сложно сделать игру, одинаково подходящую вообще всем игрокам. Для кого то элементарно, для кого то совсем нелогично. Скажем, я в детских головоломках вообще полный профан.
Шерлок Холмс и игры про него полюбому произведение не для всех, чтобы вообще нужно было предпринимать такие попытки. А сложность загадок субъективная и неисследуемая величина. В Мисте некоторые головоломки месяц можно было решать, и ничего культовый сериал.
не, ну ты же сказал: головоломки можно решать в мисте месяц, но при этом это культовая игра. То есть я так понял, что ты считаешь эти понятия находятся в какой-то зависимости друг от друга. Чем больше сложность, тем менее культовая игра получается? А в Мисте всё наоборот.