^

Resistance 3

Разработчик Insomniac Games
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2011
Релизы        
Рейтинг 1821 место (21 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Финал уже вполне заметной серии шутеров от первого лица, эксклюзивной для PlayStation 3. К третьей части разработчиками был принят ряд решений, снова направивших проект в иную, нежели сиквел, сторону.

Сюжет

Август 1957 года, США пали, да и человечество в целом находится на грани истребления, ведь Химеры начинают менять климат, подготавливая планету под себя. Джозеф Капелли, который дебютировал в Resistance 2 

Спойлер

под конец всё же был вынужден убить протагониста первых двух частей, и решение это приняли и поняли далеко не все его товарищи, из войск например его отчислили.

После чего он прекращает борьбу с захватчиками и скрывается с женой (которая кстати является сводной сестрой Нэйтана) и сыном с остальными выжившими, образующими партизанское движение. Но Химеры рано или поздно уничтожат всё, и когда доктор Фёдор Маликов вновь появляется с возможностью нанести сокрушительный ответный удар по врагу, Джозеф всё-таки оставляет семью и отправляется из Оклахомы в Нью-Йорк. По дороге им предстоит столкнуться как с Химерами, так и понять, что это страшная, но далеко не единственная угроза в погибающем мире.

Проект сменил общее настроение с эпичного блокбастера на роад-муви с нотками пост-апокалипсиса, динамичное действие на более размеренное и личное приключение, и даже визуальный стиль стал более холодным и мрачным, но не однотонно-серым, как в первой части серии.

Игровой процесс

Вот тут изменений притаилось больше всего. Снова колесо выбора оружия и одновременно весь носимый арсенал, в котором появились новые интересные образцы вооружения и даже кувалда для ближнего боя. К тому же по мере использования оружие прокачивается и игрок может выбирать варианты его развития, которые значительно влияют на геймплей. Вновь никакой регенерации здоровья — Джозефф обычный человек и лечится традиционными аптечками. Самая же главная изюминка в уровнях, они не только разнообразны в плане декораций, так ещё и сильно разнятся предлагаемыми условиями — будут и открытые пространства, предоставляющие свободу действий игроку, и участки где придётся отбиваться от врагов на ходу, и зрелищные схватки с особо опасными мутантами. Масштаб и динамика второй части несколько сошли на нет, но тем не менее остались моменты, где игрок выступит с отрядом союзников или будет вынужден защищать их. И это ещё не все сюрпризы, заготовленные авторами.

Помимо одиночной кампании (конечно с поддержкой кооперативного прохождения), в наличии был традиционный и уже любимый игроками сетевой режим, к нему даже выходил ряд небольших DLC. 

Можно сказать, что с третьего раза была найдена вполне удачная игровая формула и Resistance 3 стала неплохим украшением библиотеки консоли. Но развития серия так и не получила — либо она подошла к своему логическому завершению (хотя идеи для продолжения были), либо после триквела была уже не особо интересна издателю. А жаль. 







Для комментирования необходимо авторизоваться

И вот что, ради этого я снова расчехлил PS3? Ради этой… Помеси Гирь с Калдой? Ну, видимо да)

Про предыдущие части серии в этот раз поменьше, и то в основном на контрасте.

Сразу без сюрпризов – лучшая часть серии, ну из основной трилогии уж точно. Впечатления были бы ещё лучше, если бы не пришлось играть на убитом в хлам Sixaxis, именно эта игра просто отказалась распознавать DualSense, иного же геймпада у меня нет. И нет, здесь гироскоп не используется.

После весьма смелого хода в финале второй части здесь у нас новый протагонист (может и хорошо, старый дубовый был), которому простыми, но рабочими сценарными мазками придали чуть более яркий характер и общей живости, да и вообще тут работа с сюжетом и повествованием вышли на новый уровень, хоть и масштабом игра и уступает предыдущим, что, наверное, даже хорошо. Тон стал более меланхоличным что-ли, и в целом вышло эдакое роад-муви в своеобразном пост апокалипсисе, от которого можно словить вайбы других похожих проектов.

Короче в этот раз следить за историей было плюс-минус интересно, первый раз за всю серию, разве что герой почему-то перестал разговаривать во время геймплея (во второй части говорил), да и эпилога хотелось бы обстоятельнее, опять-таки финал трилогии, но да ладно.

Самое главное, что тут постарались собрать лучшее в серии до этого, и в отличии от душеного насквозь заскрипотованно-коридорного сиквела, в котором очень сильно косили под модные тогда «реалистичные FPS», в тройку банально куда приятнее играть, пусть лично у меня остались проблемы с неотзывчивостью управления и нерасторопностью героя.

Вернули широченный арсенал (который даже сегодня серию выделяет среди многих прочих), который стал ещё больше и краше (до кучи пушки ещё прокачиваются, реально меняясь и получая чуть ли не новые режимы огня в дополнении к дефолтным), убрали к чертям регенерацию здоровья, ещё больше поработали над ИИ, здорово разнообразили бестиарий (теперь даже слабые точки есть у некоторых) и не забыли про полноценные боссфайты из двойки (даром что снова нет финального а там был, хоть и убогий), почти пропали коридоры, точнее они превратились в полноценные обширные арены, где можно действовать по-разному, хоть и правильная тактика чаще всего одна.

Ещё ввиду постоянного сюжетного перемещения по Америке, в этой части наконец есть настоящее разнообразие локаций, а то раньше (в первой части вообще беда) душные окопы, раздолбанные, города да серые внутренности разных помещений. Поработали также и над режиссурой – вместе со сменой мест действия игра часто предлагает и новые ситуации. Отдельно доставили поездки на корабле и поезде (ну люблю я такое в играх), а момент, где врагами выступили самые настоящие люди, так и вовсе неплохо удивил.

Хотя да, игра под конец уже начала душить сложными длинными перестрелками со спавном противных врагов, а финальный уровень так и вовсе огорчил своим однообразием и общей… Третичностью, если есть такое слово)

Про техническую часть много не скажу, но и тут тоже был прогресс, если первая игра была очень серой, с повторяющимися ассетами почти без нормальных катсцен, сиквел был самым настоящим некстгеном во всех отношениях, но с типичной для шутеров тех лет цветовой гаммой, то триквел может и воображение не поражает, но использует грамотную стилизацию и в целом выглядит прилично. Про звук тоже разве что пару слов, пушки, да и всё прочее звучит как надо, музыка стандартно-пафосная, особо не выделяется, но и не мешает.

Итого, несмотря на разные спорные моменты, Resistance 3 я бы даже сегодня советовал, если питаете симпатию к FPS, что было до, проверку временем проходит с большим трудом. И чё там было у конкурентов в 2006 году, с чем сравнивали… Gears of War? Ну так вот, сколь бы и они сегодня морально не устарели, Fall of Men даже до неё как до луны.

И даже немного жаль, что Sony похоронили серию, не дав ей и шанса на PS4, в отличии от той же Killzone. Хотя, слышал, что из новую игру хотели в открытом мире с аванпостами… Ну, может оно и к лучшему, что не срослось. Чему-то на покой лучше уходить вовремя, оставаясь просто хорошим воспоминанием на полках видеоигровой истории.

tres2, недавно смотрел на IGM «как погибла resistance». Показались довольно посредственными играми, но я бы все равно поиграл. Даже средних шутеров не так много. Жаль ps3 нету.

Про первые две игры, с оговорками, но согласен, да и третья не то чтобы прямо огонь, особенно если сравнивать с лучшими представителями жанра на других платформах. Но в контексте проделанной работы именно по трилогии тройка без шуток хороша, да и ты сказал — на PS3 их в целом не то чтобы много.

Показать ответы (2)