^

Прохождение

+214

image

Прохождение довольно простой, можно сказать, детской Action RPG. Но, несмотря на всю простоту, игра весьма увлекательна и интересна. Продолжительность её невелика, порядка 9 часов, но за это время она как раз не успевает надоесть, и раскрывается перед игроком полностью.

Путешествие

Яблоки Жизни

Начало

Конец

Начало

  1. Солейл: ров
  2. Зона диких ветров
  3. Горячая Маргаритка
  4. Ирис: лава
  5. Ирис: дом Белок
  6. Солейл: замок
  7. Пустыня Камелий
  8. Храм Корня
  9. Земля Обетованная

Конец

  1. Школа Раффлесии
  2. Playground: за деревом
  3. Playground: Русалка
  4. Пляж Анемонов
  5. Черная Ночь
image

Вступление

Много веков продолжалась эпоха Тьмы, в эти времена миром правили Монстры. Люди испытывали ужас перед этими созданиями, и никто не знал откуда они взялись, может, появились вместе с людьми, а может, существовали испокон веков… Но однажды произошло знаменательное событие: небо озарил очень яркий свет, рассеявший тьму. Наполнил мир теплом и жизнью. Свет был настолько силен, что многие монстры не смогли выжить под его лучами. Прочие скрылись глубоко под землей. Эпоха Тьмы прошла.

1368632339.jpg1368638089.jpg1368635156.jpg

Со временем все вокруг покрылось зеленью и заселилось живыми существами. Но не все так хорошо — некоторые монстры выжили, скрывшись под поверхностью земли. Они жили и ждали момента, когда снова смогут выйти из темных пещер и вернуть себе право властвовать над миром.

Этот момент настал. Монстры вышли. Началась война людей и монстров.

В начале предложат выбрать файл для будущих сохранений и назвать как-нибудь своего героя.

image У героя нет имени по умолчанию, обязательно дайте ему имя, иначе придется всю игру видеть обращенные к герою фразы, где его будут называть по имени из 8 пробелов.

Я буду звать персонажа — Герой. С большой буквы «Г», для отличия от прочих геройствующих лиц.

Управление

  • Крестовина джойстика — перемещение героя по местности или рамки-курсора в меню.
  • Start — вызов меню игры, где можно производить действия с питомцами, а также сохранять игру.
  • А — применяется:
    для размахивания мечом;
    для разговора с NPC;
    для поднятия или опускания переносимых предметов;
    для подтверждения действий в меню и на карте мира.
  • Задержать А на пару секунд, а потом отпустить — бросок меча.
  • В — прыжок (в начале игры неактивен).
  • С — применение способностей некоторых животных.

 

Город Солейл (Soleil Town)

У Героя сегодня день рождения и все его друзья собрались у него дома, чтоб поздравить именинника. По традиции, когда мальчику исполняется 14 лет, он должен взять меч и сражаться. Мама по этому поводу дарит Герою меч его погибшего отца. Жаль что меч не из самых лучших, но даже он хорош. Поговорите с мамой и со всеми друзьями (кнопка А), они поделятся впечатлениями от вашего нового меча.

imageimageimage

Подождите еще с десяток секунд и вы услышите звуки салюта. Это в честь отбытия из города героя Амона. Все друзья горят желанием посмотреть на этого героя. Мама советует также доложить монарху о своем дне рождения и достижении возраста в 14 лет.

Если появится желание пройтись по городу, то можно узнать от жителей:

  • В Долине Георгин (Dahlia Valley) появился Кролик, что мешает стражнику тренироваться в прыжках;
  • Очень важен навык бросания меча, без него невозможно пройти большинство мест;
  • Чтобы получить звание героя, необходимо в школе Раффлесии (Rafflesia School) получить три медали: бронзовую, серебряную и золотую. Новоиспеченного героя король наградит Святым мечом.
  • Срубая траву и прочие заросли можно найти много чего интересного, хотя могут встретится и опасности в виде шипов.
  • Чуть левее южного выхода над водой рва виднеется золотое Яблоко Жизни, но достать его невозможно.
  • В церкви, в правой комнате есть кнопка, которую хочется активировать, да не получается.

imageА если вы совсем исследователь, то можно сходить в другие локации.

imageА если вы совсем исследователь, то можно сходить в другие локации.

Через западный выход из города (нужно пройти снизу от церкви) можно выйти на детскую игровую площадку. Из интересного тут:

  • Шатер Русалки (явный монстр, ничуть не отличается от тех, что сидят в темнице замка), которая с удовольствием продала бы Герою Яблоко Жизни всего за 800 монет. Жаль, что у Героя их вообще нет…
  • Рядом с Шатром Русалки стоит шатер Гадалки, но он закрыт. А у входа стоит цветок, с которым можно вступить в диалог. Вот только он ничего не ответит. (Удивительно…)

imageimageimage

Можно выйти из города на карту мира и сходить:

  • В школу Раффлесии (Rafflesia School). Вот только охранник не пустит туда без разрешения короля.
  • В Долину Георгин (Dahlia Valley). Можно, но мы туда сейчас не пойдем, так как до цели там все равно добраться не сможем без навыка бросания меча.

Держите свой путь в северную часть центра города. Чуть выше огромного фонтана Героев. Там вас уже ждут друзья. Они напомнят сообщить королю о своем четырнадцатилетии. Заходите в замок. Пройдя в нем чуть на север, вы увидите тронный зал и Амона, разговаривающего с королем. За то, что он прошел все испытания в школе Раффлесии (Rafflesia School) король награждает Амона Святым мечом, и отправляет в дальнее путешествие на встречу великим делам…

Подойдите к королю и доложите о знаменательном для вас дне. Король, оказывается, хорошо знает отца Героя, но, не вдаваясь в воспоминания, переходит к делу и дает Герою разрешение на прохождение испытаний в школе Раффлесии (Rafflesia School). Перед отправлением в школу, прогуляйтесь по замку.

imageimageimage

Слева есть спуск на нижний этаж. Там тюрьма, где содержаться плененные монстры. Самая правая камера открыта, если хочется экспериментов, то попробуйте наступить на овальную штуковину, напоминающую писуар. Герой провалится в неё, и будут видны только глаза. Так как до этого момента вам не приходилось совершать прыжков, то можно испытать эту возможность. Вылезти можно с помощью кнопки B.

Из любопытства можно сходить в правую часть замка и подняться на второй этаж. Вы увидите закрытую дверь и рычаг, загороженный низкими блоками. Пока рычаг не получится активировать, необходимо научится бросать меч.

Выходим из замка, а потом и из самого города через южный выход (ниже центрального фонтана), на карту мира.

Если вас заинтересовало, куда делись двое из ваших друзей, то Алису можно найти в церкви — она там размышляет о судьбах мира. А вот Билли (Bull) в городе нет.

 

Школа Раффлесии (Rafflesia School) Раффлезия

Испытание Новичков

imageБольшинство локаций на карте мира имеют названия, связанные с цветами. Если в русской версии это понятно каждому, то в английской, человеку незнакомому с ин. язем догадаться до этого трудно. Ну и самым любопытным захочется увидеть эти избранные разработчиками цветы, поэтому в заголовках новых локаций, названных в честь цветов, есть справа ссылка на изображение. Так, например, мне до селе неизвестная раффлезия оказалась весьма любопытна на вид. Особенно размером.

На карте мира двигайтесь до развилки и от туда вверх. Входите на локацию кнопкой А.

Если до посещения короля вы выходили на карту мира и заходили в эту локацию, то вас не пускал сюда охранник. Теперь же все хорошо и он разрешает вам пройти. Ступайте в центральное здание перед вами. Там находится бородатый мужик — ветеран, обучающий юнцов навыку броска меча, но задаром он учить сему делу не желает и требует поднакопить деньжат.

Обиженные на весь мир, выходим из дома Ветерана, и движем вверх. Там стоят двое. Первый из них — тренер Джо, похожий на пирата, от него можно узнать, что есть три испытания, отличающиеся по сложности, в конце каждого из них есть сундук с медалью, собрав которые храбрец и подтвердит свое право на получение Святого меча. Второй из стоящих — Билли. От него ничего полезного узнать не получится.

imageimageimageimage

Можно набрать монеты неподалеку, проходя испытание для новичков. Выбираем центральный (северный) путь для Новичков, который, судя по описанию с таблички, доступен всем.

imageНо самые исследующие исследователи захотят посмотреть, что им мешает пройти и все остальные испытания.

imageНо самые исследующие исследователи захотят посмотреть, что им мешает пройти и все остальные испытания.

Пройдя налево, на испытание для продвинутых испытуемых, где на табличке написано, что для прохождения необходимо уметь прыгать.

Войдя туда, сразу же будет выбор идти направо или налево. Путь направо обрывается почти сразу в большом глубоком пруду. Путь налево не многим дольше — там проход перекрывают две кнопки, на которые можно только запрыгнуть.

imageimageimage

Возвращаемся и идем на испытание для экспертов, которое, судя по табличке можно пройти только с ускоренным прыжком. Заходим туда, идем направо, и почти сразу путь перекрывает огромная яма, которую также нужно перепрыгивать, да не стандартным прыжком, а прыжком с ускорением.

Поэтому, от безысходности и нужды в деньгах идем-таки проходить испытание для новичков…

Двигайтесь вправо, срубая по пути всю траву — из неё иногда выпадают монетки, так нужные вам для изучения крутого скилла. Уткнувшись в ограду, поднимайтесь вверх, а потом налево. Там будет коричневая площадка с шипами и двумя красными кнопками. Бейте по правой — появится 6 монет. Левую лучше не трогать, даже для эксперимента — вас окружат шипы, и вы гарантированно потеряете часть здоровья.

Продолжайте идти влево. Пройдя мимо лесенки к площадке с кучей бугров, вы увидите пару сундуков и ящиков, которые можно разбить. Теперь поднимайтесь на ту возвышенность с буграми. Некоторые из них скрывают под собой шипы. Поэтому, сначала разбивайте бугор мечом, смотрите что там, а потом только двигайтесь, если нет шипов.

Поднимайтесь по большой лестнице и поворачивайте направо. (Сверху — забор и стоит какой-то Стажер, сообщающий, что без ускоренного прыжка возможно пройти только первое испытание. Есть еще встречный поток воды, но его тоже не удастся преодолеть в данный момент.) Упершись в забор рядом с дорогой на север, предварительно разбейте все ящики, что стоят в ответвлении тут же. Поднимитесь по тропинке вверх и поверните направо, туда, где растет куча травы (которую наверняка стоит срубить) и переход с табличкой в некий перекресток монстров. К этому перекрестку ходить нет смысла — там озеро лавы и несколько толстых врагов. (Вернетесь сюда ближе к середине игры, когда пойдете собирать оставшиеся медали.) Поэтому от таблички идите налево вверх.

Если вам так хочется разбить те сундуки за водяным потоком, то знайте, что обратно придется идти другим путем, мимо огненного фонтана.

image Замечу, что если перейти в другую зону, а потом вернутся, то все разрушенные предметы восстановятся и их снова можно будет разграбить.

imageimageimageimage

По пути налево вверх можно порубать траву по другую сторону забора — выход там один. Дойдите до большой лестницы и поднимитесь на верхний ярус, где стоит красная кнопка, много деревьев, а чуть дальше проход закрыт блоками. Ударьте мечом по кнопке. Преграждающие путь блоки будут уничтожены, но, до кучи, в земле появятся шипы, а из взорванных деревьев вылетят несколько пчел и постараются столкнуть вас на шипы. Прорывайтесь за ранее заблокированную ограду, а там и пчелы отстанут.

Нужно на север, но если пройти чуть дальше влево, то там за шипами и скользкими горками можно найти пару сундуков. Поднявшись вверх, увидите большие блоки и красную кнопку. Ударьте её. Блоки обрушатся и можно пройти дальше. Идите вправо на восток, мимо движущихся шипастых блоков, которые слишком медлительны, чтоб представлять опасность. Разбивайте бугор и поднимайтесь вверх к водоему.

Преодолев водоем, вы выйдите к финишу, но проход преграждают серые блоки. К счастью их можно разрушить несколькими ударами меча. Вот он, сундук с первой — бронзовой — медалью! Проходы на западе и востоке ведут в тупик. Выходим с локации через северный выход. И заходим туда снова. Ведь у Героя теперь есть несколько десятков монет и он может их потратить на изучение навыка броска меча. (Для этого необходимо 20 монет).

imageimage

Ну что же, теперь Герой готов к приключениям и мы отправляемся (непонятно по чьей просьбе и на каком основании) спасать сестру мужика, что живет в доме ниже вашего, от не совсем уравновешенного волка… А она живет в домике в Долине Георгин (Dahlia Valley).

 

Долина Георгин (Dahlia Valley) Георгины

В этой локации впервые встречаются враги (если не считать ответвления к лавовому озеру на испытании для новичков). Они мрут с одного удара, но все же могут навредить и вам. Это будут маленькие броненосцы, вылупляющиеся из яиц, что выпадают из дыр в стенах, и вороны, таранящие Героя своим клювом. Оба врага не представляют опасности. Броненосцы поначалу вообще просто бродят вокруг, но увидев вас, целенаправленно устремляются к Герою. Вороны же сразу пытаются таранить Героя своим клювом.

image Прикосновение персонажа к врагу или вредоносной местности наносит ему повреждения, но после этого, он становится неуязвим на 1 сек. Чем можно пользоваться при случае.

На большинстве локаций встречаются кочки, через которые можно пройти, только предварительно срубив их мечом. Но через две секунды срубленная кочка вырастает снова. И если Герой не успел отойти с этого места, то ему будет нанесен урон. Часто под кочками могут скрываться шипы.

Нам следует взобраться на самую вершину холма, а потом спуститься с помощью воды к его подножию, где живет некая бабушка — сестра соседа, что жаловался на свое неумение бросать меч. (Непонятно по какой причине Герою понадобилось к ней идти, ведь никто не просил его туда наведаться или спасти бабушку от опасности…)

Поднимайтесь вверх до лестницы, а после неё, срубив мешающие пройти кочки, налево. Прорубитесь через целую грядку кочек, и дойдите до лестницы на следующий уступ. Видите слева от лестницы камень, закрывающий проход к какому-то зеленому квадратику с жирной буквой Х? Это заблокированный поток воды, по которому в будущем можно будет спуститься вниз, к цели. Нужно сломать эту заглушку. Стоя у камня этого не сделать, поэтому поднимитесь по лестнице на верхний уступ, и, встав над этой заглушкой, метните в нее меч.

imageimageimageimage

После этой махинации двигайтесь направо до конца уступа и по новой лестнице к следующему ярусу. Поднимайтесь по этой лестнице, а потом еще по одной. Слева от вас будет подъем из лиан, который усеян гнездами броненосцев. Если во время подъема вас заденет яйцо, то вы свалитесь на землю. Но чуть левее растет необычный «цветок», если встать на него, то он высоко подбросит героя, и он окажется как раз на следующем уступе. Но перед этим, посмотрите вниз, и увидите еще один заблокированный водяной сток, разбейте его тем же макаром, что и первый.

Поднявшись, справа от лиан можно увидеть ящик с яблоком, восполняющем здоровье. Прямо над местом приземления, увидите лестницу вверх, где расположены три ящика и странная зеленая лужа. Ящики разбейте, а в лужу не наступайте — потеряете часть здоровья.

На этой же площадке с лужей есть лестница ведущая наверх, но сейчас нам там делать нечего.

imageНо так как нам интересно, что же там такого наверху, то сходим и туда.

imageНо так как нам интересно, что же там такого наверху, то сходим и туда.

Поднявшись по лестнице, что на площадке с лужей, идите направо и вниз по еще одной лестнице, а потом взбирайтесь по лианам наверх. Двигаясь влево, придется пересечь узкую тропку, заставленную кочками, тут нужно постараться не мешкать, иначе вырастающие кочки вас догонят. Следующая лестница вниз вдет к маленькой площадке, где стоит ящик. Пока проигнорируйте лестницу наверх и идите дальше направо через лужу, кочки и гнезда броненосцев. В итоге вы увидите еще один заблокированный водяной поток — разбейте его пробку. Но это всего лишь быстрый спуск на нижний уровень, пока он нам не интересен.

Возвращаемся к лестнице наверх, и поднимаемся. Вы видите кролика в верхнем правом углу экрана? Это тот самый злой кролик, что мешал стражнику тренироваться в прыжках. Вы можете подойти к нему и вступить в диалог. Для этого пройдите направо и заходите в дыру в стене… Жаль, что Герой не умеет разговаривать с животными…

imageimageimage

Если же пройти от лестницы влево, то увидите неведомое что-то, и два блока, которые можно двигать в некоторых направлениях. Но пока с этим ничего не сделать.

Возвращаемся к месту приземления после прыжка с цветка… Если хотите, то можно воспользоваться недавно открытым водяным потоком, он как раз отнесет Героя в нужное место, только с левой от него стороны.

Нужно спустится обратно к месту приземления после прыжка с цветка и идти налево. Пройдите до упора и в стене сверху увидите очередной заблокированный поток. Откройте его, но не спускайтесь на нем — это спуск к нижним ярусам. А нам нужно немного вернуться вправо. Найдите проход между двумя площадками с большими лужами. Там в стене увидите сразу двойную по ширине пробку водяного потока. Именно этот поток вам и поможет попасть к дому Бабульки. Разбейте пробки.

imageimageimageimage

Вот вы и у дома Бабушки. Разбейте все ящики, сохранитесь в меню, и заходите в дом…

Босс 01: Волк-бабушколюб

image

Вместо бабушки нас встретит Волк-эксгибиционист. У него явно не все в порядке с головой (видимо, сдутый до этого соломенный домик Ниф-Нифа был не из простой соломы). В печке виднеются чьи-то глаза… Герой не успел спасти бабушку? Но нужно хотя бы избавить мир от Волка-маньяка.

Здоровье вражины

imageimageimageimage (4 НР)

Действия босса

Действие у волка одно единственное — он бьет себя кувалдой по голове, от чего вокруг начинают вращаться звездочки и пр. Эти звездочки могут ранить Героя, если соприкоснутся с ним.

Способ искоренения супостата

Как и водится для первого босса, проблем с ним не будет.

У Волка всего 4 НР, и испустит дух он после 4 попаданий по нему.

Вплотную к волку лучше не подходить, а использовать бросок меча, стоя ровно под ним. Если брошенный меч попадет в одну из звездочек, что волк не получит урона, нужно стараться кидать меч между ними. Через пять секунд вращения волк остановится, и звездочки начнут разлетаться по направлению их движения с все увеличивающимся радиусом. В это время волк беззащитен и его легко ранить 1-2 раза. Но в это же время и Герою придется уворачиваться от вращающихся звездочек. Это не так легко, но возможно.

Потом волк снова бьет себя молотком и действие повторяется… Довольно быстро вы его победите.

image После победы над каждым боссом Герой будет получать одну дополнительную единицу здоровья. Каждые 8 единиц будут объединятся в одно большое яблоко. Т. е. 1 большое яблоко равно 8 обычным. Большое яблоко символизирует собой дополнительную полоску здоровья.

Оказывается Бабушка все это время пряталась в камине. (Глаза небыли единственным, что от неё осталось, как, возможно нам показалось ранее.) А теперь вылезла поблагодарить за свое спасение. Она говорит, что её подруга Предсказательница заранее знала, что Герой придет на помощь и избавить Бабушку от Волка. И эта предсказательница просила Бабушку передать Герою, чтоб он зашел к ней в шатер.

Ну, если нам предлагают посетить шатер Предсказательницы, то к нему мы и пойдем. Если вы исследовали местность в Солейле, то знаете, что шатер её находится на Игровой площадке, на западе. Туда и идем.

imageimageimage

Чтоб выйти из локации долины Георгин (Dahlia Valley), пройдите от домика направо. Разбейте запечатанный водяной поток и спускайтесь в нем вниз. После идите до упора вправо, а потом по лестнице вниз. Вот он и выход.

 

Солейл. Игровая площадка. (Soleil. Playground)

Двигайтесь на запад.

В местной траве вам не удастся найти монет, а под срубленными камнями могут оказаться норки кротов, которые по функции аналогичны восстанавливающимся кочкам. Не обращайте на них внимания.

Мальчик в песочнице скажет, что видел, как Предсказательница разговаривала с белым цветком.

Обойдите песочницу снизу или сверху, потом двигайтесь дальше примерно по центру локации, между флажками и мимо шатра Русалки. И заходите в шатер Предсказательницы.

Предсказательница объявит, что Герой имеет шанс изменить мир, но изменится не только мир, а и сам Герой. Теперь он может разговаривать с растениями и животными. Они теперь его друзья и на их помощь Герой вправе рассчитывать. Герою будет нелегко, но он должен справиться.

imageimageimageimage

Вспыхивает яркая вспышка, экран белеет, а когда все возвращается в норму, то Герой оказывается в палатке совсем один. Объяснений от Предсказательницы ожидать больше не стоит… Ну, будем разбираться сами.

Выходим из палатки. Говорите, предсказательница разговаривала с белым цветком?.. Герой действительно понимает язык животных и растений!!! Будь на месте Героя тот стражник, что сожалел о невозможности вступить в контакт с иной формой жизни, он бы обрадовался.

Цветок сообщает, что волшебница просила Героя явиться в Ирис (Iris), где она, предположительно, будет находиться. Хорошо, но сейчас самое время опробовать свой новый дар на прочих животных в Солейле, и не только.

Движим обратно в Солейл. Если попробовать заговорить с детьми у песочницы, то они будут нести что-то непонятное. Странно…

 

Солейл (Soleil)

С ужасным предчувствием бежим к первому встречному человеку, которым будет, например, священник в церкви. Как и ожидалось, он говорит не более понятно, чем дети! Значит Предсказательница, наделив Героя способностью понимать животных и растения, лишила его возможности разговаривать с людьми!!! Но наш герой не унывает, ведь цветок уверил его, что волшебницу можно вновь увидеть в Ирисе. Нужно срочно туда попасть, чтоб она все вернула на свои места. Но как?

Поищем совета у местных животных:

  • Одна из кур говорит, что Заяц очень осторожный и не будет разговаривать с человеком, если только за него не поручится кто-то, полностью ему доверяющий.
  • Другая кура говорит, что на побережье есть селение, где живут только звери.
  • От третьей куры, коровы и собаки в замке ничего полезного узнать не придется.

Но ведь остался еще один зверь — верный друг и любимый питомец — Мак (Mac). К нему и идем. Ведь он же может стать нашим поручителем перед зайцем. Тогда и с ним можно будет поговорить, может, чем поможет.

imageimageimageimage

Пес тоже сильно удивлен тем, что Герой может с ним разговаривать. Но обещает помочь всем, чем только может. И присоединяется к странствиям Героя по миру.

image Теперь у вас есть первое животное в инвентаре.

Чтобы применять его способности, необходимо «экипировать» это животное в один из двух активных слотов, которые расположены справа от общего списка животных, что находится в меню, вызываемом кнопкой Start. Наведите рамку на нужное животное, нажав А, выберите в каком из двух слотов оно будет располагаться. Выйдите из меню.

imageЭкипированное животное переносится из общего списка животных в правую часть. Под его портретом будет располагаться описание эффекта от экипировки данного животного. А под окном с экипированными животными расположено маленькое окошко с названием эффекта от комбинации двух экипированных, если такая комбинация существует.

Экипированные животные будут бежать сзади Героя. Большинство животных дают пассивные эффекты, изменяющие принцип действия навыка броска меча, или улучшающие качества самого Героя. Но есть еще и те животные, что активируют свою способность только по особой команде. К такому виду животных относится и Мак. Для активации его умения во время игры нажмите кнопку С.

Жаль у Мака относительно малополезное умение — он останавливается и своим телом не дает пройти врагам. Все врезавшиеся в него враги обездвиживаются и топчутся на месте. Эффект остается даже после того, как вы уберете Мака обратно к себе, повторно нажав на С. Но действует эффект только на слабых врагов с НР не больше 2.

Такое может пригодиться только против врагов, стремящихся вас протаранить, или когда убегаешь от опасности.

Собравшись с другом в поход теперь можно отправляться на встречу с Зайцем. Идем снова в Долину Георгин (Dahlia Valley).

 

Долина Георгин (Dahlia Valley)

Поднимаемся на самый верх, где около маленького озера мы видели Зайца. Поговорите с ним, вначале он откажется помогать вам, ведь вы — Человек, а людям доверять нельзя. Но ваш верный пес вступится за вас и уговорит Зайца помочь. Заяц научит вас прыгать. Это делается кнопкой В.

imageimageimageimage

Прыжок не так высок, как хотелось бы, но и так хорошо. Перебираемся по островкам через озерце (прыгайте аккуратно, так как, промахнувшись, вы попадете в воду, что отнимет часть здоровья), и выходим на карту мира. Наш путь к Пляжу Анемонов (Anemone Beach), ведь там находится деревня животных, а они могут помочь добраться до Ириса.

imageСамые любопытные и немного жадные исследователи могут вернуться в начало Долины Георгин…

imageСамые любопытные и немного жадные исследователи могут вернуться в начало Долины Георгин, чтобы посмотреть на странную конструкцию, а заодно подобрать мешочек монет.

Выйдя из Долины Георгин с севера, снова войдите в неё с южного входа (так ближе). Поднимитесь по первой лесенке, и идите влево до упора. Там вы увидите камень, преграждающий путь к запечатанному потоку воды. Перепрыгните камень и откройте поток ударом меча.

Вас вынесет на самый нижний уровень долины. Справа от вас за маленькой ямой с водой, лежит мешочек с монетами. Возьмите его, и спускайтесь по лестнице вниз, идите вправо. Вы увидите странную скалу, как-будто с закрытыми глазами и ртом. Подивившись на чудо-юдо, идите вправо. Там вы увидите цветок, встав на который вас подбросит на верхний уровень неподалеку от южного выхода с локации.

imageimageimage

imageОбладая умением прыгать, вернитесь в Солейл. Теперь можно взять Золотое Яблоко, что вы видели во рву чуть ниже Церкви. А потом заглянуть на игровую площадку и взять аж три мешочка с монетами.

Над яблоком есть возвышенность (там и стоит церковь), на которой растет много цветов. Обратите внимание на правый нижний угол этой возвышенности, там среди всех цветов есть один, что вращается в обратную сторону. (Он находится на третьей линии снизу, второй справа. См. на картинке.) Прыгните на том цветке, и внизу появится лестница к Яблоку, которое теперь можно подобрать.

А если вы, стоя в воде бросите свой меч с белкой вправо, то увидите мешочек с монетами. С виду до него не добраться, но если бросить свой меч с белкой куда нибудь вправо-вниз, то он залетит куда-то вверх у правого конца оградки. Подойдите туда, и обнаружите скрытый проход, ведущий как раз к этому мешку.

1376478068.jpg1376476484.jpg1376476496.jpgimageimage

Теперь идите за мешочками с монетами на игровую площадку, куда можно попасть через западный выход из города.

Оказавшись в локации идите вверх до ограды. За оградой вы увидите два камня. Подойдите к ограде напротив правого из камней, и прыгните в его сторону. Оказывается, на столбик ограды в этом месте можно встать. Правда камень не рубится. Но при каждом прыжке на столбике слышится характерный звук. Нужно подпрыгнуть на нем аж 31 раз, тогда камень перед вами разрушится.

Попав за ограду прорубайте себе путь влево, где в самом конце увидите стоящие друг за другом пять камней. Разбив их, в первом, третьем и последнем обнаружится по мешочку с монетами. Неплохая прибавка в 90 монет явно вам не помешает.

1376507171.jpg1376507825.jpg1376504940.jpg

imageСамые отъявленные исследователи захотят сходить вместо Пляжа Анемонов в другую зону — перевал Горячей Маргаритки (Hot Daisy).

imageСамые отъявленные исследователи захотят сходить вместо Пляжа Анемонов в другую зону — перевал Горячей Маргаритки (Hot Daisy).

Это горный перевал у подножия вулкана. Идти здесь получится только на восток, но вот пара препятствий не даст Герою преодолеть эту местность. Первое — это неубиваемые летающие огненные «драконы» пытающиеся протаранить Героя. От них вполне можно увернуться. Но вот второе препятствие — большая лужа из лавы, которую не перепрыгнуть и не уничтожить, — окажется непреодолимым.

imageimage

И нам все-таки придется идти в деревню зверей за помощью в решении этих двух проблем.

imageСамые внимательные исследователи с хорошей памятью вспомнят, что в школе Раффлесии (Rafflesia School) можно пройти второе по сложности испытание обладая навыком прыжка.

Так то оно так, но пользы от самой медали нет, только три медали дадут новый меч. На самом испытании ничего ценного мы в данный момент подобрать не сможем, кроме монет. Поэтому повременим с визитом на испытания, где-то до середины игры.

 

Пляж Анемонов (Anemone Beach) Анемона/Анемон

Герой попадает на песчаный пляж.

Здесь есть два вида врагов. У местных врагов 2 ед. здоровья, и вам придется бить их по два раза. Это Морские звезды, которые при появлении движутся в вашу сторону. Второй вид врагов — моллюски. Они похожи на красные кокосы, лежащие на песке, но при вашем приближении, начинают бегать влево вправо.

Из препятствий встречаются невидимые ямки в песке, которые не наносят урона, и из них нужно просто выпрыгивать. Есть шипы, торчащие в земле — их перепрыгивайте. Есть злобные пальмы, с которых постоянно сыплются кокосы.

При движении по песку на нем остаются ваши следы (можно написать на песке что-нибудь матерное, например…). Иногда на месте, где вы только что прошли, могут появиться монетки или яблоки. Определить это можно, если на песке не осталось вашего следа.

imageimageimageimage

Держитесь правой стороны пляжа и идите наверх, пока не увидите лесенку на нормальную почву с пальмами.

Сначала пройдите до упора вниз. Там будет кнопка, окруженная шипами, и пальма рядом с ней. Ударьте по кнопке, и пальма превратится в яблоко. Потом двигайтесь вверх. Справа увидите заборчик и кнопку за ним. Киньте в кнопку меч — забор подкопает червяк, и вы сможете пройти туда, чтобы взять мешочек с 30 монетками и яблоко.

Двигайтесь дальше вверх. Около лестницы, по которой вы сюда поднялись, будут участки земли, окруженные треснутым грунтом. Если приземлится после прыжка на этот участок, то грунт обрушится и вокруг Героя образуется яма. Вот только упасть туда не так просто — нужно целенаправленно прыгать в неё. Так что угрозы нет. Идите вверх, пока не упретесь в ограду. Слева от вас будет кнопка — ударьте по ней.

imageГерой не может случайно свалиться в яму, если близко встанет к краю. Он автоматически останавливается, даже если вы будете давить кнопку движения в сторону ямы. Случайно упасть можно только в прыжке. (Исключение составляют особые места, где края ям скользкие.)

Под вами появится лестница. Спуститесь по ней и идите чуть влево и вверх, до следующей лестницы, закрытой разрушаемыми булыжниками. Поднимитесь и увидите еще одну кнопку с другой стороны забора. Бросьте в неё меч, и откроется проход в ограде рядом с площадками с обрушивающимся грунтом. Возвращайтесь туда.

imageimageimageimage

Вы будете иметь честь лицезреть самого СОНИКА. Только пользы от него нет. Прямо над ним кнопка, ударив по которой, вы превратите рядомстоящую пальму в яблоко. Идите выше. Увидите монету в углублении ландшафта — не ходите к ней — это иллюзия. Вместо монеты вы окажетесь в водоеме и все равно ничего не получите.

Слева от водоема будет еще одна кнопка, но появившаяся от неё лестница нам пока не нужна. Пройдите чуть повыше и увидите разветвление пути: вправо ведет лестница, а налево узкий проход с шипами. Нам нужно налево. Но для любознательности сходим сначала по лестнице. Вы увидите ограду, за которой находится возвышенность с Яблоком Жизни и кнопка сзади островка. Пока его не достать.

imageimageimage

Возвращайтесь к развилке и идите по узкой тропке с шипами. Она вас выведет к лестнице у входа в деревню зверей.

 

Пляж Анемонов (Anemone Beach). Деревня животных

Из разговоров жителей деревни на улице и внутри домов становится известно:

  • Чтобы на деревню не нападали монстры, северный проход загородили камнем;
  • Не все успели попасть в деревню, за камнем остался кто-то еще, и он нуждается в помощи;
  • Камень догадался поставить г-н Обезь, выполняющий функцию старосты деревни, но вот сил передвигать тяжелые предметы хватает только у Слона;
  • Слон живет в западном доме, но дверь там заклинивает, и чтобы открыть её, нужно несколько раз подпрыгнуть перед ней.

Из всего этого понимаем, что нужно спасти того, кто остался по ту сторону баррикады. Но чтобы освободить проход, нужна помощь Слона.

imageimageimageimage

Отправляемся к западному домику в левой части поселения, с закрытой зеленой дверью и таким же ковриком. Нужно встать на коврик и прыгнуть на месте три раза. Дверь откроется.

imageПоговорите со Слоном и он пожелает научить Героя поднимать и бросать некоторые предметы. Утвердительного ответьте на его предложение. Подойдите к дощечке справа от Слона и нажмите кнопку А. Все, теперь вы способны поднимать и бросать некоторые предметы. Бросок предмета в прыжке получается гораздо дальше.

imageimageВ домике слева от входа можно купить еще одно животное-помощника — Кошку. Она выполняет роль одноразового Воскрешения после смерти. Если у героя были израсходованы все единицы здоровья, то Кошка автоматически исчезает из инвентаря, а здоровье Героя восстанавливается до максимального значения.

Кошку ненужно переносить в правую часть, она срабатывает автоматически. Поэтому и комбинаций с другими животными она иметь не может.

Кошку можно получить, заплатив за её услуги в любом из магазинов, которые встречаются на протяжении всей игры. Цены весьма варьируются.

Выходим из деревни через северный выход и попадаем в зону Диких Ветров.

 

Пляж Анемонов (Anemone Beach). Зона Диких Ветров

Это очень трудная местность. Здесь периодически дуют сильные ветры (раз в 15 сек. в течение 3 сек. попеременно с запада или с востока), сдувающие Героя с места. С ветром можно бороться, если двигаться в противоположном направлении во время сильных порывов. Но эти ветры дуют так не вовремя и всегда в самую неудобную сторону, что очень скоро они начинаю сильно выводить из себя. Особо это сказывается при борьбе с врагами или во время прыжков через воду.

Если прыгать по направлению ветра, то можно совершать прыжки на большее расстояние, чем обычно. (Прыгать против ветра настоятельно не рекомендую.)

Из врагов тут слизни с 2 ед. здоровья, которые при слишком большом сближении, начнут двигаться в сторону Героя. Сами по себе слизни безвредные, но вот во время порывов ветра напороться на них легче легкого. Второй враг куда хуже — креветка, выпрыгивающая из воды и плюющая в Героя чем-то желтым. Дохнут с одного удара, но попасть в них не так просто, как в слизней. А уклониться от выстрела во время ветра — вообще проблема не из легких.

Единственный плюс — обилие яблок в траве.

Кнопка и красный блок у самого старта никакого эффекта не дадут. Их можно не трогать. В начале у нас выбор идти влево или вправо. Влево пока рановато, сначала откроем проход. Идем на восток, игнорируя лестницу, до упора в стену. Потом поднимаемся вверх, и прыгаем на кнопку. Где-то дальше что-то открылось. Возвращаемся назад, минуя лестницу, и поднимаемся в открывшийся проход наверх.

imageimageimageimage

Прыгаем на еще одну кнопку — блоки уничтожаться и откроется проход дальше. Там еще одна кнопка, уничтожающая блок слева. А вот следующая за ним кнопка уберет два блока на соседнем островке, куда с этого места не добраться. Возвращаемся к началу пути.

Теперь уже от старта движемся влево. Около самого края острова будет стоять красный и серый блок. Ударьте по красному и проход откроется. Но расстояние до соседнего острова слишком большое для прыжка. Поэтому дождитесь попутного ветра справа и прыгайте. Вы долетите.

Двигайтесь вдоль острова вверх, а потом направо пока не дойдете до двух кнопок и места, откуда можно прыгнуть на островок. Сначала пропрыгайте по островкам и возьмите в конце мешочек с 30 монетами, допрыгнув до островка с ним, используя порыв ветра. Вернитесь к кнопкам и нажмите их. Появится остров и проход дальше на восток.

Идите до упора направо и спуститесь вниз, чтобы нажать на кнопку — это откроет короткий путь к началу локации. Теперь вверх через шипы и слизней, пока не дойдете до мостика слева. Идите по нему, проходите следующий островок понизу, по еще одному мостику на новый островок. Тут ударьте по красному блоку — уничтожаться два серых блока сверху.

image Подойдите туда и вы увидите Золоте Яблоко Жизни. Чтобы его взять, нужно немного изловчиться. Вы стоите около двух передвигаемых блоков. Левый сдвиньте до упора вверх, а правый — до упора вниз. Теперь встаньте справа от верхнего блока (нельзя вставать слишком далеко от него, так как меч врежется в бортик). Кидайте меч в сторону яблока и сразу бегите вниз вплотную к правому бортику (вниз, а потом вниз-вправо). Меч, развернувшись ровно перед препятствием, полетит прямо в вашу сторону, т.е. куда-то на юго-запад, и попадет как раз по красному блоку. Серый блок исчезнет и вожделенное Яблоко будет вашим.

Яблоко Жизни дает одну дополнительную единицу жизни к максимуму.

Возвращайтесь обратно, к острову, где в земле есть черные ямки. Обрушившийся мост можно преодолеть с помощью ветра или бросив на середину воды дощечку, что лежит на среднем островке на возвышенности.

Вернувшись на главный путь, двигайтесь дальше вверх. Если дойти до у пора, то можно найти еще одну дощечку, но от неё толку нет. (Единственное, можно немного сократить путь к боссу, но до туда и так не очень далеко. А по нормальному пути попадется мешочек с деньгами.) Поэтому, увидев слева путь к маленьким островкам, прыгайте по ним, а добравшись до нового острова, идите вниз пока не увидите дощечку.

imageimageimageimage

Тут есть путь налево к маленьким островкам и путь вверх к боссу. Сначала идите налево и пропрыгайте по всем островкам до одного большого на самом верху. На нем лежит мешочек и еще красная кнопка. На кнопку можно не нажимать — она разрушит остров, превратив его в маленькую площадку.

Взяв мешочек, возвращайтесь к месту с дощечкой и, стоя у прохода вверх, бросайте её в прыжке. Прыгайте на неё, а от туда на маленький островок, потом на следующий. Вы увидите какой-то желтый пузырь, плавающий влево вправо между вами и большим островом. Рассчитайте время и прыгайте. Это не сложно.

Перепрыгнув с пузыря на большой остров, срубите траву, чтобы собрать яблок и пополнить здоровье. Перед вами проход к боссу.

Босс 02: Осьминог-пингвинопохититель

image

Оказывается, этот кто-то, забытый на опасной территории, был пингвин. Его похитил и поработил злобный осьминог. Да к тому же подумывает пообедать им. А теперь он пользуется силой Пингвина — стреляет ледяными глыбами, чтобы не дать вам отобрать его еду. Террор должен быть искоренен! Рабство незаконно!

Здоровье вражины

imageimageimageimageimageimageimageimage (8 НР)

Действия босса

У Осьминога две стадии действия:
В первой он движется влево-вправо по экрану и стреляет по прямой вниз ледяной глыбой.
Вторая стадия — Осьминог начинает вращаться вокруг своей оси и одновременно стрелять ледяными глыбами, из-за чего они летят в разные стороны.

Способ искоренения супостата

Заметьте, что в нижней части площадки, по которой вы ходите, расположены шипы. Поэтому старайтесь находиться в верхнем ряду и не приближаться к краям платформы.

В первой стадии достаточно не стоять прямо под Осьминогом и он в вас не попадет. Постоянно атакуйте его броском меча, пока не снесете половину (4 ед.) его здоровья.

Осьминог разозлиться, уйдет под воду, а вплывет, уже вращаясь вокруг своей оси и при этом стреляя льдом. От таких выстрелов труднее уклониться, но он стреляет не так часто и среагировать можно. Атакуйте его тем же макаром, и бой будет выигран.

Осьминог повержен и ваши максимальные НР выросли еще на 1 ед. Пингвин освобожден и присоединяется к Герою в его путешествии.

imageimageПингвин наделяет бросок меча силой льда, что увеличивает урон от меча до 2 ед. за удар.
Все огненные преграды и враги будут преодолены и побеждены с помощью этого меча.

И еще. Все животные, изменяющие свойства броска меча или самого персонажа, будучи активными, при нажатии на кнопку С, переместятся в положение перед персонажем, выступая в роли живого щита. Они будут наносить нулевой урон врагам (точнее 1/4 НР за удар, т.е. 1 НР за 4 удара), к которым в таком положении прикоснуться, а также блокировать выстрелы врагов.

Пингвин говорит, что его имя Чилли. Его похитили с родного острова и собирались им пообедать. Но вы спасли ему жизнь и Чилли теперь ваш должник.

Теперь у вас есть средство борьбы с огненными тварями и лавовыми лужами. Можно идти в перевал Горячей Маргаритки (Hot Daisy).

 

Пляж Анемонов (Anemone Beach). Деревня зверей

После победы над боссом вас разу же перенесут к северному входу в Деревню зверей.

Почти все рады, что вы уничтожили Осьминога и спасли Чилли. Жители готовы поделиться новой информацией:

  • Если Герой хочет бегать, как медведь в центре поселения, то ему нужно идти в Деревню Лилий.
  • Эта самая деревня находится сразу за Ущельем Маргаритки (Burn Daisy) в Ирисе (Iris).

Купите Кошку, если успели её потерять. И идите к выходу из деревни, а потом и с пляжа. На карте мира двигайтесь вверх к перевалу Горячей Маргаритки (Hot Daisy).

 

Перевал Горячей Маргаритки (Hot Daisy) Маргаритки

Здесь все огненное. Без пингвина тут никуда…

Из врагов только огненные драконы, которые кружат вокруг Героя и норовят протаранить. Бросайте в них ледяной меч — единственный способ от них избавиться.

Поднявшись по веревке идите вправо (больше некуда). Не бойтесь падающих камней, если не останавливаться, то они ни разу не попадут в Героя. Первую попавшуюся веревку вниз можете игнорировать — там ничего нет. Спуститесь по веревке, что перед деревянным мостом, ради исследовательских целей. Там вы увидите Золотое яблоко, которое можно сейчас будет подобрать. Поднимайтесь и идите через мост. На месте долго лучше не стоять — мост старый и медленно разваливается под вашим весом.

image Проходя по этому мосту прыгните ровно над местом, под которым расположен островок с яблоком. (Это седьмая доска справа. Она и соседние две не ломаются, когда на них стоишь, в отличие от остальных.) Появится веревка, по которой можно спуститься как раз к Золотому яблоку.

1376481166.jpg1376476412.jpg1376475627.jpg

imageimageimageimage

После моста спуститесь по веревке и пройдите направо. Вы увидите площадку и мешок с деньгами на ней (если конечно не брали этот мешок раньше). Нужно быстро прыгнуть туда, взять мешок и вернуться обратно. Все это быстро. Так как поверхность платформы обваливается через 2 секунды, после того, как вы на неё наступите.

Поднимайтесь обратно и идите по таким же платформам дальше. Естественно не останавливаясь. Игнорируйте веревку после платформ. Увидите лавовую лужу — киньте в неё ледяной меч, и она замерзнет, позволяя пройти дальше. Дойдите до веревки и спускайтесь. Там будет два передвигаемых блока и три струи пламени, мешающие пройти. Первые две струи можно перекрыть блоками, потом три раза бросить меч в разрушаемые блоки после третьей струи пламени, и проскочить её в освободившееся место.

imageimageimageimage

Последуют еще две струи, а после них веревка наверх. Но вы сперва пройдите вперед через еще несколько потоков огня — в конце найдете мешок с деньгами. Вернитесь назад и поднимитесь по веревке. Прыгните на кнопку, открывая проход себе дальше. Проходите мимо извивающихся потоков пламени и спускайтесь по веревке. Слева от вас будет вход в пещеру — не входите, там пока ничего нет, а все убитые враги восстановятся. Идите направо, запрыгивайте на полуразрушенную дорожку и расторопно бегите по ней к выходу, не обращая внимания на огненного дракона. Выход перед вами.

На карте мира отправляйтесь в следующий пункт — в ущелье «Пылающих Маргариток» (Burn Daisy). Больше-то некуда…

 

Ущелье «Пылающих Маргариток» (Burn Daisy)

Войдя в локацию вы увидите вход в пещеру, а чуть дальше большую лужу лавы. Так как лаву не перепрыгнуть, идем в обход в пещеру.

Немного запутанная местность. Кругом лава, лестницы, да еще все разбито на два этажа.

Из врагов тут только зеленая слизь, абсолютно не проявляющая к вам интереса. Имеет 2 НР.

В начале есть развилка: одно направление ведет вверх, а другое — вправо. И то и другое направление приведут вас куда нужно, но верхний путь выгоднее, так как можно найти сумку с деньгами.

Заметьте, что в некоторых местах почва под ногами трескается. Если остановиться на такой земле где-то на 2 секунды (или пройти по такой почве 8 раз), то Герой проломит дырку до лавы и обожжется.

imageБолее упрямые исследователи захотят таки пройти правым путем.

imageБолее упрямые исследователи захотят таки пройти правым путем.

Идем вправо через мост, до лестницы. Спускаемся вниз и идем налево. По одной из лестниц спускаемся вниз и идем влево до красного блока, ударив по которому мы получим лестницу. Поднимитесь по ней, пройдите немного влево и увидите спуск на нижний уровень. Спустившись, узнаете, что там ничего, кроме двух слизней нет.

imageimageimage

Возвращаемся до места с когда-то красным блоком и идем наверх. Пройдя под мостом, а после по левому краю лавового озера, Герой придет к лестнице окруженной передвигаемыми блоками. Сюда же нас привел бы и путь, ведущий наверх (что был в начале локации).

Выбрав путь на север, движемся вверх пока не упремся в передвигаемые блоки. Если хотите, можете пройти через них и порубать траву, там пара яблок. Делается это так (если вдруг кому не удалось справиться): сдвигаете один любой блок вверх, потом двигаете вверх блок стоящий, через один от первого; потом тот блок что остался между ними сдвигаете вправо или влево; и в освободившемся проходе сдвигаете блок дальнего ряда. Все, проход открыт.

Спускайтесь по лестнице и идите вниз мимо блоков с огоньком и слизи, до красной кнопки, ударив которую, вы получите лестницу наверх. Чуть дальше будет еще один красный блок — бросьте в него меч. Внизу будет переход на нижний уровень локации.

Пройдя мимо боков с огоньками увидите развилку. Влево вверх — тупик. Идите вправо вверх через мост до упора вверх. Там будет мешочек с монетами.

imageimageimageimage

Возвращайтесь на верхний уровень локации и дойдите обратно до блоков с огоньками, где было ответвление вправо. Вам туда. Идите вправо, потом вниз под мостом, и вы выйдите к кольцу передвигаемых блоков и лестницей на нижний этаж между ними. Нам туда.

На нижнем уровне двигайтесь вниз, а потом влево, прыгая по островкам в лаве. После островка с огоньком, движемся вверх. Вы увидите еще одну "головоломку с 2 линиями движущихся блоков. Решите её как и в первый раз, вот только постарайтесь запереть огонек с краю после первого же перемещения блока. Поднимайтесь на верхний этаж локации.

Поднявшись, двигайтесь вправо через мост и бросайте меч по красному блоку, чтобы открыть лестницу. Спустившись, вверх не ходите — там тупик. Бросайте меч в следующий блок и, спустившись по лестнице, идите наверх, а затем влево мимо блоков с огнем и слизи. Спускайтесь по лестнице на нижний уровень.

Там идите влево до упора, увидите большой вход в пещеру. Ради интереса и, чтоб знать на будущее, войдите туда. Идите там вверх в проход в стене и подойдите к левой стенке. Там вы увидите странное нечто. Сюда придется вернуться намного позже, чтобы убить этого босса. Пока до него не добраться.

imageimageimageimage

Выходим обратно и идем вниз, а потом вправо под мостом, до озера с лавой. Прыгайте на верхний островок и двигайтесь с оного на другой, пока не увидите мешочек с деньгами. Взяв его, двигайтесь вниз, прыгая по островкам. На большом островке вы наткнетесь на обгоревшую птицу. Хотелось бы её спасти, но уже поздно.

Прыгайте дальше и в итоге окажетесь у большой комнаты где сидит босс.

Босс 03: Пройдоха (Shuffler)

image

Вам преграждает путь странное зеленое баклажанообразное существо, страдающее множественным разделением личности. Он считает, что Герой бросил ему вызов в хитрости. Да еще и обзывает при этом дураком!!! Нельзя этого так оставить! Искореним хамство и представителей мелкой преступности! Тем более он мешает нам пройти в следующую зону…

Здоровье вражины

imageimageimageimageimageimage (6 НР)

Действия босса

Действий у босса вообще нет. Он распадается на 8 маленьких частей. В начале подсвечивается красным настоящий Пройдоха image . Потом каждая часть движется в случайном направлении на случайное расстояние. После трех «перемешиваний» все мини Пройдохи замирают и ждут выбора Героя. Если он атакует верную миниатюру, то босс теряет 1 НР, если ошибается, то 1 НР теряет Герой.

Способ искоренения супостата

Все сражение напоминает игру в «Колпачки». «Кручу-верчу, обмануть хочу…» Но не так все плохо. Проследить передвижение настоящего Пройдохи довольно просто, но даже, если несколько миниатюр встанут в одно место, а потом разбегутся в разные стороны, то есть возможность определить настоящего даже в процессе перемешивания.

Довольно часто выражение лица ложных миниатюр отличается от злобного лица оригинала. Двойники могут быть улыбающиесяimage , могут быть кланяющиесяimage , а могут быть, как и оригинал, со злым лицомimage . У самого же оригинала лицо всегда неизменно — оно злое.

Вот таким образом нужно шесть раз угадать настоящего Пройдоху.

Оказывается этот странный зеленый баклажанообразный товарищ проглотил белку-летягу Сессил, которая теперь весьма благодарна нашему Герою, который её совершенно случайно спас. Отказываться от помощи было бы неразумно.

imageimageБелка-летяга дает брошенному мечу свойство рикошета: меч будет отскакивать от препятствий, пока его скорость не иссякнет.
Второй плюс — дальность меча возрастает примерно в пять раз.
Третий плюс — меч можно вернуть в любой момент полета, повторным нажатием кнопки А. Меч полетит обратно с двойной скоростью полета.
Еще один плюс — после броска меча камера движется вслед за мечом, что позволяет проводить разведку местности.
Но есть и минус — во время полета брошенного меча Герой не способен передвигаться. (Но из-за возможности вернуть меч в любой момент, этот минус становится незначительным.)

Белку можно скомбинировать с большинством животных, усиливающих бросок меча.

Идем вниз к выходу. Оказываемся у выхода на карту мира, а слева видим веревку. Если по ней подняться, то мы окажемся по другую сторону от лавовой лужи, что заставила нас идти в обход в самом начале пути.

Выходим на карту мира и идем в Ирис (Iris), куда мы так спешили на встречу с Предсказательницей.

 

Ирис (Iris) Ирисы

Довольно простая местность, но со злыми врагами. Их три вида. Зеленые гусеницы, целенаправленно ползущие в вашу сторону. У них 3 НР, но бить их простой атакой не следует — они свернуться в шарик и укатятся далеко в сторону, а вот ледяной меч они не заметят. Второй враг — пеньковые пауки. У них 2 НР и они стреляют в Героя деревянными дисками. Желательно убивать их как можно быстрее. Третий враг — огненная мышь, выпрыгивающая из лавы, и метающаяся в разные стороны у берега. Герой ей не интересен, но врезаться в него мышь может. У неё 1 НР, но ледяной меч об неё останавливается, хоть и наносит урон.

От старта двигайтесь вниз, а увидев веревку на возвышенность, поднимитесь и возьмите на верху мешочек с деньгами (попутно убейте гусеницу справа — она вам будет мешать). Спустившись, двигайтесь вверх мимо шипастых блоков. Под ними есть дырки, в которых можно пережидать пролетающие блоки.

imageМиновав сложный участок, двигайтесь дальше по тропинке вниз, до лавового поля. Там будут островки, пропрыгав по которым, внизу вы увидите золотое Яблоко Жизни, лежащее на виду и никак не спрятанное.

По веревке слева можно не подниматься, если только у вас не потрепано здоровье, так как там кроме травы и яблок ничего нет.

imageimageimageimageimage

Двигайтесь вправо и вверх. В итоге вы подойдете к сплошной стене из деревьев. Экипируйте белку, если этого еще не сделали, и бросайте меч вправо вверх. Там расположен ряд красных блоков, удар по которым высвободит поток лавы, который сожжет все эти деревья. А вы сможете пройти дальше. (Вот такой способ преодоления препятствий…)

Перепрыгнув лавовый поток, двигайтесь по тропинке вверх, потом вправо, вниз, влево, снова вниз до лавового озера, да и там также вдоль тропы направо до самого выхода.

imageНа самом выходе в траве есть много яблок — можно восстановить НР, входя и выходя из локации, каждый раз снова срубая траву.

 

Ирис (Iris). Деревня людей

В деревне живут одни люди, но вы с ними говорить не можете. Хотя, зайдя в домик у входа, увидите знакомую личность — Амона, который хвастается перед всеми своим мечом. Собаке в этом доме данный товарищ не нравится. Но нам от этого пользы нет. Идем по тропинке к выходу и видим уже кем-то открытый сундук. Кто-то уже успел открыть его до нас… Жаль.

imageimageimageimage

Идем в северный выход и оказываемся около огромной ямы. Справа от неё растет цветок. Он очень жадный, и готов делиться информацией только за деньги. За первые 10 монет он сообщит, что действительно здесь была Предсказательница. За еще 10 монет цветок вспомнит, что она упоминала о какой-то тропе, а после того, как Предсказательница исчезла в земле осталась эта дыра.

Выходим из этого места и идем уже через восточный выход из деревни.

 

Ирис (Iris)

Движемся по единственному пути вправо, вниз, влево, снова вниз, и снова вправо вдоль лавового озера. Вы снова упретесь в непроходимый ряд деревьев, уничтожьте их таким же образом. Перепрыгнув поток лавы, поднимайтесь по тропе наверх, до лавовой лужи и перепрыгивайте её. Слева будет узкий проход вдоль деревьев вниз, где лежит мешок с деньгами. Берите его и идите вверх.

imageimageimage

Вы увидите переходы в другие локации на север и на восток. Нам нужен северный, но из любопытства пройдем в восточный проход. Там уже темный лес и большая яма, через которую так просто не перепрыгнуть.

 

Ирис (Iris). Деревня зверей

В деревне практически ничего полезного никто не расскажет. Только Заяц в левом домике внутри горы говорит, что во время строительства Великой башни люди перестали понимать друг друга. Появляется ваш песик Мак и считает, что этот случай очень похож на то, что случилось с Героем. И рекомендует там побывать.

imageimageНад домом Зайца, поднявшись по веревке можно попасть в магазин, где появился новый наемный зверь. Кроме Кошки теперь за 50 монет можно нанять Яйцебомбу Эдгара. От тоже одноразовый и при использовании атакует всех врагов на экране молниями, в течение 5 сек, нанося им урон по 1 НР за раз (так как враги мигают 1 сек, после получения урона, то и много повреждений получить они не смогут).

Для активации Яйца нужно переместить его в слот активного животного и выйти из меню. Взрыв начнется сразу же после выхода из меню. Поэтому рассчитывайте активацию верно, иначе рискуете истратить его впустую.

imageimageimageimage

imageЗайдите в дом белок. Бельчонок скажет, что в их доме очень много дырок. Помогите им их заделать. Для этого нужно передвинуть на них рядом стоящие деревянные блоки. Заделав все четыре дыры, поговорите с белкой-папой, и он в благодарность за «бескорыстную» помощь наградит вас Золотым Яблоком.

1376483144.jpg1376483660.jpg1376476475.jpg

В восточной части деревни есть переход на гоночную площадку. У входа там сидит Заяц и требует плату за развлечение в размере 20 монет. Соглашаемся.

Еще раз с ним поговорив, можно узнать правила гонки и управление:
Нужно проехать на машине 3 круга по трассе, придя на финиш раньше Гепарда.
В случае успеха Гепард присоединяется к Герою.

Стрелка влево на крестовине — поворачивает машину влево (относительно самой машины, а не экрана);
Стрелка вправо — поворачивает вправо (подобно тому, как было в играх Micromachines или Rock'n'Roll Racing);
Кнопка А — газ;
Кнопка В — тормоз.

Чуть дальше входа находится старт трассы. Там стоит ваша машина и ваш соперник — Гепард. Его скорость равна скорости движения машины, он бежит по весьма удобной траектории на самой трассе, не совершая за гонку ни одной ошибки. Победить его без практики почти невозможно. Но у нас есть маленькое преимущество — мы можем немого срезать путь по обочине дороги, выигрывая время. Вот только управлять в этом случае нужно очень аккуратно, так как, заехав на обочину чуть дальше допустимого, машина сильно потеряет в скорости.

imageimageimage

В итоге, попрактиковавшись, Гепарда все же можно обогнать. (Я сумел с третьей попытки.) Но, если у вас не получается, то можно перед началом гонки побеседовать с Гепардом. У него слишком маленькая зарплата — 2 монеты за одну гонку. Он знает свои силы и соглашается поддаться нам, если мы заплатим ему сразу 50 монет. Тогда он побежит в два раза медленнее обычного. В этом случае вы победите однозначно, даже с самыми кривыми руками, растущими из места произрастания ног.

После победы Гепард присоединяется к Герою и его приключению.

imageimageГепард ускоряет движение героя примерно в два раза;
Прыжок делается гораздо дальше обычного, что позволяет преодолевать большие ямы;
Но из за высокой скорости можно легко угодить прямо во врага или, не рассчитав прыжок, в яму.

В целом, Герой и без того быстро бегает, так что стоит использовать Гепарда только по необходимости.

Выходите из Деревни животных и идите в восточный проход, к большой яме, которую теперь вы можете перепрыгнуть с помощью Гепарда.

imageНо если есть желание, то можно вернуться в Солейл за еще одним Золотым Яблоком.

Если вы исследовали замок в самом начале игры, но наверное помните комнаты на втором этаже, куда не попасть, не умея бросать меч. Добравшись до туда, пройдите в самую левую нижнюю комнату, где находится собака, а на полу лежит шкура гепарда. Экипируйте в активную группу Гепарда Флеша. Гепард ужаснется, увидев шкуру своего сородича, которого постигла такая жестокая судьба. Его слеза упадет на ковер, от чего шкура гепарда заговорит с ним, объяснив, что был побежден королем в честном поединке. Если бы победил гепард, то сейчас король был бы мертв. Таково устройство мира. Побежденный гепард хочет поделиться своей силой, и просит найти воду рядом, чтоб Герой смог получить обещанное.

В комнате над этой расположена ванная, в ней появилось Яблоко Жизни.

1376481889.jpg1376478715.jpg1376478903.jpg1376482484.jpg

 

Ирис (Iris). Зачарованный лес

Перепрыгнув яму, вы увидите ограду, а за ней странное зеленое существо, а еще кого-то, притаившегося в кустах. Перепрыгивайте через ограду. Вдруг с вами происходит что-то странное: вы и то странное существо меняетесь телами. Теперь вы стали зеленой слизью! Сил перепрыгнуть через забор у вас нет, так что догнать сбежавшего слизняка нет возможности. Придется снова искать помощи. Пройдя чуть дальше мимо всяких столиков и стульев в виде кондитерских изделий, вы увидите большой пряничный домик. Заходите туда. Там стоит какой-то мальчишка и совершенно не желает с вами разговаривать. Идем искать помощь в другом месте.

Справа от этого домика есть еще один, но калитка заперта и вам туда не пройти. Идите вниз и увидите большую звезду, сложенную из шариков на земле. Проходите влево. На кнопки у вас тоже не получится запрыгнуть, так что идем дальше влево до упора, а потом вверх. И вы выйдите к большому дереву, вокруг которого играют еще трое таких же зеленых слизистых колобков. Поговорите с ними, и вдруг на вас беспричинно набросится злобный человек. Вы сразу узнаете его — Амон. Но на контакт с ним идти нет смысла — зарубит. Бежим следом за остальными колобками в домик в дереве.

imageimageimageimage

Там оказывается живут не только три этих колобка, но и Слизь Мама. Она сразу опознает в вас подмену (можно не врать при выборе ответа) и отправит к тому мальчишке в пряничном домике. Выходим из домика в дереве и идем обратно к Клину — так зовут того товарища. Проходя мимо большого дерева, на вас снова набросится Амон. Но его интеллект настолько низок, что он может застрять в любом препятствии, упрямо тараня его своим могучим лбом.

Клин скажет, что это лишь случайность и помочь он вам не может. Тем более он так обещал помочь тому колобку, что поменялся с вами телами… Идем обратно к Маме-Силзи. Она считает, что в проблеме может помочь старая волшебница, что живет в домике неподалеку от дома Клина. А чтобы открыть калитку, нужно десять раз прыгнуть в центре большой звезды, что находится снизу от домика волшебницы.

Идем в правый нижний угол местности и, встав на самый центр звезды, прыгаем десять раз, пока из под ваших «ног» не побежит дымок в сторону домика волшебницы. (Во время прыжков в центре звезды, квадрат под вашими «ногами» будет перекрашиваться сначала в красный, а потом снова в желтый цвет.) Идем к домику и видим, что калитка открыта. (Её и раньше можно было так открыть, но бабульки бы в доме не оказалось.)

Внутри мы видим совсем старую бабушку. Она предложит свою помощь в снятии заклинания, но только в случае, если вы примете участие в эксперименте. Для этого нужно пройти в следующую комнату. Войдя туда, вы увидите цветок, курицу и гусеницу. А в стене, за стеклом саму волшебницу.

imageimageimageimage

Поговорите с ней, она объяснит правила эксперимента. Курица ест гусеницу. Гусеница ест цветок. Цветок никого не ест. Когда вы с ними на одной стороне, они не будут друг друга есть. Нужно перевести всех на другую сторону комнаты. Это довольно старая загадка про козу, капусту и волка. Решение аналогичное (Смотрите увеличенный третий скриншот чуть выше…).

Сначала переводите налево гусеницу;
Потом переводите налево цветок или курицу;
Возвращайте обратно на правую сторону гусеницу;
И забирайте оттуда на левую сторону третьего участника эксперимента;
Осталось снова перевести налево гусеницу.

Волшебница удовлетворена результатами и соглашается вас расколдовать. Выходите из комнаты и говорите с волшебницей. Она вас снова превращает в мальчика. Вдруг из комнаты выползает гусеница и проявляет желание присоединиться к вашему путешествию.

imageГусеница сама по себе бесполезна, но в будущем принесет весомую пользу.

Ну что же, в Ирисе наши дела закончены. Отправляемся к выходу на юге, там, где видели красные кнопки. Преодолеваем яму после них с помощью Гепарда и выходим на карту мира.

Исследователи с хорошей памятью давно терзаются чувством, что что-то они забыли сделать. А ведь и правда. Теперь мы можем совершать ускоренный прыжок с помощью Гепарда, а значит, можем пройти и самое сложное испытание в Школе Раффлесии (Rafflesia School). Так-то оно так, но в итоге мы столкнемся с одной нерешенной проблемой. Раздобыв все три медали, Герою придется предъявить их королю в Солейле, чтоб тот уже вручил Герою заветный Святой меч. Вот только с людьми-то мы разговаривать не умеем, а значит, и в разговор с королем вступить не сможем. Поэтому поход за медалями следует отложить еще на некоторое время.

Отправляемся в следующий пункт — Пустыню Камелий (Camellia Desert).

 

Пустыня Камелий (Camellia Desert) Камелия

imageБольшая и от того запутанная пустыня.

Здесь будут очень большие пространства, с некоторым количеством задач, которые придется решить, чтоб пройти дальше. Кроме этого, вокруг множество воронок с зыбучими песками, местами образующими большие зоны-препятствия. И если в начале эти воронки только мешают передвижению, то чуть дальше у них в центре появятся шипы. Ну и до кучи, вокруг разбросано много камней и прорыты поля из ям, в которые герой будет постоянно проваливаться.

Врагов тут три вида. Первый — жуки, ползающие под землей, а выглядывая наружу, выстреливающие пульки в четырех направлениях. Мрут они от одного удара, но уязвимы только в момент выглядывания из песка. Убивать их нужно сразу, как только они вылезут.

Второй — выныривающий из пека червь. Червяк выскакивает всегда рядом или на пути у Героя, но никогда не атакуя напрямую. Имеют 2 НР, но попасть по ним трудно. Уязвима только голова.

Третий — большой кактус с «короной» на макушке. При первой встрече его можно принять за декорацию. Но периодически из него выкатываются кактусовые шары, целенаправленно катящиеся на героя. Кактус, как и положено растениям, неподвижен. Он имеет 4 НР, живуч. А вот его шар можно уничтожить с одного удара.

В начале двигайтесь вдоль стены влево, потом вниз и снова влево. Вы придете к западному выходу из пустыни, который ведет к озеру в центре карты, но там делать нечего. А вот чуть выше этого выхода есть красный блок, расположенный за камнями. Уничтожьте его, и откроется проход вверх, к полю из воронок, где в левой части лежит мешочек монет.

Теперь двигайтесь оттуда вниз, до юго-западного края локации. Там вы увидите красный блок, уничтожив который, откроется проход к кактусу, за которым лежит еще один мешок.

imageimageimageimage

Взяв второй мешок, двигайтесь вдоль нижней стенки локации вправо до упора. Вы придете к восточному выходу с локации.

Вы окажетесь перед полем из ямок. Подождите, пока червяк не приблизится к вам, и убейте его. Иначе он будет слишком мешать. Справа внизу вы увидите красный и три серых передвигаемых блока. Вам нужно передвинуть красный блок на место, где стоит самый правый из серых блоков. Для этого разбейте оба камня вокруг правого серого блока и сдвиньте его вниз. Потом сдвиньте серый блок, что справа от красного, на две клетки вверх. Все, можно двигать красный блок вправо до упора в камень, на клетку вверх, и снова вправо до нужного места. Взывайте атакой красный блок. Проход дальше открыт.

Убив кактус, справа от него вы увидите огромное пространство, усеянное воронками. Вам нужно, скользя по ним, попасть в самую верхнюю часть поля. Там будет кусочек нормального песка, на который можно встать, а справа от него соединенные в единое целое несколько воронок. Вам туда.

imageimageimageimageimage

imageimageПроскользив по первой полосе воронок, вы увидите красный блок, расположенный за препятствием из камней. Уничтожьте блок и скользите по следующей полосе воронок вправо. Двигайтесь вверх и влево, по еще нескольким полосам воронок, потом разбейте красный блок, и вы окажетесь перед полем из шипов. Экипируйте себе белку и гепарда. Броском меча разбивайте камни, что стоят среди шипов, и прыгайте на расчищенные места. В верхней части поля вы увидите красный блок и Золотое Яблоко за ним.

Взяв яблоко, двигайтесь вниз, разбивайте еще один красный блок, и вы окажетесь в самом начале локации. Теперь, добравшись до поля из воронок вам нужно проскользить к центру правой части этого поля, где будет островок, окруженный слева шипами, а справа от него стоят два красных блока, разбив которые вы откроете проход дальше.

Вы окажетесь в зоне с кучей кактусов, внизу будет поле шипов, а вверху — слово Atlus (издатель игры), выложенное камнями. Нам вниз, к шипам. Среди этих шипов есть ямки, по которым и следует передвигаться через шипы. В центре поля будет развилка, двигайтесь влево, там мешок монет. Вернитесь к развилке и двигайтесь в правую сторону. В итоге вы окажетесь перед выходом в новую локацию.

imageimageimageimage

Здесь вы столкнетесь с еще одной задачкой на передвигание блоков. Нужно передвинуть красный блок в самый низ, через всю кучу серых блоков. В целом все не так сложно, как кажется. Нужно только сдвинуть все серые блоки на пути к цели на клетку в сторону (смотрите картинку рядом).

Вам в самый низ, мимо воронок, которые стали опасны — в них появились шипы. Дойдя в самый низ, вы увидите слева камни, не дающие пройти к красной кнопке. Экипируйте белку и, встав впритык к камням и левой стенке, бросьте меч наискосок влево вверх. Теперь возвращайтесь к месту, где начались воронки, и идите влево, где увидите красные блоки, разбив которые, вы откроете проход дальше.

imageimageimageimage

Будьте осторожны, в песке скрыты воронки с шипами. Разбивайте камни и двигайтесь вниз, а потом влево. Вы окажетесь около лестницы. Вам туда.

image Но был и другой путь. В самом начале, вместо передвижения красного блока, сдвиньте пару серых блоков слева и идите в открывшийся проход. Там, внизу, вы увидите красный блок, а далеко слева — разрушаемую стену, к которой и нужно переместить блок. За этой стеной будет поле воронок, а после камни, за которыми расположен красный блок. Бросьте в него меч, и идите в открывшийся проход.

imageimageimage

Пройдя по полю из ямок, уничтожьте красный блок и двигайтесь вниз, через поле воронок. Вы упретесь в стену. Слева от вас будет разрушаемая стена, а справа проход, выводящий к лестнице, что ведет к поселению пустынных животных.

Тот проход, что был за разрушаемой стеной, ведет к заброшенному городу. Но сейчас там ничего нет, кроме толпы врагов. Все ходы завалены, никаких персонажей там не обитает. Нет смысла туда соваться.

imageimageimage

Войдя в поселение, посетите магазин, что находится в левом здании. Там можно купить услуги нового животного — летучей мыши Батти.

imageimageЛетучая мышь делает героя неуязвимым на 10 секунд. После чего исчезает из инвентаря. И его придется покупать снова.

Для активации необходимо перенести Мышь в правый раздел меню активных животных, аналогично яйцу-бомбе. После выхода из меню Летучая мышь сразу же автоматически активируется.

В центре поселения находится пруд, в котором сидит водоплавающий динозавр. Поговорите с ним. Он сообщает, что хотел бы попутешествовать, но боится покидать родные края.
В правом доме Фенек говорит, что он сам упрашивал динозавра помочь с переправой через озеро, но он не согласился.
Скунс же рассказывает о Великой Башне (Tower of Babel), которую строили люди, чтоб добраться до небес, где все равны. Но что-то у них пошло не так…

imageimageimageimage

Не получив помощи, движемся на юг, к выходу из пустыни. Разбейте красный блок, что расположен вниз от лестницы в поселение, и двигайтесь влево, пока не достигнете выхода.

Держим путь дальше, в Великую Башню (Tower of Babel).

 

Великая Башня (Tower of Babel)

Здесь предстоит сражение с боссом. Никаких врагов или препятствий вам не встретится. Пока…

Пройдите вдоль дороги до входа в башню. Тут стоят двое людей, с которыми поговорить не удастся, а по центру расположена дверь с табличкой, на которой написано, что это скоростной лифт наверх. Заходите и окажетесь на вершине башни. В центре висит веревка, начните подниматься, как вдруг она сорвется вниз, и Герой полетит следом за ней, обратно на вершину башни.

imageimageimageimage

Вот он и босс — живая веревка, считающая, что она совсем никакая не веревка…

Босс 04: Веревка Рокси (Roxie the Rope)

image

Веревка явно не в себе, если считает себя не тем, чем является. Она весьма агрессивно настроена, да еще и отказывается дать возможность герою подняться на небеса, куда ему зачем-то так надо. Искореним супостата, нет места сумасшедшим среди нормальных!

Здоровье вражины

imageimageimageimageimageimageimageimage (8 НР)

Действия босса

Босс может вращать руками, покрывая такой атакой огромную площадь справа или слева от себя. А может вращать и обе руки одновременно. Он также периодически прыгает в разные стороны, как бы танцуя, но в итоге возвращается на прежнее место. Это действие можно игнорировать. Ну и самое главное его действие — взрыв, после которого босс становится уязвим. Взрываясь, босс сильно напрягается, начиная светиться, после чего из него вылетают в восьми направлениях крупные шары энергии, от которых, впрочем, легко увернуться.

Способ искоренения супостата

Босс неуязвим, пока его сердце находится под прикрытием веревок. Но одна из его атак открывает уязвимое место.

Несмотря на внушительную зону поражения от атак руками, босс крайне легко убивается. У этих атак есть «слепое пятно», куда они никогда не попадают. Просто стойте ровно в центре снизу, под тем местом, где Герой начал сражение, и ждите, пока Босс не начнет атаку взрывом, которая сделает его уязвимым. Как только он засветится, отойдите немного вправо или влево, чтоб Героя не задело шаром, летящим вниз, а потом быстро кидайте в оставшееся без защиты сердце Босса свой меч.

За один раз можно успеть кинуть меч дважды. Следовательно, с экипированным Пингвином, можно за один раз снять 4 НР Босса. А значит, после второго взрыва он испустит дух.

Босс убит, но вот подняться наверх теперь нет возможности. Но появляется наш Пингвин Чилли, и сообщает, что у его семейства, что живет в Замке Фрезия (естественно, это тоже название цветов) (Castle Freesia), есть особые семена растения, что очень быстро растет. Направляем свои стопы туда.

Но выйдя на карту, мы видим, что в замок путь лежит через водное пространство. Поэтому нам обязательно нужно найти способ передвигаться по воде. Вспомнив об водоплавающем динозавре, что живет в пустыне, идем к нему.

 

Пустыня Камелий (Camellia Desert). Поселение животных

Возвращаемся обратно в поселок (это вправо до красного блока, а разрушив его, идем наверх). Поговорите с Динозавром. Он все также боится путешествовать, даже слова Пингвина его не убедили. Но когда вы уже соберетесь уходить, он окликнет вас — Динозавр передумал и решился-таки пойти в поход вместе с вами.

imageimageimageimage

imageimageДинозавр Диппи теперь среди ваших животных.

Когда он находиться в активном состоянии, то Герой использует Диппи, как транспорт. Верхом на Динозавре Герой способен без вреда передвигаться по глубокой воде, лаве, шипам и скользким поверхностям.

Минус только в том, что во время катания на Динозавре Герой не способен использовать атаку или бросать меч. А значит, становится беззащитен перед врагом.

Ну и еще, передвижение на Диппи будет немного медленнее, чем стандартным ходом.

В связке с Гепардом, передвижение по суше становится чуть быстрее, но совсем незначительно. А вот на воде динозавр начинает мчаться с огромной скоростью, хоть там это и не особо нужно.

Вот теперь мы можем отправиться на остров Замка Фрезия (Castle Freesia).

 

Замок Фрезии (Castle Freesia) Фрезия

imageЗамок сделан изо льда. Весь пол там скользкий, и ходить по нему из-за этого трудно. Лучше передвигаться прыжками, так инерция гораздо меньше. Сам путь через замок немного запутанный в начале, но потом все становится линейно.

Врагов всего два вида. Все они сделаны из снега, поэтому неуязвимы для атак ледяным мечом. Используйте огненный меч, возможность пользоваться которым вы получите сразу перед входом в замок.

Первый враг — это снежные мишки, быстро бегущие в сторону героя с целью его протаранить. У них 3 НР, которые снимаются с одного удара огненным мечом.

Второй враг — большие ходячие снеговики, тоже целенаправленно идущие к герою с теми же целями. Они гораздо живучее и имеют 6 НР здоровья. Но убиваются также с одного броска огненным мечом: первые 3 НР при полете меча вперед, и вторые 3 НР при полете меча назад. Главное время рассчитать. Тем более эти снеговики весьма медлительны. От них можно убежать, так как, при появлении, Снеговики падают откуда-то сверху, через две секунды после того, как рядом с ними появится Герой. Просто пробегайте мимо, денег за их убийство все равно не дают.

В начале пути вы окажетесь перед входом в хамок. Пройдите в нижнюю часть локации и увидите здание с водой и стеклянным полом. Там закрытым сидит огненный лев. Справа есть проход, закрытый блоками, а за ним и сама кнопка, открывающая этот проход. Бросьте меч, с экипированной белкой в проход слева, что заполнен водой. Блоки будут уничтожены.

imageimage

Поговорите со львом, и он присоединится к вам.

imageimageВ инвентаре стал доступен Лев Инферно.

Лев наделяет бросок меча силой огня. Что повышает его урон до 3 НР за удар.

Все ледяные преграды устраняются только таким видом броска меча.

В комбинации с Пингвином меч приобретает особые свойства. Он становится черным, а враг, атакованный таким видом меча, окутывается черным полем, выкачивающим из него НР. Урон возрастает до 4 НР. Но они исчезают не все сразу, а постепенно, в течение 2 секунд (т.е. по 1 НР в пол секунды). Враг при этом продолжает нападать на героя, совершенно не замечая проведенной на него атаки. Что делает использование такого вида меча в бою крайне неудобным.

Вот теперь можно идти в правых верхний угол, где находится вход в замок. (Надеюсь, у вас есть с собой Кошка, так как поход будет долгим.)

Войдя в замок вы сразу же окажетесь в зале с несколькими выходами и двумя врагами. Убив этих двух мишек, подойдите к левому ледяному камню и бросьте в него меч туда, где в нем торчит колышек. Камень развалится и освободит проход. Поднимайтесь по лестнице и сворачивайте в левый проход. Вы окажетесь на мостике, снизу от которого стоят блоки, повернутые колышками как раз в сторону Героя. Разрушьте хотя бы один из них, и возвращайтесь к входу. Проходите теперь уже в левый нижний проход, где вы разрушили блоки, и возьмите там мешок с монетами. Снова возвращайтесь к входу.

imageimageimageimage

Теперь разбивайте правый блок и поднимайтесь по лестнице. По верхнему проходу идти не стоит, так как ничего полезного там нет. Поэтому поворачивайте сразу в правый проход. Увидев мишку в углублении пола, куда нельзя попасть, двигайтесь наверх. Вскоре вы увидите два прохода влево, идите по верхнему из них, и вы окажетесь перед телепортом. Войдя этот телепорт, вы окажетесь в углублении, где когда-то видели мишку. Убейте его и входите в следующий телепорт внизу этого углубления. Вы появитесь в месте, огороженном блоками так, что не пройти. А вам нужно разбить ледяной блок снизу, что перекрывает проход. Для того чтобы попасть по колышку этого блока, нужно встать в левый нижний угол вашего ограждения, повернуть героя лицом влево вверх, и бросить меч с экипированной белкой (есть еще пара вариантов, но они ни чуть не проще).

Возвращаемся назад до того места, где были два прохода влево, по верхнему из которых пошли вы. Теперь проход открыт, и можно идти вверх.

imageОсобо хитрые исследователи могут сократить себе путь, если…

imageimageОсобо хитрые исследователи могут сократить себе путь, если, стоя на верхнем мосту, по которому вы возвращаетесь к основному пути, бросить свой меч с белкой так, чтоб он залетел в нижний проход и разбил один из блоков. Тогда откроется проход к телепорту, куда вы должны были бы прийти немного позже. Сделать это можно, встав на мосту на шестую справа плитку в нижнем ряду (как показано на картинке), и метнув меч наискосок вправо вниз.

Войдя в открывшийся телепорт, вам нужно читать с этого места…

Вернувшись на основной путь, идем вверх, где мы открыли проход, а потом поворачиваем влево, пока не дойдем до места, где стоит ледяной блок, а над ним в стене торчит колышек. Ударьте по нему мечом (не бросок, а простая атака), и вы откроете проход в жилище семьи вашего Пингвина Чилли.

Вот тут есть некоторая проблема. Если вы войдете в жилище, то вам пингвины расскажут интересную информацию, а также восстановят здоровье. Но после того как вы выйдите обратно, обнаружите, что все ледяные блоки, что вы разрушили ранее, восстановились. Из-за чего некоторые проходы окажутся заблокированы (но нам в них и не понадобится идти).

imageimageimageimage

Если же игнорировать это место, то интересная, и отчасти важная информация будет пропущена. Хотя о ней можно прочесть тут.

Пингвины расскажут, что:

  • Под замком есть Храм Корня (Root Temple);
  • В этом храме живет Левиафан — монстр, который несмотря на свой грозный вид, обладает добрым характером и к тому же безмерно мудр. Но людям не доверяет (что не удивительно);
  • На острове, где стоит замок Фрезия, появился монстр Георама, который решил подчинить его своей власти.

Кроме того, левый нижний пингвин Бриз может восстановить ваше здоровье.

Выйдя их жилища, разбивайте блок, и идите вниз. Там проход будет перекрывать ряд ледяных блоков, которые не разрушить с этой стороны. Но справа виден телепорт, в него и прыгаем. Герой окажется перед огромной ямой, но её можно перепрыгнуть. Всего лишь встаньте поближе к верхней стенке и, разбежавшись, прыгайте. Инерция от скольжения легко перенесет Героя на противоположную сторону. (Но можно воспользоваться динозавром, и проехать на нем по самому левому краю ямы, куда он, к удивлению, помещается.)

Поднимайтесь по лестнице и идите вправо. Вы окажетесь у того самого места, где вы когда-то проходили, и куда могли открыть проход несколько ранее. Идем в телепорт.

Вы окажетесь в узком коридоре, который перекрыт кем-то замороженным. Бросьте в него огненный меч, и лед растает. Это же снова Амон! И как он только сумел опередить нас? А главное, что он здесь забыл? Но не это важно, Амон, видимо еще не полностью отошел от заморозки, так как, пройдя вперед, он упирается лбом в стену, где и остается стоять. Поговорить с ним, конечно же, не получится.

imageimageimageimage

Но проход открыт, идем по нему, попутно разбив два ледяных блока сверху и снизу от моста, где вы будете проходить. В конце прохода вы увидите две линии из блоков льда, а в левой части верхнего ряда будет сидеть нечто розовое (немного похоже не хрюшку). Киньте в это нечто свой меч пару раз, и оно разрушит верхний ряд блоков. Повторите это действие для нижнего ряда. Все, можно возвращаться назад, до жилища пингвинов.

imageЛучше это сделать, пройдя по мосту, и перепрыгнув через яму. (Хотя можно и, разбив блоки вокруг телепорта, пройти старым путем. Но тут придется снова идти разбивать ледяной блок. Поэтому такой путь окажется дольше.) В итоге вы окажетесь в комнате, где раньше проход был перекрыт линиями из ледяных блоков. Идите вниз, и вы придете к яме, конца которой не видно. Не прыгайте в неизвестность, сначала бросьте меч с белкой, и посмотрите, что там есть. А там на самом краю стоят три блока, мешающих вам приземлиться на берег. Поэтому бросайте свой меч в колышек на верхнем блоке, а потом и сами с разбега прыгайте в освободившееся место.

Идите в верхний проход. Прямо в комнату с боссом. Странно, играет музыка сражения с боссом, но кроме сундука в комнате ничего нет. Откройте его, и вы найдете так необходимые вам для подъема на небеса семена растения. Но тут же появляется и сам босс.

Босс 05: Двуликий Георама (Georama)

image

На вас нападает тот самый Георама, что так жаждет захватить остров. А кроме острова он желает иметь и все то, что на нем есть, включая так необходимые вам семена. Помимо всего прочего, этот захватчик страдает двойственной натурой с мгновенными перепадами: то он горяч, как огонь, то холоден, как лед…

Еще одни псих. Видимо это тут в норме вещей. Что ж, разберемся и с ним.

Здоровье вражины

imageimageimageimageimageimage (6 НР)

Действия босса

Действие у босса два, в зависимости от состояния.

В красной форме он периодически выпускает огненные шары, которые вращаясь по спирали, делают плитки пола горящими. Если Герой наступит на такую, то получит повреждения.

В синей форме он испускает ледяные шары, что превращают плитки пола в лед, по которому герой сильно скользит. Сами шары также наносят урон при столкновении.

Способ искоренения супостата

Босс начинает в огненной фазе. Поэтому экипируйте вместе с Белкой Пингвина, и бросайте меч в сторону босса. Попадание отнимает у врага всего 1 НР и переключает его на другую фазу. Босс станет ледяным. Переключайте меч в огненный вариант, заменив Пингвина Львом, и снова бросайте его в босса. Опять отнимется только 1 НР и босс сменит фазу. Так нужно проделать 6 раз, пока босс не откинет ложноножки.

Замечу, что есть место, где плитки пола не изменяются — это шесть приток у входа, что имеют другой цвет, на них можно стоять, не боясь поджарится или поскользнуться. Хотя шары или сам босс все равно могут ранить.

imageimageimage

Босс повержен, можно возвращаться в Великую Башню. Но не все так гладко, как хотелось бы. Герой оказывается глубоко в основании замка. Здесь кругом замерзшие деревья и нет ни одного выхода. Что же делать? Тут трудно догадаться, но нужно обычной атакой ударить дерево, стоящее впритык к левой стене (оно там одно такое). Откроется проход, по которому вы соскользнете в подводный Храм Корня, о котором вам говорили Пингвины.

 

Храм Корня (Root Temple)

Вы окажетесь в месте, откуда нет выхода, пока не будет побежден местный Босс. Но главная проблема даже не в этом, тут вся местность затоплена водой, находиться в которой герой может только минуту, после чего будет постоянно получать урон, пока не выберется на возвышение.

В целом путь линеен, и разветвляется всего лишь дважды. Главный принцип: опасаться рыбьих пузырей, держаться подальше от края пропасти и при всякой возможности пополнять запасы воздуха.

Под водой разбросано множество камней, больших и маленьких, которые сильно мешают передвижению. А уничтожить их стало труднее: мелким нужно два удара, а крупным по три на каждую из четырех частей. К препятствиям можно также отнести больших рыб, выпускающих изо рта пузыри воздуха, которые попав в Героя, тащат его до конца, пока не упрут его в стену или не сбросят в пропасть. Большинство таких рыб неубиваемы, но не все. Для проверки тыкайте каждую ледяным мечом.

В воде не действует большинство животных, эффект остается только от Пингвина и Льва. При том, что все местные враги иммунны к огню.

Из врагов есть:

Мелкие рыбешки, носящиеся вправо-влево. Имеют 1 НР и убиваются с одного удара, но имеют иммунитет к огню.
Некоторые из крупных рыб, что выдыхают пузыри (ярко зеленого цвета), тоже убиваются. Они имеют 4 НР, а значит, умрут от двух попаданий ледяным мечом. К огню иммунны.
Третий враг — огромная водоросль, которая урона герою не наносит, но способна задержать его на пару секунд. Имеет 4 НР и иммунитет к огню.
Ну и на суше попадаются слизни, что встречались когда-то в Зоне Диких Ветров. Имеют 2 НР и иммунитет к огню.

imageВ этой локации весьма приятная и успокаивающая музыка, рекомендую послушать.

В начале, спускайтесь в воду, и дождавшись паузы в потоке пузырей, проскользните опасный участок. Пополните воздух, поднявшись по лестнице (на самих слизней нападать нет смысла), и снова идите по пути под водой влево до упора и вниз, пока вас не подхватит поток пузырей и не оттащит к стене. Идите вверх и пробивайте себе проход в камнях.

imageimageimageimage

Идите вверх и поднимайтесь по лестнице на возвышенность, чтобы пополнить запасы воздуха и снова ныряйте в воду к следующей лестнице.

imageИсследователи, любящие всюду совать свои длинные любопытные носы, могут…

imageИсследователи, любящие всюду совать свои длинные любопытные носы, могут найти незапланированный разработчиками способ выйти на карту до сражения с боссом. Правда это им не принесет никакой пользы.

Миновав камни, пройдя вправо до этой лестницы, что упоминается чуть выше, вы можете увидеть пропасть справа от нее, которую вполне можно перепрыгнуть при помощи скольжения с края пропасти. Нужно встать к самому краю, и как только Герой начнет скользить в пропасть, нажать кнопку прыжка. Герой сильно ускорится от скольжения и совершит большой прыжок, которого должно хватить, чтобы допрыгнуть до противоположного края.

imageimage

После приземления, прямо над Героем вы увидите лестницу, поднявшись по которой вы увидите выход на карту мира. Вы окажетесь посреди моря, сидя на своем динозавре. Есть дорога к острову Замка Фрезии, но вот попасть туда не дадут. Как только вы доплывете до конечной точки, вас сразу же отправят обратно. Так что ничего больше не остается, как проходить всю локацию в затопленном храме.

imageК тому же хитрые исследователи могут значительно сократить путь до босса.

imageК тому же хитрые исследователи могут значительно сократить путь до босса.

В этом месте есть весьма небольшое расстояние между краями пропасти, чтоб суметь его перепрыгнуть. Правда, не простым прыжком. Наверное, вы успели заметить, что Герой начинает соскальзывать в пропасть, если встанет близко к краю. Так вот, это скольжение сильно ускоряет прыжок, если рассчитать все правильно и прыгнуть до того, как Герой провалится. Десяток попыток и все получится. Вся локация пройдена, останется только войти в комнату к боссу. (Правда Золотое яблоко не взяли, но его можно подобрать и на обратном пути.)

Поднявшись по лестнице, убиваем слизня и снова погружаемся в воду. Тут спускаемся по длинному коридору, попутно убивая всех встречных рыбок. Ближе к концу коридора слева будет возвышение, куда можно забраться для пополнения запаса воздуха.

imageОпять хитрые исследователи могут сократить путь…

imageОпять хитрые исследователи могут сократить путь, миновав все препятствия, для получения Золотого яблока. А от туда и до босса рукой подать.

В том месте, где расположено возвышение с оградкой посередине, можно перепрыгнуть пропасть и попасть прямо к месту, где расположено Золотое яблоко. А взяв его, можно пропрыгать по маленьким огрызкам почвы справа от возвышенности с яблоком, чтоб попасть на финишную прямую.

imageimageimageimage

Спускайтесь вниз до упора. Путь сворачивает влево, но его преграждает рыба, постоянно сдувающая Героя в пропасть. Её поток пузырей можно заблокировать блоками, что стоят неподалеку. Используйте оба блока, так как иначе высока вероятность попасть на пузырь.

Наберите запас воздуха на соседней от рыбы возвышенности и снова начинайте движение влево. Теперь уже навстречу вам будет идти поток пузырей, полностью перекрывая нижнюю часть и без того узкого прохода, а по оставшейся части будут плавать мелкие рыбешки, мешающие нормальному продвижению вперед. Прорвавшись до большой рыбы, можно её уничтожить, так как она убиваема.

Снова набирайте воздуха на возвышенности чуть сверху и начинайте долбить камни слева, чтобы добраться до мешочка с монетами. Потом вернитесь за воздухом, и теперь уже прорубайте проход вверх. И вы окажетесь перед пропастью с движущимися платформами в ней. Тут есть развилка. Сначала нужно пропрыгать по платформам в правую сторону.

imageimageimageimage

Оказавшись на почве пройдите вниз, там возвышенность, где можно пополнить запасы воздуха. Потом пройдите в правый верхний угол островка — увидите зеленую рыбу, выпускающую пузыри куда-то вверх. Убейте её. И проход вверху будет свободен.

Возвращайтесь к движущимся платформам и, попутно восстановив воздух, выбирайте верхний путь. Там на самом краю пропасти, куда вам нужно спрыгнуть с платформы, расположился большой камень, который мешает спрыгнуть с платформы на почву. Бросьте в него меч три раза, и место для приземления будет открыто.

Теперь вправо, пополните воздух, и идите вдоль края пропасти вниз. Вам встретится водоросль, бросьте в её основание ледяной меч и идите дальше. Тут будет развилка. Нам сначала по нижнему пути к Золотому яблоку.

imageimageimageimage

imageimageИдите вниз по узкому извилистому пути, прорубаясь через большие камни, вправо, а потом и вверх. В итоге вы придете к возвышенности с Золотым яблоком.

Обратно возвращайтесь либо тем же путем, либо сократив путь и пропрыгав по огрызкам земли справа от возвышенности с яблоком.

Вернувшись на распутье, поднимайтесь по лестнице. Вы увидите постоянный поток пузырей, движущийся вам навстречу, и несколько блоков. Вам нужно поставить пару из них на пути пузырьков, и передвигать их поочередно далеко вправо, пока они не упрутся в водоросли. Это долгое занятие, и на один запас воздуха такого не сделать. Периодически возвращайтесь на возвышенность.

В итоге вы придете к самой рыбе, рядом с которой есть открытая дверь. Воспользуйтесь еще одним блоком рядом, чтобы преодолеть пузырьки. И входите в дверь к боссу.

imageimageimage

Босс 06: Мудрец-террорист Левиатан (Leviathan)

image

Этот мудрец обвиняет Героя во всех смертных грехах человечества, да еще и перекрывается близкой родственницей Героя, взятой в плен в роли заложницы. Хотя Герой и полез первым в драку, но террорист, будь он хоть десять раз мудрым, должен быть наказан!

Здоровье вражины

imageimageimageimageimageimageimageimage (8 НР)

Действия босса

Действие у босса одно: он движется влево и вправо, периодически выпуская шары энергии, которые целенаправленно летят в маму Героя. Врезавшись в Героя они нанесут ему урон, а вот попав в маму, Левиафан восстановит свое здоровье на 1 НР.

Способ искоренения супостата

Собственными атаками босса не победить — они не попадают по нему. Вам нужно обычной атакой отбивать летящие в маму Героя шары, да так, чтоб они летели обратно в змея. Только в этом случае, босс понесет урон в 1 НР с каждого попавшего в него шара.

Сделать это трудно, так как босс не стоит на месте, а шары летят по весьма кривым траекториям, но все-таки можно. Главное не позволять шарам достигать своей цели.

Восемь удачно отбитых шаров, и босс будет повержен.

Оказывается Левиафан не такой уж и террорист. Ведь это была не настоящая мама, а всего лишь иллюзия, призванная проверить нашего Героя на самопожертвование ради других, которое так редко встретишь среди людей. Он принимает решение поднять храм с морского дна, а сам присоединяется к Герою в его приключениях.

imageimageВ инвентаре появился Левиатан.

Он ускоряет атаку и бросок меча в два раза.

Это дает просто огромную скорость атаки. Хотя прямой пользы с этого нет, так как все враги мигают некоторое время после получения урона, а потому и не могут быть атакованы снова. Польза только в увеличении скорости броска.

Ну а теперь нам предстоит путь назад. Но не пугайтесь, он гораздо короче и проще. Воды теперь вокруг нет, и вы можете использовать своих животных. Экипируйте Гепарда и прыгайте вниз в месте, расположенном неподалеку от входа к боссу, там, где расположен передвигаемый блок и несколько водорослей.

imageimageimageimageimage

Приземлившись, идите вниз, а перейдя через возвышенность, прыгайте через пропасть вправо. Вверху вы увидите лестницу, которая ведет к выходу с локации.

Выйдя на карту, держите путь к Великой башне (Tower of Babel), где вы недавно сражались с полоумной Веревкой. Ведь у нас теперь есть росток быстрорастущего растения, с помощью которого Герой сможет забраться на самые небеса.

 

Великая Башня (Tower of Babel): Непредвиденные трудности

Подойдя ко входу в башню, появится ваша Гусеница, что когда-то присоединилась к вам в Ирисе, и заявит, что пришло её время стать куколкой и превратится в бабочку. Она временно покинет вашу партию и повиснет над входом в башню.

Ну а мы входим внутрь. Где видим, что лифт на крышу сломан, но открыт запасной проход через все этажи. Вот она проблема. Каждый этаж представляет собой нетрудную головоломку, которую придется решить, чтоб открыть проход на следующий этаж. Всего этажей одиннадцать.

imageimageimage

  1. Первый этаж.Нужно попасть мечом по красным блокам, которые будут освобождать вам проход дальше. Экипируйте Белку и Левиафана. В первый раз встаньте в правый нижний угол, впритык к серым блокам, и киньте меч вправо вниз. Со вторым блоком проблем не будет. А вот чтоб попасть по третьему, встаньте за одну клетку до серых блоков и киньте меч влево вниз. Все, проход освобожден.

    imageimage

  2. imageВторой этаж. Нужно бить по зеленому существу, чтобы оно в итоге открыло вам дверь на следующий этаж. Проблема только в том, чтобы не провалиться в дыры, которые это существо за собой оставляет. Лучший вариант — бросать меч с той стороны, где ямы уже прорыты. То есть слева-сверху от существа.
  3. imageТретий этаж. Здесь придется воспользоваться Динозавром, чтоб избежать скольжения, попеременно заменяя его на Левиафана, чтобы разбивать восстанавливающиеся препятствия.

    Первую дорожку преодолеть нетрудно. Для второй и третьей дорожки сначала замените Динозавра на Левиафана, киньте меч в верхнее существо, и тут же прыгайте в сторону образовавшегося прохода, в воздухе заменив Левиафана на Динозавра. После чего пройдите через проход.

  4. imageЧетвертый этаж. Здесь нужно прорубить себе проход в блоках, потеряв как можно меньше здоровья. Используйте Левиафана для ускорения процесса. Совсем не потревожить огней не получится. Двоих все равно придется выпустить в ваш проход. Но эти огни можно легко перепрыгнуть. Поэтому проблем с ними не будет.
  5. imageПятый этаж. Нужно преодолеть пропасть, используя резинки, расставленные вокруг. Экипируйте Гепарда и прыгайте на резинку слева от входа. Ударившись об неё, больше не нажимайте на кнопки движения. Резинки сами вынесут Героя к выходу.
  6. imageШестой этаж. На полу желтыми плитками изображен симметричный рисунок. Но где-то он не совпадает. Сравните квадраты в нижних углах комнаты. Правый нижний квадрат потерял свою одну плитку. Прыгните на этом месте (как на картинке), где неверная плитка, и проход откроется.
  7. imageСедьмой этаж. Нужно довести один из красных блоков к трем серым у выхода из комнаты. Много действий не понадобится (см. картинку). Сначала подвиньте на клетку вверх серый блок, что перекрывает проход неподалеку от выхода. А потом двигайте средний красный блок: 1 вниз, до упора влево, до упора вверх, влево, и на 2 вверх, чтобы красный блок соприкасался с серыми у выхода. Ударьте его, и проход откроется.
  8. imageВосьмой этаж. Здесь очень скользкий пол и вам бы пришлось долго выруливать к выходу. Но все проще. Включите Динозавра и спокойно двигайтесь к выходу. Скольжение на вас не действует.
  9. imageДевятый этаж. Здесь весь проход закрыт восстанавливающимися блоками вперемешку с обычными, что разрушаются с трех ударов. Нужно действовать быстро. Экипируйте Левиафана и Гепарда. Быстро прорубайте проход в нужном направлении, и дело будет сделано.
  10. Десятый этаж.Нужно разгрести кучу передвигаемых блоков так, чтобы можно было пройти дальше. Начинайте процесс с самого края. Первая линия: двигайте вправо первый и третий блок, потом сдвигайте вверх блок между ними. Вторая линия: сдвигайте оказавшийся снизу от вас блок еще ниже на две клетки, и снова в освободившемся месте двигайте вправо теперь уже второй и четвертый блоки второй линии, третий же блок сдвиньте вверх. Третья и четвертая линия: процесс аналогичен второй линии. Блок снизу — на две клетки вниз, верхний и тот, что через один от него, — вправо, тот, что между ними — вверх. Добравшись до пятой линии, просто сдвигаем любой из доступных блоков и идем к выходу.

    imageimage

  11. imageОдиннадцатый этаж. Тут потолок закрыт плиткой так, что мы не можем увидеть перемещение Героя. А пол представляет собой ямы со скользкими краями. Но и тут все просто: включаем Динозавра и спокойно движемся к выходу. Ямы не страшны.

Вот мы и на крыше. Подойдите к кучке земли в центре, и Герой посадит в неё семена. Они тут же прорастут до самых небес. Нам туда. В Земли Обетованные (Place of Peace).

imageimageimage

 

Земли Обетованные (Place of Peace)

Весьма сложная локация, кругом полно ям и пропастей. Придется совершать много прыжков, а также изрядно побегать туда обратно. К ямам в комплекте идут назойливые пчелы, по которым так трудно попасть, но которые так легко сталкивают героя в пропасть. Ближе к концу к врагам прибавятся вороны, они отличаются от тех, что встречались в Долине Маргариток. Урона от прикосновения не наносят, но сильно отталкивают в сторону. Здоровья у них всего на один удар.

В начале вы попадете в место, где обитают местные… жители, что-ли.

От них вы узнаете:

  • В этом месте все равны: и люди, и монстры, и животные. Все говорят на общем языке, никто из них не имеет имени, так как важны только поступки, для всех тут царит мир и спокойствие, что будут для них вечными.
  • Многие из них попали сюда из-за войны людей и монстров.
  • Конкретно Скунс, не понимает стремления людей к насилию и разрушению.
  • Ну и единственное ценное знание: Зеленоволосая девочка, стоящая на левом конце стены, считает, что Герой нравится местным цветам. Они даже начинают танцевать, когда Герой проходит мимо. Девочка просит осчастливить их всех.

imageЧтобы осчастливить все цветы на этой местности, вам придется на каждый из них наступить. Хорошо хоть растут они все вместе. Дело долгое, но нужное. Начинайте обход с верхнего края и бегайте вдоль каждой цветочной линий от самой верхней и до нижней. Так вы не пропустите ни одного цветка.

imageimageimageimage

После того, как все цветы будут осчастливлены, снова идите к зеленоволосой девочке, и она вручит вам за проявленную доброту и сострадание Золотое Яблоко. (Мы же не скажем ей, что мы — корыстные злодеи, не делающие просто так ничего, за что не будет выдана награда в виде экспы, лута и голда, но при этом за тот же лут, голд и экспу готовы совершить любое злодейство?)

imageimageimage

Получив яблоко, можно идти к северному выходу. Но сначала подберите два мешочка с монетами, что лежат по одному на маленьких островках слева и справа от центрального острова.

Вот и зона препятствий. Прыгайте на соседнюю площадку и двигайтесь вдоль прохода, пока не упретесь в стену. Сверху от этого места, вы увидите узкий выступ. Если встать на его край, то сверху будет видно что-то яйцеобразное и летающее. Киньте в это нечто меч, и появится дорожка дальше. Бонусом из этого «бутона» вылетит пчела, которая тут будет сильно мешать.

Проделывая себе дальнейший путь по этим бутонам, вы придете на площадку с красным блоком и чем-то деревянным по центру. Это улей, и если вы уничтожите блок, то он разрушит улей и к вам из него вылетят аж семь пчел разом. Поэтому просто идите на другой конец острова и снова прорубайте себе путь с помощью «бутонов».

imageimageimageimageimage

Вы придете к узкому извилистому проходу без стенок, на стене перед которым будет нарисован восклицательный знак. Он предупреждает об опасности. И она действительно есть: проход начнет быстро рушиться, как только Герой наступит на него. Обычным ходом тут не поспеть, и поэтому придется прыгать напрямую. Нужно очень точно приземляться, иначе рискуете оказаться опять перед началом уже обрушившегося прохода.

Миновав опасный участок, идите дальше вверх мимо огоньков, увидите развилку, и идите верхним путем. На трескающемся полу долго не стойте, а то провалитесь. Дойдя до стены, поворачивайте вправо, а потом идите вниз по узкому извивающемуся проходу, пока не достигните красной кнопки. Нажмите на неё — это создаст мост к выходу с локации. А теперь возвращайтесь к развилке.

Снова идите по дорожке, пока не дойдете до красного блока. Он откроет проход дальше, но и создаст сильное течение, которое поможет вам допрыгнуть до соседней «платформы». (Если сопротивляться течению или просто бежать перед ним, то в конце вы сможете успеть прыгнуть на красную кнопку, что разрушит нижнюю стенку и откроет узенький проход обратно к началу потока.)

imageimageimageimageimage

Прыгнув, вы приземлитесь на сетку. Развилка: ползем сначала вверх по левому ответвлению. У стены сразу же сворачиваем вниз, где видны бегающие огни. Минуйте их, используя прыжок, и вы увидите красные блоки и восклицательные знаки на стенах. Бросив меч в любой из блоков, вы откроете проход дальше, но пол перед блоками обвалится, и от туда вылетят несколько пчел. В конце пути вы увидите красную кнопку, которая создаст вторую половину моста к выходу с локации.

Возвращаемся к сетке и ползем теперь уже вниз. Быстро пробегите по мостику, так как он через три секунды станет скользким. Вы увидите движущиеся над пропастью плиты, вам по ним влево.

Встав на площадку, можно будет пройти вверх, там лежит мешочек с деньгами, но уж слишком много работы нужно для этого сделать. Разбейте блок, прыгните на красную кнопку, снова разбейте блок, и вы придете к головоломке. Нужно серые блоки соединить в линию, а потом взорвать все красным блоком (см. картинку рядом).

imageimageimageimage

Взяв мешочек, возвращайтесь к началу платформы и идите влево. Вы окажетесь в уже знакомом месте — здесь вы были раньше. Нужно вернуться к месту, где вы активировали сильный поток, что забросил Героя на сетку. Это недалеко, так как можно сократить, если прыгнуть вверх с платформы, где расположен большой улей (при условии, что вы нажали на кнопку перед прыжком с потока). Теперь уже в конце потока не нужно прыгать далеко. Рядом появился мостик, по которому вы и доберетесь к выходу с локации.

imageimageimage

Вы окажетесь на площадке полностью заросшей травой. С левого и правого края есть много яблок, если у вас неполное здоровье, они окажутся весьма кстати. Вам нужно вверх, но там большая пропасть. Срубите траву в центре, и вы увидите стрелку. Встаньте на самый её конец и идите в пропасть. Там окажутся невидимые плитки, расположенные буквой «М».

Пройдите через ворота, и вы увидите еще одну пропасть. Ситуация та же: где-то там есть невидимые плиты. Тут дело посложнее, так как плиты находятся не впритык к земле. Встаньте к краю на центральном выступе, и прыгайте вверх на три и в сторону на одну клетку (смотрите картинку). В этот раз плитки имеют форму буквы «А».

Еще одни ворота, и еще одна пропасть. Прыгайте из центра вверх с помощью Гепарда. Вы должны приземлиться как раз на плитку. В этот раз они имеют форму буквы «С».

imageimageimageimageimage

Пройдя в ворота, вы увидите табличку, в ней написано: чтобы открыть ворота, нужно взять с собой создание, показывающее дорогу. (Хотя, возможно, имелось в виду «создание, которое указал вам ваш путь».) А путь нам приказал идти на слово из трех букв «М», «А», «С». Собственно, так зовут нашу собаку. Экипируйте Мака и подойдите к двери. Она откроется.

Вы окажетесь в довольно живописном месте. Тут вам нужно нажать на четыре кнопки, расположенные по периметру вокруг главного острова. После нажатия на кнопку, почва вокруг обрушится, появится толпа ворон, а рядом — скользкий спуск к центру. Так для всех четырех кнопок. (Советую предварительно срубить всю траву на центральном острове, чтоб не мешалась в дальнейшем.)

imageimageimageimage

Как только вы нажмете на четвертую, появится босс.

Босс 07: Дракон-рыцарь Малдра (Maldra)

image

Ну этот вроде даже и вполне вменяемый. Разве только считает себя единственным властителем здешних мест. Но это мы сейчас исправим…

Здоровье вражины

imageх1 imageimageimageimageimageimageimageimage (16 НР)

Действия босса

Дракон имеет две атаки.
Он размахивает хвостом, что не наносит урона, но сильно отталкивает. От хвоста можно уклониться прыжком.
Дракон тычет в землю мечом, что вызывает разряд электричества в довольно большом радиусе. Спастись можно только вовремя отбежав в сторону.
Плюс, дракон имеет абсолютную защиту спереди. От любой атаки он закрывается своим щитом. Так что атаковать его можно только сзади.

Способ искоренения супостата

Тут придется очень быстро бегать, чтоб успевать обежать Дракона вокруг и атаковать. Он постоянно пытается приблизиться к Герою и встать сверху от него. Если босс оказался близко, начинайте прыгать без остановки, чтоб избежать его хвоста, и стремитесь встать сзади. Самое простое решение — бегать вокруг ямы в центре.

Главный плюс: на босса элементальные мечи действуют в полную силу. А значит, идеальным вариантом будет комбинация Льва для урона в 3 НР и Гепарда для повышения скорости. Еще одни плюс: если в самом начале сражения, когда дракон еще не появился в центре островка, встать сверху от ямы, то можно успеть нанести боссу 2-3 удара, до того, как он начнет на вас нападать (а это до 9 НР урона).

Вот вы и победили Дракона. Идите вверх к двери. Вам будет адресовано прощальное послание. И оно совсем нерадостное.

«Не имея возможности общаться с себе подобными, но наделенный даром общения с растениями, животными и монстрами, Герой мог изменить историю своего мира, исправить все то, что принесли с собой жестокость и войны людей. Он не понял этого.
Ему вернули возможность говорить по-человечески, но Герой должен понять, что неважно на каком языке говоришь, важно только то, как относишься к окружающим. Стоит взглянуть на себя со стороны и понять, как все обстоит на самом деле.
Поход Героя окончен, и окончен поражением. Так как ничто не способно исправить людей…
»

imageimageimageimage

Но это не конец игры. Нас выбрасывают к основанию Великой башни (Tower of Babel)…

 

 

Продолжение…

Автор Щепыч 11 сентября 2013, 15:57 (12338 просмотров)
Комментарии

Мой браузер с трудом переварил весь эпик.

Пользуйся хромом. он переваривает эту страницу за пять секунд.

Здесь крутого нет ничего. И размер и стиль оформления такой же, как у всех других статей с прохождениями.

Эпик в статье о животных. Вот там действительно новый вариант оформления статьи.

@Щепыч писал:

Пользуйся хромом. он переваривает эту страницу за пять секунд.

 Опера и есть хром теперь х) Даже вконтактик говорит что я через хром сижу. 

Если я глючу пять секунд, то это уже эпик х) Или пора обновлять компьютер…

Полезная штука. У меня было прохождение в книжке по Сеге, читал, даже интересно было, так как и там и тут не чисто куцое прохождение, но и всякие подробности.

Только вот где сейчас эта книжка…

Думаю, как нибудь пройти на эмуле на PSP в гамаке, запивая куропаток шампанским. На русский ее перевели вроде Шедевры.

@dameon писал:

Только вот где сейчас эта книжка…

Такая?

1378916866.JPG1378915388.JPG

Да… Обложка вроде только другая была.

хорошая статья, как и всегда у Щепыча))