Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Метроидвания от инди-разработчиков, ориентированное на контент времена NES с повышенным градусом насилия, брутальности, эпичности и маскулиности! Одно лишь название студии уже намекает, чем они вдохновлялись.
Действие разворачивается в эпохе сурового средневекового фэнтези два пафосных суровых мужика Алкедор и Сервул (второй игрок), после сурового крестового похода, возвращаются на свою суровую малую родину. Однако, стоило им ногам коснуться земли родной, как уже на пути у них встала всякая суровая нечисть от летающих глаз и демонюк до скелетов и призраков. В родном городе Дарсове узнают, что вся мощь нечистая исходит из одного места. Из запертого храма, что запечатан пятью печатями. Пять печатей расположены в пяти подземельях. Надо их открыть, войти в храм и убить повелителя нечисти. Однако раз храм запечатан, то может ли стоит игроку узнать заодно, кто тогда командует армией нечисти? Это решение остаётся за игроком и его морального выбора.
Сама по себе игра как метроидвания очень короткая и проходится максимум часов за пять, но содержит огромное количество пасхалок и отсылок эпохи 90-х, от встроенного Конами-пароля до курочки из Кастлевании 2, и просто огромного количества вариативности прохождения. Игру можно проходить в соло, или двумя персонажами в соло, или двумя игроками в коопе. Сервул, как второй игрок, обладает своим рядом полезных навыков поддержки. В игре множество встроенных паролей-имен, которые превращают Алкедора то в варвара, то в мага, то в маленькую чиби-версию. И у всех есть свои личные способности!
В игре не менее 9 концовок. Два из них это убежать на лодке после первого монстра или поспать в отеле пять раз подряд. А вот остальные уже добываются не так легко.
Прежде всего, в игре есть скрытая система морали и пара десятков квестов которые влияют на мораль героя. Если Алкедор будет помогать гражданам и нуждающимся, прогонять и убивать злых культистов, то мораль будет расти. Если наоборот, помогать культистам, сжигать города, воровать у священников, и прочее зло, то мораль перейдёт в минус и он перейдёт на сторону культистов.
Первые две концовки (злая и хорошая) раскрываются если Алкедор просто открыл пять печатей и победил финального босса. Есть ещё нейтральная концовка, если Алкедор сбалансировано выполнял квесты обеих сторон и его мораль так и осталась около нулевой, что не так то просто.
Но если мораль у героя достаточно низкая или высокая, то открываются квесты на ультимативную концовку (ультимативное зло или ультимативное добро), где Алкедор сразится с ультимативным финальным боссом. У каждой концовки свой сценарий и свой босс. Есть ещё концовка преклонения, если падёте ниц перед главой культистов за ультимативный злой путь.
И последней концовкой, самой эпичной Контра-концовка. Но, чтобы её добыть, нужно заполнить 95% бестиария в библиотеке и пройти игру минимум дважды на обе ультимативные концовки, чтобы встретить всех боссов и монстров, а затем встретить самого отца Грегора.
В процессе герой встретит три главных города, где будет выполнять квесты граждан и покупать магию и прокачивать оружие и защиту, не менее семи подземелий (5 основных и два секретных), и прокачиваться у алтаря. Побеждая врагов Алкедор будет копить экспу и тратить её на на макс урон, здоровье и магию. В алтаре же Алкедор будет восстанавливаться, возвращать утраченные жизни, сохраняться и потом ещё вводить простые весёлые читы.
Шикарно устроен локальный кооператив, где у Сервула есть свой ряд полезных саппорт навыков. Причём, в зависимости от моральной стороны, ряд магии у Алкедора могут измениться на тёмную или светлую версию, у Сервула все навыки могут радикально измениться на тёмную версию. Через пароли-имён можно поиграть тёмные версии персонажей и при этом пройти хороший путь.
Игра идеально создана для миллиниалов и олдов, обожающие эпоху NES игр и фильмов 90-х про брутальных мужиков.