Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).
Бенуа Сокаль работал над сценарием новой игры. О чем она будет? Этого не знал и сам автор. Какая история будет близка ему по духу? Какая игра привлечет и впечатлит игроков? И вот, однажды, переключая каналы, маэстро заинтересовался передачей о мамонтах. Это было желаемое вдохновение. Потянулись месяцы исследований. На рабочем столе лежала кипа книг о мамонтах, об автоматонах, о просторах России и о древних племенах Сибири… В голове мастера все точнее создавался сценарий, а на бумагу уверенно ложились зарисовки будущих персонажей и локаций. И вот: чудо свершилось. Сибирия создана. Миллионы людей смогли окунуться в тот волшебный мир, миллионы людей смогли оценить работу Сокаля, оценить и навсегда полюбить. Ей нет и не будет равных. Она навсегда войдет в историю. Это больше чем игра — это легенда. Великая, неповторимая, вечная…
Кейт Уолкер — адвокат из Нью-Йорка приезжает во Валадилену. Ее задача — купить фабрику Форальбергов, знаменитую своими механическими игрушками. Но Кейт не застает владелицу фабрики живой, попав точнехонько на ее похороны. Кейт узнает, что фабрика завещана брату умершей — Гансу. Все считали его давно мертвым, но Кейт выясняет, что это неправда. Теперь ее прямая задача найти его. На механическом поезде, с машинистом Оскаром, Кейт пересечет многие города и страны в поисках пропавшего Ганса. Отправляясь в этот путь, она и не знала как сильно изменится ее жизнь…
Для комментирования необходимо авторизоваться