^

Infernax

Разработчик Berzerk Studio
Официальный сайт www.infernax.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2022
Релизы      
Рейтинг ...



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Метроидвания от инди-разработчиков, ориентированное на контент времена NES с повышенным градусом насилия, брутальности, эпичности и маскулиности! Одно лишь название студии уже намекает, чем они вдохновлялись.

Действие разворачивается в эпохе сурового средневекового фэнтези два пафосных суровых мужика Алкедор и Сервул (второй игрок), после сурового крестового похода, возвращаются на свою суровую малую родину. Однако, стоило им ногам коснуться земли родной, как уже на пути у них встала всякая суровая нечисть от летающих глаз и демонюк до скелетов и призраков. В родном городе Дарсове узнают, что вся мощь нечистая исходит из одного места. Из запертого храма, что запечатан пятью печатями. Пять печатей расположены в пяти подземельях. Надо их открыть, войти в храм и убить повелителя нечисти. Однако раз храм запечатан, то может ли стоит игроку узнать заодно, кто тогда командует армией нечисти? Это решение остаётся за игроком и его морального выбора. 

Сама по себе игра как метроидвания очень короткая и проходится максимум часов за пять, но содержит огромное количество пасхалок и отсылок эпохи 90-х, от встроенного Конами-пароля до курочки из Кастлевании 2, и просто огромного количества вариативности прохождения. Игру можно проходить в соло, или двумя персонажами в соло, или двумя игроками в коопе. Сервул, как второй игрок, обладает своим рядом полезных навыков поддержки. В игре множество встроенных паролей-имен, которые превращают Алкедора то в варвара, то в мага, то в маленькую чиби-версию. И у всех есть свои личные способности!

В игре не менее 9 концовок. Два из них — это убежать на лодке после первого монстра или поспать в отеле пять раз подряд. А вот остальные уже добываются не так легко. 

Прежде всего, в игре есть скрытая система морали и пара десятков квестов которые влияют на мораль героя. Если Алкедор будет помогать гражданам и нуждающимся, прогонять и убивать злых культистов, то мораль будет расти. Если наоборот, помогать культистам, сжигать города, воровать у священников, и прочее зло, то мораль перейдёт в минус и он перейдёт на сторону культистов. 

Первые две концовки (злая и хорошая) раскрываются если Алкедор просто открыл пять печатей и победил финального босса. Есть ещё нейтральная концовка, если Алкедор сбалансировано выполнял квесты обеих сторон и его мораль так и осталась около нулевой, что не так то просто. 

Но если мораль у героя достаточно низкая или высокая, то открываются квесты на ультимативную концовку (ультимативное зло или ультимативное добро), где Алкедор сразится с ультимативным финальным боссом. У каждой концовки свой сценарий и свой босс. Есть ещё концовка преклонения, если падёте ниц перед главой культистов за ультимативный злой путь.

И последней концовкой, самой эпичной — Контра-концовка. Но, чтобы её добыть, нужно заполнить 95% бестиария в библиотеке и пройти игру минимум дважды на обе ультимативные концовки, чтобы встретить всех боссов и монстров, а затем встретить самого отца Грегора.

В процессе герой встретит три главных города, где будет выполнять квесты граждан и покупать магию и прокачивать оружие и защиту, не менее семи подземелий (5 основных и два секретных), и прокачиваться у алтаря. Побеждая врагов Алкедор будет копить экспу и тратить её на на макс урон, здоровье и магию. В алтаре же Алкедор будет восстанавливаться, возвращать утраченные жизни, сохраняться и потом ещё вводить простые весёлые читы.

Шикарно устроен локальный кооператив, где у Сервула есть свой ряд полезных саппорт навыков. Причём, в зависимости от моральной стороны, ряд магии у Алкедора могут измениться на тёмную или светлую версию, у Сервула все навыки могут радикально измениться на тёмную версию. Через пароли-имён можно поиграть тёмные версии персонажей и при этом пройти хороший путь.

Игра идеально создана для миллиниалов и олдов, обожающие эпоху NES игр и фильмов 90-х про брутальных мужиков. 




Очень крутая игра. Проходил в соло и в коопе на все концовки. Крайне понравилось.

Щепыч, С женой проходил, тоже на все концовки.

Оба согласились — контра-концовка самая труЪ и лучшая.   

И очень хотели бы сиквела, но пять лет уже прошло

Так автор и эту то игру лет десять делал. Но я сомневаюсь, что он уже что-то новое пилит. Ведь игра наверное еще не на всех консолях и мобилках портирована. Есть куда стремиться.