Вот тебе в помощь статья, правда на английском. Там много затрагивается из этого патчера.Спасибо, конечно, но там просто боевая механика разбирается.
ЗЫ: Курил эту статью некоторое время назад.
ЗЫЫ: Сейчас редактирую Рыцаря. Хочу сделать из него нормального танка: немного белой магии, немного дебаффов, уберу дурацкие умения вроде Break Armor и т.д.
какую именно профу рыцаря редактируешь. Номер. Там просто есть которые отвечают за твоих персов, а которые общие и те которые не используются.
Вот тебе в помощь статья, правда на английском. Там много затрагивается из этого патчера.
http://www.gamefaqs.com/ps/197339-final-fantasy-tactics/faqs/3876
Я собственно по ней и начинал. Она на Hacktics Есть.
И еще вопрос появился.
В списке есть «пустые» умения и профессии.
На что они влияют и что будет, если их изменить?
Они не совсем пустые. В кат сценах иногда используются элементы связанные с магией или навыком. Вот эти пустые и нужны для этого. Если точно не знать где и когда оно используется, то лучше не трогать.
Я вот один раз попробовал немного изменить игру некоторым профессиям заменил навыки действия на наборы от боссов. Потом запустил образ с начала. И оказалось, что у всех юнитов по умолчанию ничего не выучено. (Хотя изначально несколько навыков сквайра и химика уже должны быть изучены). Почему такое произошло и как такое недопустить. (Я их умения не трогал, они сами такими стали.)
Конкретно напиши что сделал, где менял. Тогда обьясню.
Кстати, для создания патча исошка не обязательна. Можно просто ткнуть New PSX Patch.
А хоть названия ненужным скиллам менять можно?
да я знаю что можно. И что что бы проверять что сделать, тебе постоянно нужно через патчер будет патчить iso. Проще сразу на примере не закрывая ничего. Да можно изменить название только не тут, а в текстовом редакторе. Я писал как называется.
вопросы вопросы и подробнее. Я люблю на них отвечать, а вот с описанием не очень.Вот если я сделаю в профессии несколько врожденных навыков реакции. Например, Blade Grasp и Counter. Плюс потом еще вставлю обычным способом третий навык реакции, например, hamedo. Как себя в этом случае будет вести такой юнит, если его проатакует враг. (Условия срабатывания у всех трех практически одинаковые.)
Т.е. смысл вопроса, можно ли одновременно иметь активными несколько навыков реакции или движения?
хм. Выдает пока не то что я думал. Подожди я по эксперементирую и пойму как правильно это сделать. Тут смешение классов идет. Напишу как найду ответ.
вопросы вопросы и подробнее. Я люблю на них отвечать, а вот с описанием не очень.Вот если я сделаю в профессии несколько врожденных навыков реакции. Например, Blade Grasp и Counter. Плюс потом еще вставлю обычным способом третий навык реакции, например, hamedo. Как себя в этом случае будет вести такой юнит, если его проатакует враг. (Условия срабатывания у всех трех практически одинаковые.)
Т.е. смысл вопроса, можно ли одновременно иметь активными несколько навыков реакции или движения?
не поверишь, но можно. Только будет срабатывать 1 из них. Машина будет проверять их по очереди, если 1 по списку не сработала проверяет 2-ю и если сработала то стоп, а так до пока не проверит все. Сейчас попробую в практике напишу минут через 15 ок.
Может использоваться как рефлекс«Можно отразить» таки.
Еще забыл написать, что зависит от параметра Faith.
Во втором примере забыл указать «Можно увернуться»
Ты мне лучше скажи, как прописывать свои скиллы (если это возможно)?
Как такового нет. Придется брать ненужный и переделывать. Таких много. Что бы делать с 0 новый скил, во вкладке gamesharcks описаны все работы и все вообще все. Научишься вскрывать. буду рад, я только это изучаю.
А ненужных скилов море. смотри выбирай, и просто эксперементируй, тем более ты сам все неплохо смотрю знаешь. Помощь будет только +.
1. Выбери скил (либо боевой либо просто как выпить бутылек.) и смотри что для чего подставляй. Эксперементируй на первом броске камня, я так делал. 0094. И сохранись перед первым боем. В магик сити. И туда сбюда проверяй. сам потом будешь удивляться что получается. А дальше подскажу.
Если хоть чем то помог дай знать. И еще вопросы вопросы и подробнее. Я люблю на них отвечать, а вот с описанием не очень.
1. Ну что же рассмотрим первую и основную программу. Откройте программу FFTPatcher.exe. Далее нажмите как на картинке. В появившемся окне выберите голый ISO FFT. И нажмите открыть.
Спойлер
Далее рассмотрим все по порядку.
Вкладка Abilities. - это все навыки и магия, удары монстров, способности боссов и т.д. все чем вы бьете, царапаете и грызете.
Спойлер
Теперь, что за что там все отвечает.
1) - Тут указано стоимость JP для данного изучения скила.
2) - Это шанс, с которым можно выучить умение убив его владельца. (то что может быть в кристале после убийства юнита).
3) - Тут указаны к какому виду класса способности будет принадлежать данная. Это врожденная, приобретенная, с другой профы, броски, прыжки, реакции, и.т.д. пример обведен синим.
Спойлер
Далее идет атрибут к которому привязана способность. Т.Е. на что она реагирует и с чем связана. В первом случае рассмотрена Лечение 1 магия.
Изменение HP / Цель свои / Может использоваться как рефлекс (типо контр удара). /
Действует на неживых как урон / Требует затрат СТ / не может быть отменено /
Не используется как дальнее оружие копье.
Во втором случае рассмотрена физическая способность Armor Break - разрушение брони.
Изменение HP (в данном случае это 0 - это используется для того чтобы нанести урон и произвести действие, иначе атака будет пустой). / Разэкипировка / Цель враги / Игнорирует тишину (не скил) / Игнорирует молчание (не магия) / Не используется как дальнее оружие копье. / Физическая атака.(это вообще просто удар влияющий на изменение персонажа, довольно сложная способность).
Потом опишу все, пока сами эксперементируйте.
Спойлер
Далее идут атрибуты математики. Что делает, что отнимает, что изменяет, к какому урону относиться, формула, и как и с какой целью используется на карте.
1. Это стоимость и собственно поле действия.
Range - расстояние действия способности.
Effect area - это первое значение обьема цели вот 1 это 1 клетка - 2 это 3 клетки. и т.д.
Vertical - это второе значение обьема цели (но только по вертикали). Допустим
первое значение 1, а второе 2. то получиться крестик в 5 клеток. Если 2-3, то поле будет как у заклинаний 4-го уровня.
Infict status - можно привязать к любому заклу, скилу, то или иное. Допустим к удару сломать броню, можно прекрепить ранение, или отравление. Вообще настроить можно до 55 таких свойств на 1 удар.
СТ - затраты ст. если значение будет больше 8 затраты будут гдето 130, т.е. это 2-3 хода. Зависит от скорости персонажа.
MP Cost - затраты MP - можно поставить даже на бросок камня.
Слева, поставьте галочку для стихийного урона. Если поставить все галки, программа будет читать это как астральный урон, не у кого нет от него защиты. Оптимально для хороших скилов ставить 2 максимум 3. Больше смысла не будет.
Ниже, формула по которой считается то или иное. Можно поставить любую формулу, но смотрите сами. Считайте результат.
А вот последнее это самое важное. Там вы ставите как будет себя вести тот или иной скил. Т.Е. есть заклинания которы бьют просто на площадь не привязываются к персонажу, т.е. если он успел отойти то не будет эффекта, а можно поставить что бы все поле действовало на всех кого зацепило, даже если они разошлись в разные концы карты.
Спойлер
пока по первой вкладке все, вопросы. Позже по другой будет. Буду так постепенно вытаскивать. За выходные сделаю.
То есть сделать её можно, но в игре она только у врагов может появится (если в общую сетку не включать вместо другой) и то только по особому указанию.
Ладно ребята я спать. Уже пол 3-го. Вот на последок. В бою может участвовать до 50 юнитов. И 5 различных команд, которые будут биться только за свое господство. Вот скрин, так пробовал когда несколько команд составить Показал бы видео... Тут не 50 но тоже больше чем нужно.
Спойлер
То есть сделать её можно, но в игре она только у врагов может появится (если в общую сетку не включать вместо другой) и то только по особому указанию.
нет. ты сможешь сразу ее выбрать как сквайра в химика переделать и наоборот так и сквайра во что то новое. Но она будет просто уникальной. Дальше не пойдет.
Вот писал я.Ааа, понял. Это как в ванильной Dark Knight, Holy Knight, да?
Профессии, доступные сразу некоторым персам?
ЗЫ: Завтра начну разбираться. Сегодня хоть их вики почитаю.
в точку.
Сделать то ее сделал, и она доступна, но сразу. Привязать ее к другим не получаеться. Ну что бы там сквайр 5 ур. и можно ее изучить было бы.Вот писал я.
И больше чем 20 профф не сделаешь. Прога не позволит. Точнее ресурс игры.Значит только заменять уже существующие. А ты писал, что можно добавить своих без замены.
Я видимо не так выразился. Вообще их 142 профы. Я думал ты на стандарт говоришь. А так лопать сколько душе угодно. Только любая профа это огромная работа.
Это просто ветки проф нельзя составить больше чем в 20 штук. А так доступны будут хоть 100 проф сразу.
Скромное название профессии. «Guardian Fantasy» — Страж фантазии.Столь же скромно, как бард с навыком массового усиления всеми статусами и танцор с таким же ослабляющим умением. Таким макаром можно было сделать и Сквайра с максимумом врожденных способностей и характеристиками уклонения под сотню… Играть будет не интересно.
Спойлер
И больше чем 20 профф не сделаешь. Прога не позволит. Точнее ресурс игры.
Скромное название профессии. «Guardian Fantasy» — Страж фантазии.Столь же скромно, как бард с навыком массового усиления всеми статусами и танцор с таким же ослабляющим умением. Таким макаром можно было сделать и Сквайра с максимумом врожденных способностей и характеристиками уклонения под сотню… Играть будет не интересно.
Нет нельзя. У профессии есть рамки. Максимум 18 способностей и 5 навыков. И если лепить все подряд в одну профессию, у тебя не получиться нормальной игры. Это огромный ре баланс. Я же наоборот создавал отдельные навыки, которых похожих нет ни у одной профессии. Вариантов создать свои навыки и умения свыше 50000 тысяч.
Да возможно. Но очень все грамотно и много переставлять.А если конкретнее, то как это можно осуществить?
Напиши мне примерную схему. Я тебе скажу возможно или нет, и сколько времени займет. Буду через 5 минут.
А можно ли сделать так, чтобы ограничение на профессию были более особенными.
Конкретно: Разделить профессии на 4 типа линии развития: Тяжелый воин, Легкий воин, Маг поддержки и боевой маг. И не давать доступа к профессиям из другой линии. (Т.е если например юнит перешел в профессии белого мага на второй уровень, то все профессии воинов, а также те магические, что содержат в основе вредоносную магию, становятся недоступны.)
Я вот свою игру делаю, у меня там 3 ветки, но все они в конце соединяются в 1 мощного юнита. Скромное название профессии. "Guardian Fantasy" - Страж фантазии. Т.Е. все 3 ветки развиваются независимо друг от друга и не могут иметь навыков друг от друга. Но в каждой ветке последней профессии должны иметь максимальный уровень, и только тогда откроется доступ к последней. Там сложно я покажу потом все.
Спрайтов дофига на оф. сайте.
Я обобщил же, хочешь от туда спрайты взять можно. А кто хочет индивидуального может и рисовать. Я вот рисовать не умею, от туда брал.
А можно ли сделать так, чтобы ограничение на профессию были более особенными.
Конкретно: Разделить профессии на 4 типа линии развития: Тяжелый воин, Легкий воин, Маг поддержки и боевой маг. И не давать доступа к профессиям из другой линии. (Т.е если например юнит перешел в профессии белого мага на второй уровень, то все профессии воинов, а также те магические, что содержат в основе вредоносную магию, становятся недоступны.)
Да возможно. Но очень все грамотно и много переставлять.
Конечно лучше в тексте с картинками, чтоб подробно. А видео можно разве в местах, где словами описать не получается. Хотя можно и так и так сделать. Правда видео ты в данный момент не сможешь вставить, оно удалится фильтром. Нужен пятый уровень аккаунта, чтобы разрешили это делать.
ок. тогда картинками.
Внимание !!!
Что то делать буду только на выходных, а он у меня 1. Работаю много. Так что не кричите раньше времени, что нет ничего. Все будет. А и еще, вам лучше видео сделать, или же все в скриншотах с подробным описанием.? Делать буду завтра (суббота). Так что скажите как лучше.
Я еще особо не вникал. В этой проге нельзя свои профессии делать, только имеющиеся менять?
И как бы да и как бы нет. Допустим что бы сделать новую профу. Можно просто заменить имеющююся, и подставить в нее все то что ты хочешь. Это быстро и не сильно мутарно (просто весь баланс персонажей пересматривать придеться). Если же ты хочешь просто создать новую профу не затрагивая другие, то это нужно зоздавать и вшивать в игру абсолютно все, что касаеться этого, это и создание спрайтов и движений, и вообще всех новых элементов. Эксперементировал, ушло 8 дней на создание 1 маленькой профки. Но вот минус. Сделать то ее сделал, и она доступна, но сразу. Привязать ее к другим не получаеться. Ну что бы там сквайр 5 ур. и можно ее изучить было бы. Это уже HEX вскрывать нужно, а я еще не особо в этом разобрался.
В папке с прогой версии 0,482 есть же редактор текста.
Хехе, он во всех версиях есть, только в этой версии есть косяк, у нее спадает память каждый раз когда меняешь текст. И постоянно приходиться вшивать текст после каждого слова. А в тех попроще, можно и минут 10 по переводить и переписать. Но вот страдает патчер. Недоработан там еще. Поверь я испортил 4 ISO образа пока доперло.
Может быть ты напишешь для нас подробные статьи инструкции по этим программам? На каждую по отдельной статье. Ато в английском я не чего ни понимаю.
Так для того я и тут. Ок. Давайте тогда я подберу материал. Как лучше и легче что сделать. И постараюсь все описать подробно и максимально на сколько я знаю все это. Но на это нужно будет немного времени. Начнем с первой программы.
Добавление любой профессии, какая придет на ум. Одному долго и скучно, но интересно.
Вот бы сделать вместо бесполезного мима профессию синего мага… Да и бард с танцором не особо полезные. Танцоров в Асасинов, но с ослабенными приемами, а бардов тоже в каких нибудь крутых магов, что применяли бы магию боссов, например, как у Залеры.
И калькулятором слишком трудно пользоваться. сделать из него что нибудт попроще. Нарпимер, чтоб у него был набор самой сильной магии всех видов, но чтоб колдовались сразу.
Все это я опробовал уже. Из мима делал универсальный класс, который может одеть что угодно и у него есть все самое важное от всех профессий, и свое конечно.
Бард и Танцор - особо не менял. Делал так что один всей пати делал + массовый стат, а другой наоборот на врагов -. И немного баланса.
А вот калькулятор отдельная история, для этой профы я придумал, так называемого вызывателя. Он у меня призывал монстров в помощь. Там дракона, гидру, свинку и т.д.
А так предела нет, можно любую профу сделать и воткнуть любую из 450 способносте в нее, причом как угодно.
1. http://ffhacktics.com/ - собственно сам сайт, посвещен только этому, но англ. кто владеет, то это не проблемма. (справа в разделе tools найдете все что опишу ниже).
2. Вот список программ, которые понадобяться для редактирования мира FFT.
А) FFTPatcher Suite - вот самая важная программа. Она разбирает весь технический и математический мир FFT. (Важно !!! для редактирования игры в плане изменения профессий, формул, навыков, магии. Вообщем весь технический аспект). Нужно использовать версию 0,482, други версии немного для другого. Запускной файл FFTPatcher.exe. Для работы необходим голый ISO образ английской версии.
Б) ATTACK.OUT Editor - нужна для поставления загрузки локации по очередности. Т.Е. Порядок прохождения игры. (Пример: создали свой сценарий со своим сюжетом, так вот она обьединяет все куски сюжета в одну линию). Если непонятно расскажу подробнее потом. Довольно сложная в обращении. Важно !!! - работает в купе с программой Event Decompiler & Event Compiler.
В) Event Decompiler & Event Compiler - самый важный элемент для создания своей новой игры. Тут есть все возможности для того что бы сделать свою историю. Отвечает за все что происходит в игре в виде кат сцен (постановка сцен игры, где все разговаривают и там происходит развязка сюжета и т.д.). Сразу скажу, ограничений нет, можете хоть что сделать, даже нападение инопланетян на Lionel Castle, в виде небольшого эпилога к игре. Но. оно всегда есть. Без каких либо знаний это все равно что повару разбираться в двигатели космического корабля. Как такового мануала к ней нет, вам придеться рыть сайт и собирать все статейки по этой программе, хотя в самой программе есть много примеров и описание с теми или иными действиями, разобрался за месяц где то без вообще каких то знаний, могу сделать сценку с парой персонажей, а вот дальше намного сложнее. Видите 2 элемента (персонажи) нетрудно скрепить, обычный разговор с парой фраз для 2-х персонажей будет = примерно 30-40 строчкам кода или набора значений (называйте как хотите). Вот первая битва пролог в FFT занимает 340 строк кода с начала разговора в монастыре, до начала битвы. Каждый поворот каждая реплика, движение все это отдельная строка. Вся игра построена на *.bmp файлах и примитивного *.GIF. И что бы все это заставить двигаться и нужна эта программа.
Г) FFTPatcher Suite 0,352 или 0,328, для работы с текстом. Это вообще отдельная история. Для того что бы менять текст вы испортите не один ISO образ. Менять его не трудно. вот только формат ISO очень чувствителен к кол-ву КБ. Одна лишняя буква и будет косяк как в переводе на русский FFT, зависание с текстом и вылет из игры. Так что по изменению текста ко мне. Я собаку на этом сьел пока разобрался.
Д)Ganesha (Map Editor [source]) - само название говорит за себя. Это программа работает в купе со всеми программами. Она собственно и меняет весь мир, строить новые карты. От маленького камешка до огромных карт размером 26 на 26 клеток. Очень сложная в использовании (ее пока мало знаю, изучаю еще).
Е) CDMage - для извлечения любого файла из ISO образа, его редактирование и заталкивания обратно. В основном нужна для бомбинга HEX кода и редактирования и создания кат сцен.
Еще много программ. Я сейчас на работе, весь материал дома. Описал основное. Ознакомтесь, присмотритесь. Начнем работать. У меня ушло все лето что бы начиться чему то. Не нашел ни кого в России кто этим занимаеться. Если кто, что делает, то будет очень хорошо. И просьба сильно не пинать, так как вообще впервые создаю какую то статью о чом то, о том что мне по нраву. Жду ваших сообщений.
Ничто немешает переделать профу так что она перестанет быть на себя похожей После этого останется только переименовать её и все.
Ты полностью прав. Но на это тоже нужно время. Ок вижу вам интересно. Все сделаю все предоставлю. Все расскажу. Но вечером.
XoRo. Я тебя прекрасно понял. Сегодня вечером предоставлю все необходимое. И пару скринов.
Хм. Привет всем. Вот решил поделиться с теми кто не знает и кто хочет, а кто знает и умеет прошу присоединяйтесь. Я редактирую FFT, конечно пока не на 100%, но многое могу. Есть целый комплекс примочек с помощью которых можно изменить практически всю FFT, либо создать что то новое. Добавление любой профессии, какая придет на ум. Изменение вещей и навыков. Новые персонажи, и многое другое. Буду заходить каждый день, пока не увижу желающих. Одному долго и скучно, но интересно. Пишите любой интересующий вас вопрос по этой теме. Отвечу. По возможности подкреплю скриншоты или видео.