Геймплея, конечно, много, в связи с чем шутливые комментарии в духе «симулятор нажатия кнопки D» актуальны буквально для первого постановочного (кинематографического) часа игры. Далее следует прикольный (но щадящий) подражатель классического Prince of Persia с регулярно дополняемыми механиками, вносящими разнообразие в каждый следующий уровень. Правда, бои в стиле Batman: Arkham казались здесь лишними, а к концу игры — откровенно раздражающими.
Понравились фоны и работа камеры в постановочных сценах: виды она берет очень красивые. Написанная для игры техно-музыка — вполне достойная, фанатам может и зайдет (я к ней равнодушен). Общий пессимистичный настрой игры выдержан хорошо, центральная мысль преподнесена доходчиво. Отдельно понравились мини-игры в игровых автоматах и атмосфера местного хаба с его мини-заданиями — это хорошо работает ближе к финалу. Сами задания не отнимают много времени.
Не понравились отдельные геймдизайнерские решения: например, назначение на одну кнопку и взаимодействия с предметами (возможность таскать генераторы и двигать объекты), и выполнения действий. Из-за этого в моменты, где успех зависит от регулярности чередования этих функций, управление работает не всегда корректно. Сюда же можно приплести общую неотзывчивость управления: герой (Рич) может три раза не зацепиться за стену в прыжке, а на четвертый зацепиться, хотя действия игрока были идентичны. Также раздражает периодическое нежелание Рича в бою отбивать пули или орудовать киркой, хотя кнопка нажата. Камера тоже не всегда работает на игрока, закрывая в ряде моментов смертельные ловушки, которые можно обойти только методом проб и ошибок (иначе никак).
Но основной минус — монотонность процесса. Механика дорабатывается, анимации красивые, но при общей серости коридоров, ввергающем в уныние техно-музыкальном сопровождении и пессимистичной теме игры играть в это редко бывает интересно. По сути, захватывают только те самые «высмеиваемые» первый и последний часы, когда концентрация событий зашкаливает. Все остальное время играть было скорее скучно.
Забавно, но меня как раз примерно на упомянутый час где-то и хватило. Как бы, смотреть и слушать да, играть не очень.
Насчёт упомянутых кривостей, думаю большую часть можно исправить патчами, вроде как их активно выпускают. Меня удивило больше то, как игра ПК грузила.
Но как бы то ни было, отрадно что этот долгострой дошёл до релиза, в отличии от например The Last Night, трейлером которой авторы вдохновлялись. Может в первом проекте их слегка подвели амбиции, зато теперь есть возможность сделать выводы и в следующий раз может получится хорошая именно что игра.
Я всё ещё верю, что The Last Night увидит свет и предложит нечто больше, чем стильную картинку и базовые механики платформинга с неуместными секциями beat em up.