Неравнодушен к франшизе Безумного Макса, хотя дальше оригинальных трёх фильмов так и не зашёл. Начинал смотреть дорогу ярости, но постоянно просмотр прерывался по внешним причинам. Но общий безумный и гротескный вайб, который резонно отличался от того что было раньше, я ухватил. Как-никак игра всё же не на оригинальных фильмах основана, хоть и имеет свой сторонний сюжет.
Хотя, с сюжетом я как-то погорячился. Местная история ну… Никакая. Она безусловно внутри своего сеттинга работает, но по сути, нарративного действия в открытом мире и во время захвата карты происходит больше, чем в местной компании. Весь функционал истории чисто подчеркнуть насколько Максимка потерянный персонаж и что тягу к жизни он чувствует только в действии и адреналине.
Так как разработчики на дрочильнях в открытом мире собаку съели, как-никак авторы just cause, неудивительно что и Макс пошёл по аналогичным стопам с убиранием меток на карте.
Была мысль прям вычистить абсолютно всё, но мотивация пропадает ровно в тот момент когда Макс достигает максимального уровня прокачки по навыкам и своей амуниции, а так же когда «шедевр», наша основная местная тачка, приобретает достаточно обвесов, чтобы быть достаточно живучей и одновременно эффективно-смертоносной во время схваток на колёсах.
Езда довольно приятная. С приобретением разных обвесов начинаешь расставлять приоритеты что нужнее, ибо если обвесить тачку полностью, она превратится в обездвиженный танк, который по обычному песку и уж тем-более по мусору вообще передвигаться не сможет. Сами обвесы некоторые чисто ситуационные, другие прям база гарпун и громпун (метательные взрывающиеся копья). Во время стычек с врагами всё красиво взрывается, обломки летят, визуального блаженства определённо достигаешь.
Бой же на земле это местами не очень удачно реализованный фри-флоу из Архемского Бэтмена. Основной ньюанс в том, что когда Макс ещё не раскачан, возникают проблемки. Уже запущенные анимации ударов и контрударов героя тупо не могут прерываться, а игрока так-то могут начать атаковать с трёх сторон одновременно. И игрок тупо ловит урон. Нивелируется это постепенно с увеличением HP и уменьшением получаемого урона. В остальном неплохо. Много контекстных движений, хороший импакт от ударов и сама суровость боя Макс крайне кровожадно расправляется со своими оппонентами.
Что мне больше всего понравилось прокачка. Её полностью подвязали к эксплорингу всего и вся. В игре много различных ачивок-испытаний и за каждое выполненное Макс повышает свой ранг и получает очко для прокачки навыков. И для полной прокачки таких всего-то надо выполнить 90. Сделать это крайне просто, если заниматься вообще всем, что предлагает игра в открытом мире. Тем более некоторые не запарные можно выполнять неограниченное количество раз. Как показатель, карту я до конца не зачистил, и при этом выполнил ещё 48 заданий поверх максимального уровня прокачки.
По итогу игра мне более чем зашла. Нужно будет таки нормально посмотреть Дорогу Ярости и её продолжение 2024 года.