame). Мику Хинасаки, помимо этого, появляется как один из главных героев в Fatal Frame 3: The Tormented. Мафую — это брат Мику, то есть сестра вышла замуж за призрак своего брата. В игре показаны моменты флэшбеков, где можно увидеть Мику на месте невесты в свадебном кимоно и призрак Мафую на месте жениха. Все поклонники Fatal Frame легко могут узнать во внешности призрака — родного брата Мику Хинасаки. Игровая модель идентична персонажу Fatal Frame 1. Также и Мику постоянно говорит о своём брате, тоскует по нему. Но почему всё это произошло — вы узнаете в самой игре, потому что мы сейчас рискуем вступить на опасную дорожку спойлеров. Здесь нет никакого инцеста, просто есть особые условия, кого можно выбрать на роль жениха/невесты. Конечно это не меняет происхождения Мию. Но делает тайну её рождения скорее метафизической — плод союза женщины с призраком своего брата.

На фото — 1) Мию Хинасаки берёт у Юри Кодзукаты Камеру Обскура; 2) Мику Хинасаки проходит в комнату для проведения церемонии обручения со своим братом Мафую внутри Дома Единения.

imageimage

Тенерождённые расселились по всей Японии. Каждый персонаж серии игр Fatal Frame, который обладает экстрасенсорными способностями, является потомком жителей горы Хиками. Главная отличительная черта — возможность ВИДЕТЬ призраков без всякой камеры, чем не владеют обычные медиумы (которых в игровой серии тоже хватает, в 5й части — это Хисока Куросава, родственница Рей Куросавы, одной из главных героинь Fatal Frame 3: The Tormented). И вторая отличительная особенность — у «призрачных» детей с малых лет развивается «вИдение» — навык получения воспоминаний у заблудших душ и живых людей, точно так же как жрицы забирали воспоминания людей, которые приходили на гору Хиками, чтобы умереть.

 

Чтобы никаких сомнений в происхождении героев игровой серии не осталось, разработчики рассказали историю возникновения Камеры Обскуры — главного оружия серии игр Fatal Frame. Её создатель Кунихико Асо посещал гору Хиками еще в детстве. Ребёнком он подружился с одной из выдающихся жриц по имени Ширагику, которая была альбиносом с необычным цветом глаз и редкой болезнью, сильно развивающей экстрасенсорные способности, но при этом сокращался срок жизни — девочка не могла дожить до 8летнего возраста. Поэтому её готовили к роли Дай Хаширы (Великого Столпа) «с пелёнок», собираясь потом в возрасте между 7 и 8 годами посадить девочку в реликварий, чтобы она стала Бессмертным Цветком. Что произошло дальше — вы узнаете из игры. Кунихико Асо смог покинуть гору, много странствовал и более того — ему даже разрешили в зрелом возрасте вернуться на гору Хиками и сделать фотографии жриц, а потом уйти снова. С годами память Асо ослабела и он уже стал сомневаться в том, что дружил с Ширагику и стал считать это одним из своих видений, которые преследовали его всю жизнь. Поэтому при повторном посещении он не смог увидеть духа Ширагику и вообще какого-либо призрачного присутствия на горе Хиками. Это очень сильно его коробило, что в итоге привело к созданию Камеры Обскуры как средства для человека без экстрасенсорных способностей, чтобы увидеть и запечатлеть духов. Спустя годы оказалось, что в руках потомков жриц из Хиками-яма («яма» — «гора» по-яп.) камера, созданная по чертежам Асо, становится настоящим оружием против беспокойных призраков, обретая новую силу в комбинации с навыком «вИдения». Кунихико Асо как второстепенный персонаж фигурирует во всех играх серии Fatal Frame. Каждая из них добавляет больше информации об этом учёном оккультисте. И именно в 5й части мы узнаём о детстве исследователя паранормального, более того — один из главных героев игры имеет связь с духом Асо. Это не реинкарнация, а что-то вроде «духовной близости». Дальнейшее углубление грозит спойлерами, поэтому остановимся.

На фото — 1) юный Кунихико Асо готовится забрать токен у Ширагику; 2) Ширагику и Асо вместе сидят и мечтают.

imageimage

Согласно верованиям культа — Чистая Вода это источник всего живого. В воде мы рождаемся, в воде и умираем. Чёрная Вода — это вода Загробного мира, её прикосновение смертельно для обычного человека, он заболевает и быстро умирает, даже испарения этой воды сводят людей с ума. Только жрицы могут противостоять Чёрной Воде, находясь по грудь в ней в реликвариях, но для этого они тренируются всю жизнь и должны впитывать кучу эмоций и воспоминаний людей с помощью «вИдения». Для очищения воды используется особое Жертвенное Пламя. На горе Хиками есть святилище, где живут мужчины-жрецы Жертвенного Пламени. Культ верит, что через пламя можно очистить воду, вылечить человека от порчи Чёрной Воды. Но это выходит не всегда. Для этого тоже нужны особые ритуалы, которыми владеют мужчины-жрецы. У поддавшихся Чёрной Воде жриц и жрецов есть шанс всё исправить, но такая возможность предоставляется только выдающимся служителям Чистой Воды, и то «посмертно». Священные мумии жриц, которые нужны для пропуска в Храм Воды, именно так и получились — в результате ритуалов очищения через Жертвенное Пламя, потому что при жизни эти жрицы были «испорчены», прокляты Чёрной Водой и добровольно согласились на ритуал очищения. В игре прямо не говорится, что это за процедуры, но судя по внешнему виду мумий — это сожжение в ритуальной позе. После этого мумии опоясывают лентами из омамори-оберегов, которые защищают тела жриц и монахов от проникновения злых духов.

На фото — 1) Одно из сооружений, где жили жрецы Жертвенного Пламени, в центре горит алтарь Жертвенного Пламени, огонь всегда поддерживается и не должен погаснуть; 2) жрец-кузнец занят освящением металла для реликвариев.

imageimage

Большинство рядовых служителей культа в случае контакта с Чёрной Водой становятся призраками, поэтому есть множество ограничений и особых процедур, а работать с Чёрной Водой для реликвариев дозволено только особой касте священников. Призраки Чёрной Воды могут буквально из своего призрачного тела источать эту воду загробного мира, поэтому прикосновение призраков смертельно. Только священнослужители женщины-жрицы (мико) и мужчины-жрецы (каннаги), а также их потомки — могут противостоять призракам.

 

Кроме процедур очищения от порчи Чёрной Воды, Жертвенное Пламя используется также для освящения обычной воды, чтобы сделать её Чистой Водой, которая нужна для многочисленных ритуалов культа. А мумии сожжённых в Жертвенном Пламени мужчин монахов-каннаги используются как защитные «столпы» по углам массовых захоронений на горе Хиками. Вместе с многочисленными оберегами (на кладбищах есть целые башни из дзидзо-статуй и омамори, статуи дзидзо — это обереги душ умерших, омамори — это заклинания-обереги) они создают барьер, препятствующий прорыву злых духов в могильники, потому что мятежные духи могут поражать души умерших порчей и добавлять в свои ряды. Имеется своя иерархия сооружений, среди которых есть святилища для почтения умерших, особый дом для Призрачных бракосочетаний, Святилище Кукол для чучелок-духовных токенов с частицами душ людей, и другие постройки. Хиками-яма продумана так, что игрок видит комбинацию традиционной и modern-age инфраструктуры — сооружения «до» и «после» культа грамотно чередуются друг с другом. Вы можете углядеть взаимосвязи и получить удовольствие от продуманности локаций игры. Даже мелкие детали — это часть лора игры, например вышеупомянутые могильники выстроены в водянистых запрудах, так как культ верит, что после смерти душа человека возвращается в Чистую Воду, откуда была рождена.

На фото — 1) ростовая кукла для души молодой жрицы; 2) кукла-подношение для души человека, её можно сделать и для живого человека, это классическая для многих народов мифология про то, что можно с помощью куклы причинить вред, боль, убить или похитить человека, по образу которого сделана эта кукла.

imageimage

Чёрное Солнце — вестник Катаклизма и Конца Света, антипод нашего Солнца в Загробном мире. Это явление знаменует сопряжение двух миров: приход мира мёртвых на место мира живых. Местные жители и культ Чистой Воды очень боятся этого необычного явления. С виду это как будто полное солнечное затмение — диск Солнца становится тёмно-красным, почти чёрным, небеса окрашиваются в багряно-красный цвет крови, свет становится тускло-красным, все вокруг приобретает кровавые оттенки (похоже на момент рождения Фемто во франшизе «Берсерк»). Все основные ритуалы с Хаширами проводятся двумя самыми старыми жрицами культа, которые олицетворяют дуализм мира — одна из старух-жриц носит светлые одежды Солнца и белоснежное зеркало особой ритуальной формы, другая старуха носит тёмные мрачные одежды Чёрного Солнца и хранит чёрное как смоль зеркало такой же формы. Это является частью древней традиции. Только особым образом обученные жрецы-мужчины и старуха в чёрных одеждах могут работать с Чёрной Водой, которой на 60 процентов заполняют все реликварии. Когда эти почтенные бабки умирают — на их место избирают других, не каждая может стать такой «повитухой-сватьей» (они также принимают роды детей, которые иногда получаются от «призрачных свадеб»). Старуха в чёрных одеждах проводит предсвадебные обряды с призраками женихов и готовит их к церемонии. То есть за все манипуляции с объектами Загробного мира (включая ритуальное убийство женихов, создание реликвариев, транспортировка невест в Дом Единения для свадебных церемоний, и др.) отвечает старая жрица в чёрных одеждах. А за все процедуры Смертного мира (сюда же относится погребение тел женихов и душ неудачных женихов, создание мумий и работа с могильниками, процедуры и обряды с Жертвенным Пламенем, и др.) — старая жрица Солнца в белых одеждах.

На фото — 1) Белая Жрица в Доме Единения встречает одну из Тенерождённых-героинь и предлагает ей стать Столпом; 2) Белая жрица встречает жениха и кланяется. 

imageimage

Не все приходящие на гору Хиками люди хотят умереть, потому что были грешниками при жизни. Многие просто хотят оборвать свою жизнь, а чтобы никаких сожалений не возникло и не появился призрак, они обращаются за помощью к жрицам культа. Жрицы не спрашивают, почему человек хочет умереть, а просто забирают все сожаления без исключения, без разницы есть грехи или нет. Гора Хиками — это чистилище для тех, кто хочет умереть. И самоубийство на горе Хиками не считается грехом. Это ритуал — жрицы наблюдают за последними моментами самоубийцы и отпускают ему грех лишения себя жизни. Все эти впитанные с помощью «вИдения» эмоции и воспоминания жрица забирает с собой в реликварий. Во время «анабиоза» в Чёрной Воде в реликварии жрица заново переживает все эти моменты — это помогает бороться с Загробным миром (классическая притча про то, что сильные чувства позволяют держаться за земной мир). Переживание погружает в «междумирье» — ни жив ни мёртв. Находясь в реликварии, мико является маяком между земным и загробным мирами, разделяя и разграничивая их между собой. Цель всех жриц — защищать земной мир от загробного. Без этого баланса будет Конец Света. Всего для сдерживания портала нужно пять Столпов и множество обычных жриц в реликвариях для поддержки. Если одна из пяти Столпов станет Великим Столпом — это позволить защищать наш мир от сил тьмы веками. Это является ультимативной целью культа Чистой Воды: найти выдающуюся жрицу, воспитать её, позволить впитать с помощью «митори» сотни/тысячи самоубийств и сопутствующих им воспоминаний о прожитой жизни, а затем выдать замуж за призрака мужчины, с которым они при жизни обменялись обещаниями, и жрица отдала мужчине часть своей души. И наконец — посадить в особый реликварий-шкатулку для кандидатов в Дай Хашира (Великий Столп).

На фото — 1) Мику Хинасаки просит прощения у своей дочери Мию, обратите внимание на возраст Мику — она не постарела ни на каплю и является почти ровесницей своей дочери, произошло это из-за того, что Мику была сильной Хаширой и ей получилось стать Бессмертным Цветком внутри реликвария; 2) Момент открытия портала между мирами — души праведников готовятся к путешествию в Загробный Мир.

imageimage

Много веков назад роль Чистой Воды для циклов Жизни и Смерти на горе Хиками приобрела священный статус, и люди со всей Японии, желающие умереть, считали такую смерть под «митори» жриц Хиками-яма почётной и «правильной». «Из воды мы пришли и в воду уйдём». Люди совершали паломничество, чтобы получить «достойную смерть», самоубийство в святых землях горы считалось полезным для поддержания бесконечного цикла круговорота жизни и смерти. Человек возвращал свою душу в природу. Все самоубийства проводились рядом с водными источниками, хоронили людей тоже в болотистых низинах, выставляя защиту из мумий монахов, чтобы злые духи не тревожили умерших. Верования культа гласили, что все души приходят из воды и после смерти тоже возвращаются в воду. И в былые времена этому верила вся Япония. Сам термин «Чёрная Вода» стал ассоциироваться с потусторонним миром (в некоторых источниках прямо говорится, что «Чёрная Вода — это и есть Загробный Мир»), и культ проповедовал истину о том, что если Чистая Вода будет осквернена Чёрной Водой — Смертный мир станет Загробным, а души людей никогда не найдут покоя и не войдут в воду для продолжения круговорота жизни и смерти, — вместо этого они будут вечно гнить и вернутся на землю как злые духи. 

 

Есть неподтверждённые сведения, что, вероятно, не только Хиками-яма имела «мост»-портал между двумя мирами. Потому что о культе знала вся Япония. И столетиями люди передавали друг другу легенды о жрицах, которые ценой своей жизни защищали мост между мирами. Японцы приходили умирать в священные места, где их души возвращались в воду, а смерть помогала жрицам готовиться к роли Столпов. У этого портала есть своё название «Kuro ki Sawa» 黒キ澤, что буквально переводится как «Чёрное озеро» и произносится как «Курокидзава» (англ. — Shadowspring). Это «озеро» похоже на большой сгусток Чёрной Воды в центре озера Чистой Воды, по факту это является низвергающимся в Загробный мир потоком Чёрной Воды, который впадает как раз в Чёрное Озеро мира духов. То есть Чёрное Озеро находится в по ту сторону портала, в смертном мире видно только начало водопада. Один день в году, когда поток Чёрной Воды с водопада начинает течь вспять, — это то, ради чего нужны Столпы и барьеры вокруг этой бреши между мирами, потому что завеса между мирами в этот день особенно тонка. Веками всё было хорошо и в балансе, но с 19 века по начало действия игры (2000е гг) Хаширы уже кое-как справлялись со своей работой (о причине будет написано ниже), на момент начала событий Maiden of Black Water призраки с той стороны могут хоть 365 дней в году 24/7 посещать Смертный мир и «агитировать» (в стиле Садако Ямамуры или Каяко Саэки, а также с помощью «митори») самоубийц и прочих случайных посетителей горы Хиками пополнять ряды немёртвых. В своих записях о Курокидзаве оккультист Кейдзи Ватарай делает предположение, что Хиками-яма — это последнее прибежище культа, которое просуществовало дольше всех остальных. Подобная информация позволяет построить теории, как будто главные герои игр Fatal Frame — необязательно потомки жриц именно с горы Хиками, но факт того, что Мику Хинасаки и дух её брата Мафую Хинасаки сыграли свадьбу именно в брачном доме на горе, говорит в пользу первой теории. Тем более документы в игре рассказывают, как культ возник на Хиками-яме, потому что самый крупный портал в Загробный мир находится на её вершине.

На фото — 1) Хашира-невеста; 2) жрицы-Хаширы в свадебных нарядах в комнате знакомства с женихом в Доме Единения, Ширагику выступает в роли Белой Жрицы Солнца.

imageimage

Столпы в реликвариях расположены вокруг барьера перед Курокидзавой в центре Храма Воды, а Великие Столпы, в силу своих выдающихся способностей, могут почти физически ощущать своё присутствие в моменты смерти всех людей на горе Хиками. То есть ДАЖЕ будучи в реликварии, они всё равно выполняют свой долг по облегчению последних моментов жизни людей. С этим связан катаклизм, который привёл к тому, что культ был уничтожен и гора заполнилась призраками. Дело в том, что в момент создания особого реликвария для выдающейся жрицы, которая была гарантированным Великим Столпом, на горе Хиками был аутсайдер-убийца. Очень жестокий человек, который совершил несметное количество грехов при жизни. Он тоже обладал неким экстрасенсорным даром, потому что смог почувствовать, как Великий Столп из реликвария наблюдает за ним глазами других жриц. Это его взбесило и напугало, он в каждом взгляде любой жрицы на горе видел «вИдение» Великого Столпа. Злодей пришёл на гору, чтобы найти искупление, но в последний момент испугался собственной черноты души — что кто-то её увидит и узнает о прошлом убийцы, и поэтому устроил грандиозную резню жриц на горе Хиками. Он не только убивал их, но и вырывал глаза. Всё это переполнило чашу возможностей Великого Столпа, она просто не выдержала этого ужаса, не смогла «забрать» столько «сожалений» и воспоминаний единовременно, — и Чёрная Вода вырвалась на свободу.

На фото — 1) призрачное воспоминание убийцы — момент, когда он запомнил взгляд Дай Хаширы и почувствовал себя испуганным; 2) убийца убегает от видений своих жертв, которые стали ему мерещиться от митОри Дай Хаширы.

imageimage

В результате этих действий Великий Столп был поглощён порчей Чёрной Воды. Это привело к извращению привычных ритуалов — например, с помощью «митори» обращённые Чёрной Водой в призраков жрицы стали убивать обычных людей, то есть они перестали забирать эмоции/сожаления/воспоминания, а наоборот культивировали их в душе человека в момент самоубийства для того, чтобы создать нового призрака. ПрОклятая Дай Хашира уже на протяжении более чем 100 лет пытается сдержать рвущийся наружу Загробный Мир. Но так уж вышло (вся подноготная раскрывается при прохождении игры) — у этого Великого Столпа нет призрачного жениха, что сделало её одинокой в борьбе и лишило полной силы, которую она могла бы обрести с защитой и поддержкой духа суженого. И чем больше жрицу поражала порча, тем ужаснее становился её облик, а вскоре она стала, по сути, главным антагонистом всей игры. И от действий игрока при прохождении игры зависит, какая из сторон в итоге победит — порча Чёрной Воды и Загробный мир или несгибаемая воля Дай Хаширы и её желание защитить Смертный мир.

 

Слово «Хашира»/"Столп" — не просто «должность» жрицы для барьера от Конца Света. Этот термин олицетворяет «межевой столб»/"маяк", который находится меж двух миров, разделяя их и поддерживая баланс. Жрицы в реликвариях впадают в аналог летаргического сна и находятся одновременно и в мире живых, и в загробном мире, олицетворяя собой дуализм миров. Наша сюжетная Дай Хашира с момента своего погружения в реликварий сразу смогла достичь состояния Бессмертного Цветка ( (永久花 — буквально «вечный цветок», транскрипция — «токошиебана», англ. — Immortal Flower, японцы называют «токошиебаной» — Цмин или, как его еще называют, Бессмертник песчаный). Поэтому часть Дай Хаширы осталась служить миру живых, а вторая половинка стала сообщником Загробного мира и превратила гору Хиками в необитаемое, полное призраков место. Естественно, в одиночку она не могла все эти годы сдерживать Конец Света. Ей помогали другие Столпы и обычные жрицы в реликвариях. На момент начала событий игры осталось буквально «всего ничего» до катаклизма, гору Хиками трясёт от предсмертных криков поддавшихся Загробному миру Хашир.

 

Убийца, устроивший резню, после содеянного не остановился и пробежался с факелом по всей Хиками-яме, сея пожары в храмах и святилищах, а потом сжёг сам себя заживо. Перед смертью злодей написал на клочке бумаги окровавленными пальцами несколько строк «Все жрицы мертвы. Теперь я наконец-то забрал то, что принадлежало мне, — пусть я не умру почётной смертью, но зато теперь никто не увидит того, что я творил при жизни». Долгие годы религиозные места на горе оставались заброшенными, потому что окрестные жители помнили о правиле «кто посещает гору — тот живым не возвращается» и боялись. Но постепенно Хиками-яма стала обживаться: построили канатную дорогу, туристические дорожки, гостиницы, спа-курорты, начали прорывать тоннели и налаживать автодорожное сообщение, организовали теле/радиосвязь. Но периодически происходили загадочные события. Жителям и туристам мерещились жрицы, часто после таких событий человек пропадал. Страх вернулся. Среди строителей и ремонтников гора тоже пользовалась дурной славой, ряд шахтёров обезумел и заболел странной разъедающей плоть болезнью, когда всей бригадой они случайно пробурили в недрах горы скважины, откуда хлынула Чёрная Вода. Все эти рабочие потом умерли.

На фото — 1) обезумевший от своих грехов убийца готовится к резне жриц на горе Хиками; 2) убийца-нукенин вырезает своим жертвам глаза с помощью лезвия катаны, с силой прикладывая его к области глаз.

imageimage

Вскоре гора снова стала безлюдной, многие туристы и владельцы гостиниц, спа-ресортов загадочным образом исчезли, оставив после себя довольно мрачные ежедневники и письма. Канатная дорога работала с перебоями, а среди окрестных жителей и туристов стали гулять легенды о домах-призраках, в которые заходишь и не возвращаешься. Один из таких домов обрёл особенную славу и прозвище «Туманный/Сокрытый Дом» (The Veiled House), потому что там жил бесследно пропавший знаменитый оккультист-исследователь паранормального Кейдзи Ватарай. На момент начала игры, Хиками-яма по старой традиции популярна среди самоубийц, но они не знают, что теперь их души становятся призраками и не обретают покой. Действие Maiden of Black Water начинается в 2000е годы, когда, в связи с недавними исчезновениями студенток, горой Хиками начинают интересоваться частный медиум Хисока Куросава и молодой писатель Рен Ходзё.

На фото — 1) Хисока Куросава вспоминает свою первую встречу с Юри Кодзукатой; 2) Рен Ходзё находит часть аудиозаписей исследований Кейдзи Ватарая внутри Туманного Дома.

imageimage

Иерархия локаций, структура геймплея и боевая система

Будучи пятой инсталляцией игровой серии, Maiden of Black Water предлагает игроку комбинацию классического хоррора с новыми механиками. Структура сюжетных глав проработана таким образом, чтобы игрок не уставал от исследования горы Хиками и сражений с призраками. Периодически происходят короткие передышки в локации-хабе, где персонажи встречаются, общаются и отдыхают после исследования мистической горы, поиска пропавших людей и сражений с тамошними призраками. Иногда игроку даётся возможность играть в некую мини-игру внутри хаба, когда надо отслеживать активность призраков и защищать своих товарищей (преимущественно красивых девушек) от того, что Хаяо Миядзаки назвал Spirited Away. Это напоминает похожие ситуации в Silent Hill 4: The Room, где тоже постепенно мирная локация превращается во враждебное окружение и игрок чувствует себя неуютно, не зная чего ждать от прежде дружелюбного окружения. Это подогревается интересной механикой, которая даёт лёгкую реиграбельность с разными ситуациями для этих миссий по «защите замка с принцессами». Ещё есть миссии-интерлюдии, когда игрок расслабленно смотрит катсцены, отдыхая от геймплея. Дважды за игру последовательные главы сюжета дублируют локации, но при этом протагонисты попадают в другие ситуации, меняются триггеры катсцен и сражений с призраками, открываются скрытые проходы и другие участки одной и той же локации. В большинстве глав лут находится на одних и тех же местах, более того — в точках, где находится редкий лут (зелья здоровья, сильная плёнка для Камеры Обскуры), он всегда один и тот же, что может помочь игроку планировать сколько патронов закупать между миссиями и на какой лут стоит рассчитывать внутри миссии. Исключение — документы, которые можно найти в игре. Они всегда расположены по триггерам сюжетных событий либо особых призрачных евентов, ну и конечно же иногда это связано с лором локации и логикой событий. Например, в локации, где живут монахи-каннаги Жертвенного Пламени, можно найти их записи и молитвенники.

На фото — 1) и 2) ловушка призрака возле точки с лутом, справа показана шкала чистоты, которая позволяет определять, сколько еще герой выдержит атак призраков до поражения порчей Чёрной Воды. Такие ловушки снижают не только шкалу чистоты, но и хп героев, всё это рассчитано на внимательностью. Надо слушать сердцебиение в момент подбора лута: если оно частое или прерывистое с эффектом шума в ушах, как будто кровь ударила в голову, — это значит рядом прячется призрак, готовый схватить за руку.

imageimage

Ближе к последней трети игры всё складывается в единый паззл, и внимательный игрок усмотрит закономерности в очерёдности локаций — как сочетаются между собой современные туристические объекты с монументальными постройками древнего культа. Организация построек культа — не просто хаотичный набор локаций без какого-либо смысла, а имитация кругов Чистилища, через которые проходят страждущие достойной смерти люди и молодые жрицы в своём стремлении стать Столпами. Паломничество начинается у береговой черты предгорья, а заканчивается на вершине в центре Храма Чистой Воды, где находится водопад, низвергающийся в Курокидзаву.

 

Согласно «Божественной комедии» Данте Алигьери, Чистилище состоит из 7 кругов, два из которых являются Предчистилищем, а остальные отведены под человеческие грехи средней тяжести. В Чистилище попадают классические грешники, у которых нет за душой совсем уж страшных грехов, как-то смертоубийство. Своим «вИдением» жрицы культа могут забирать такие грехи и снимать их груз с человека. То, что на гору Хиками попал серийный убийца, — это ошибка и случайность, которая привела к роковым последствиям.

 

Чистилище, по Данте, представляет собой гору, где береговая линия и нижние склоны горы — это два круга Предчистилища. Идентичная структура наблюдается и на горе Хиками. Через всю гору проходит сеть подземных источников и все озёра связаны между собой и текут к вершине на озеро Чистой Воды. У порогов и на нижних склонах расположены места, где жриц тестируют и оценивают потенциал, а пришедшие умереть люди исповедуются молодым жрицам, на этих же склонах начинаются могильники культистов и мелких грешников. Для них не требуется сильных охранных оберегов, поэтому входы и выходы охраняют многочисленные тории (врата, символически разделяющие мир живых и мир богов/духов).

На фото — 1) молодые жрицы идут через Неизведанный Лес; 2) Рен Ходзё наблюдает воспоминания постаревшего Кунихико Асо о ритуалах с реликвариями в Запретной Долине, юный Асо наблюдал это в детстве, потому что детям до 7 лет позволяли проходить в Запретную Долину из-за их близости к Загробному Миру.

imageimage

Далее идёт подъём на средние склоны, где находятся Дом Кукол, Дом Единения, Святилище Жертвенного Пламени и, наконец, Неизведанный Лес (Unfathomable Forest) — лесной массив, опоясывающий всю гору посередине и связывающий между собой различные строения и святилища культа, включая названные выше), подъём на Сумеречный Пик (Twilit Peak). Сумеречный Пик — это место, где находится кратер и Озеро Ушедших (Lake of Departed) — путь к Озеру Чистой Воды из Святилища Эфемерного (Shrine of Ephemeral) в Храм Чистой Воды, а также входы в Запретную Долину (Forbidden Valley) и Тело Горы. Некоторые детали ландшафта, отвечающие за связь между собой разных локаций, претерпели изменения вследствие землетрясений, потрясших гору во время катаклизма, когда убийца вырезал почти всех взрослых жриц, и Чёрная Вода низверглась с Сумеречного Пика. Например прямой проход к Святилищу Чистой Воды сокрыт от глаз туристов и обывателей. Тут сразу несколько причин: 1) катаклизм 2) Дай Хашира прячет это место от призраков 3) сами призраки не хотят, чтобы Дай Хашира нашла себе пару. По ходу игры постепенно разрушаются козни призраков и игрок получает доступ ко всей структуре горы-Чистилища, а в конце открывается прямой путь по тропе паломников к вершине и Храму Чистой Воды. Это также метафора очищения душ главных героев, они понимают своё предназначение и как бы «проходят путь» для финального испытания. Дай Хашира испытывает трёх главных героев, по итогам выборов получаются те или иные концовки. Ряд из концовок связаны с Shadow Reading (митОри) способностью потомков жриц. Необходимо раскрыть прошлое всех призраков, которые существуют на горе Хиками, включая безымянных и именных.

На фото — 1) и 2) — дети-призраки, устраивающие игры с героями, встречаются сразу в нескольких локациях, это обусловлено тем, как работала в прошлом иерархия культа и где было позволено детям жрецов играть, — это Святилище Кукол, берег с ветрячками возле Озера Ушедших, локации в окрестностях Неизведанного Леса (тоже рядом с Домом Кукол).

imageimage

Последующий путь к вершине проходит через Запретную Долину (Forbidden Valley) — место самых сакральных ритуалов культа, которые включают в себя захоронение реликвариев, использование 7-летних девочек-жриц в ритуальных жертвоприношениях, процедуры очищения душ Жертвенным Пламенем и береговая линия, ведущая окольными путями через могильники и святилища на Озеро Ушедших, где души умерших могут самостоятельно покинуть мир живых через портал, который открывается несколько раз в году. То есть души умерших, очищенные жрицами, проходят через Озеро Ушедших, чтобы покинуть мир живых, а их тела остаются в могильниках. Выполняется святая истина — из воды мы родились и в воду уйдём. В Запретной Долине главной является старая жрица Чёрной Воды, потому что все ритуалы связаны с Загробным Миром и вход для взрослых жриц старше 7 лет туда запрещён, потому что их души могут быть осквернены Чёрной Водой. Считается, что только девочки-жрицы младше 7 лет (Ширагику в их числе, например), могут участвовать в ритуалах Загробного Мира, потому что их души еще не «привязаны» к смертному миру и находятся как бы «посередине» между двух миров. То есть они считаются не живыми и не мертвыми. Именно к такому состоянию и должны приходить взрослые жрицы-Столпы внутри реликвария. Подобная игровая мифология связана с традиционными японскими верованиями, что маленькие дети способны видеть незримое и души умерших. Помогают Чёрной Жрице с ритуалами также мужчины-культисты, которые включают в себя каннаги Жертвенного Пламени, кузнецов и носильщиков реликвариев. Взрослых жриц (не Столпов) приносят в Запретную Долину УЖЕ в реликвариях, то есть они не видят что происходит на берегу, их топят в Озере Ушедших. В процессе ритуалов погибает множество девочек-жриц, и для того, чтобы души детей смогли найти путь в Загробный Мир через врата в Озере Ушедших, на всём берегу и окрестностях с тектоническими горячими источниками (путь, ведущий в Тело Горы) установлены бумажные ветрячки (pinwheels), которые своим звуком указывают путь умершим девочкам. Этот этап очищения соответствует 6 кругу Чистилища и Ада одновременно, потому что в могильниках вокруг Запретной Долины хоронят и души праведников, и души грешников, об этом написано выше. Просто души праведников находят путь в Загробный Мир, а души грешников (неудавшиеся женихи хашир в их числе) вечно мучаются в могилах и не могут найти искупление. Только мучают их не фурии, как описано у Данте, а сам факт отлучения от Воды, души не могут вернуться в водную стихию и пройти путь до Курокидзавы. Чёрная Вода опасна только для мятежных душ, а души, очищенные жрицами, спокойно проходят через водопад в иной мир.

На фото — 1) и 2) призрачные отпечатки — механика поиска предметов и существ с помощью Камеры Обскуры, предметы при этом материализуются, а призраки пугают или нападают.

imageimage

И наконец, вершина Хиками-яма — это высшая точка, где находится Сумеречный Пик, кратер с Озером Чистой Воды и два святилища — Святилище Эфемерного и Храм Чистой Воды. Воды Озера Ушедших проистекают в Запретную Долину из кратера на пике, именно по этому озеру на лодке, которая движется сама без гребца, отправляются в свой последний путь избранные Хаширы. То есть ВСЕ водные источники на горе связаны между собой. Даже подземные течения проистекают из вершины. Дуализм по Данте. Чистая Вода и Чёрная Вода — это антиподы друг друга. И то, что является жизнью для одного, — является смертью для другого. Необходимо соблюдать баланс. Только вместо огненной стены, которую видел герой Данте, у нас есть двухсторонний водопад Курокидзава. Вода поворачивает вспять только несколько раз в году, в промежутках между этим души умерших находятся в этом Чистилище-горе в ожидании отправки в Загробный Мир. То, что для душ праведников является Лимбом и своеобразным «Раем», — для грешников представляет собой отлучение от сансары, то есть прерывание цикла круговорота душ и бесконечное страдание меж двух миров, если эти души коснутся Чёрной Воды — они станут призраками. Цель культа — не допустить такого. В мире живых слишком много грешников и если вода Загробного Мира прорвётся в мир живых, наступит конец смертного мира.

На фото — 1) и 2) — один из именных призраков игры.

imageimage

Бестиарий игры включает в себя великое множество разнообразных «юрэй» («призраки» на яп.). Разработчики умело миксуют между собой призраки культистов, туристов, самоубийц, канонических японских призраков (Tall Woman, например) и призрачные отпечатки псевдо-исторических личностей. Призраки самоубийц привязаны к своим «местам обитания» — то есть могут появиться только там, где погибли. Это многократно обыгрывается по мере прохождения игры. Способов показать «отпечаток» самоубийства, а затем столкнуть с участниками процесса, но уже в виде яростных мстительных призраков, — великое множество. Почти никогда это не повторяется, то есть оригинально и свежо. Конечно ближе к концу игры, согласно метафоре приближения конца света и опасности разрушения баланса двух миров, призраки начинают игнорировать свои «ареалы обитания» и появляться в совершенно неожиданных местах, в том числе даже в мирных локациях, где прежде игрок ощущал себя в безопасности. Но это тоже обусловлено «биографией» живого человека, который стал призраком. То есть всё равно призрак сбитого машиной человека будет появляться возле автострад, призрак перерезавшей себе горло девушки будет появляться там, где был при жизни (включая мирные локации), ну и так далее. То есть никогда не нарушается логика призрачного присутствия. Разработчики никогда не допускают абсурдности происходящего. Например дети-призраки появляются в тех местах, где как раз использовали труд детей (включая девочек-жриц до 7 лет). Или как пример — вы никогда не увидите призраков рабочих-каменщиков вне Тела Горы и Туннеля Хиками.

На фото — 1) действующие в паре именные призраки, привязанные конкретно к этой инженерной комнате канатной станции; 2) базовые безымянные призраки жрецов Жертвенного Пламени, которые пользуются механиками воскрешения соратников и призывами саммонов, — поначалу эти ребята кажутся очень мощными, но это обманчиво, просто у них мало уязвимых мест, они телепортируются как бешеные и надо всегда держать в поле зрения их посохи.

imageimage

В механиках призраков можно постепенно вычислить закономерности того, какими способами они пытаются убить героев. Это ВСЕГДА такой же метод, которым убили этих людей, когда они стали призраками. Самоубийца, перерезавший себе горло, пытается ввести героя в транс и скопировать его анимацию перерезания себе горла, — если это удастся, будет смерть и рестарт с последнего чекпойнта. Чекпойнты далековато расположены, так что рекомендуется любоваться разнообразием анимаций смерти уже после прохождения игры. Благо, тут можно любую главу переигрывать на какой душе угодно сложности.

На фото — наблюдение за спящими персонажами как один из внутриигровых фетишей.

image

Иногда призраки действуют в паре. Причём бывают нетривиальные пары. Например из призрачного отпечатка кончины повешенного туриста мы узнаём, что причиной этому был призрак женщины, которая бросилась под вагончик канатной дороги. В битве с этими двумя призраками — они действуют в паре, мужчина хватает игрока за ноги, а женщина обнимает и пытается накинуть призрачную петлю на шею. То есть призрак женщины привёл к самоубийству мужчину и сделал его призрак после смерти своим сообщником. У этой парочки есть строгая локация обитания и вне неё они никогда не появляются. Есть типы призраков, которые имеют несколько локаций появления, а есть такие вот — строго привязанные к одному месту.

На фото — 1) вагончик канатной дороги; 2) один из «вездесущих» именных призраков без места обитания, играющий важную роль в сюжете игры.

imageimage

Большинство призраков — именные. Это не просто безымянные люди, у них у всех есть своя предыстория. Часть этого можно почерпнуть в игре, часть только из артбуков/гайдбуков и прочей сопровождающей информации. Конечно, больше всего выигрывают те, кто понимают японский на слух и читают иероглифы, потому что во время призрачных отпечатков звучит «призрачная речь» отрывочная, которая никак не переведена английскими субтитрами, а на слух затруднительно это перевести по причине имитации «полузабытых воспоминаний» — игрок должен сам «дешифровать» историю каждого призрака и провести целую генеалогию. Это необязательно делать и вообще никак не мешает пройти игру и получить удовольствие, но для полного понимания, насколько сильно продумана здешняя «призрачная» диаспора и кто кому кем приходился при жизни, нужно разобраться во всех хитросплетениях. Например, есть целая семейка хозяина спа-источников в виде призраков. Но кто из них кто можно понять, только если разобрать что они говорят в призрачных отпечатках и сопоставить вместе с найденными в игре документами. Так можно даже вычислить как каждый умер и почему стал призраком.

На фото — 1) и 2) история последних моментов жизни неудачливого туриста, поплатившегося за своё любопытство и ставшего утопленником-призраком.

imageimage

Есть безымянные типовые призраки, которые характеризуют разные классы рабочих, жрецов/жриц, строителей, турист М/Ж и так далее. Необязательно должен быть именной призрак, чтобы у него в арсенале боевой системы были уникальные добивания и способы убийства героев. Например есть призраки жрецов Жертвенного Пламени, они умеют призывать саммоны-посохи, которые кастуют самонаводящиеся файерболы. Эти жрецы имеют еще целый ворох приёмов — они сами могут кастовать огненные проджектайлы, могут воскрешать павших жрецов-призраков (вы не ослышались), могут проклинать игрока и накладывать статус горения, ну и наконец — просто телепортироваться туда-сюда и бить в мили с посохом.

На фото — 1) страдания призрака утопленницы (одна из дочерей хозяина спа-курорта Микомори (по-японски — «Лес Жриц» мико+мори) — есть несколько версий этого призрака, включая кровавую); 2) Рен Ходзё вытягивает Fatal Glance (призрачное воспоминание) из умирающего призрака, это механика геймплея, которая используется уже на моментах смерти призрака, надо успеть подбежать и прикоснуться в медленной по умолчанию (надо это учитывать и успевать в тайминги) анимации, это в первый раз — рваного VHS качества синематик с историей призрака, а в последующие разы просто дополнительные очки на прокачку Камеры Обскуры. НО — ряд призраков имеет сразу по 2-4 Fatal Glance синематика. Это самые значимые для сюжета игры именные призраки.

imageimage

Также все призраки имеют приёмы с Чёрной Водой. Это синие призрачные сферы, которые при касании оскверняют игрока. У главных героев есть шкала чистоты, когда она окроплена дождём или игрок находится в локации с водой (например затопленные могильники или Святилище Бесформенного) — имеется иконка «Цмина» (Бессмертный Цветок). Это значит, что при попадании под атаку Чёрной Воды игрок может за счёт дождя, воды очиститься от скверны, то есть дождь Чистой Воды/Чистая Вода, охраняющая могильники, смоют его проклятие. А вот когда находишься в помещении или нет дождя/водоёма — там твоя шкала чистоты не может автоматически восполниться, и есть местные аптечки и обереги. Обереги — это самое ценное, они могут мгновенно вернуть в очищенное состояние. Их рекомендуется копить на битвы с боссами. Аптечки поначалу попадаются как грибы, после после середины игры начинаешь замечать, что слабых аптечек уже немного, а сильные аптечки (фулл хп восстановление) не так уж часто и падают. Отдельно замечу, что восстановление хп с аптечки не снимает порчу, то есть ВСЁ равно надо использовать оберег. Другого способа не существует. Но есть вероятность автоматически выйти из статуса порчи, если убил всех призраков в округе. Во время порчи хп АВТОМАТИЧЕСКИ СНИЖАЕТСЯ, пока игрок не вернёт себе чистоту. Можно еще быстро пробежаться назад к водоёму или сбегать наружу под дождик. Бегать в игре удобно, выносливости хватает надолго. Хотя поначалу кажется, что персонажи быстро выдыхаются, но как только изучишь локации — будет легко бегать в нужные места. Если порча Чёрной Воды полностью поглотит героя — то он станет призраком. Чем выше статус порчи и ниже чистота, тем хуже зрение, руки и вообще всё тело персонажа становится призрачным, в глазах мутнеет и звук становится глухим, идёт имитация как будто герой «тонет» в Чёрной Воде, слышны булькающие звуки тонущего человека. Если статус порчи слишком велик, то даже бегать нормально игрок не может, его движения становятся похожи на рваные движения «зомби» — имитация превращения в призрака. Тут уже без вариантов и пробежаться «до дождика» не выйдет, если, конечно, ты не стоишь прям на пороге дома и в паре шагов от дождя. Так что придётся юзать оберег. Шкала хп СЛИШКОМ стремительно уменьшается при сильной порче, есть риск потратить слишком много хп зелий и лучше использовать оберег очищения.

На фото — 1) и 2) — именной призрак, который является аналогом игрового мидбосса, встречается несколько раз за игру, КАЖДАЯ его атака наносит урон Чёрной Водой, даже простые брызги призрачной воды, дизайн схож с Юки-Онной, только для водной стихии.

imageimage

Как эти синие сферы действуют? Чем дольше ты сражаешься с призраками — тем больше вокруг них возникает «отголосков» — это эмоции призраков и брызги воды. Со временем появляются синие призрачные сферы, которые можно не заметить и попасть под их атаку, то есть подпустить призраков с такими сферами слишком близко к себе. Это и есть сферы с Чёрной Водой. Также есть призраки, которые имеют приёмы неожиданных атак. Они могут неожиданно исчезнуть, затем появиться прямо под игроком, схватить его за ноги и попытаться утопить в Чёрной Воде. Это самые опасные приёмы. Игроку нужно научиться избегать таких захватов и выучить наизусть, какие призраки могут делать такие атаки. Это на реакцию и внимательность рассчитано. Нужно по секундам знать и помнить, когда призрак после исчезновения телепортируется под игрока и пытается «затянуть» его, схватив за ноги, в Чёрную Воду. Не все неожиданные атаки и захваты могут нанести порчу. Но большинство близких контактов с призраками, их уникальные приёмы+захваты могут снижать шкалу чистоты героев. Всё зависит от времени боя с призраком и того, как игрок работает с главным оружием в серии Fatal Frame — Камерой Обскурой.

На фото — 1) и 2) классический scary-момент японских ужасов — призрак возникает под водой между ног во время душа и поднимает голову вверх, всплывая и упираясь в сведённые руки героя/героини.

imageimage

У Камеры Обскуры есть множество методов, как расправиться с призраками, как контрить и уничтожать их эмоции, брызги воды и сферы Чёрной Воды. Всего в игре две такие Камеры. Одна из них принадлежит главному герою мужчине — Рену Ходзё. А другая камера используется двумя женскими персонажами — Мию Хинасаки и Юри Кодзуката. В конце игры обнаруживается третья камера, которую берёт себе Мию, но это имеет номинальное значение, потому что просто сделано, чтобы все три главных героя игры смогли по отдельности пройти своё последнее испытание и получить концовку. Даже уровень прокачки у третьей камеры соответствует прокачке камеры, которую ранее использовали Юри и Мию.

  

Мию и Юри — потомки жриц Хиками, обладающие способностью митОри, обе умеют читать отпечатки призраков. Рен Ходзё имеет духовную связь с создателем Камеры Обскуры Кунихико Асо, за счёт этого он тоже получает способности медиума и может взаимодействовать с призраками Чёрной Воды. Но он не обладает shadow reading силами, как Мию и Юри, поэтому его использование Камеры Обскуры лимитировано одной линзой.

Отличия персонажей:

  • Линзы — это экипируемые токены, которые меняют свойства снимков Камеры Обскуры. У Рена Ходзё это фиксированная линза — «серия из 4х снимков». То есть он может сразу как из автомата зарядить в призрака серию «выстрелов-снимков». Но он не умеет фокусироваться на призраке, ловить его в объектив, поэтому приходится всегда «стрелять наверняка». Иначе будешь часто мазать.
  • Мию Хинасаки имеет способность замедлять призраков, при этом призрак полностью застывает во времени и постепенно как бы «отмерзает» и начинает двигаться. За это время можно нащёлкать сочных снимков на много очков, нанеся приличный урон в серии атак. Но эта способность не сочетается с эффектами линз и отменяет действие целого ряда линз, эффекты которых конфликтуют с силой Мию. Это сделано для ограничения силы персонажа, чтобы она не была имбой для фарма очков прокачки.
  • Юри Кодзуката умеет фокусироваться на призраке и преследовать его объективом, только исчезновение и телепортация призрака снимают этот фокус. Также если призрак далеко, то объектив Камеры может не поймать его в фокус. Минусы этой фиксации камеры только в подборе лута — очень часто призраки крутятся и летают где-то между деревьев и если умрут в этот момент, то лут подобрать невозможно, поэтому, играя за Юри, приходится выжидать, когда призрак в фокусе «встанет» где-нибудь на дорожке, откуда потом можно подобрать лут с тушки и вытянуть Fatal Glance для повышения очков за уничтожение призрака. 

Для Юри и Мию доступен весь арсенал линз, богатый выбор для любой тактической ситуации. Каждая линза имеет несколько уровней прокачки. Линзы получаешь как лут при исследовании локаций. Также в игре есть примерно 5+ сайд-квестов от призраков, три из них дают в награду редкие ценные линзы для Камеры Обскуры. Эти сайд-квесты никак не отображаются маркерами или в дневнике. Нужно читать, что говорит герой + его мысли, и внимательно наблюдать за призраками. В основном эти квесты рассчитаны как раз на умение ориентироваться в локациях и находить нужные места с помощью призрачных токенов (postmortem снимков с отпечатком души призрака).

На фото — 1) Юри Кодзуката в поисках спрятанных детьми-призраками куколок-подношений по одному из первых сайд-квестов игры, место действия — Дом Кукол; 2) расположенное на верхнем этаже Святилища Бесформенного ритуальное место хранения артефакта Зеркало Чёрного Солнца, который принадлежит Чёрной Жрице и служит единственным способом как запечатать или распечатать особый деревянный реликварий с Дай Хаширой. Свет с небес, поступающий в зеркало с отверстия в крыше, преломляется и отражается в центральную печать на реликварии.

imageimage

Всего у Камеры Обскуры 4 параметра по 4-5 уровней прокачки каждый, рекомендуется вначале прокачать параметр, связанный с перезарядкой, и параметр, отвечающий за дальность фокуса. Остальные параметры (урон призраку от снимка и абсорбция силы духа) имеют второстепенное значение. Хотя никто не запрещает экспериментировать и делать разные билды прокачки. То есть например играть от абсорбции и силы снимка — сконцентрироваться на силе духа и сделать из Камеры Обскуры close range «слонобойку». Ключевая механика Камеры Обскуры не изменилась — от игры к игре это всегда коронная способность, которая имеет говорящее название Fatal Frame. Нужно подкараулить момент, когда призрак собирается атаковать игрока и рамка фокуса стала красной, при этом раздаётся мерное щёлканье механизма камеры, надо успеть до конца этого щёлканья прожать целую серию снимков призрака с самым сочным фокусом на его эмоциях, сферах воды и уязвимых местах. Щёлканье длится 1-2 секунды, иногда Fatal Frame может достигать до 3-4 секунд, его можно продлевать за счёт Силы Духа. Собственно — шкала Силы Духа это и есть шкала, которая расходуется на Fatal Frame и продлевается прямо в процессе Fatal Frame за счёт самых сочных снимков. При максимальной прокачке шкалы абсорбции — каждый удачный Fatal Frame длится не менее 3-4 секунд (если призрак сильный, слабые раньше умирают, но обычно к этому времени уже каждый почти призрак, кроме самых рядовых, становится заматерелым и толстым по хп, это примерно 1/2 прохождения игры или позже, в зависимости от прокачки).

На фото — 1) призрак пойман в объектив, осталось дождаться его атаки и начала отсчёта Fatal Frame; 2) группа призраков попала в объектив и испытала на себе серию Fatal Frame снимков Камеры Обскуры — все снимки делаются бесплатно по перезарядке, поэтому слева написано ZERO Shot, так что можно как из пулемёта набить 5+ снимков, как правило, уже на 3-4 снимке призраки распадаются в кашу, которую вы видите на этом скриншоте, поэтому красиво заснять серию Fatal Frame — особое умение.

imageimage

Обе камеры прокачиваются отдельно. У Рена можно качать только его линзу. У девочек — все линзы. Очки на прокачку линз и Камеры Обскуры — общие. Это очки за снимки призраков и исследование локаций игры (за призрачные отпечатки, Fatal Glance и прочие спиритические механики). Рен Ходзё тоже умеет исследовать отпечатки и проводить Fatal Glance, но это объясняется его связью с духами. Он не является Тенерождённым.

  

Геймплей игры представляет собой микс детективно-мистического расследования, сражений с призраками и сюжетно-ориентированного повестовования с эмоциональным вовлечением игрока в процесс сопереживания событиям столетней давности. Игрок вынужден выбирать между несколькими привязанностями, которые возникают у него по ходу геймплея. Правда до самого конца остаётся загадкой, и не всегда результат прохождения приводит к удовлетворению игрока. Никто не заставляет проходить всю игру заново. Можно воспользоваться гуглом, либо самому попытаться вычислить, какие-такие моменты привели к разочаровывающей концовке и что нужно сделать (с какой главы переигрывать), чтобы получить лучшую или хотя бы хорошую концовку. Идеального результата не существует. Всегда один из трёх героев будет несчастлив в результате. То есть получить прям «счастливый конец» не выйдет. Всегда будет проигравшая сторона (один из трёх героев). Ряд концовок можно получить просто перепрохождением последней главы сюжета. В этом плане игра дружелюбна к новичкам.

На фото — 1) Рен Ходзё на пути к своей концовке в последней главе; 2) Итоги одной из последних глав, максимальный ранг за миссию — это S+, награда за предметы учитывает количество расходников, которые игрок таскает с собой + подобрал по ходу главы, чем экономнее — тем выше ранг.

imageimage

В глоссарии игры есть 4-5 разделов под все документы, биографии, токены-фотографии, внутриигровые термины, последние моменты жизни призраков (Fatal Glance). Эти разделы постепенно заполняются по мере прохождения, нахождения документов. Есть множество дневников разных персонажей. Легко пропустить какой-нибудь кусок дневника — из-за этого придётся перепроходить всю главу. НО есть нюанс — если игрок еще не покинул локацию, то он может вернуться и забрать лут. Почти никогда не возникает каких-то невидимых стен, точек невозврата в пределах одной главы сюжета. А в последних главах можно всю гору Хиками оббегать (не рекомендуется, если не экипирован патронами-плёнкой и хп зельями/оберегами по самое не хочу) и увидеть+убить буквально каждого призрака, встречавшегося ранее. Все пути становятся доступны, призраки перестают чинить преграды, нет искусственного ограничения уровней, получается такой «открытый» мир. Можно переигрывать последние главы и устраивать себе «сафари» на призраков.

На фото — 1) пример того, как главные герои в мыслях обсуждают найденные документы, это тоже часть работы сценаристов на характерами и образами персонажей, иногда после прочтения герой продолжает уже вслух комментировать почерпнутую из документа информацию, как бы проговаривая это сам себе и игроку, это облегчает процесс освоения сюжета для тех игроков, кто не любит углубляться в глоссарии и перечитывать что-то заново; 2) один из первых духовных токенов в игре, нужен для обучения сразу трём разным механикам — postmortem photo, spirit reading и phantom expose.

imageimage

Патроны для Камеры Обскуры — это разные типы плёнки. Дефолтная плёнка имеет бесконечные патроны. Поначалу юзлесс. Но на полной прокачке Камеры Обскуры она очень эффективна. Чем выше качество плёнки, — тем больше очков можно получить за сражения с призраками, особенно в моменты Fatal Frame. Самые мощные плёнки попадаются по 1 штуке в виде лута. Это как бы «патроны для боссов» по сути.

 

Лут в игре имеет рандом и закономерности одновременно. Что это значит? Это значит, что по ходу игры можно заметить, что ВСЕГДА на одних и тех же местах расположен лут. Это можно выучить и просто на автомате почти с закрытыми глазами начинать каждое прохождение главы с пробежки по лут нычкам. Частенько это даже одинаковый лут. То есть игрок заранее знает, где лежит мощная плёнка, где лежит аптечка, где оберег, и так далее. Рандом проявляется в том, что есть точки лута, где может быть что угодно, то есть меняется тип плёнки например и количество патронов. И то же самое относится к документам — это привязанный к главам лут. В каждой главе свои лут нычки с документами.

На фото — 1) базовое лекарство, восстанавливает 30-35 процентов хп; 2) один из самых мощных типов плёнки (предпоследний по мощности).

imageimage

Структура сюжетных глав сделана таким образом, что игрок может периодически отдыхать в мирных локациях, разглядывая спящих на кроватях в разных позах красивых женских персонажей. Камера Обскура всегда работает и можно в любой главе делать снимки спящих/ходящих/сидящих девушек, сохраняя их во внутриигровой галерее, особо понравившиеся снимки можно заблокировать от удаления. У Рена, Юри и Мию общая директория для хранения снимков — емкость максимум 160 снимков. Для бонусной компании (о ней позже) с Аянэ из Dead or Alive — своя галерея фотоснимков. Сделано это потому, что механики этой бонусной компании в корне отличаются от основного геймплея.

На фото — 1) свойства снимка внутриигровой галереи; 2) галерея Камеры Обскуры.

imageimage

Красивых ЖИВЫХ женских персонажей в игре почти 10 (не факт, что все они дойдут до финала игры, но главы, где можно полюбоваться на «ещё» живых девушек, есть в наличии). В бестиарии врагов есть сексуализированные призраки с глубокими вырезами, рваными одеждами и внешностью в стиле традицонных юрэй — например, грудастая Tall Woman с комплекцией а-ля Димитреску из Resident Evil Village, или Садако-like волосатые дамочки-жрицы с глубокими вырезами, акцентирующими внимание на мягких формах, или Каяко-подобные женские призраки, которые сочетают сексуальный образ с красками крови и элементами одежды синего цвета с узорами, и так далее. Вариантов много. Цвет у призрака — это как правило выделение крови, каких-то ритуальных текстур одежды/ткани, либо эффект старины/ржавчины/ранения/порчи Чёрной Воды. Дизайнеры монстров умело играют черно-белыми модельками призраков и цветными вкраплениями в их образы.

На фото — 1) Аянэ из бонусной компании — это наряд «по умолчанию» для неё; 2) Юри в костюме Райзы из Atelier Ryza и одна из красивых нпс-героинь, участвующая в ряде сюжетных глав, на нпс-девушке можно заметить следы потёков Чёрной Воды.

imageimage

Мирные локации иногда превращаются в «осаждённую башню», где Рен Ходзё как рыцарь бегает по комнатам принцесс-женских персонажей и обороняет их от агрессивных призраков. Эти моменты сюжетно и по лору обусловлены. То есть «эффект Silent Hill 4» — всё имеет свои причины и это не просто «потому что разработчики захотели пощекотать нервишки игроков». Иногда это даже целая мини-игра с просмотром камер безопасности в поисках «призрачного присутствия» и для проверки как там девушки спят, всё ли с ними хорошо.

На фото — 1) Рен занят бдением и охраной целой ватаги спящих девушек (4+); 2) и 3) — призраки «шутят», на втором фото — лицо Tall Woman, это не-именной призрак из классического фольклора, на несколько «оборонных» миссий — больше двадцати пяти вариантов «шуток» духов, включая призраков под кроватью, в окне, и так далее; 4) Рен не выдержал и уснул, но благо проснулась Юри на смену рыцарю.

imageimageimageimage

Есть ряд глав, которые чистый синематик, то есть без геймплея. Что-то вроде сайд-предыстории, бэкграунд-зарисовки персонажа и его прошлого. Иногда авторы прибегают к эффекту бабочки. То есть игроку показан один момент, потом в середине игры он дополняется и приобретает другую эмоциональную окраску и как бы «становится откровением», переворачивающим что-то с ног на голову. А затем в конце игры показывают альтернативную версию той же катсцены. Все катсцены на движке игры. Он очень классный, имеет приятный нойз-фильтр. Его можно отключить в настройках, но это делать незачем, потому что эффект очень мягкий и ненавязчивый, не мешает наслаждаться сюжетом, даже добавляет атмосферы. Есть несколько вариантов, включая «эффект диафильма» и «эффект старой плёнки». Они все используются по своему назначению, подчёркивая образ и цель флэшбека. Есть в том числе имитация «флэшбека призрака», который сопровождается жуткими звуками/музыкой и потусторонними отрывочными фразами призраков.

На фото — 1) детективное агентство Хисоки Куросавы; 2) призрак, атакующий мирную локацию, обратите внимание, что у него только одно уязвимое место — это нож, история этого призрака позволяет предположить похожую на одну из серий аниме «Дороро» историю, то есть нож-аратама (мстительный призрак) управляет подневольным нигитамой (безобидным духом).

imageimage

Призраки все умеют говорить, просто надо научиться разбирать, что они там лопочут на своём японском — какие завывания/причитания.  Иногда это очень оригинальная работа актёров озвучки. Например пересказанная задом наперёд история. Но чтобы это разобрать — приходится иногда несколько раз пересматривать отрывки воспоминаний призраков, не все из них есть в глоссарии, то есть иногда приходится переигрывать главы, потому что в каждой главе есть куча таких сюжетных моментов, кусочков паззла истории горы Хиками. Хотя есть ряд призраков, которые очень чётко говорят, имеют ясное сознание и помнят всё, что было с ними при жизни. Такие призраки могут быть сюжетными (50 на 50 шанс, что они потом станут боссами), а могут просто быть безобидными духами-нигитама, но у них тоже можно прочитать Fatal Glance, воспоминания о земной жизни.

На фото — 1) компания Аянэ, призрачный отпечаток живого человека, Аянэ видит это из-за своей особой связи с девушкой, которая усиливается с помощью особых браслетов на руках обоих героинь, также нанесённые на тело Аянэ ритуальные татуировки позволяют ей видеть призраков, как Тенерождённые; 2) призрак проходит сквозь стену, чтобы напугать героя.

imageimage

У каждого вида призрака есть даже своя «музыкальная тема» и несколько вариантов «звука Чёрной Воды» — это такой кошмарный звук как будто человек находится под водой в 2-3 километрах от поверхности. Разработчики сильно заморочились и проделали отличную работу над имитацией звуков «утопления», «подводных» звуков. Это связано с особенность, если так можно сказать, физиологии призраков. Все эти сферы Чёрной Воды, эффекты порчи от прикосновений — это потому, что все призраки в игре вечно как бы «тонут» — из их тел сочится Чёрная Вода Загробного Мира. Все черные потёки/разводы, какие-то эфффекты гниения на их телах — это следы сочащейся из призрачных тел Чёрной Воды. Поэтому разработчики придумали такое специфическое звуковое сопровождение призраков.

На фото — 1) одна из дочерей хозяина курорта Микомори, которая стала юрэй, всего у него три дочери, две стали юрэй, а одна нигитама, всех троих можно встретить в игре; 2) один из ключевых нпс (это девушка, одетая и подстриженная как мальчик, из-за чего на Западе традиционно всколыхнулись трансгендеры и причислили её «к своим») говорит загадочные слова, смысл которых станет понятен только ближе к концу игры.

imageimage

Костюмы в ремастере доступны все, ранее выходившие на WiiU, плюс бонусные новые. Есть совсем эксклюзивные костюмы за предзаказ, например костюм главной героини трилогии Atelier Ryza — Райзы Стаут (у меня он есть, бонус за предзаказ в азиатском регионе на Nintendo Switch). Костюмы надо «открывать» — это достигается комплитом всех отголосков призраков, концовок, всех документов в игре, а также прохождением на максимальной сложности, которая открывается после однократного прохождения на нормальной сложности.

На фото — 1) есть две секции костюмов — А) наряды Б) аксессуары, которые можно по-разному сочетать, на скриншоте default костюм для Юри, доступный с самого начала игры; 2) готический наряд для Мию тоже доступен с самого начала игры, а вот кошачий хвостик-акессуар — это уже награда за прохождение на Normal сложности.

imageimage

После концовки игры открывается бонусная компания за Аянэ, Муген Тенси куноичи из серии игр Dead or Alive + Ninja Gaiden. Аянэ сверкает самым откровенным костюмом среди всех женских персонажей, имеет особенный геймплей: использует спиритический оммёдзи-фонарик вместо Камеры Обскуры, умеет только ослеплять и замораживать на время призраков. А видит призраков она за счёт особых магических татуировок, которые нанесли её маги клана Муген Тенси, когда она попросила их помочь. Цель Аянэ в этой компании — отыскать склонную к суициду хрупкую болезненную девушку, которая связана с Аянэ постольку-поскольку. Аянэ просто встретила давно эту девчушку и прониклась к ней сестринской любовью, а также дала оберег, который связал Аянэ с этой девушкой. Поэтому она почувствовала, что девушка снова в беде и отправилась на злополучную гору Хиками отыскать девушку. У Аянэ есть такой же браслет и это служит как бы локатором направления, где искать девушку. Компания состоит из трёх коротких миссий, по сути это аналог компании за Хэнка в Resident Evil 2 Remake. То есть можно просто пробежать все локации, не останавливаясь и не отвлекаясь на призраков. И пройти. Концовка бонусной компании носит номинальный жизнеутверждающий характер и смысл в духе «не кончай жизнь самоубийством, у тебя всё впереди, не грусти».

На фото — 1) магические татуировки оммёдзи на спине Аянэ, в области груди тоже есть немного тату; 2) в свете спиритического фонарика Аянэ — бедовая девушка, из-за которой весь сыр-бор бонусной компании.

imageimage

Интересная деталь движка игры — механика «мокрой одежды». Персонажи мокнут и можно разглядеть нижнее бельё, цвет кожи и прочие детали. Это сделано для того, чтобы мужская часть аудитории получила какой-то эстетический восторг при прохождении игры. Типажи женских моделей поначалу кажутся сильно похожими, но постепенно приглядываешься и видишь отличия, у кого-то могут даже «любимчики» появиться. Например один из второстепенных персонажей похож на Гого Юбари из Kill Bill Тарантино. Эта механика мокрой одежды до сих пор спустя годы после релиза игры выглядит великолепно и достойно, в ремастере это еще более сочно. Реализация очень годная. На уровне «Marvel's Spider-Man» в версии PS5 (для сравнения момент, когда Питер Паркер появляется в мокрой рубашке в ПИРе у тёти Мэй). Также много внимания уделено эффекту «грязной воды» — чтобы показать, как выглядит человек, которого вытащили из реликвария с Чёрной Водой. Ну и конечно в этой части Fatal Frame до совершенства доведены текстуры призраков, эфемерных бесплотных существ. Можно наблюдать как они перетекают из одного состояния в другое, как у них преломляются эмоции (облачка призрачных лиц, которые символизируют разные эмоциональные состояния призраков) и отображаются эффекты порчи, смертельные раны и ритуальные элементы одежды, татуировки, призрачное Жертвенное Пламя, спиритические эффекты.

На фото — 1) Мию Хинасаки в бонусном костюме, который открыт с самого начала игры, просвечивает купальник и видно кожу; 2) Юри Кодзуката — over-the-shoulder камера позволяет увидеть мокрые плечи героини, локация — Святилище Бесформенного.

imageimage

Итоги обзора. Детали версии Nintendo Switch

Оригинальная Fatal Frame: Maiden of Black Water вышла только для Wii U в 2014 году в Японии, а в 2015 году — во всём мире. Ремастер был выпущен на все доступные платформы в 2021 году. За годы между оригиналом и портом была проделана отличная работа над актуализацией движка и внешнего вида игры. Игра имеет великолепное качество текстур и стабильный фреймрейт. В версии Nintendo Switch в handheld режиме разрешение залочено на 720р и 30 фпс, в TV режиме идёт динамическое разрешение между 720р и 1080р, фпс лок такой же — 30 кадров. Проблем с выцеливанием призраков нет. Для удобства есть поддержка гироскопов и вибрации джойконов (дрожание геймпада в моменты близости призрака и прочие детали, обеспечивающие большее погружение в игровой процесс). Поворачиваться персонажем удобно. Трудности могут возникать только в самом начале игры, когда еще не разобрался в core-механике приёма «Fatal Frame» и не разобрался в отличиях между тремя главными героями.

На фото — 1) сюжетная сценка, являющаяся как бы «обучением» и демонстрацией того, как призраки манипулируют сознанием своих жертв; 2) Ширагику в Святилище Кукол. 

imageimage

Мию Хинасаки со своей способностью заморозки — это легальный чит, но именно её компания короче всего, даже в последней миссии Мию почти не сражается и просто «бежит из точки А в точку Б». Фокусирование на призраках с помощью Юри — это основа основ. Важно выучить этот приём (рамки призрака и фокус должны совпадать, в этот момент слышен лёгкий щелчок и рамка на секунду желтеет) и будет легче сражаться с призраками. На первых порах, пока игрок еще не разобрался, — сражения с призраками происходят на дистанциях. А в поздние главы вы сами будете караулить, когда призрак набросится на вас, чтобы поймать его в Fatal Frame. Хочется верить, что для новичков игровой серии этот обзор послужит своеобразным введением в лор Maiden of Black Water и также направит на путь максимально эффективного первого прохождения. В принципе, никакой сложности в игре нет и любой геймер, игравший активно в экшн-игры, быстро втянется. А чтобы процесс увлёк и возникла цель получать самые эффектные и мощные по очкам снимки призраков в каждом бою, нужно загореться страстью к игре. Необязательно увлекаться японскими хоррорами. Даже у новичка может спонтанно возникнуть увлечение геймплеем Fatal Frame. Пятая часть максимально дружелюбна в этом плане, не требуется знание фишек игровой серии, предыдущих игр, — всё объясняется с помощью коротких сносок в обучающих миссиях, а для подробностей есть глоссарий. Игра хорошая и рекомендуется для знакомства каждому геймеру. Исключение — те, кому не нравятся японские игры, и русскоязычные игроки, которые не могут играть без русского языка в субтитрах. Часть лора передана в обзоре. Это должно помочь тем, кто испытывает трудности с английским языком.

 

Других минусов в игре, кроме специфики японского фольклора, возможных проблем с камерой и поворотами персонажей, первичных трудностей в прицеливании, а также языкового барьера, я не вижу. Игра сделана добротно. Это японский ААА-ужастик. Со всеми вытекающими. Например, концовки кого-то могут разочаровать, так как сделаны схематично. Но это оставляет пищу для размышлений, а если всё изучал по мере прохождения игры, концовка будет как вишенка на торте. То есть итог всех размышлений. Просто для тех, кто привык к эпику в конце — это немного необычно. Для привычных к японским фильмам ужасов, японским фольклорным легендам, хоррор-играм, манге/аниме и специфике похода к тематике призраков — это будет как «рыба в воде» ощущаться. При этом подчеркну, что необязательно быть анимешником или читать мангу, чтобы получить удовольствие от игры. Это мейнстрим-проект с японским колоритом. Максимально дружелюбная к новичкам часть именитой игровой серии ужасов про призраков и охоту на них.

 

Видеоряд содержит спойлеры, музыкальная композиция — это японская исполнительница Цукико Амано. Песня называется «Torikago» («In this cage» на английском, но дословно это переводится как «Птичья клетка» — тори — птица, каго — клетка). Это заглавная тема игры:

 

Скриншоты для статьи сделаны автором обзора на Nintendo Switch OLED в handheld и TV режимах.

 

На этом обзор заканчивается. Приятной игры.

Автор AGITatOr 24 июля 2023, 01:51 (1254 просмотра)
Комментарии
+58

Нифига себе. Обзор от Агитатора. Ну ты крут. Почитаю перед сном.

+38

Удваиваю, Аги крут — столь подробно расписано почти всё что можно про игру, я бы так точно не смог)

Особенно доставило сколько внимания уделено сюжету, лору и мифологии (наверное главная причина, манящая меня к этой серии, но слишком казуал), при том без спойлеров особо, и в целом написано так, что хочется прикоснутся к игре самому, чтобы узнать больше.

Единственное, смотря на объём и сравнивая содержание текста, наверное вышел всё же обзор больше игры чем непосредственно ремастера, но это не важно, просто я не я если не поворчу.

Браво!