^

Medal of Honor Retro Remake

Разработчик Elber88
Официальный сайт elber88.itch.io/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2026
Релизы  
Рейтинг 9508 место (2 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Думаю, всё ясно по названию и так. 

Проект делался независимым разработчиков из СНГ в течении 8 лет. Однако как будто вопреки заголовку, по заявлению самого автора, это не ремейк или ремастер, а любовная попытка воссоздать оригинальную Medal of Honor 1999 года выпуска с PlayStation.

Игра подобна оригиналу практически один в один в плане контента — заставки и уровни (кроме титров, которые заменены), но сделана на Unreal Engine 4, и выглядит а главное играется вполне себе современно, одновременно оставаясь старой, таким образом рождая весьма своеобразный и даже можно сказать уникальный опыт. Кое-какие элементы и даже основны механик были взяты из выходившей уже на PC Medal of Honor: Allied Assault.

Автор не вносил никаких послаблений, вроде возможности целиться из всего оружия на правую кнопку мыши, выбора уровней сложности или возможности быстрых сохранений, дистанция прорисовки также старается походить на оригинал. Во многом из-за этого и управления с клавомыши, стрелять конечно же стало гораздо проще, однако повысилась общая скорость игры, вследствие чего например те же пулемётчики стали просто машиной смерти.

Геймплей




Запустил на RTX5050 и Rysen 5500. Кулеры взвыли. Оптимизация у ремейка та еще. Так что можно смело ставить настройки средними или даже ниже, ибо все равно модели и текстуры использованы в основном с MoH: Alied Assault 2002.

А я думал моя RX уже совсем плоха, раз даже здесь напрягается как не в себя.

Еще из технических придирок, это темень, просто страшная темень. Оригинал тоже был типа-типа основан на ночных миссиях, за счет чего дальность прорисовки сильно уменьшили и получился эффект Silent Hill, только с тенью ночью. Но тут это просто вырвиглаз. Нету никаких ползунков в настройках регулирующих яркость или контраст. Особенно меня порадовало данным нюансом 4 миссия с бункером. Сначала в лесу ищи фрицев на деревьях по вспышкам, а потом еще и высматривай пулеметные гнезда.

С ними тут проблема, да. В описании уже упомянули про невъебенную скорость отъема здоровья, если выйти на прямую линию огня и вот опять таки бункерная миссия 4-5 раз заставила меня пере проходить первый ее уровень из-за двух пулеметов в конце. Пока нашел таки нужный угол, где тебя не видят сразу. Ужость как нужны быстрые сейвы. А то тратить по 15 минут на прохождение с нуля выбивает в уныние.

Яркости, кстати, нехватало и на третьем уровне с бункером. Когда ты в противогазе. Благо хоть фрицы в яркой форме и выскакивают только по паре человек. Ибо на том уровне особо-то и не спрячешься. Укрытия иногда, это просто узкие трубы и колонны. Там и так хрен, что разглядишь, а с местной темнотой я проходил все на ощупь. 

Но что пока нравится, это реально приятная стрельба. Все оружие имеет фиксированный разлет пуль, так что иногда надо переключаться между всем арсеналом, который хоть и не большой, но от того и не запутаешься. 

Я не знаю про вайбы первой части, ибо проходил ее на геймпаде. Но вот Allied Assault прям навевает. Под местную грандиозную музыку выскакиваешь из-за угла, делаешь очередь отступаешь, ловишь тупенький ИИ врасплох, когда враги бегут за тобой за угол и повторяешь. Гранаты только хреновые, слишком долго взрываются и странно летят благодаря физике UE4. Короче, реймек местами всратый, но работает там где надо.  

Как и многие фанатские поделки — всрато, но с душой… Или душком, тут уж кому как :)

Темень это да, но меня больше напрягало что порой враги на меня не реагировали а я их спокойно снимал издалека в одних местах, зато в других ловил пули не понятно как и откуда.

Миссию, где надо штурмовать форт, из-за продолжительности и пулемётчиков натурально проклял. Чуть дальше есть похожая, но там всего один гад, и против него получалось чуть наловчившись применять тактику стрельбы из базуки в прыжке куда надо :)

Уровень в лесу с бункером еще был светлым оказывается. Электростанция заставила меня лезть в настройки монитора. Хорошо он настройку оттенков черного имеет. Ибо яркость и контрастность погоды не делали. Сам бы без этого не нашел вентиль открывающий трубу.

Еще из плохого, снеговик у автора получился хуже оригинального.

Мдя, пулемет перед шахтой в 6 миссии аж три раза заставил переиграть.

Не считая гребанных фашков с ракетницами к этому. Они стреляют даже в упор. Игнорируя личную безопасность. Студентики просто убивались об меня при выстреле. Особенно по дебильному смотрится момент, когда у них срабатывает анимация смерти с выстрелами, как у автоматчиков. Соответственно, они шмаляют из базуки прямо под ноги. А ты рядом обычно. Ужс.

Ну и финальная миссия скорее всего сломана, т.к. на меня пёрло просто куча этих базутчиков, если после их спавна возвращаться обратно ко входу. Я там от них прятался и ждал, когда подойдут. Видать триггер спавна срабатывает каждый раз по новой после пересечения. Так что самая победная тактика просто напролом лететь налево к месту, где стоит ракета. И игнорировать гадов позади или уже из того прохода их перестрелять. 

Перед шахтой, это там я начал изгаляться со стрельбой из базуки в прыжке под углом. Вражины с ними тоже опасны, но всё же в основном есть время среагировать, или даже попытаться отойти, они ведь не хитсканят.

По последней миссии — оригинал не проходил, потому показалось что так и задумано, и типа даже логично что это единственный уровень, где враги спавнятся бесконечно. Отлетев на ней примерно раз 6-8 плюнул и пробежал к проходу вниз, в итоге миссия закончилась за минуты 2.