^

Thief: The Dark Project

Альтернативные названия Thief Gold
Разработчик Looking Glass Studio
Официальный сайт ttlg.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1998
Релизы      
Рейтинг 2946 место (11 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Перед вами культовая игра созданная студией Looking Glass, одна из игр заложивших основы современного stealth action-а. По сей день у этого классического произведения, заслужившего репутацию одной из самых атмосферных из когда-либо существовавших игр, тысячи верных фанатов по всему миру. Не удивительно, ведь к созданию мира Thief авторы применили очень серьёзный подход: команда разработчиков поехала в тур по историческим памятникам по всей Европе, посещая старинные замки, подземелья, поместья и монастыри, дабы проникнуться их духом и создать настолько живой и убедительный мир, что даже спустя более десяти лет после выхода игры, несмотря на устаревшую техническую составляющую, её способность затягивать с головой игроков в свой мрачный мир не ослабла. Причина тому не только в уникальной модели освещения движка Dark Engine, проработанному AI персонажей, огромной проделанной работе над уровнями и высокое качество художественного оформления, фундаментом игры является её звуковое оформление за авторством композитора и звукорежиссёра по имени Эрик Брозиус.







Прошел на эксперте. Только ради того, чтобы все было доступно сразу. Вот только этот уровень сложности накладывает столько ограничений из-за в основном запрета на любые убийства и просто мега наблюдательности ИИ врагов. Которые часто тебя просто затылком видят. Без шуток. Мгновенно оборачиваются. Плюс всегда идут в ту тень где ты сидишь. Если тени много могут и не дойти, но обычно, особенно в конце игры, где пряток по сути почти нет, тебя быстро находят. Устаешь от подобного ужасно. Опять таки особенно в конце, где все уровни, это кишка и просто убежать и отсидеться подчас невозможно.

Так что игра хорошая, но как стелс на самом сложном уровне просто не работает. Как бы я ни хотел пройти ее не попадаясь и обходясь минимумом оглушений, в конце пришлось просто пришлось выносить всех врагов. Это попортило впечателение.   

Дальше буду проходить фанатское дополнение Black Parade, мож там будет получше. Особенно если не нужно будет проходить все на максималке для доступа ко всем путям и заданиям. Тоже касается и дальнейших игр. 

>Которые часто тебя просто затылком видят.
Да они слепые котята в серии, и вне маршрута, если не шумишь, не оборачиваются вообще. Другое дело, если по шумному полу ходить, типа металла, но его в первой части мало.

>Опять таки особенно в конце, где все уровни, это кишка и просто убежать и отсидеться подчас невозможно.
Ты скорее всего про побег из поместья Константина — там да, просто таймить врагов нужно, а их ну прям неадекватно много становится. Но от врагов можно и НУЖНО убегать, к чему, вообще-то, игра старается приучать, но мне тоже было трудно это осознать и начать использовать. В первой части еще и распрыг великолепный, можно пулей от врагов уматывать.

>Особенно если не нужно будет проходить все на максималке для доступа ко всем путям и заданиям. Тоже касается и дальнейших игр. 
Нужно будет. Но в двойке в некоторых миссиях разрабы учтут опыт отблекджекивания всех и вся, и будут миссии, в которых не только что убивать, и оглушать врагов нельзя, так что готовься.

Однозначно лучший стелс, в который я играл, а то и лучшая игра — запоем прошёл первые две части, сейчас в фмки гоняю. Но пока не могу определить, перепрыгнул ли Вор первый Деус, чтобы поставить его на личный Олимп, как эмоции утихнут, там и проанализирую.