Да ну ты брось. Даже на пс3 там мыла мало. В своё время это меня поразило. Мыла почти нет как так?! Персонажи мутные, тем более с середины игры уже догадываешься о том, кем приходится девушка Букеру. Но в игре очень классно продумано окружение: каждый плакат, каждая вывеска, каждый подслушанный диалог, каждая шарада Лютесов как кусочек большой головоломки мира. Причём реально потом постепенно все выстраивается в цельную картину. За что можно похлопать и устроить стоячие овации так это за потрясающую детализацию игрового мира Биошок Инфинит.
Просто не люблю я инфинит и все. Кроме красивой картинки игра мне ничем не понравилась. Из серьезного и понятного взрослого сюжета сделали непонятную хрень разработчики видимо сильно и много курили что-то очень сильнодействующее.
Так как графика в игре говно, во всяком случае ничего технологичного в ней нет.
Из серьезного и понятного взрослого сюжета
Как ребенок может оценить взрослость сюжета? А самое главное по каким критериям? Инфинит ужасе5н, как игровой продукт, но сюжет там достаточно взрослый
Дамеон, не говори чепуху. Графика в игре модифицированный UE3. Причём игра делалась с нуля, так как прошлые Биошоки юзали UE2.5. В игре были текстуры высокого разрешения, которые требовали ппц много ресурсов от пк. А для консолей Инфинит не просто портировали, а создавали отдельную консольную версию (причём пс3-версия, к примеру, поддерживает 3D и PS MOVE). Отсюда и высокое качество консольных версий игры. Игру несколько раз откладывали от релиза, так как целиком заново с нуля создавали Колумбию на UE3 (изначально игра была, как и прошлые Биошоки, на UE2.5). Разработчики игры выкинули в форточку все свои старые наработки и жестко модифицировали новый UE3 под поддержку DX11 специально, чтобы создать гигантскую открытую локацию, целый воздушный город. Для того, чтобы играть в 60 фпс на ультра-настройках (в Инфинит 6 пресетов графики, от Low до Ultra) в 2560х1600 в то время (апрель 2013) требовалась карточка, не много не мало, а сам GTX Titan 6Gb. Все остальные карточки давали от 50 и ниже фпс на Ультре.
Все, ВСЕ биошоки с мыльным графоном, неестественными, «пластиковыми» объектами интерьера, и все это с высокими системными требованиями. Про дизайн никто не говорит с ним все очень даже ок.
Ой ты, пройти все три части игры и говорить, что «обьекты пластиковые».. Это определение объектов как раз не к графике относится, а к стилистике и дизайну. Стимпанк в такой гротескной оболочке. Стилизация такая. А сама графика в то время вообще была просто stunning, как писали критики. Особенно разрабам удалась работа с освещением. Если сейчас критиковать игру 3летней давности за графику это я не знаю каким странным графодрочером надо быть. Игра устарела, но до сих пор бодро смотрится. А в то время в интернете гуляли сравнительные статьи графона Скайрима (хайрес, но без модов) и Инфинита. И последний выигрывал. Впрочем, это тоже странное сравнение, так как Скайрим вообще в 11 году вышел.
Вышедший, на минуточку, когда я еще в школу в 2006 ходил. Модифицированность же его, как пластические операции на Алле Пугачеве издалека вроде ничего, но вблизи…
В игре были текстуры высокого разрешения, которые требовали ппц много ресурсов от пк
Требования к ПК не показатель технологичности игры.
Отсюда и высокое качество консольных версий игры
Откуда отсюда?
под поддержку DX11 специально, чтобы создать гигантскую открытую локацию, целый воздушный город
Напомни, где там была гигантская открытая локация, если это коридорный шутер с загрузками локаций?
Напомни, где там была гигантская открытая локация, если это коридорный шутер с загрузками локаций?
Вы хоть играли в игру-то?) Зайдите, пройдите дальше обучения локации увидите. О графике вообще спорить бесполезно просто посмотрите скрины с ультра настройками и сравните с топ-ААА играми нынешнего поколения всё поймёте.
Конечно. Там постоянно встречаются такие штуки, как загрузочные экраны, мой юный мохнатый друг. А на самих локациях далеко убежать не получится, максимум секрет в одной из развилок.
Это не позволяет считать игру с открытым миром.
просто посмотрите скрины с ультра настройками и сравните с топ-ААА играми нынешнего поколения
Знаете умение читать и понимать прочитанное может пригодится в жизни. Кто сказал про открытый мир? Где? Гигантская открытая лока это другое. И да, загрузки там только при переходе из локи в локу.
Я же тебе черным по белому написал: консольные версии НЕ были портами, они разрабатывались in-house (вместе с ПК-игрой одной и той же командой разработчиков Irrational Games).
Это автоматический знак качества в 80 процентах случаев портирование мультиплатформенной игры на консоли идет на аутсорс. Поэтому на Xbox 360 Инфинит идет аж в 1080р, а на пс3 полный натив 720р.
Первый и второй Биошоки вообще на пс3 шли в 1080р, но Инфинит слишком масштабная игра, максимум, что они смогли запилить, это 720р.
если это коридорный шутер с загрузками локаций?
Это не коридорный шутер. Загрузки есть, но по локации можно свободно перемещаться и возвращаться на самое начало локации и заново пробегать ее в поисках секретов сколько угодно раз. Хоть пробежал от начала уровня до конца и потом заново назад иди. Игра это позволяла. Чекпойнты не блокировали пройденную локацию. Так же и даже после загрузки ты мог просто обратно выйти в дверь и бегать по той локации, которую только что зачистил. Город свободен в исследовании. Только сюжетные локации еще имеют ограничения, которые банально связаны с портальной силой Элизабет.
Это автоматический знак качества — в 80 процентах случаев портирование мультиплатформенной игры на консоли идет на аутсорс
Работая в игровой индустрии, это читать особенно забавно.
Порт не обязательно должен быть хуже разрабатываемой с нуля версии. Хороший порт и не отличишь от таковой. Cмотри, например первый Fable (идеальное управление под мышь и клаву) и тот же ремейк (полностью все просрали)
Аутсорс не гаратния провала
Разработка In house гарантия качества? Что за идиллия такая? Это в любом случае уже не оригинальная версия, поэтому все равно,кто ее делал.
Игру разрабатывали с 2007 года. За это время у них была уйма времени, чтобы запилить то, что они хотели.
Ага, а FF XV 12 лет. Если разработка началась в 2007, это не значит, что она ежедневно велась до релиза.
Это не коридорный шутер. Загрузки есть, но по локации можно свободно перемещаться и возвращаться на самое начало локации и заново пробегать ее в поисках секретов сколько угодно раз. Хоть пробежал от начала уровня до конца и потом заново назад иди. Игра это позволяла.
Как и в первом Doom и много где. Есть путь к концу уровня, есть пара развилок. Свободное исследование в шутере это например город из Wolfenstein 2009.
Так же и даже после загрузки ты мог просто обратно выйти в дверь и бегать по той локации, которую только что зачистил
Гуря, я не вру. Прочитай бокс арт своего диска пс3 с игрой Биошок 2. Там черным по белому через запятую написано 720р, 1080р. 1080р это апскейл 1280х720 разрешения без АА (антиалайсинг).
Дамеон, Дум и Инфинит нельзя сравнить. Технологический отрыв слишком большой. Ты сейчас философствуешь и просто ищешь похожие игры. Эдак можно миллион игр с похожим шастаньем по локациям в пример привести. Если смотреть в современном ключе, то графоний Инфинита устарел. Даже Девил Мей Край ребут имеет лучший графон. Даже Вотч Догз. Хотя все они в один год вышли. Но в том году это не имело особой разницы. Это сейчас мы может философствовать и говорить «графон так себе». Но тогда это не имело разницы. Мы тогда просто восхищались игрой и все. Игра отменная, это никакое графодрочество не изменит.
Аги, ты сам себе противоречишь. Вторая часть идет с АПСКЕЙЛОМ до fhd, ты сам это сказал. Оригинальное разрешение 720р. Первая часть так и вовсе идет в 680р.
Guren302, что ж, о вкусах не спорят. К чему был ваш ответ? Хотите оставить отрицательный отзыв — дерзайте! Только вот создайте отдельную тему, а не бомбите в комментариях.
-В сюжете довольно много дыр и действия персонажей назвать адекватными нельзя. Имея возможность отправиться в любую реальность с возможностью там найти все необходимые условия, герои бесцельно прыгают в другие миры и надеются на лучшее.
-Элизабет. Её обещали как очень крутого и полезного спутника с уникальными навыками, который будет тут и там помогать главному герою и развиваться в процессе игры. Также нам говорили, что она не будет куклой, а будет вечно всё комментировать и делать ещё много разных бесполезных с точки зрения геймплея, но очень атмосферных вещей. Но мы получили только куклу, говорящую строго определенные фразы в строго определенных местах, переносную станцию аптечек и патронов из TF2 и отмычку (которая тоже ничего сама сделать не может).
-Лвл дизайн. Невидимые стены в коридорном ААА-шутере? Серьезно? (Отмечу, что не считая этого дизайн оружия не плох).
-Оружие. Оно уныло. Стрелять из него не интересно. Разнообразия почти никакого. Сменил одну из начальных винтовок на новую во второй половине игры просто потому, что на неё уже не падали патроны.
-"Магия". Выглядит круто, но вот адекватного применения я ей не нашел. На самой высокой сложности проще всех перестрелять из огнестрела, чем использовать магию. Да даже рукопашный бой показал себя более эффективно, чем магия. В прошлых частях такого не было! =D
-Враги. Три с половиной калеки и куча скинов для них. ОЧЕНЬ интересно встречать новых противников, которые на деле просто перекрашенные старые.
-Город. Нам показали летающий город, но, фактически, только в начале и чувствовалась атмосфера города в небесах. В прошлых частях почти всё окружение (в том числе звуки) говорило, что город находится под водой и при любом неудобном случае готов пасть под огромном давлении. Тут же мы только изредка ощущаем, что город действительно парит, а мы не сражаемся на очередных небоскребах.
Да, игра не плохая. Но от ААА-шутера ожидаешь чего-то большего, чем унылые пострелушки на чуть менее унылых рельсах сюжета.
И да, всеми любимая Элиабет всё бесполезная кукла на фоне появившейся в 2008 году Элики. Стыдно должно быть.
А я наоборот пухи все покачал и плазмиды. Свапаться было круто. Но я на Харде проходил. На открывшемся после первого прохождения 1999 Mode я не рискнул это уже совсем хардкор.
Элика?
Плазмиды мне постоянно помогали. На харде там просто ппц некоторых бронированных врагов и всяких снайперов так просто не достать. Ну и во время масштабных перестрелок, катаясь по рельсам, шмалять плазмиды в толпу это самая выгодная тактика.
Меня Элизабет не особо поразила и я не знаю отчего у нее так фанклуб и куча порно. Но в игре меня поразила ее перемена во внешности в моменте их повторного воссоединения. Ну и характер в принципе живой. Особенно всякие скрытые пасхалки, когда она поет или там играет.
А все эти приколы с порталами для меня были просто как фон, часть игры. Естественно, я понимал, что девка, всю жизнь торчавшая взаперти, не сможет сразу быть супергероем, так что я много не требовал от этих трюков.
Ну, давай посмотрим. В игре она не выглядит как лишний элемент, просто бегающий рядом с ГГ. Огромное количество действий ГГ так или иначе связаны с Эликой.
Ну и да, где-то час чистых необязательных диалогов на различные тематики делают её куда живее Элизабет.
А я наоборот пухи все покачал и плазмиды. Свапаться было круто. Но я на Харде проходил. На открывшемся после первого прохождения 1999 Mode я не рискнул — это уже совсем хардкор.
Я забросил во второй половине игры мод 1999 года, так как от харда он не отличается ничем, а даже на харде было проблемно умирать из-за местного слабого ИИ
А кого-то не воротило от Принца 2008 года, что бы прям разглядеть насколько два этих действующих лица в игре пусты? Смяшно… НЕТ!
Это сказка в первую очередь. Конечно, фанатам WW она не нравится, а мне вот не нравится, что красивую историю с атмосферой 1001 ночи превратили в кровавый слешер с расчлененкой.
Так что да, Принц 2008 года одна из любимых игр серии. Мне нравится WW это замечательная игра, которую я с удовольствием перепроходил не один десяток раз, но вот поставить её в один ряд с tSoT, оригинальной дилогией принца и игрой 2008 года я не могу из-за атмосферы.
Я помню только сбор сфер, настолько глубокая игра была.
На вкус и цвет, как говориться. Мне нравятся подобные повороты сюжета, как в финале игры.
Архетипы персонажей хоть и шаблонны, но они не вызывают отторжения. Наоборот, мне было интересно за ними наблюдать, даже с учетом отсутствия интриги в сюжете как таковой.
В игре очень красивые локации и лично мне нравилось бегать по ним после прохождения повторно и собирать сферки, но Вы абсолютно правы делать это частью основной игры, без которой её невозможно пройти было большой ошибкой, ибо не многим это будет интересно.
А кто из компьютерных «помощников» не выглядел как декорация?
За которую ещё нужно трястись и постоянно подхиливать (если такая возможность вообще есть). До чего же я ненавижу этих неписей-напарников в любой экшн-игре.
Ответ на этот вопрос заключается в том, что он некорректен. Элизабет открывает дверь только тогда, когда ты подойдёшь к этой двери и нажмёшь на кнопку. Дверь открываешь ТЫ. Элика использует комбо только тогда, когда ты нажмёшь на . Они не имеют отношения к компьютерным помощникам и к игровому процессу вообще. Понимаешь?
А фактическая польза есть даже от банальных ботов из L4D, ибо они в состоянии хоть что-то делать сами (отстреливаться от зомби, хватать предметы, и т.п.).
Как это? Там же и по дамагу, и по урону, и по эффективности плазмидов большая разница.
Hard
60% урона наносишь
170% урона получаешь
$50 стоит один рес
5 seconds время задержки регенерации щитов
3 seconds регенерация щитов
1999 Mode
50% урон наносишь
200% урона получаешь
$100 стоит один рес
6 seconds задержка регенерации щитов
4 seconds регенерация щитов
Ты сам подумай: 100 Баксов один РЕС! Вдвое больше, чем на харде. Урона наносишь с гулькин нос, но получаешь зато на 30 процентов больше, чем на харде. Примерно две трети игры ты просто пытаешься выжить и только потом, когда появляется хоть какой-то запасной кэш и достаточно патронов, становится легче играть.
Ну и эта фишка как контрольный добивающий для этого уровня сложности:
Иными словами, ты можешь пройти кучу сюжета, но если у тебя нет 100 баксов в момент смерти, весь твой прогресс просто уйдет в трубу. Пшик и нет. Вигор автоматом не восстанавливается. Из лечилок пол-игры одни яблоки и хлеб попадаются. Аптечки покупать надо.