^

Отзыв к игре Bloodstained: Ritual of the Night

tres2 27 января 2026, 23:35

Наконец и до этой игры дошли руки. Не знаю каковы будут итоговые впечатления, но пока 2 года после прохождения старых Кастл впечатления — я дома :) Русский шрифт и текст так смотрю и остался, вроде же какой-то наш издатель за локализацию отвечал, а впечатление такое что забугорный аутсорс задёшево. Ну да ладно, не жалуюсь.

Подумал как можно вначале разлочить сложность, и вуаля — почти сам догадался, единственное что писать надо было капсом.

Вопрос к тем кто играл, подскажите пожалуйста, на каком уровне сложности имеет смысл начинать первое прохождение — нормал или хард?

Найтмар я так понимаю имеет смысл лишь для НГ+ возможного, ибо там опыт просто не капает, значит либо страдать либо уже прийти подготовленным. Интересно тогда сколько в игре концовок.

← вернуться к отзывам

Ответы

Также как и SotN ты с определенного момента становишься имбой. Разве что только скрытые боссы могут доставить проблем даже на нормале. Сама по себе она проще, чем Каслы с GBA и DS. 

Так что можешь начать с харда, если прям тянет на посложнее и не хочешь задрачивать ее на 100%.

Мне 100+ часов понадобилось, чтобы гриндить, собрать все, прокачать все и  и все концовки выбить. Проходить подобное на харде как-то лень.

Я на харде играл. Сложности не было никакой из-за кача уровней. А вот на Кошмаре как-будто бы баланса больше, чем на харде. Хоть как-то стараться приходится. Хотя если пойти на последнюю сложность с NG+, то разницы вообще не ощутишь.

я сначала начал на харде, но не смог завалить первого босса. то ли тупой стал, то ли чего, но у меня просто здоровья не хватало. плюнул, начал на нормал. потом на нг+ прошёл на харде. найтмар отложил до лучших времён.

Также как и SotN ты с определенного момента становишься имбой

ага, в первой же локации после прибытия в город. там такие долговязые ходят, то ли дворецкие, толи хз кто. с них падает «рава бурал», причём довольно часто. ну и там есть комната, при входе в которую сразу этот моб стоит. зашёл, убил, вышел, повторить до выпадения пушки. а пушка та — crissaegrim правда на минималках. но всё равно, дальше игра превращается ровно в то же самое, во что превращалась SotN когда выбиваешь тот crissaegrim.

да, под конец ещё и апгрейдится до «рава велар», т.е. это уже полноценный crissaegrim. правда бить им уже некого.
кстати апгрейд не переносится на нг+ и надо искать ресурсы заново. но там зато уже весело. и хоть я и не понял этот прикол, но в определённый момент боя, алукард то ли делает ваншот, то ли вешает какой-то зеркальный щит и весь твой мега дамаг ваншотит тебя самого.

да кстати, после харда включил найтмар, но там уже скучно, потому как весь ракаченный и уже ничего не страшно.

Всех благодарю за ответ :)

Начну на харде а там посмотрим.

Vamp, да вряд ли я игру буду на фулл тащить, разве что мб захочется всю карту открыть (болезнь старая моя), или мб ачивки в GOG-версии закрыть.

Щепыч, вот в тех же Castlevania начиная с Симфонии ночи было так же — где-то на середине игры персонаж посредством перекача начинал просто сметать врагов, ну +/-, местами боссы давали прикурить.

Hidon, а первый босс уже на корабле будет? Если так спасибо что предупредил. Но я попробую.

tres2, да, на корабле. засада в том, что локация маленькая, особо не прокачаешься, расходников нет почти. а там хрень со щупальцами, сама неподвижна, но щупальца достанут везде.

вообше игра не такая уж длинная. только ты начинаешь чувствовать себя «круче-всех-мухаммед али», она кончается. но и задротить особо не надо, а карта сама откроется.

10 уровень нафармить вышло, две хилки хватило, неплохо помогли призванные духи.

Пока в замке шарюсь и впечатление что контента как раз на «позадротить» очень много — шмот, крафт, доп задания, но может это только иллюзия.

Кстати я правильно понял, что осколки выше 9 не копятся в принципе? Хотя продавать можно.

Да, 9 максимум. Но это не просто стак. Чем больше осколков у тебя в инвентаре, тем эффективнее их пассивка или магия. Так что продавать можно, но со временем можно выбить и прокачать осколок, дающий бонус к деньгам из окружения. Тогда финансовый вопрос резким не будет.

Понял, спасибо за совет.

Просто показалось странным, что даже в диалоге продавец говорит про это, но в меню количество не показывают, либо я не вижу. Как и смысла в продаже, раз чем меньше осколков, тем герой слабее.

Или я опять это не так понял, а реальное повышение силы осколков только алхимией?

Нет, стак тоже дает бонус. Так что есть смысл собирать хоты бы желтые. 9 осколков + максимальная прокачка + белый кристал (после сбора пачки желтых дается) дает довольно жирный буст к статам. 

Всё, теперь дошло, вновь благодарю :)

Прошёл наконец.

Потратил немыслимое количество времени для подобной игры, GOG пишет более 50 часов, на основной режим 27 ушло. Наверное это реально последний раз, когда я погнался за всеми достижениями в какой-либо игре, в итоге потраченное время и нервы (даже в поддержку магазина обращался) того явно не стоят, не говоря о том к какой некромантии пришлось прибегать ради заветных 100 процентов.

Я конечно знаю кто делал игру, ждал всё-таки (спин-оффы успел пройти), но сказал бы мне кто ранее, что это будет НАСТОЛЬКО Castlevania. Попытались сделать эдакий сборник хитов из удачных идей серии, когда она окончательно стала метроидванией. Что-то получилось, хорошо, что-то не очень.

Отсылки везде. Даже 2 классических режима это почти что 1 и 2 игры серии с NES (да, я у себя в голове Bloodstained записал в Кастлу), сделанные на местном движке и ассетах. Даже топорность управления как будто сохранили. Не круто, что Classic Mode 2 надо докупать, но так тупить как в оригинале не придётся зато, да и таймера нет.

Как и вы и говорили, игра слишком податливая даже на харде (ещё бы чекпоинты хотя бы вначале локации завезли), но на определённых локациях и боссах сложность скачет прям сильно. Жесть это конечно файт с ОД и самим Игой (там даже переворот экрана не сильно роляет), который если я правильно понял, без наличия DLC тоже не состоится. Не очень оценил что враги в последних локациях это тупо рескин и увеличенные версии — как будто надо было выжать ещё контента любой ценой, но бесплатно. При общей лёгкости игры не понял решения прятать тру финал за секреткой — если с мечом ещё можно хоть и не без труда, но догадаться самому, то с бронёй это реально перебор, отдающей шизой, без гайда вряд ли бы нашёл.

Ну ладно, зато необязательного хрючева с головой — и вроде оно тебе особо не надо, а куча оружия и шардов как будто заменяют друг друга, но как минимум пока не погнался за ачивками, было приятно копошиться в игре, открывая всё больше приколов. За разнообразие возможностей персонажа — однозначно лайк.

К графену привык быстро, но конечно на такой бюджет можно было и хорошее 2D замутить. Ладно, может тут изначально так планировали, а потом уже слишком накладно всё было переделывать. Для следующей игры какие оправдания? С музыкой странно — очень пытается походить на идейного вдохновителя, насколько это возможно, но в итоге в отрыве от самой игры показалась немного безликой.

В итоге впечатления смешались в какую-то кашу, и игра не совсем однозначная, и я себе своеобразный опыт устроил. Но всё-таки ещё один гештальт закрыт, и… Scarlet Engagement посмотрел бы. Надеюсь, ждать не придётся ещё 4 года.