Степа, привет. Ох, НЕТ, НЕ СТОИТ, однозначно. Единственное, что есть хорошее в этой игре ее первое прохождение. Остальные концовки мало того, что бестолковы (ибо еще на первом прохождении ясно что к чему) и иногда добавляют, ну так, секунд 15 катсцены от предыдущей, так еще и в плане геймплея это просто реран второй части игры. Все. Больше ничего. Нытикам, что так плакали про перепрохождение автоматы, где этого перепрохождения как раз не было, а было три разных сюжета, стоило бы посмотреть на оригинал.
Вообще, со временем мне стало ясно, что я вообще не фанат Йоко Таро, пишет и делает претенциозную дешевую чушь, еще и умудряется так ее растянуть, что аж плохо становится. Мне все еще очень нравится автомата, но там Йоко кто-то укусил и заразил чувством красивого артдизайна и дал в придачу платинум геймс тяжело было опростоволоситься. Ниер оставил просто противоречивые эмоции, от дракенгардов вообще вешаться хочется.
Блин, если настолько всë плохо, что речь идёт о небольших порциях нового контента, тогда означно Ютуб. Всë равно практически весь сюжет со всеми спойлерами знаю, кроме мб мелких деталей. Можно будет скачать игру для прочтения документов.
Жуть, как же много сейчас игр, требующих повторных прохождений (хоть Nier и вышла довольно давно).
Да сам не понимаю претензий к Автомате, там титры и эндинги чисто для условности, сразу открываются новые сценарии один за другим, и отличий много. Но да, по одним и тем же локациям бегать, до сих пор помню, вгоняло в скуку.
А мне локации в автомате дико зашли, что постапок город, что лес, что завод, что затопленный район (он особенно), парк развлечений и пустыня чуть поменьше, но все равно, все прям интересно было.
В первом ниере не иронично можно сразу к концовкам прохождений мотать, на последние 5 минут, там уже искать отличия.
>Жуть, как же много сейчас игр, требующих повторных прохождений А всегда были ведь. Те же классические части сайлент хиллов и резиков, поздние классические хитманы, практически все жрпг, все иммерсивы, большая часть слешеров, дьяблоиды. Другое дело, что почти все эти игры дают законченный опыт и при первом прохождении, а остальные бонусом, если прям дико зашло, у Ниера же свой путь.
>Как хорошо, что меня отговорили от покупки drakengard 3. Ооо да, я так мечтал об этой игре лет 12 назад, как раз увидев страницу с ней на СФе, и летом 2020 в итоге попробовал, даже прошел (скорее вымучил) на первую концовку. Счастья мне это не принесло.
Мне локации в Автомате тоже понравились, кроме пустыни. В моëм случае, со всем гриндом, я просто отбегал порядка 70 часов, ужасно это надоело, и не вышел только на вторую секретную концовку с Эмилем, где его нужно победить.
Я не понимаю этого подхода. Зато разработик сможет похвастаться перед спонсорами, вон сколько игроки тратят времени на его проекты.
С Дракенгардом 3 почти аналогично, вклинился после Автоматы, вымучил первую ветвь, хватило )
Просмотрел прохождения на все концовки, поплевался от длинющих внутриигровых новелл, которые не ровня самой первой о сонной болезни из Мистического Леса, и переигрывать ради этого точно бы не стоило.
Освежил воспоминания обо всëм доступном лоре из Дракенгард/Ниер/Автоматы, и нахожусь под впечатлением.